Dettagli
Nome: Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku
Villaggio d'origine: Oto
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Akatsuki
Clan/Stile: Eremita delle Sei Vie
Rango: Sannin
Elemento/i: Suiton / Fuuton
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Robustezza, Abilità nei Sigilli
Talenti: XxX
Alleato: Rotolo dei Felini
Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 80
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 40)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 40 STM
Statistiche Totali: 250
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Controllo del Chakra - Livello A (Punti Abilità: 30)
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
Robustezza - Livello C (Punti Abilità: 10)
- [+] Spoiler
- [color=royalblue]Robustezza [0/4] - Livello C(Punti Abilità: 10)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja sa come incassare i colpi, potendo sopportare maggiori ferite prima di cadere inerme sotto i colpi dei nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Riduce i Danni Indiretti proveniente da qualsiasi fonte.
- Livello D: -1 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 5 danni indiretti per combattimento;
- Livello C: -2 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 10 danni indiretti per combattimento;
- Livello B: -3 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 15 danni indiretti per combattimento;
- Livello A: -4 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 20 danni indiretti per combattimento;
- Livello S: -5 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 25 danni indiretti per combattimento;
- Livello D: -1 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 5 danni indiretti per combattimento;
Abilità Nei Sigilli - Livello A (Punti Abilità: 40)
- [+] Spoiler
- Abilità nei Sigilli [0/5] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.- Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
- Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
- Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
- Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
- Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
Talenti
Talento - Livello ?? (Punti Abilità: ??)
Clan/Stile
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
Voce del Serpente Incantatore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
Effetti: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.
Utsusemi no Jutsu - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- Chakra Kyuushuu - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: Risucchio del Chakra. Attraverso un sigillo posto sulla mano l'utilizzatore risucchia il chakra nemico afferrando il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu, ottiene un aumento di +1/2/3/4 Stamina.
Seishin Setsudan - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 15 CHK)
(Bonus: +20 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di 10/10/20/20. Questi costi non sono riducibili.
Kaijin no Burēdo - Ninjutsu a Vasto Raggio con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Spettro della Lama. Lo shinobi bagna l'arma con il proprio sangue, creando numerose copie spettrali dell'oggetto, che galleggiano a mezz'aria attorno a lui. Un gesto e le lame diafane voleranno contro il nemico, facendolo a pezzi.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 0/1/2/3 Punti Ferita aggiuntivi ad ogni bersaglio.
Catene Illusorie - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La vittima si convince che dal terreno e dagli oggetti attorno a lui fuoriescano miriadi di catene che lo stringono e lo soffocano.
Effetti: Infligge un Malus alla DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -4/5/6/7 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
Honō no Hebi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Serpente di Fuoco. Il ninja soffia violentemente e dalla sua bocca fuoriesce un serpente di fuoco che mira alla gola del nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Danni Indiretti al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.
Tecniche Chunin- [+] Spoiler
- Gen'ei no Dageki - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Colpo Fantasma. L'utilizzatore grazie all'offensiva precedentemente effettuata con successo è riuscito ad applicare un sigillo sul corpo dell'avversario e potrà farlo esplodere secondo il suo volere. L'avversario non saprà mai cosa l'ha colpito.
Condizioni : L'avversario deve aver evitato nel Turno precedente una Tecnica di Attacco o di Controllo del Personaggio.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Durante la sua Fase di Preparazione e Mantenimento il bersaglio perde 4/5/6 punti Stamina e subisce 4/5/6 Punti Ferita relativi alla Tecnica evitata. Massimo 1 volta per combattimento.
Hansha - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Riflesso. Il ninja blocca l'attacco nemico e sfrutta il momento di contatto con il suo nemico per respingergli contro il suo stesso attacco.
Condizioni: Il personaggio utilizza una Tecnica di Difesa per difendere un attacco.
Effetti: Attivazione; la Tecnica di Difensa infligge all'attaccante 4/5/6 Danni Indiretti e 4/5/6 Punti Ferita dei tipi che la Tecnica di Attacco poteva infliggere (se la Tecnica non infliggeva Punti Ferita, sarà il personaggio a scegliere il tipo di Punti Ferita). Massimo 1 volta per combattimento.
Asso nella Manica - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: L'utilizzatore è un esperto di inganno e di trucchi, può utilizzarne gli effetti più volte.
Condizioni: Nel corso del combattimento, il Personaggio deve aver utilizzato un Trucco Ninjutsu che abbia una limitazione nel numero di utilizzi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Nel Turno in corso, il Personaggio può riutilizzare un Trucco Ninjutsu che abbia esaurito i suoi utilizzi. Non ha effetto su Stratega Perfetto. Massimo 1 volta per Combattimento.
Tecniche Jonin- [+] Spoiler
- Munegaharisakeru arashi - Ninjutsu a Vastissimo Raggio con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Tempesta Dilaniante. L'utilizzatore crea attorno a sé diversi sigilli che attiva subito dopo lanciando da essi un'enorme quantità di copie delle armi del ninja che puntano ai suoi nemici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 1/2 Danni Indiretti aggiuntivi ad ogni avversario.
Stratega Perfetto - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione : L'utilizzatore ha pianificato alla perfezione la battaglia, elaborando ogni strategia e contromossa nel minimo dettaglio rendendo inutile qualsiasi reazione da parte dei nemici.
Condizioni : Un avversario ha utilizzato un Trucco Ninjutsu.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Gli effetti di un Trucco Ninjutsu eseguito da un avversario a scelta dell'utilizzatore vengono annullati, sia che riguardino il Turno precedente, quello in corso o Turni futuri. Non può essere usato per annullare Stratega Perfetto. Massimo 1 volta per Combattimento.
Custode delle Risorse - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Dopo anni di studi sull'utilizzo degli oggetti in campo bellico, il ninja di Oto ha raggiunto conoscenze tali da trascendere le convenzionali interazioni tra combattente ed equipaggiamento.
Condizioni: Il Personaggio deve aver utilizzato uno Strumento (Medicine o Tonici) nel Turno in corso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile subito dopo lo Strumento utilizzato. Nello stesso turno, Compagni di Squadra e Alleati (anche di Rango inferiore a quello richiesto per poter usare lo Strumento) possono, a loro discrezione, usufruire dei benefici dello stesso Strumento. Massimo 1 volta per combattimento.
Tecniche Sannin- [+] Spoiler
- Vampata di Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja completa la sua offensiva accelerando le particelle di chakra residue presenti sull'avversario causando una violenta ma breve combustione.
Condizioni: Una tecnica usata dal personaggio ha colpito con successo un bersaglio nel turno precedente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione o Mantenimento. Il bersaglio colpito subisce Status Bruciatura fino alla fine del suo prossimo turno.
Corto Circuito - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja applica sull'avversario un sigillo che interferisce per breve tempo con il suo normale flusso di chakra causandogli stanchezza e torpore.
Condizioni: Il personaggio ha difeso con successo da una tecnica avversaria ottenendo una disparità di 10 punti o più tra la sua difesa e l'attacco avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Mantenimento e Preparazione; l'avversario subisce Status Debolezza fino alla fine del suo prossimo turno.
Inganno della Nota - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Sfruttando la sua migliore arma, ovvero l'inganno, il ninja di Oto sa come destabilizzare l'avversario.
Condizioni: Nel Turno precedente l'utilizzatore deve aver inflitto Punti Ferita non da Udito ad un avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco.Nel Turno in corso il Personaggio infligge al bersaglio Punti Ferita da Udito pari al numero di Punti Ferita inflitti durante il turno precedente. Massimo 1 volta per combattimento.
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.
Ascensione Superiore - Elementale di Vento di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Vento) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore grazie alle profonde conoscenze che ha sull'elemento Vento riesce a creare una potentissima corrente ascensionale, abbastanza forte da tenerlo sollevato da terra per un tempo ancora più prolungato.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio evita ogni Tecnica Ravvicinata, ma le Tecniche a Distanza/Vasto Raggio/Vastissimo Raggio infliggono il doppio dei Danni Diretti. Se il Personaggio è specializzato in Elementali questa Tecnica diventa un'Attivazione. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3/4 turni per combattimento.
Reidratazione Avanzata - Elementale d'Acqua di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Acqua) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Il ninja usa le proprietà guaritive del chakra acquatico per rigenerere le sue ferite e riacquistare un po' dell'energia spesa durante il combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene lo Status Rigenerazione (3/4) e guarisce fino ad 3 Punti Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3 turni per combattimento.
Tecniche Avanzate
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- Tecniche Comuni
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- Congedo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: L'Evocazione sparisce in una nuvola di fumo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa solo dopo aver difeso tutti gli eventuali attacchi rivolti all'Evocazione. L'evocazione lascia il campo di battaglia. Non utilizzabile nello stesso turno in cui viene evocata.
Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.
Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK* Bersaglio difeso)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.
Tecniche da Duello- [+] Spoiler
- Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.
Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.
Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.
Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.
Personalizzazione
- [+] Spoiler
- Tecniche Personali
Slot Personalizzazione
Alleati
- [+] Spoiler
- Kuchiyose no Jutsu! Colonia di Felini - Tecnica di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare un Felino che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca un Felino. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.
Terrore - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno (Costo: 0)
Descrizione: Il Felino manipola la mente del nemico col suo ipnotico sguardo, inducendolo a tremare dal timore.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie o Mentali (a scelta dell'utilizzatore). Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 Punti Ferita.
Henge no Jutsu! Shuriken no Arashi - Kinjutsu di supporto.
(Requisiti: nessuno)(Costo: 0)
Descrizione: Il Felino assalta il nemico di spalle, moltiplicandosi e trasformando ogni sua copia in un tagliente Shuriken.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Danni Indiretti. Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 danni indiretti.
Katon! Nagareboshi no Jutsu - Kinjutsu di supporto.
(Requisiti: nessuno)(Costo: 0)
Descrizione: Stella cadente. Il Felino Shinobi utilizza la sua affinità elementale per sputare lingue di fuoco sul nemico.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Pf Ustione. Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 Punti Ferita.


