Scheda di Oga Uchiha

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Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #0 della Pagina da Cencio90 » 01/07/2015, 22:43

Scheda di Uchiha Oga

Dettagli

Nome: Uchiha Oga
Villaggio d'origine: Suna
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Suna (Corporazione)
Clan/Stile: Uchiha

Rango: Genin
Elemento/i: Katon
Specializzazione: Genjutsu
Abilità Particolari: Furto , Controllo del Chakra , Individuazione
Talenti: -
Alleato: -


Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 50


Distribuzione delle Statistiche
[+] Spoiler
Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 10)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 10 STM

Statistiche Totali: 220

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Furto - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
Furto [0/1] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è abile nell'avvicinarsi all'avversario e a soffiargli ogni possibile strumento, utilizzandoli a suo favore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella fase di preparazione e mantenimento. Si ruba uno Strumento, dipendentemente dal livello dell'abilità, ad un avversario. Il Furto può essere impedito, nella prossima Fase di Preparazione e Mantenimento della vittima, spendendo un utilizzo di Individuazione di pari livello o superiore; in caso contrario lo strumento rubato non può più essere utilizzato dal suo proprietario originale. La refurtiva può essere utilizzata dal prossimo turno come se fosse nell'equipaggiamento del ladro. Tale utilizzo non viene conteggiato nel limite di utilizzi imposti dalle regole degli strumenti ed è sempre ad Attivazione. Non si possono rubare Equipaggiamenti di Clan/Stile.
  • Livello D: Medicine;
  • Livello C: Veleni;
  • Livello B: Furto può essere usata due volte per combattimento;
  • Livello A: Esplosivi;
  • Livello S: Strumenti di Supporto.


Controllo del Chakra - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Controllo del Chakra [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.


Individuazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Individuazione [0/2] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.
  • Livello D: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo 3 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello A: massimo 3 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello S: massimo 3 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.



Talenti

Talento - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Clan/Stile
[+] Spoiler
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Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
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Tecniche Studente

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Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.

Bodei Ase no Gijutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Tecnica della Traspirazione Corporea. L'utilizzatore si concentra sul flusso del proprio chakra, grazie al quale riesce a controllare i propri organi e di conseguenza gli effetti che la temperatura esterna ha su di essi, evitando così di soffrire troppo le temperature proibitive del deserto o di simili ambienti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. In Territorio Desertico il Personaggio consuma solo 0,5 STM invece di 1.


Percepire il Veleno - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja studia il flusso di chakra di una persona alla ricerca di veleni nel suo organismo.
Effetti: Il Personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Medicina


Tecniche Genin

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Mōsho - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Arsura. Nella mente della vitima, il Sole si fa tanto vicino da rendere visibili le eruzioni sulla sua superficie. Non risentire di una simile escursione termica è impossibile per qualsiasi forma di vita.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu e la Tecnica non colpisce con successo, il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie.

Volontà della Sabbia - Genjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: I ninja di Suna non si lasciano intrappolare tanto facilmente.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Genjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, infligge all'attaccante 6/7/8/9 Punti Ferita da Ustione. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.

Mukiryouku - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Apatia. Il Ninja inculca nell’avversario un’odiosa sensazione d’arrendevolezza.
Effetti: Infligge un Malus all'ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

Nisebushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Fittizie. La vittima crede di essere circondata da diverse copie dell'utilizzatore. Il bersaglio, confuso, non riuscirà a prevedere da dove arriverà il prossimo attacco.
Effetti: Infligge un Malus di DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.

Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.

Hinoiki - Elementale di Fuoco di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Soffio di Fuoco. L'utilizzatore emette un getto di fuoco che deflette l'attacco nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica ottiene un bonus di +3/4/5/6 DEF al valore finale contro le Tecniche a Distanza.

Shubi no kabe - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Muraglia difensiva. Attraverso un rotolo il ninja evoca un enorme muro che difende se e i suoi alleati.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu e questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'avversario subirà 4/5/6/7 danni Indiretti.

Meikai no Tochi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK )
Descrizione: Pozza degli Inferi. Il ninja compone dei sigilli posizionando infine il palmo della mano al suolo attivando la tecnica. Sotto ai piedi dell’avversario si formerà in pochi istanti una ribollente pozza di sabbie mobili, ove i le anime dei morti nel deserto cercheranno d’afferrare il nemico per poi trascinarlo nel melmoso fango del mondo degli inferi, intriso di veleno e gas tossici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu il bersaglio subisce lo Status Veleno (1/2/3/4) per tre Turni.


Tecniche Chunin

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Tecniche Jonin

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Tecniche Sannin

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Tecniche di Supporto
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Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.

Gian - Elementale di Fulmine di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fulmine) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Tecniche da Duello
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Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.

Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.

Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.

Rivalsa - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK, Def come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Dopo una strategia di difese e finte il ninja rivela tutta la sua aggressività, lanciandosi contro il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco. Le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di DEF di combattimento invece che quello di ATK di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per combattimento.

Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.

Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.

Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.

Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.

Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali

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Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
.


Alleati

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Ultima modifica di Cencio90 il 09/08/2015, 14:26, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #1 della Pagina da Cencio90 » 11/07/2015, 15:36

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire00
Oratoria05
Raccogliere Informazioni00


Competenze
Conoscenze Ambientali00
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja05
Medicina00
Operare Congegni01



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività04
Percezione05
Prove di Forza05


Fama e Identità
Uchiha Oga
Campione del Popolo01
Famoso05 (4+1)
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
Ultima modifica di Cencio90 il 12/07/2015, 15:12, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #2 della Pagina da Cencio90 » 11/07/2015, 15:43

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Coprifronte della Corporazione
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.#

Slot Torso
Armatura da Battaglia Leggera (Torso) - 150 $ Ryo
(Bonus: +5 STM)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Vestito da battaglia per Genin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
Bende da Addestramento (Braccia) - 150 $ Ryo
(Bonus: +2 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un paramani leggero e resistente in grado di sopportare leggere sollecitazioni.
Effetti: nessuno.

Slot Gambe
Pantaloni Mimetici (Gambe) - 200 $ Ryo
(Bonus: +3 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Pantaloni Mimetici a trama intrecciata molto utili in combattimento.
Effetti: Nessuno.

Slot Schiena
Vuoto.

Slot Extra - Primario
Bracciale del Flusso Minore (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un bracciale che aiuta leggermente chi deve far fluire grandi quantità di chakra.
Effetti: Le Tecniche di Immissione utilizzate costano 20 Chk in meno.

Slot Extra - Secondario
Vuoto.

Slot Alleato
Vuoto.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
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Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #3 della Pagina da Cencio90 » 11/07/2015, 15:51

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 5


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 0
Verdi: 1


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • Guerra Kiri/Suna: +1 Punti Capacità, 5 PA, 5 PT, 1 PP



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) + 5 (missioni) + 8 (villaggio) + 1 (quest) + 1 (bonus) = 25
Punti Capacità Spesi: 25
Punti Capacità Rimanenti: 0


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 25 (missioni) + 5 (quest) = 30
Punti Abilità Spesi: 30
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 25 (missioni) + 5 (quest) = 30
Punti Talento Spesi: 0
Punti Talento Rimanenti: 30



Conto in Banca

$ RYO conto: 325$


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+150 $ missione vecchio sito
+150 $ missione vecchio sito
+300 $ Guerra Kiri/Suna
+150 $ Liv. D - Quest di Introduzione al gioco
+150 $ Liv. D - Palazzo della sede centrale
+150 $ Liv. D - La fabbrica del male


$RYO spesi:
[+] Spoiler
-150 $ Armatura da battaglia leggera
-200 $ Pantaloni mimetici
-150 $ Bende da addestramento
-225 $ Bracciale del flusso minore



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Elena Uchiha il 10/08/2015, 10:20, modificato 8 volte in totale.
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #4 della Pagina da Cencio90 » 12/07/2015, 15:21

Informazioni Personali

Altezza: 181 cm
Peso: 78 Kg
Corporatura: Atletico dal fisico ben definito
Carnagione: Rosea ma spesso è abbronzato
Capelli: Corti e neri, solitamente scompigliati
Occhi: Blu intenso
Segni Particolari: Tatuaggio sul dorso della mano destra
Età: 16
Religione: Shintoista

- Descrizione o Immagini del Personaggio
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Oga è un ragazzo dal fisico proporzionato, con capelli corti e scuri, come consuetudine del suo clan. Gli occhi blu intenso sono inespressivi e freddi. Porta il coprifronte legato alla spalla sinistra oppure a modi cintura. Sul polso sinistro porta arrotolata una bandana nera. Se non è impegnato in missioni, è solito vestire un kimono nero con bordature bianche e rosse, riportante il simbolo del clan sulla schiena.
Le sue idee sono ben chiare: combatti per il clan e per il villaggio. Questo è il suo credo interiore. E’ un ragazzo abbastanza socievole con chi riconosce meritevole di fiducia, ma finché non conosce un po’ l’interlocutore risulta essere di poche parole e, in alcuni casi, persino scontroso. Ha pochi amici e prevalentemente appartenenti al suo clan.

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BACKGROUND

Capitolo 1: Le Origini
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Oga è il discendente di uno di quei ninja che aveva seguito agli albori Itachi Uchiha quando il clan si mosse da Konoha. Tutta la famiglia ha sempre fornito combattenti di primordine per il clan e per il villaggio. Cresciuto ascoltando le imprese compiute dal nonno, mai conosciuto, e dal padre, Oga è estremamente fiero di appartenere al nobile clan degli Uchiha. Il padre è stato a lungo un valoroso guerriero che si è prodigato in ogni modo possibile alla difesa del villaggio della sabbia, finché non è stato gravemente ferito e si è dovuto quindi ritirare dalla vita ninja. Da quel momento è diventato il maestro del giovane figlio, che è stato cresciuto con l’obiettivo di innalzare la fama e il rispetto di cui già gode il clan e la famiglia. Sebbene non disdegnasse nessuna delle tecniche ninja e che sia dotato di un fisico, Oga preferisce ricorrere alle illusioni poiché pensa che così facendo venga esaltato tutto il potere che gli potrebbe essere fornito dall’abilità innata del clan. Non è solito uccidere gli avversari poiché lasciandoli in vita questi sarebbero delle prove viventi della superiorità del clan Uchiha sul resto del mondo ninja, ma non si farebbe scrupoli se ciò servisse al suo clan o al villaggio.

Capitolo 2: Le prime missioni e la guerra con Kiri
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Capitolo 3: La Grande Guerra
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Allo scoppio della guerra, Oga era stato mandato a sorvegliare i confini del paese del vento con un team di soli Uchiha, tutti genin. Inizialmente Suna non era coinvolta, quindi il loro era un compito prettamente precauzionale. Per ben quattro mesi non dovettero svolgere alcuna azione bellica, e quando Suna scese in campo con la Corporazione, tutti vennero richiamati per andare a combattere, con la promessa di una guerra rapida ed indolore.
Ma poi la guerra durò tre interminabili anni. Il primo anno fu passato a respingere le truppe dell’alleanza che tentarono di attaccare Suna. Ma queste non avevano forse ben compreso le insidie del deserto e quindi le grandi manovre del nemico si arrestarono. In quella campagna di protezione della sua nazione, Oga svolse il suo compito senza infamia e senza lode: i suoi avversari erano spesso poco accorti e non dovette fare troppa fatica. Avrebbe rimpianto quei momenti di quasi tranquillità.
La seconda campagna in cui fu coinvolto fu l’attacco al paese del Thè.
Quella fu la peggiore azione bellica a cui aveva mai partecipato in vita sua.
Le truppe di Suna, unite a quelle di Konoha, attaccarono per mare, ma l’alleanza era pronta e distrusse molte navi prima che i soldati potessero rendersene conto. Anche la barca di Oga venne colpita da una pioggia di fuoco: solo il fato gli permise di sopravvivere. Di tutto il barcone solo 3 shinobi sopravvissero: due chunin del villaggio, uno Uchiha e l’altro un marionettista.
Eppure la loro fortuna finì lì.
Giunsero sulla spiaggia quando il loro esercito aveva appena finito di preparare il campo base, e lì riposarono per la notte. Solo il giorno seguente l’esercito comprese di essere completamente circondato.
Due mesi rimasero lì assediato come topi in trappola. Non tutti gli shinobi riuscivano a resistere alla pressione psicologica e quando uno si lasciava andare, finiva inevitabilmente nel lanciarsi contro il fronte nemico, gettando via la vita.
Dovettero aspettare due mesi prima che le truppe di Kiri rompessero l’assedio e venissero a salvare gli eserciti di Suna e Konoha. Nel vederli giungere Oga rabbrividì pensando alla guerra che fino ad un anno prima aveva tenuto impegnata Suna contro quei mostri sanguinari; eppure ora erano dalla stessa parte e si doveva sforzare di andarci d’accordo. Ma dopo due mesi di quella quasi prigionia, l’Uchiha abbassò il capo ed aspettò che i soldati della nebbia facessero il loro mestiere.
A quel punto il genin era stato rimandato a casa per recuperare le forze, in attesa di mettere in scena l’ultimo atto di quella interminabile guerra.
L’ultima battaglia venne combattuta nel paese dell’erba, in protezione di Konoha. La battaglia durò parecchi mesi ed Oga potè assistere alla morte dei due superstiti della battaglia della Seta che si erano salvato con lui. Anche lui non ne uscì illeso: finì per quattro volte in infermeria con ferite gravi, mentre furono innumerevoli le ferite lievi. Solo uno lasciò due cicatrici, una per ogni spalla, che ancora oggi gli ricordano di quello scontro.
Nei tre anni di guerra molto perirono per mano sua e delle sue illusioni, ma altrettanti compagni non tornarono al villaggio con lui.

Capitolo 4: L'anniversario alla Sede Centrale della Corporazione
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Per festeggiare l'anniversario della conclusione della Grande Guerra, la Corporazione aveva indetto una festa dove la popolazione e gli shinobi si sarebbero divertiti tra lo spettacolo canoro della famossima idol Yuki-chan e le tantissime bancarelle occorse da tutto il mondo, intravedendo molteplici possibilità di guadagno.
Anche Oga partecipò, e riuscì persino a conoscere delle ragazze mentre tentava di aiutare un commerciante di caldarroste. Tutto stava andando per il verso giusto fintanto che non si giunse al momento cruciale della serata: l'esecuzione del mukenin Akira del Kumi Shizukani, meglio noto come Ombra della Notte. Lì tuttò cambiò. I mukenin attaccarono per salvare il loro compagno e la battaglia che ne seguì rese facilmente conto della superiore capacità dei sovversivi. Per permettere all'ormai ex prigioniero, i nemici crearono una barriera con una jutsu antica assai resistente ed in grado di riflettere qualsiasi attacco. Solo un vecchio jonin riuscì a risolvere il dilemma ed a permettere ai presenti di rompere la barriera, ma una volta riusciti in questo i corporati vennero attaccati da tre serpenti bianchi.
Sconfitti i serpenti, Oga potè solo prendere atto di quanto fossero forti i mukenin e poi tornò a Suna.
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #5 della Pagina da Cencio90 » 12/07/2015, 15:21

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AAAA
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Richiedo di aggiungere i punti per la [url=LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. # (link)[/url], e li voglio distribuire così ... bla bla!

Richiedo di aggiungere i punti per l 'Evento Estivo LINK, e li voglio distribuire così:
Quest GIALLA
1 Punto Capacità a Furtività / 5 PA a Controllo di Chakra/ 5 PT / 1 PP / 450 $ Ryo


Richiesta del 07/02/2016
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Richiedo di aggiornare le abilità FURTO ed INDIVIDUAZIONE in base all' hotfix del 21/01/2016.
Richiedo di aggiornare le genjutsu di resistenza in base all' hotfix del 27/01/2016.
Ultima modifica di Cencio90 il 07/02/2016, 23:47, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Oga Uchiha

Messaggio #6 della Pagina da Cencio90 » 12/07/2015, 15:22

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

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