Dettagli
Nome: Uchiha Ryu "Sei"
Villaggio d'origine: Suna
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Akatsuki
Clan/Stile: Uchiha
Rango: Sannin
Elemento/i: Katon (1°), Raiton (2°)
Specializzazione: Genjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Individuazione, Furto
Talenti:
Alleato: Camaleonti
Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 80
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 40)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 40 STM
Statistiche Totali: 250
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 40)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
- [+] Spoiler
- Individuazione [0/2] - Livello B (Punti Abilità : 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.- Livello D: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello C: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello B: massimo 3 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello A: massimo 3 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello S: massimo 3 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.
- [+] Spoiler
- Furto [0/1] - Livello B (Punti Abilità: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è abile nell'avvicinarsi all'avversario e a soffiargli ogni possibile strumento, utilizzandoli a suo favore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella fase di preparazione e mantenimento. Si ruba uno Strumento, dipendentemente dal livello dell'abilità, ad un avversario. Il Furto può essere impedito, nella prossima Fase di Preparazione e Mantenimento della vittima, spendendo un utilizzo di Individuazione di pari livello o superiore; in caso contrario lo strumento rubato non può più essere utilizzato dal suo proprietario originale. La refurtiva può essere utilizzata dal prossimo turno come se fosse nell'equipaggiamento del ladro. Tale utilizzo non viene conteggiato nel limite di utilizzi imposti dalle regole degli strumenti ed è sempre ad Attivazione. Non si possono rubare Equipaggiamenti di Clan/Stile.- Livello D: Medicine;
- Livello C: Veleni;
- Livello B: Furto può essere usata due volte per combattimento;
- Livello A: Esplosivi;
- Livello S: Strumenti di Supporto.
Talenti
Talento - Livello D (Punti Abilità: 0)
Clan/Stile
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
Bodei Ase no Gijutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Tecnica della Traspirazione Corporea. L'utilizzatore si concentra sul flusso del proprio chakra, grazie al quale riesce a controllare i propri organi e di conseguenza gli effetti che la temperatura esterna ha su di essi, evitando così di soffrire troppo le temperature proibitive del deserto o di simili ambienti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. In Territorio Desertico il Personaggio consuma solo 0,5 STM invece di 1.
Percepire il Veleno - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja studia il flusso di chakra di una persona alla ricerca di veleni nel suo organismo.
Effetti: Il Personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Medicina
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- Mukiryouku - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Apatia. Il Ninja inculca nell’avversario un’odiosa sensazione d’arrendevolezza.
Effetti: Infligge un Malus all'ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
Nisebushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Fittizie. La vittima crede di essere circondata da diverse copie dell'utilizzatore. Il bersaglio, confuso, non riuscirà a prevedere da dove arriverà il prossimo attacco.
Effetti: Infligge un Malus di DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.
Calo d'Attenzione - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
Effetto: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Questo Jutsu cambia la visione dell'ambiente in cui ci si trova.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà 5/6/7/8 Punti Ferita Mentali.
Perdita delle Origini - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
Effetti: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/4/5/6 Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
Indomabile - Genjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: Lo shinobi è pronto a far pagare caro ai nemici ogni tentativo di intrappolarlo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Genjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, infligge all'attaccante 4/5/6/7 Danni Indiretti. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
Tecniche Chunin- [+] Spoiler
- Kori Shinchū - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione : Mente Ingannevole. "Mi sento sempre più strano. E' come se ogni volta che attaccassi i miei pensieri si facessero sempre più annebbiati".
Condizioni : Il bersaglio di questa Tecnica deve essere un avversario che abbia evitato una Genjutsu lanciata dall'utilizzatore.
Effetti: Attivazione. Il bersaglio di questa Suggestione subisce 5 Punti Ferita Mentali ogni volta che attacca o difende, a scelta dell'utilizzatore.
Utagai - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione : Dubbio. "E se il mio attacco non dovesse funzionare? Sono sicuro della mia forza... ma se non dovesse bastare?"
Condizioni : Il bersaglio di questa tecnica deve essere un avversario che nel corso del combattimento abbia utilizzato almeno una Tecnica di Attacco.
Effetti: Attivazione. Quando il bersaglio colpisce con successo, infligge la metà dei Punti Ferita che avrebbe dovuto infliggere, sia come effetto dei Danni che per eventuali altri Effetti della Tecnica.
Tecniche Jonin- [+] Spoiler
- Himei - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione : Urlo. "Sento un urlo costante nella mia testa! Dannazione! Fatelo smettere!".
Condizioni : Il bersaglio di questa Tecnica deve essere un avversario che abbia difeso con successo una Genjutsu dell'utilizzatore.
Effetti: Attivazione. Ogni qualvolta subisce almeno 1 PF Udito o Mentale, il bersaglio di questa Suggestione subisce 5 Punti Ferita aggiuntivi alla fine della Fase di Difesa.
Funsai - Genjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 50 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia + 1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Polverizzazione. Gli avversari colpiti vedono la loro pelle tramutarsi lentamente il polvere e disperdersi al vento, stesso destino toccherà anche a muscoli ed organi, comportando la loro cancellazione dalla faccia della Terra.
Effetti: Infligge un malus alla DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu i bersagli subiscono un Malus di -4/5 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
Ninchi-do - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione : Consapevolezza. "Ci siamo, è arrivato il mio momento. Non posso fare nulla per cancellare questa maledizione che mi corrode da dentro, e la mia agitazione non fa che favorirne la propagazione... è finita..."
Condizioni : Utilizzabile unicamente se avversario ha contratto lo status Veleno.
Effetti: Attivazione. Il livello dello Status Veleno aumenta di 1 punto e gli Strumenti non possono più curarlo.
Tecniche Sannin- [+] Spoiler
- Oso Karada - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione : Corpo Lento. "Cosa mi succede? Mi sento estremamente pesante."
Condizioni : Il bersaglio di questa Tecnica deve essere un avversario che nel combattimento in corso abbia utilizzato almeno quattro Tecniche ad Attivazione nello stesso turno.
Effetti : Attivazione, questa Tecnica aumenta il costo di Mantenimento di tutte le Tecniche di 1, tale costo aggiuntivo non può essere ridotto in alcun modo.
Okureta - Suggestione Genjutsu
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: 40 CHK)
Descrizione: Ritardo. "Sento il mio cuore battere più lentamente e il mio sangue rallentare. Non so cosa sia successo, ma le mie ferite perdono meno sangue e i veleni nel mio corpo... sento scemare il loro effetto."
Condizioni: Deve essere utilizzata su un Compagno o Alleato che abbia subito uno Status debilitante.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa. Il bersaglio diventa immune ad uno Status debilitante che ha subito, scelto al momento di lancio di questa Tecnica.
Tecniche di Supporto
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- Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.
Gian - Elementale di Fulmine di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fulmine) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.
Magen! Kasegui - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: Spec. Genjutsu)(Costo: 30 CHK)
Descrizione : Illusione Demoniaca! Specchio dell'Inversione di Cielo e Terra. L'utilizzatore riesce a riflettere la Genjutsu usata dall'attaccante, che verrà colpito dalla sua stessa illusione.
Condizioni : Il Personaggio deve avere, nella propria Scheda, la stessa Genjutsu di Controllo usata dall'attaccante.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Genjutsu di Resistenza. Se la Tecnica difende con successo, per ogni 10 punti di residuo tra la Tecnica di Controllo e quella di Resistenza, arrotondati per eccesso, l'attaccante subisce 1 Punto Ferita Mentale. Per Genjutsu a Vastissimo Raggio, si considera il valore dell'Efficacia difensiva relativa all'utilizzatore.
Tecniche Avanzate
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- Tecniche Comuni
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- Congedo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: L'Evocazione sparisce in una nuvola di fumo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa solo dopo aver difeso tutti gli eventuali attacchi rivolti all'Evocazione. L'evocazione lascia il campo di battaglia. Non utilizzabile nello stesso turno in cui viene evocata.
Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.
Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK* Bersaglio difeso)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.
Tecniche da Duello- [+] Spoiler
- Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.
Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.
Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.
Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.
Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.
Personalizzazione
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- Tecniche Personali
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- Anello a bande Rosse e Verdi (Supporto, Personale)
Descrizione: Una volta indossato, il piccolo anellino a bande rosso e verdi, ci si sente pervadere da un'aria di allegria e gioiosità! Se ci si lascia travolgere ci si trasforma all'istante in un essere ( maschile o femminile) dalle orecchie appuntite, dai lineamenti più longilinei e dai vestiti rossi e verdi con scarpe a punta con un ricciolo in fondo, esattamente come il cappello. Se si adora questa sensazione fino ad indossarlo costantemente ci si trasforma in un omone alto e con la pancia, i vestiti diventano rossi con bordature bianche ed una cintura nera come gli stivali ... ah e non dimentichiamo i capelli bianchi e la barba bianca e folta! Se invece non si sopporta questa sensazione la pelle diventa verde e si assume l'aspetto di un mostro umanoide con pelliccia altrettanto verde con in dosso una giacca rossa dalle bordature bianche ed una cintura nera, dei grandi mutandoni bianchi (o rossi, dipende dalla moda del momento) che coprono il resto ... non dimentichiamo il cappello rosso!
Effetti: Attivazione, utilizzabile fuori dal combattimento. Il bersaglio può trasformarsi in un elfo aiutante di Babbo Natale (maschio o femmina) / Babbo Natale / Grinch a suo piacimento.
Slot Personalizzazione
Alleati
- [+] Spoiler
- Kuchiyose no Jutsu! Camaleonte - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare un Camaleonte che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca un Camaleonte. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.
Azioni di Disturbo - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0 STM) (Mantenimento: 0)
Descrizione: Il piccolo Camaleonte sfrutta la sua capacità di mimetizzazione per guastare le mosse dell'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase. L'evocatore e un membro della sua squadra a scelta ottengono un Bonus all'Abilità Particolare "Mutilatore" di 5/7/9 PA. Massimo 1 volte per combattimento. Massimo 3 Turni per combattimento.
Mimetizzazione Estesa - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 STM)
Descrizione: Il Camaleonte estende la sua mimetizzazione perfetta anche al proprio evocatore. Solo un occhio esperto può individuarli adesso!
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno. Quando si usa questa tecnica, l'evocatore gode degli effetti di Nascosto di livello pari o inferiore al livello che l'Evocatore ha nella Abilità con il minor numero di PA. A prescindere dal livello di Nascosto ottenuto, questa Tecnica può essere utilizzata massimo 1 volta per combattimento.
Lingua Prensile - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0 STM) (Mantenimento: 0)
Descrizione: I Camaleonti sono esperti ladri, sanno sfruttare le loro lunghissime lingue per sottrarre gli oggetti dalle tasche delle vittime prescelte.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase. L'evocatore e un membro della sua squadra a scelta ottengono un Bonus all'Abilità Particolare "Furto" di 5/7/9 PA. Massimo 1 volte per combattimento. Massimo 3 Turni per combattimento.



