
Statistiche
Atk: 220
Def: 220
Chk: 100
Stm: 100
Tecniche
Danza dello Scorpione - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)(Mantenimento: 5 STM)
Descrizione: Quando inquadra una preda o una minaccia lo scorpione comincia a muoversi in continuazione con una rapidità impressionante in grado di disorientare e ipnotizzare il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase. Le Tecniche dello scorpione ricevono un +20 BNS,. Massimo 1 volta per combattimento, massimo 6 turni.
Trappola dello Scorpione - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)
Descrizione: Lo scorpione è un predatore capace di sfruttare al meglio l'effetto sorpresa per colpire il suo nemico quando meno se lo aspetta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Utilizzabile assieme ad una tecnica di attacco, quest'ultima infligge automaticamente 3 Pf taglio e Status Veleno (-4) a prescindere dall'esito dell'attacco. Massimo 2 volte per combattimento.
Volontà della Fiera - Taijutsu di Resistenza
(Requisiti: 80 CHK) (Costo: variabile)
(Bonus: +200 EFF Def+ CHK immesso)
Descrizione: La bestia si è nutrita d puro chakra per decenni il che la rende particolarmente sensibile alla sua presenza avvertendola di ogni anomalia, per lo stesso motivo è estremamente difficile che un'illusione riesca a soggiogarne la secolare volontà.
Effetti: Una volta per combattimento può evitare una tecnica di controllo al costo di 5 STM.
Ritirata Strategica - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)
Descrizione: Come ogni bestia anche lo scorpione ha un notevole istinto di sopravvivenza che gli permette di capire quando è il momento di togliere il disturbo e nascondersi sotto terra, tuttavia è capace di sfruttare a suo vantaggio questo fatto per ricomparire e colpire inatteso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Lo Scoprione entra in Status Nascosto (Liv.S) quando ne esce riceve un bonus di +20 ATK per la prima tecnica di attacco che eseguirà. Massimo 2 volte per combattimento.
Pungiglione Avvelenato - Taijutsu Alta
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)
(Bonus: +80 ATK)
Descrizione: Lo scorpione si ritrae su se stesso pronto a tendersi in un solo istante facendo sibilare verso il bersaglio l'acuminato e avvelenato pungiglione per cercare di trafiggerlo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se usata con Trappola dello scorpione non sarà Contrattaccabile.
Carica Frontale - Taijutsu Bassa
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)
(Bonus: +100 ATK)
Descrizione: Senza andare troppo per il sottile lo Scorpione Guardiano sfrutta la sua mole e il suo peso per caricare dritto per dritto il suo bersaglio ben sapendo che se colpisce farà molto male.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se Evitata o parata con successo infliggerà comunque 5 Pf Urto.
Chele in Adamantio - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 80 STM) (Costo: 5 STM)
(Bonus: +100 DEF)
Descrizione: Non bastava la natura a fornire una spessa corazza allo scorpione, Sasori in persona ha pensato bene di fornirgliene una ulteriore in spesso adamantio che rende le dure chele una bariera difficilmente scalfibile.
Effetti: Difende fino a 4 bersagli.

