[Accettata] Scheda di Prevel Deilf

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[Accettata] Scheda di Prevel Deilf

Messaggio #0 della Pagina da Casablancas » 08/10/2014, 14:54

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Prevel Deilf
Età: 25
Sesso: Maschile
Razza/Sottorazza: Uomo Pesce - Delfino
Fazione: Marines
Grado & Classe: 9°Grado - III°Classe
Rango: Recluta
Punti Grado: 440.000
Stile di combattimento: Cecchino
Squadra: -
Ruolo in Squadra: -
Mestiere: Carpentiere
Berry: 77.800 Berry
Frutto del Diavolo: -
Haki: -


Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
Immagine
Prevel appare chiaramente come un'Uomo Delfino.
La sua pelle lucida e resistente, è di colore Blu con numerose sfumature, alternate nei punti più o meno esposti.
Gli occhi sono sviluppati e umani, nonostante la loro colorazione blu intensa.
Il cranio è calvo e allungato, e presenta una mascella abbondante che lascia scoprire denti aguzzi.
La muscolatura è abbondante per il suo metro e novanta di altezza, e presenta varie membrane allungate tipiche della sua razza.
A livello del fondoschiena si allarga una poderosa coda, muscolo parecchio allenato da Prevel, ameno quanto le braccia.
Le dita palmate dei piedi e delle braccia completano il quadro di questo ibrido che molti potrebbero affermare spaventoso.
Veste la divisa della Marina MIlitare in maniera sobria, ed ne è sempre molto attento alle condizioni.

Carattere del Personaggio
[+] Spoiler
Non particolarmente loquace, Prevel ha lo sguardo critico di chi ne ha viste veramente tante e sa valutare quanto vale una persona al primo colpo.
E' in Marina da molto, e il suo totale distaccamento dalla carriera militare gli evita molti servilismi gratuiti e ridicoli verso i superiori. Di personalità molto introspettiva, crede fermamente nella ricerca della verità personale e nella relatività dei concetti di Bene e Male, ma comunque ciò ritiene la Marina come "il male minore" in questo mondo.

Storia del Personaggio
[+] Spoiler
Origini
[+] Spoiler
Le Origini.
Nasce nel feudo di Dailàrd nella Rotta Maggiore.
Il villaggio, situato vicino alla Città Degli Uomini-Pesce, è governato da una monarchia antica di una stirpe di Uomini-Delfino.
Prevel era il figlio secondogenito del Re, Alvar Deilf e sua moglie, Leenia.
La sua infanza fu spensierata, tra gli studi nella reggia familiare, la vita agiata e gli svaghi.
Tuttavia, la colonia di Uomini-Pesce fu presa di mira da una ciurma di pirati, interessati a quello scalo sulla strada per accedere al Nuovo Mondo, e attaccarono il castello.
Dopo tre mesi di duro assedio, il feudo cadde in mano ai pirati.
Prevel, che all'età aveva dieci anni, e suo zio riuscirono a scappare e a rifugiarsi in una città vicina.
Da lì incominciò il loro vagabondaggio, senza soldi, senza il loro titolo nobiliare, non erano nessuno.

Miseria
[+] Spoiler
Lo zio di Prevel, Sylvester Deilf, morì in una stupidissima rissa nei bassifondi dell'Isola di Foosha.
Fino ai diciassette anni, Prevel aveva viaggiato con il familiare guadagnandosi il cibo facendo lavori che gli altri rifiutavano.
In queste condizioni di povertà e fatica, il suo spirito di Delfino si rafforzò, e il desiderio di estinguere quella feccia dal mondo iniziò a farsi più presente.
Con la morte del parente, il vaso traboccò oltremodo.
Prevel si recò alle porte dell'accademia, e si fece arruolare, giurando vendetta al crimine.

Vita da Marines
[+] Spoiler
La vita in Accademia del Delfino è abbastanza tranquilla.
Conosce vari altri compagni, quali Alex Lightgate e Leonard durante una missione per conto della reggente dell'Accademia, Sophie Kingstone.
Durante il pattugliamento con Alex si imbatte nello scontro che passerà alla storia come "il conflitto di Arlong Park", nel quale il plotone dei Marines guidato dal Primo Ufficiale Ethan sbaraglia la ciurma pirata dei Falchi d'Argento, catturandone il capitano, Armand Thorenau.
Tuttavia durante lo scontro vengono in gioco le potenze dell'isola quali il pirata da Venti Milioni di Berry, il pescesega Arlong, e il neo-Vice Ammiraglio Ray Tobbs.
Il tutto si conclude con la cattura del pirata Thorenau e di Arlong.

Tale missione garantisce a Prevel la promozione al grado di Marinaio, e anche la conoscenza di vari illustri marine, quali Norman Jenkins, Eddie Riggs, Uriel No Hebi e Francis Vancouver, solo per citarne qualcuno.
Preziosa gli sarà poi la conoscenza dell'allora marinaio Maximillian Striker e dell'Ufficiale Ethan, nel quale team entrarà a fare parte poco dopo.
Una volta entrato a fare parte del Team Ethan la sua vita in Accademia si incentra principalmente sull'allenamento.
Si potenzia sia mentalmente che fisicamente, e raggiunge una rapidità muscolare elevata per la media dei Marines dei Quattro Mari.

Eremo
[+] Spoiler
Un affronto ad una grossa carica della Marina giocherà a Prevel la carriera.
Dopo aver avuto da dire con un Commodoro, il Marinaio Deilf, ad un passo dal diventare Primo Ufficiale, viene declassato a Recluta e spedito in un Avamposto a svolgere lavoro burocratico.
Nonostante i primi mesi di odio e rabbia, con il tempo la collera svanisce, lasciando nell'Uomo Pesce un senso di consapevolezza triste, che gli permette di concentrarsi sull'allenamento personale e la cultura generale.
Dopo due anni di isolamento, nei quali fece poco o nulla, Prevel venne richiamato all'Accademia Centrale, nei Quattro Mari.
Il suo momento era tornato, probabilmente si erano dimenticati della sua alzata di testa, o forse semplicemente avevano deciso di avergliela fatta scontare la sua pena.
In ogni caso, poteva tornare in azione, finalmente.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}

(ATK): 30 + 10 {Nono Grado} = 40
(DEF): 30 = 30
(VEL): 30 + 30 {Razza} + 15 {Nono Grado} = 75
(PV): 40 = 40
(PT): 40 = 40


( FRZ ): Livello Primo
[+] Spoiler
40 + 5 - Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

( RES ): Livello Primo
[+] Spoiler
30 + 5 -Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

( AGL ): Livello Secondo
[+] Spoiler
75+5 - Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di Gildarts il 09/10/2014, 15:20, modificato 5 volte in totale.
SCHEDA DEL GDR
Prevel Deilf - Uomo Delfino - Recluta - Carpentiere - Cecchino
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Re: Scheda di Prevel Deilf

Messaggio #1 della Pagina da Casablancas » 08/10/2014, 19:26

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza: Uomo Pesce Delfino
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Acqua.

    Branchie: Immunità allo status Annegamento.

    Nuotatore Provetto: Ignorano il terreno accidentato in territorio Acqua e nel medesimo territorio guadagnano un quadretto di movimento in ogni direzione.

    Forza sovrumana: Per ogni cinque danni subiti si subisce un danno in meno, arrotondato per eccesso per ogni cinque danni inflitti si infligge un danno in più, arrotondato per eccesso.

    Maltrattato: Bonus di +5 a tutti i parametri.

  • Mestiere: Carpentiere
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:

    Tuttofare:Il carpentiere è in grado di creare o distruggere oggetti dei più svariati materiali in pochissimo tempo, creandosi una copertura o una via di accesso a luoghi altrimenti inaccessibili. Inoltre è in grado di riparare armi di ogni tipo e peso.
    Effetti: E' possibile costruire o distruggere 1 quadretti di copertura leggera per turno. Una costruzione siffatta avrà un valore di DEF pari a 50 e puo' fungere da ostacolo, da ponte nel vuoto o da tunnel e per distruggerlo basterà spendere la fase offensiva come riportato nel punto 9 del regolamento. Il primo quadretto costruito deve essere adiacente al carpentiere, i successivi non necessariamente, purchè siano attaccati al primo (carpentiere si trova in B1. Costruisce in B2, il turno successivo in B3, B4, B5, C5, C6, e così via come fosse un verme). Distruggere un quadretto in questo modo puo' voler dire sfondare una porta, far crollare un ponte o anche un pezzo di muro, a discrezione del master. Può distruggere coperture situate in quadretti adiacenti al suo. Massimo 1 volte a combattimento. Occupa la fase di attacco. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT e anche in GdR on è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.

    Capacità in Combattimento Navale:

    Riparatore Navale: Riparare i danni della nave su cui si naviga è sicuramente la mansione più importante del carpentiere, che la porta a termine con cura e dedizione.

    Effetti: Il carpentiere puo' riparare fino a 10 PV durante un combattimento navale, distribuiti in più utilizzi dell'abilità (Es: potrei usare questa abilità anche 20 volte alla 2° classe in un combattimento navale e riparare ogni volta 1 PV, anziché 20 PV tutti insieme). Durante un combattimento, una nave non puo' comunque recuperare più di 20 PV. Puo' invece riparare fino a 20 PV fuori dal combattimento per turno di lavoro. Occupa la fase di attacco.

    Capacità in GdR on:

    Esperto di Riparazioni: Un carpentiere puo' comprendere la natura e l'ubicazione di una trappola, di un doppiofondo, di un passaggio segreto o di altri manufatti umani molto più facilmente.

    Effetti: Ogniqualvolta ci si trova nei pressi o si analizza un tale artefatto il master concede degli indizi aggiuntivi.

  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1: Volontà Indomita
      [+] Spoiler
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuna.

      Effetti: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.

    • Slot 2: Maestro Falegname
      [+] Spoiler
      Datemi un martello e costruirò un castello!

      Requisiti: Mestiere Carpentiere.

      Effetto: Aumenta la DEF delle coperture costruite tramite capacità di mestiere Tuttofare di 10. E' possibile utilizzare la capacità di mestiere Tuttofare sacrificando la fase di movimento al posto di quella offensiva in TvT. Nella fase offensiva del turno in cui si utilizza questa abilità si subisce un malus di -5 ATK e VEL.

    • Slot 3: Cambio di Posizione
      [+] Spoiler
      Una vita di alti e bassi.

      Requisiti: Cecchino.

      Effetti: E' possibile buttarsi a terra o rialzarsi senza sprecare alcuna fase ne subire alcun malus 1 volta per turno.

    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .

    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Divisa Da Recluta: Aggiunge 2 slot oggetti


  • Gambe: Pantaloni Capienti: Aggiunge 4 slot oggetti


  • Polso destro: Lumacofono da Polso [numero 9966]


  • Polso sinistro:


  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Sidera Un fucile di colore bianco, con una unica canna lunga.
      Effetti: Arma elementale Ghiaccio, Danni aggiuntivi 6
      (ATK +8, DEF +1 - Arma metallica - Arma a Distanza) [25.000 Berry])
    • Arma 2:

  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:

  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]


  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .
Ultima modifica di Casablancas il 09/10/2014, 15:35, modificato 4 volte in totale.
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Re: Scheda di Prevel Deilf

Messaggio #2 della Pagina da Casablancas » 09/10/2014, 14:32

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki


  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Offensive
    Un.. - Un colpo scoccato in rapidità, non molto potente ma preciso e veloce.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    Due... - Un colpo scoccato con decisione, meno veloce ma letale.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difensive

    Tre... - Prevel tenta di deviare il colpo nemico parando con l'arma.
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata

    Stella! -Prevel tenta di schivare l'attacco avversario spostandosi laterlamente.
    (Vel + 17 – Pt 1)

    8° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    7° Grado:
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    .


    II classe:
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    6° Grado:
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    .


    5° Grado:
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    .


    4° Grado:
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    .


    I classe:
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    3° Grado:
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    .


    2° Grado:
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    .


    1° Grado:
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    .



  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile cecchino sarà in grado di usare tecniche di attacco e difese ravvicinate con armi dalla distanza.

    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Estrazione rapida: Il cecchino è in grado di estrarre le armi e sparare il più velocemente possibile con una precisione assoluta, una tecnica che si rivela molto utile in qualunque situazione.
      Effetti: Dona un bonus di +10 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi dalla distanza.
      Costo: 2 PT a turno.

    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:

      Stella Esplosiva: Particolare proiettile che deflagra a contatto col nemico causando una piccola esplosione. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica questa infligge 2 danni. Massimo 4 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Sparatoria: Il cecchino spara numerosi colpi in rapida successione colpendo più nemici. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1 bersagli aggiuntivi che non siano adiacente al bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Stella di fumo: Particolare proiettile che lascia una scia fumogena. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno si ottiene lo status Benefico Invisibilità per i prossimi 1 Turni. Massimo 1 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Sorpresina esplosiva: Il cecchino è in grado di fondere proiettile ed esplosivo, così da creare un'offensiva ancora più potente.. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. L'utilizzatore puo' concatenare un esplosivo con un attacco. L'esplosivo prende la gittata dell'attacco e deve essere usato sul bersaglio attaccato. Il bersaglio dell'attacco subisce anche gli effetti dell'esplosivo, ma tutto l'eventuale danno inflitto è dimezzato per eccesso. Massimo 1 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

  • Frutto del Diavolo:



  • Haki:


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Re: Scheda di Prevel Deilf

Messaggio #3 della Pagina da Casablancas » 09/10/2014, 14:33

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
-


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

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Berry Spesi:
[+] Spoiler
-

Berry Guadagnati:
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-


Avanzamento Punti:

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Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
.

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
-
Ultima modifica di Casablancas il 09/10/2014, 14:34, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Prevel Deilf

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 09/10/2014, 15:20

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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