Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Schede del Regolamento 1.0 prima dell'introduzione del capitolo [06] Talenti, Clan e Stili

Moderatore: Naruto MOD

Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #0 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:45

Scheda di 玉 "Gyoku"

Dettagli

Nome: Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku
Villaggio d'origine: Oto
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Akatsuki
Clan/Stile: Eremita delle Sei Vie

Rango: Sannin
Elemento/i: Suiton / Fuuton
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Robustezza, Abilità nei Sigilli
Talenti: XxX
Alleato: Rotolo dei Felini


Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 80


Distribuzione delle Statistiche
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Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 40)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 40 STM

Statistiche Totali: 250

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Controllo del Chakra - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Controllo del Chakra [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.


Robustezza - Livello C (Punti Abilità: 10)
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[color=royalblue]Robustezza [0/4] - Livello C(Punti Abilità: 10)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il ninja sa come incassare i colpi, potendo sopportare maggiori ferite prima di cadere inerme sotto i colpi dei nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Riduce i Danni Indiretti proveniente da qualsiasi fonte.
  • Livello D: -1 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 5 danni indiretti per combattimento;
  • Livello C: -2 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 10 danni indiretti per combattimento;
  • Livello B: -3 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 15 danni indiretti per combattimento;
  • Livello A: -4 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 20 danni indiretti per combattimento;
  • Livello S: -5 Danni Indiretti da ogni fonte, non possono essere assorbiti più di 25 danni indiretti per combattimento;
[/list][/color]


Abilità Nei Sigilli - Livello A (Punti Abilità: 40)
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Abilità nei Sigilli [0/5] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
  • Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
  • Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
  • Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
  • Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
  • Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;



Talenti

Talento - Livello ?? (Punti Abilità: ??)
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Clan/Stile
[+] Spoiler
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Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
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Tecniche Studente

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Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


Voce del Serpente Incantatore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
Effetti: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.


Utsusemi no Jutsu - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.


Tecniche Genin

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Chakra Kyuushuu - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: Risucchio del Chakra. Attraverso un sigillo posto sulla mano l'utilizzatore risucchia il chakra nemico afferrando il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu, ottiene un aumento di +1/2/3/4 Stamina.


Seishin Setsudan - Ninjutsu Ravvicinata Con Arma
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 15 CHK)
(Bonus: +20 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio dello Spirito. Tecnica che infligge una pesante debilitazione al chakra nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu l'avversario otterrà un aumento ai costi della sua prossima tecnica di attacco/controllo o difesa che fa uso di chakra di 10/10/20/20. Questi costi non sono riducibili.


Kaijin no Burēdo - Ninjutsu a Vasto Raggio con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Spettro della Lama. Lo shinobi bagna l'arma con il proprio sangue, creando numerose copie spettrali dell'oggetto, che galleggiano a mezz'aria attorno a lui. Un gesto e le lame diafane voleranno contro il nemico, facendolo a pezzi.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 0/1/2/3 Punti Ferita aggiuntivi ad ogni bersaglio.


Catene Illusorie - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: La vittima si convince che dal terreno e dagli oggetti attorno a lui fuoriescano miriadi di catene che lo stringono e lo soffocano.
Effetti: Infligge un Malus alla DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -4/5/6/7 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.



Honō no Hebi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Serpente di Fuoco. Il ninja soffia violentemente e dalla sua bocca fuoriesce un serpente di fuoco che mira alla gola del nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Danni Indiretti al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.


Tecniche Chunin

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Gen'ei no Dageki - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Colpo Fantasma. L'utilizzatore grazie all'offensiva precedentemente effettuata con successo è riuscito ad applicare un sigillo sul corpo dell'avversario e potrà farlo esplodere secondo il suo volere. L'avversario non saprà mai cosa l'ha colpito.
Condizioni : L'avversario deve aver evitato nel Turno precedente una Tecnica di Attacco o di Controllo del Personaggio.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Durante la sua Fase di Preparazione e Mantenimento il bersaglio perde 4/5/6 punti Stamina e subisce 4/5/6 Punti Ferita relativi alla Tecnica evitata. Massimo 1 volta per combattimento.


Hansha - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Riflesso. Il ninja blocca l'attacco nemico e sfrutta il momento di contatto con il suo nemico per respingergli contro il suo stesso attacco.
Condizioni: Il personaggio utilizza una Tecnica di Difesa per difendere un attacco.
Effetti: Attivazione; la Tecnica di Difensa infligge all'attaccante 4/5/6 Danni Indiretti e 4/5/6 Punti Ferita dei tipi che la Tecnica di Attacco poteva infliggere (se la Tecnica non infliggeva Punti Ferita, sarà il personaggio a scegliere il tipo di Punti Ferita). Massimo 1 volta per combattimento.


Asso nella Manica - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: L'utilizzatore è un esperto di inganno e di trucchi, può utilizzarne gli effetti più volte.
Condizioni: Nel corso del combattimento, il Personaggio deve aver utilizzato un Trucco Ninjutsu che abbia una limitazione nel numero di utilizzi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Nel Turno in corso, il Personaggio può riutilizzare un Trucco Ninjutsu che abbia esaurito i suoi utilizzi. Non ha effetto su Stratega Perfetto. Massimo 1 volta per Combattimento.


Tecniche Jonin

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Munegaharisakeru arashi - Ninjutsu a Vastissimo Raggio con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Tempesta Dilaniante. L'utilizzatore crea attorno a sé diversi sigilli che attiva subito dopo lanciando da essi un'enorme quantità di copie delle armi del ninja che puntano ai suoi nemici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 1/2 Danni Indiretti aggiuntivi ad ogni avversario.


Stratega Perfetto - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione : L'utilizzatore ha pianificato alla perfezione la battaglia, elaborando ogni strategia e contromossa nel minimo dettaglio rendendo inutile qualsiasi reazione da parte dei nemici.
Condizioni : Un avversario ha utilizzato un Trucco Ninjutsu.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Gli effetti di un Trucco Ninjutsu eseguito da un avversario a scelta dell'utilizzatore vengono annullati, sia che riguardino il Turno precedente, quello in corso o Turni futuri. Non può essere usato per annullare Stratega Perfetto. Massimo 1 volta per Combattimento.


Custode delle Risorse - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Dopo anni di studi sull'utilizzo degli oggetti in campo bellico, il ninja di Oto ha raggiunto conoscenze tali da trascendere le convenzionali interazioni tra combattente ed equipaggiamento.
Condizioni: Il Personaggio deve aver utilizzato uno Strumento (Medicine o Tonici) nel Turno in corso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile subito dopo lo Strumento utilizzato. Nello stesso turno, Compagni di Squadra e Alleati (anche di Rango inferiore a quello richiesto per poter usare lo Strumento) possono, a loro discrezione, usufruire dei benefici dello stesso Strumento. Massimo 1 volta per combattimento.


Tecniche Sannin

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Vampata di Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja completa la sua offensiva accelerando le particelle di chakra residue presenti sull'avversario causando una violenta ma breve combustione.
Condizioni: Una tecnica usata dal personaggio ha colpito con successo un bersaglio nel turno precedente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione o Mantenimento. Il bersaglio colpito subisce Status Bruciatura fino alla fine del suo prossimo turno.


Corto Circuito - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja applica sull'avversario un sigillo che interferisce per breve tempo con il suo normale flusso di chakra causandogli stanchezza e torpore.
Condizioni: Il personaggio ha difeso con successo da una tecnica avversaria ottenendo una disparità di 10 punti o più tra la sua difesa e l'attacco avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Mantenimento e Preparazione; l'avversario subisce Status Debolezza fino alla fine del suo prossimo turno.


Inganno della Nota - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Sfruttando la sua migliore arma, ovvero l'inganno, il ninja di Oto sa come destabilizzare l'avversario.
Condizioni: Nel Turno precedente l'utilizzatore deve aver inflitto Punti Ferita non da Udito ad un avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco.Nel Turno in corso il Personaggio infligge al bersaglio Punti Ferita da Udito pari al numero di Punti Ferita inflitti durante il turno precedente. Massimo 1 volta per combattimento.


Tecniche di Supporto
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Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.


Ascensione Superiore - Elementale di Vento di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Vento) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore grazie alle profonde conoscenze che ha sull'elemento Vento riesce a creare una potentissima corrente ascensionale, abbastanza forte da tenerlo sollevato da terra per un tempo ancora più prolungato.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio evita ogni Tecnica Ravvicinata, ma le Tecniche a Distanza/Vasto Raggio/Vastissimo Raggio infliggono il doppio dei Danni Diretti. Se il Personaggio è specializzato in Elementali questa Tecnica diventa un'Attivazione. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3/4 turni per combattimento.


Reidratazione Avanzata - Elementale d'Acqua di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Acqua) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Il ninja usa le proprietà guaritive del chakra acquatico per rigenerere le sue ferite e riacquistare un po' dell'energia spesa durante il combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene lo Status Rigenerazione (3/4) e guarisce fino ad 3 Punti Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3 turni per combattimento.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Congedo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: L'Evocazione sparisce in una nuvola di fumo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa solo dopo aver difeso tutti gli eventuali attacchi rivolti all'Evocazione. L'evocazione lascia il campo di battaglia. Non utilizzabile nello stesso turno in cui viene evocata.


Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.


Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK* Bersaglio difeso)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.


Tecniche da Duello
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Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

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Tecniche Personali

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Slot Personalizzazione
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Alleati

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Kuchiyose no Jutsu! Colonia di Felini - Tecnica di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare un Felino che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca un Felino. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.


Terrore - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno (Costo: 0)
Descrizione: Il Felino manipola la mente del nemico col suo ipnotico sguardo, inducendolo a tremare dal timore.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie o Mentali (a scelta dell'utilizzatore). Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 Punti Ferita.


Henge no Jutsu! Shuriken no Arashi - Kinjutsu di supporto.
(Requisiti: nessuno)(Costo: 0)
Descrizione: Il Felino assalta il nemico di spalle, moltiplicandosi e trasformando ogni sua copia in un tagliente Shuriken.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Danni Indiretti. Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 danni indiretti.


Katon! Nagareboshi no Jutsu - Kinjutsu di supporto.
(Requisiti: nessuno)(Costo: 0)
Descrizione: Stella cadente. Il Felino Shinobi utilizza la sua affinità elementale per sputare lingue di fuoco sul nemico.
Effetti: Il bersaglio subisce 2/3/4 Pf Ustione. Se usata ad Attivazione, questa tecnica infligge 1/2/3 Punti Ferita.
Ultima modifica di Vaan il 10/11/2015, 18:49, modificato 5 volte in totale.
Sono la Volontà della Distruzione Resa Manifesta

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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #1 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:47

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire00
Oratoria20
Raccogliere Informazioni00


Competenze
Conoscenze Ambientali00
Conoscenze Locali10
Conoscenze Ninja00
Medicina10
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi05
Furtività05
Percezione05
Prove di Forza00


Fama e Identità
Arasaka Raishin – Mahesvara
Campione del Popolo00
Famoso07
Anonimo00
Famigerato00


玉 Gyoku
Campione del Popolo01
Famoso03
Anonimo00
Famigerato00
Ultima modifica di Vaan il 10/11/2015, 18:53, modificato 4 volte in totale.
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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #2 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:48

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Armatura da Battaglia Perfetta (Torso) - 600 $ Ryo
(Bonus: +20 STM)(Slot Oggetti: +5)
Descrizione: Vestito da battaglia per Sannin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: nessuno.

Slot Braccia
Guanti del Demone (Braccia) - 450 $ Ryo
(Bonus: +8 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Dei guanti da combattimento per ogni stile di lotta, su di essi sono presenti diversi glifi e sigilli che formano l'immagine di un Demone.
Effetti: Nessuno.

Slot Gambe
Zubon Mimetici (Gambe) - 500 $ Ryo
(Bonus: +12 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Zubon Mimetici molto utili, comodi e versatili in combattimento.
Effetti: Nessuno.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
Bracciale del Flusso Perfetto (Extra) - 900 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Questo bracciale è stato creato appositamente per stimolare le abilità latenti dell'utilizzatore.
Effetti: Le Tecniche di Immissione utilizzate costano 50 Chk in meno.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Kaiken del Veleno (Ravvicinata, Avvelenata) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: Un medio pugnale avvelenato. La lama si cosparge di veleno grazie al fodero stesso dove si trova un meccanismo per imbevere le spugnose pareti interne. Il veleno che meglio imprime la spugna, colpisce le vie respiratorie rendendo faticosa la normale respirazione.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio, la vittima subisce la vittima subisce 2/3/4/5 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie e altrettanti Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie a ogni Fase di Preparazione e Mantenimento fin quando non viene curato.


Set di Senbon (Ravvicinata/Gittata, Avvelenata) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Piccola)
Descrizione: Degli spiedi metallici inizialmente utilizzati come rimedio medicinale nella famosa arte dell'agopuntura, sono stati adottati dai Ninja per la loro precisione chirurgica.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio, la vittima subisce Status Veleno (2/3/4/5).


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
Pillola Superiore del Sangue (Medicina, Personale o Alleato) - 300 $ Ryo
Descrizione: Ha davvero un buon gusto, oltre ad essere uno degli integratori energetici più potenti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 11 punti.

2° slot
Pillola del Serpente Bianco (Medicina, Personale o Alleato) - 410 $ Ryo
Descrizione: Sostanza ricavata dal rarissimo serpente bianco, capace di alterare il metabolismo riparando i danni subiti dal corpo umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno, solo su un Bersaglio che ha subito almeno un punto ferita. Il bersaglio guarisce da 10 Punti Ferita, di un solo tipo a sua scelta, e la sua STM di Combattimento aumenta di 4 punti.

3° slot
Makibishi (Supporto, Nemico) - 200 $ Ryo
Descrizione: I famosi chiodi Ninja a tre punte possono essere lanciati sul terreno per ferire i piedi di attaccanti ignari.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa. Se il Personaggio si difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, se la Evita o se vince il contrattacco nel turno in cui usa i Makibishi, quell'attaccante perde 5 punti Stamina e riceve 5 Punti Ferita da Taglio.

4° slot
Cartabomba (Esplosivo, Nemico) - 150 $ Ryo
Descrizione: Una pergamena magica che se sollecitata dal chakra di un ninja attiva il proprio potere ed esplode dopo pochi secondi.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il bersaglio perde 3 punti Stamina e subisce 3 Punti Ferita da Ustione e 3 Punti Ferita da Urto. Durante il turno di utilizzo di Cartabomba non sarà possibile fare uso di nessun altro Strumento.

5° slot
.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
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Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
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Arasaka Fuu

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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #3 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:51

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 3
Rango C: 5
Rango D: 6


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. D/C/B/A/S (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 1
Verdi: 1


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • QUEST Evento estivo# Liv. Giallo/Verde (link): Quest VERDE
    1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / 300$ Ryo

    Quest GIALLA
    1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / 450 $ Ryo

    2 Punti a Famoso, identità Akatsuki!
    1 Punto a Campione del popolo, identità Akatsuki



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) + 15 (Rango) + 3 (Clan) + 3 (Abilità Particolari) + 1 (Villaggio) + 3 (Alleato) + 16(Missioni/quest)+2 (Specializzazioni) + 2 (Selezioni Chunin) = 55
Punti Capacità Spesi: 55
Punti Capacità Rimanenti: 00


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 80
Punti Abilità Spesi: 80
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
[quote]Punti Talento Totali: 80
Punti Talento Spesi: 0
Punti Talento Rimanenti: 80 [ /quote]


Conto in Banca

$ RYO conto: 790 $


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+3750 $
+750Ricompensa per evento estivo liv verde/gialla(link)


$RYO spesi:
[+] Spoiler
600 $Ryo – Armatura da Battaglia Perftta;
450 $Ryo - Guanti del Demone;
500 $Ryo - Zubon Mimetici;
900 $Ryo - Bracciale del Flusso Perfetto;
100 $Ryo - Kaiken del Veleno;
100 $Ryo - Set di Senbon;
300 $Ryo - Pillola Superiore del Sangue;
410 $Ryo - Pillola del Serpente Bianco;
200 $Ryo - Makibishi;
150 $Ryo - Carta Bomba

-3710 $ [url=#LINK_AL_POST_DEL_NEGOZIO]Spese per # (link)[/url]



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Vaan il 10/11/2015, 19:01, modificato 3 volte in totale.
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Arasaka Fuu

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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #4 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:53

Informazioni Personali

Altezza: 184 cm
Peso: 75 Kg
Corporatura: Di costituzione normale
Carnagione: Chiara
Capelli: Corti, perennemente spettinati, di colore nero con riflessi rossastri
Occhi: Rinnegan, di solito tenuto nascosto da un paio di occhiali con lente a specchio rossa
Segni Particolari: Porta sempre gli occhiali di cui sopra, alcune piccole cicatrici intorno agli occhi. Sul collo ha un marchio raffigurante il numero quattro.
Età: 25 (Età apparente)
Religione: Taoista

- Descrizione o Immagini del Personaggio
[+] Spoiler
Aspetto:
Poco più alto della media e con un fisico asciutto e tonico, che tuttavia non mostra una muscolatura tale da lasciar pensare che sia un combattente ne tanto meno un ninja, fattore che in passato ha giocato più volte a suo favore.
I suoi capelli sono perennemente spettinati ed un accenno di velo di barba, solo sotto il mento, concretizzano l'aspetto del giovane nullafacente che gli ha sempre permesso di mantenere un profilo basso all'occorrenza.
La sua vera particolarietà sono, naturalmente, gli occhi, quei freddi anelli concentrici color acciaio che formano il fantomatico, quanto famigerato, Rinnegan: la Doujutsu superiore che si narra fosse appartenuta al Rikudo Sennin.
Quegli stessi occhi che sono stati, per Raishin, un contratto con l'inferno da lui mai richiesto. Indossa perennemente degli occhiali a specchio di colore rosso in modo da non mostrarli se non necessario.

Carattere:
"Vivi e lascia vivere." Questo è lo stile di vita al quale si è aggrappato Raishin. Disilluso dalle grande promesse dei daimyō di una pace duratura, promesse di facciata che nascondevano solamente le atrocità cui gli abitanti dei Paesi ed i Ninja dei vari schieramenti son costretti a sopportare ed a perpetrare in nome di nobili talmente lontani dai fatti comuni che non dovrebbero immischiarsi nella vita delle persone.
Ora come ora, da quando si è nascosto nel Paese del Gelo, l'unico che è rimasto neutrale nell'ultima, atroce grande guerra ninja, il giovane Arasaka tiene un profilo basso, guadagnandosi da vivere come sorta di dottore di fortuna nella bidonville fuori la capitale del Paese del Gelo, Daitoshi; eseguendo i suoi interventi senza chiedere nulla riguardo la provenienza delle ferite, sopravvivendo a quella giungla disumana di città.

Psicologia ed Obiettivi:
"La Pace non esiste"... o almeno non esiste una Pace con la "P" maiuscula, che coinvolga l'intero mondo, Seguendo le tradizioni Taoiste si è convinto della loro fondatezza, il mondo deve essere in equilibrio, Luce e Tenebra, Bene e Male, Pace e Guerra... sono rispettivamente le facce della stessa moneta.
Da questi pensieri è nata e si è evoluta nel ragazzo, l'idea che lo stato di Guerra deve esistere per permettere di esistere alla Pace ma se si potesse controllare la belva chiamata Guerra allora si concretizzerebbe anche una pace stabile e duratura... se solo la Guerra potesse essere inviata e circoscritta in uno specifico luogo, senza effetti collaterali sulle popolazioni civili allora...
[+] Spoiler
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BACKGROUND

Capitolo 1: La Creazione
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Otogakure no Sato era un Villaggio creato da Mukenin, ove la ricerca della tecnica e dell'essere perfetto sembrava essere la ragione di vita di molti.
Per Arasaka Raishin fu il motivo della sua vita: nacque con il solo scopo di essere utilizzato come cavia in un esperimento, mentre era ancora nel grembo materno, una kunoichi sconosciuta di Oto, tramite delle tecniche proibite utilizzate sulla madre venne sottoposto al primo di una lunga serie di esperimenti.
Una volta nato venne prelevato dalla madre ormai morta ed immesso in un gruppo di bambini nati nello stesso mese, il suo gruppo prese il nome Arasaka.
Lo scopo di questi gruppi di bambini era di rifornire il laboratorio di Oto di cavie fresche ed in forze; in particolare il gruppo Arasaka era stato cresciuto allo scopo di ricercare e sintetizzare la favoleggiata Doujutsu delle Sei Vie della Trasmigrazione: il Rinnegan.
Il gruppo nella sua interezza costava di sette membri identificati solamente da un simbolo sul collo, quello di Raishin indica il numero quattro. Vi erano in totale cinque bambini e due bambine...

Capitolo 2: Capitolo 2: Rinnegan... Una Preziosa cavia
[+] Spoiler
Il gruppo Arasaka venne addestrato nelle arti Ninja ed in varie abilità che potessero rivelarsi potenzialmente utili; nel frattempo con il trascorrere degli anni ciascun bambino del gruppo assumeva diverse dosi di medicinali e tonici atti a velocizzare la crescita corporea.
Fu a causa di uno di quei farmaci che avvenne il cambiamento: forse arrivando a risvegliare un'elica genetica sopita, forse in risposta alla kinjutsu usata nel momento della sua nascita, di tutti i sette fu proprio Raishin a risvegliare il temuto e ricercato Rinnegan.
Nell'arco di una notte Raishin perse l'uso della vista mentre dolori atroci alle orbite lo portarono a lacerarsi i contorni degli occhi, segni che porta tutt'ora, la mattina successiva portava gli occhi occhi delle Sei Vie.
Nel giro di una settimana il bambino fu soggetto ad una serie di esperimenti volti a valutare la potenza delle tecniche da lui risvegliate. Nel corso di un anno rimase il solo del gruppo Arasaka, ed assunse il nome del gruppo come cognome mentre il nome se lo scelse prendendo spunto dalla sua affinità elementale con il Raiton ed il suo numero, il quattro (Shi).

Capitolo 3: La Guerra Mondiale e Shimo no Kuni
[+] Spoiler
Il giovane Raishin veniva utilizzato, dal suo Villaggio, come vera propria arma tattica locallizzata, lasciandolo nei pressi dei nemici da battere con l'unico ordine di non lasciare sopravissuti.
Passarono svariati anni di missioni omicide per il Suono, o sotto copertura per le potenze straniere che non volevano apparire pubblicamente, generando nel Ninja quel senso di disagio verso le autorità costituite che lo portarono, allo scoppio della Guerra Mondiale dei Ninja, a farsi passare per disperso, eliminando con la stessa sistematica freddezza con cui lo avevano cresciuto, i suoi precedenti compagni di Villaggio che cercarono di sbarrargli il passo.
Giunse infine nello Shimo no Kuni, il Paese del Gelo, che si pose neutrale nella Guerra Mondiale, proprio per la sua neutralità Raishin lo scese come suo nuovo luogo dove vivere, s'insediò nella periferia della capitale Dotenshi: se la capitale stessa era un luogo avveniristico, la sua periferia era una sorta di assembramento casuale di casupole e baracche tenute su alla bene a meglio, ove feccia, derelitti, e semplici poveri ed abbandonati cercavano di sopravvivere.
Qui Raishin si è ritagliato la "invidiabile" posizione di segaossa discreto, non chiede la provenienza delle ferite e si limita a curare e fasciare il suo paziente per poi farsi pagare ed allontanarlo... nella sua casupola sembra convivere con altre sei figure, dall'altezza e corporatura simili a bambini, perennemente avvolti in tuniche con cappuccio bianchi da cui non è possibile scorgere le loro reali fattezze.

Capitolo 4: Un'Alba Rossa si tinge al mattino
[+] Spoiler
... Reclutamento Akatsuki... W.I.P.
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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #5 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:53

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AA
[+] Spoiler
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Ultima modifica di Vaan il 10/11/2015, 19:03, modificato 4 volte in totale.
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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #6 della Pagina da Hamonesh » 07/07/2015, 20:54

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

Eseguita: 10/11/2015
[+] Spoiler
.
Richiesta del 10/11/2015
Richiedo di aggiungere i punti per la QUEST ESTIVA
Quest VERDE
1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / 300$
Quest GIALLA
1 Punto Capacità / 5 PA / 5 PT / 1 PP / 450 $
2 Punti a Famoso, identità Akatsuki!
1 Punto a Campione del popolo, identità Akatsuki

Quest VERDE:
1 PC ---> Conoscenze Locali
5 PA ---> Abilità nei Sigilli
1 PT
1 PP
300$
Quest GIALLA:
1 PC ---> Conoscenze Locali
5 PA ---> Abilità nei Sigilli
5 PT.
1 PP
450$ Ryo
2 Punti Famoso GYOKU
1 Punto Campione del Popolo GYOKU
Ultima modifica di Vaan il 10/11/2015, 19:05, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Arasaka Raishin / 玉 - Gyoku

Messaggio #7 della Pagina da Vaan » 10/07/2015, 16:47

Accettata
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Se io fossi pioggia che riesce ad unire cielo e terra,divisi in eterno,
potrei riuscire ad unire due anime allo stesso modo?


Scheda Yuzuki / Scheda Andrea
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