Dubbi sulle Tecniche di Controllo

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Dubbi sulle Tecniche di Controllo

Messaggio #0 della Pagina da The Evil One » 12/07/2015, 11:37

1)
Mukiryouku - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Apatia. Il Ninja inculca nell’avversario un’odiosa sensazione d’arrendevolezza.
Effetti: Infligge un Malus all'ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

Per "fino alla fine del turno" cosa si intende? Supponiamo che la genjustu colpisca con successo con un residuo di 5 punti, il malus 3+5 durerà solo un turno?
Oppure, se decido di mantenere la genjustu attiva pagando il mantenimento, rimane solo il malus del residuo (5) e non quello 3 della tecnica? Altrimenti il costo di mantenimento non avrebbe senso :look:

2)
Calo d'Attenzione - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
Effetto: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.

Non c'è scritto "non potenziabile dal residuo" quindi deduco che si sommi il residuo?

3)
Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.

Come sopra. Non c'è scritto "non potenziabile dal residuo", ma in questo caso cosa è potenziabile? I danni diretti o gli indiretti?
"Infligge Danni Diretti" -> quindi 1 punto di residuo = 1 danno + 1 punto ferita mentale, a cui si aggiungono i danni indiretti?

4)
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Questo Jutsu cambia la visione dell'ambiente in cui ci si trova.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 5/6/7/8 Punti Ferita Mentali.

Stesso problema di sopra (cosa è potenziabile dal residuo?) + altro dubbio. Il fatto che specifichi "Infligge PF Mentali" vuol dire che altre genjustu classiche (che infliggono malus alle stats) non infliggono punti ferita?
Ultima modifica di The Evil One il 12/07/2015, 12:08, modificato 1 volta in totale.
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Re: Dubbi sulle Tecniche di Controllo

Messaggio #1 della Pagina da Xiang » 13/07/2015, 19:44

[+] Spoiler
Scusa per il ritardo della risposta, sono stato impegnato sto fine settimana


  1. Per Fine del turno, si intende la fine del turno della vittima. Se la Genjutsu colpisce con successo, come dice l'effetto, il malus mantenibile sarà 3/4/5/6 PIU' RESIDUO. Nel caso del tuo esempio sarebbe 5 (residuo) + 3 (effetto genin). Se invece la genjutsu fosse stata difesa con successo, il bersaglio ORIGINALE avrebbe subito un malus di -3/4/5/6 atk fino alla fine del SUO turno.
  2. E' un punto di malus all'efficacia per ogni punto di residuo. Se la tecnica non colpisce con successo invece non infligge nulla.
  3. I danni indiretti non sono MAI potenziabili dal residuo. Nel caso tu entrassi di 1 al genin infliggeresti 4 danni INDIRETTI e 1 danno diretto. Nessun Punto ferita mentale, la tecnica, come da effetto, non ne infligge.
  4. Esatto, la tecnica infligge solo quello che c'è scritto. Quindi, in questo caso infligge Punti Ferita mentali quando colpisce con successo. Nel caso tu entrassi di 4 punti, infliggeresti 4+ 5/6/7/8 Punti Ferita Mentali. Se invece la tecnica venisse difesa con successo, il bersaglio ORIGINALE subirebbe soltanto 5/6/7/8 Punti Ferita Mentali.

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