- LOCANDA -
A quanto pare i pirati avevano deciso di vendere cara la pelle, noncuranti della dichiarata superiorità numerica degli avversari. Certo non li avevano colti di sorpresa, anzi, poteva sembrare che fossero stati proprio i marines a costringerli con le spalle al muro; ma chi può dirlo, a volte le carte in tavola possono cambiare da un momento all'altro se si fanno le mosse giuste...
Lame compirono le loro fatali traiettorie, o almeno questo era ciò che si aspettavano i pirati, i marine non erano certo privi di addestramento, e non sarebbe stata certa una passeggiata liberarsi di loro...
- [+] Spoiler
- Capo dei Marines si difende da Picche
VEL: 110 + 17 = 127 > 97
Schivata riuscita
Marine si difende da Simone
VEL: 81 + 23 = 104 < 144
Danni: (144 - 104) + (86/2 - 44) = 40 + 0 = 40 Danni
Marine si difende da Francis
VEL: 81 + 23 = 104 < 116
Danni: (116 - 104) + (101/2 - 44) = 12 + 6 = 18 Danni
Marine si difende da Kanzaki
VEL: 81 + 23 = 104 > 74
Schivata riuscita
Capo dei Marines attacca Picche (colpo di Pistola)
ATK: 75 + 10 + 27 = 112
VEL: 110 + 26 = 136
Effetto: Stella Perforante: Particolare proiettile con potenza perforante superiore al normale. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
PV: 50/50
PT: 44/50
Marine attacca Francis
ATK: 60 + 10 + 24 = 94
VEL: 81 + 21 = 102
Effetto: Fendenti furiosi: Lo spadaccino attacca con tutta la furia di cui è capace. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge un danno di 2/3/4 PV. Massimo 4 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)
PV: 27/45
PT: 39/45
Marine attacca Kanzaki
ATK: 60 + 10 + 24 = 94
VEL: 81 + 21 = 102
Effetto: Taglio Profondo: Lacerando la carne in maniera scomposta e profonda si causano danni molto superiori. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
PV: 45/45
PT: 39/45
Marine attacca Simone
ATK: 60 + 10 + 24 = 94
VEL: 81 + 21 = 102
Effetto: Fendenti furiosi: Lo spadaccino attacca con tutta la furia di cui è capace. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge un danno di 2/3/4 PV. Massimo 4 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)
PV: 5/45
PT: 39/45
Marine attacca Simone e Picche
ATK: 60 + 10 + 24 = 94
VEL: 81 + 21 = 102
Effetto: Sparatoria: Il cecchino spara numerosi colpi in rapida successione colpendo più nemici. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che non siano adiacente al bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
PV: 45/45
PT: 39/45
Marine attacca Simone e Francis
ATK: 60 + 10 + 24 = 94
VEL: 81 + 21 = 102
Effetto: Sparatoria: Il cecchino spara numerosi colpi in rapida successione colpendo più nemici. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che non siano adiacente al bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
PV: 45/45
PT: 39/45
Ciò che però non si aspettavano i marines era una reazione così immediata: Simone aprì uno squarcio sul petto del marine che aveva attaccato, che non era nemmeno riuscito a mettersi in guardia, ma questo, ligio al dovere, teneva duro e rispondeva; anche Francis riuscì a colpire il polso del suo avversario, aprendosi la strada fino all'osso: quello gridò di dolore, ma continuò a combattere con l'altra mano, menando il suo primo fendente contro l'avversario.
Picche poté poco contro il loro capo: era evidentemente addestrato meglio degli altri per riuscire a schivare il rapido colpo della sua lama, ora Picche doveva cercare di evitare il proiettile avversario.
La lama seghettata di Kanzaki incontrò il bancone quando l'avversario scartò indietro, la disincastrò velocemente, ma doveva essere rapida per schivare quel fendente che le stava piombando dall'alto.
I due che non furono attaccati agirono secondo una strategia che il loro capo gli aveva comunicato precedentemente: arretrarono verso la porta e vi si posizionarono davanti, in posizione di tiro, e spararono entrambi due colpi verso il nemico.
In tutto questo stridere di lame e scoppi di proiettili, la locandiera spaventata da ciò che stava accadendo si era raggomitolata urlando sotto il bancone, sparendo alla vista di tutti i presenti. Gli altri uomini con cui prima la ciurma aveva discusso non si erano mossi, erano rimasti in disparte dal combattimento, quasi non volessero intervenire. Capire che intenzioni avessero era impossibile, soprattutto dato che i quattro membri della ciurma dovevano essere concentrati sui loro obbiettivi per riuscire a scamparla, e così nessuno fece tanto caso a quei 7 uomini, alcuni seduti, alcuni in piedi, che stavano in disparte...
- [+] Spoiler

Quelli blu siete voi, quelli rossi i marines. (La casella di testo è per le persone poco artistiche)
Quello a destra è il bancone, le cose rotonde i tavoli e anche quello rettangolare attorno al quale ci sono i cittadini. Se spendete un turno a rovesciarli (o vi mettete dall'altro lato del bancone - la casella sbarrata di bianco è la porticina per accedervi) offrono copertura.
La porta principale e quella di servizio sono in arancione.
Ognuno di voi sta attaccando quello "sotto" di lui, quello che si frappone fra voi e la porta principale, per capirci.
Se ho tralasciato qualcosa ditemelo ^^
- ESTERNO DELLA LOCANDA -
La situazione all'esterno della locanda era la seguente: l'Eroe e i due Non-Eroi si erano nascosti dietro un carro di legno, che offriva un riparo dalla visuale dei marines, che comunque, in quel momento, non li potevano vedere dato che si stavano disponendo intorno la locanda: inizialmente si misero in semicerchio intorno la porta, e aspettarono; ora che potevano contarli, capirono che erano dieci.
Guardando attentamente, riuscirono a scorgere anche qualcos'altro: sull'edificio a lato della Locanda vi erano tre cecchini, due su di un tetto a terrazza a sinistra dell'entrata, l'altro sempre sul tetto ma dalla parte opposta, che notarono perché si trovava esattamente sopra le loro teste, con la canna del fucile che spuntava dal bordo del tetto.
Loro erano appunto dietro il carro, tra la casa con il cecchino e la locanda, e nulla, per il momento, sembrava succedere.
Quanto tempo avevano per agire? I loro compagni stavano bene? Erano ancora lì dentro? Vivi? Di certo non potevano starsene con le mani in mano. In quei pochi minuti potevano cercare di aiutare i loro compagni, ma in che modo?
I marine erano a semicerchio, e non li avevano visti, ma erano in svantaggio numerico per cercare di affrontarli in uno scontro aperto, per quanto riguarda i cecchini erano probabilmente saliti in cima ai tetti con le scale di emergenza poste dietro le strutture, che avevano intravisto mentre arrivavano sgataiolando, come avevano visto anche l'entrata secondaria della locanda.
Cosa avrebbero potuto fare quindi?
C'era poco tempo per agire.
- [+] Spoiler
- Questa ve la metto subito che faccio relativamente presto a farla xD

Quella rossa è appunto la locanda, le due porte per entrare sono segnate in marrone, si vedono poco.
Il resto è abbastanza intuibile ^^
PS: nonostante l'aspetto traballante, le scale sono sicure xD
- Chi dovesse scendere a 0PV rimarrà invece a 1PV, ma sarà impossibilitato ad attaccare, potrà solamente muoversi -