[Accettata] Devil Django Albarn

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[Accettata] Devil Django Albarn

Messaggio #0 della Pagina da Jagger » 09/09/2014, 11:42

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Devil Django Albarn
Età: 26
Sesso: Maschile
Razza/Sottorazza: Umano/Umano comune
Fazione: Pirata Immagine
Grado & Classe: 7° Grado - III Classe
Rango/Taglia: 25.000.000
Punti Grado: 26.181.596
Stile di combattimento: Cantore Dei Mari
Ciurma/Squadra: Ciurma del Diavolo
Ruolo in Ciurma/Squadra: Capitano
Mestiere: Musicista
Berry: 617.550
Frutto del Diavolo: Non Ingerito
Haki: Non posseduto



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio:
[+] Spoiler
Django Albarn è un uomo di 1,85. Il fisico allenato è asciutto e tirato, perfettamente levigato e ben definito, sebbene l'intero corpo sia pieno di cicatrici più o meno vistose.
Porta una capigliatura abbastanza singolare, quasi del tutto rasato ad eccezione di una cresta rossastra alla Mohicana, non molto alta(OT// Alla Travis di Taxi Driver //OT). Porta orecchini su entrambi i lobi, sul sinistro uno più grande di forma circolare, sul destro uno a forma di accetta.
Il viso di solito è inespressivo e manifesta difficilmente le sue emozioni, gli occhi sono azzurri, le guance e il mento sono ricoperte da un piccolo accenno di barba.
Ama vestire con scarponi anfibi neri, calzoni militari mimetici bianchi e grigi(di quelli usati per mimetizzarsi in zone innevate), una camicia nera a maniche corte abbastanza comoda e vaporosa e un'impermeabile nero o verde militare.

Carattere del Personaggio:
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Difficile trovare anche un piccolo accenno di qualcosa di positivo nel carattere del Diavolo. L'ambiente dov'è cresciuto e vissuto Albarn l'ha portato ad avere un carattere totalmente privo di empatia e qualsivoglia forma di amorevolezza per il prossimo.
Django è: Violento, ambizioso, brutale, totalmente privo di scrupoli o moralità, egocentrico, sospettoso, avido fino alla cupidigia, bramoso di potere, arrogante e prepotente, vendicativo e a tratti iracondo sebbene difficilmente manifesti le sue emozioni in maniera plateale.
L'unico tipo di amore che possiede è per se stesso e le cose che gli appartengono. Non possiede fiducia nei confronti degli altri ad eccezione di pochi eletti e prova totale disgusto nei confronti del 90% del restante genere umano, in cui vede solo scarafaggi da schiacciare sotto al suo piede.
Ambizioso e bramoso di potere fino all'estremo per raggiungere i suoi scopi sarebbe pronto a tutto, con qualunque mezzo e senza alcuno scrupolo.
Ama allenarsi, la musica Punk e suona la chitarra sebbene non sia per nulla bravo.

Storia del Personaggio:
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Capitolo 1 - Il Diavolo:
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La beffa più grande che il diavolo abbia mai fatto è stato convincere il mondo che lui non esiste. E come niente... sparisce.


Sopravvivere in un mondo brutale come quello della malavita organizzata non è cosa semplice. Terrore, violenza, oppressione sono gli unici modi per guadagnarsi il rispetto, e... Una storia.
Nessuno chi o cosa sia stato Django Albarn, il Diavolo. Nessuno conosce i dettagli del suo passato. Sono solo voci, storie e leggende.
Nessun documento su di lui. Sempre ammesso che sia quello il suo vero nome.
C'è chi dice sia nato nel regno di Goa, orfano del Grey Terminal e cresciuto nella brutalità che l'ha plagiato fino a farlo diventare quel che è. Un Diavolo, appunto.
Chi che sia figlio di qualche famiglia benestante e abbia strangolato a morte i suoi genitori già alla tenera età di otto anni.
Chi che sia figlio di pirati brutali o che sia nato pazzo e rinchiuso fin da bambino e cresciuto in un manicomio prima di scappare sterminando non pochi altri piccoli pazienti.
Pochi sanno in quel mondo chi egli veramente sia, che volto e che fisionomia abbia, anche su questo punto girano leggende di occhi di colore diverso, cicatrici e tatuaggi sul volto, denti canini da lupo e quant'altro...
E lui?
Beh lui lascia che le voci circolino, che la leggenda si mescoli alla realtà e cresca sempre più, alimentando la paura nei confronti di quel nome, del nome del Diavolo.
Talmente tante leggende circolano su di lui che neppure ricorda la sua infanzia, i suoi genitori, chi fosse e dove vivesse. Forse era davvero l'assassino dei suoi genitori? O forse un orfano del Grey Terminal... O chissà.
Quel che ricorda bene è la fame e il freddo, quando da bambino - Intorno all'età di otto anni - Incontra lo zio Joe, quello che sarà il suo "salvatore".
Lo zio Joe era un famoso strozzino legato al mondo della malavità, un uomo calvo e grasso, puzzava e sudava, nonostante avesse quasi tutti i denti finti alcuni d'oro ma la maggior parte di avorio bianchissimo, Django non può far a meno di ricordare quanto il suo alito nauseabondo puzzasse, come una fogna.
Eppure l'aveva salvato.
Lo zio Joe voleva un cane, ma era fortemente allergico al pelo di tali animali, e dunque il destino gli riservò un bambino.
Ma lui voleva un cane, e così decise che quel bambino sarebbe stato il suo cangnolino. Lo chiamò Django, lo portò a casa, lo sfamò gli diede una cuccia e lo scaldò.
E poi iniziò a trattarlo come l'animale che era. Ossa, avanzi di pasti, a volte affetto e carezze altre volte bastonate, dipendeva da come il cane si comportasse.
Un giorno quando Django aveva dieci anni lo zio Joe iniziò ad appassionarsi ai combattimenti tra cani, ma lui non aveva un vero cane... Così il bambino si ritrovò nell'arena di fronte ad un Pitbull affamato circondato da uomini sporchi e brutti che tifavano per lui o contro.
Pochi minuti dopo Django aveva aperto a morsi la carotide della povera bestia.
Le lotte dei cani diventavano lotte tra uomini.
Django passava la giornata ad allenarsi ed a strimpellare male una chitarra scordata che aveva trovato.
A 12 anni si batteva e sconfiggeva uomini molto più grandi di lui, e aveva già provato più volte il brivido della violenza e dell'assassinio a mani nude o meno.
A 14 Django imparò anche a fare il cane da riporto... Trovava i debitori che non potevano pagare e li torturava, li uccideva, gli rompeva le ossa e li rendeva invalidi a vita per riscuotere le assicurazioni, e lo stesso faceva con i membri delle loro famiglie, vecchi, donne e bambini compresi. D'altronde lui era un cane, obbediva solo al suo padrone.
Fu a sedici anni per la prima volta Django si rese conto di essere più di un cane.
Quando lo zio Joe, ubriaco spaccò la sua chitarra perchè "lo infastidiva". Per la prima voltà provò un'emozione umana, rabbia.
Django era diventato una macchina da guerra ormai, quella era la sua vita.
Le sue dita si cinsero forti intorno alla gola dello strozzino che implorava pietà... Ma era inutile il padrone non aveva mai insegnato al suo padrone la misericordia, un errore che stava iniziando a pagare. Joe era sempre più rosso. Raccolse un tagliacarte e lo conficcò contro l'addome teso e muscoloso di Django, ma quest'ultimo, abituato a cose peggiori e in preda al furore omicida, nemmeno se ne accorse e continuò fino a che l'usuraio non esalò l'ultimo respiro.
In quel momento vi fu un cambio radicale nella mente di Django.
Lo zio Joe era stato fino a quel momento il suo intero mondo, il suo padrone, il suo... Dio.
Con la sua forza aveva abbattuto un Dio. Django si accorse che se poteva abbattere una divinità poteva tutto.
Violenza, prepotenza, forza, crudeltà e brutalità, con questo poteva ottenere qualunque cosa al mondo. Ora la sua ambizione non aveva più confini.
Lasciò l'isola con l'intenzione di non tornare mai più, e così fece.

Dieci anni dopo Django era conosciuto nel mondo della malavita organizzata dei 4 mari come "Il Diavolo".
Aveva avviato un'attività criminale perfetta usando una violenza spregiudicata e brutale, senza alcun tipo di morale, la segretezza e la paura.
Nessuno sapeva chi fosse realmente, nessuno poteva associare la faccia del "Diavolo" a quella di Django(che tra l'altro si era dato anche un cognome da solo: Albarn), quasi tutti quelli che lavoravano per lui nemmeno lo sapevano.
Una sola persona per volta sapeva chi fosse davvero ed era il suo messo delegandogli tutti i rapporti con i clienti e i suoi uomini o i nemici, poi dopo un pò Django lo uccideva e ne sceglieva un altro.
Django non si fidava di nessuno, una totale ripugnanza nei confronti di qualunque altro essere umano, la totale assenza di morale, la violenza più spregiudicata.
Su questo si basava la sua attività criminale.
Spesso agiva da solo, quando doveva uccidere. Arrivava presentandosi come uno qualunque, un lontano subordinato del "Diavolo" ovvero di se stesso. E sterminava tutti, poi puff! Spariva.
Le voci che circolavano su di lui erano terribili e spaventose, si diceva che avesse ucciso i duoi stessi figli per convincere un rivale a cedere su un importante affare e dimostrargli che non poteva essere toccato negli affetti nè che avesse pietà o amore per qualcuno.
Si dice li avesse decapitati entrambi, due bambini piccolissimi, e lasciate le loro teste in una cesta di fronte alla porta di casa del rivale.
E molte altre leggende circolavano.
Django era diventato ricchissimo, ma questo stava per finire.
Un giorno Django si trovava in una locanda, in una camera al primo piano. La locanda era di una donna, una certa Saabira. Django era stato più volte in quel posto, d'altronde vi si svolgevano i peggiori traffici e la ragazza chiudeva un occhio e ci guadagnava.
Era una donna di affari abile e discreta e sapeva come calmare le acque.
Beh in questa stanza si trovava un importante boss mafioso, che guardacaso era anche il sindaco dell'isola che a sua volta era legata al governo mondiale.
Insieme al boss dodici guardie armate.
Django si presentò al boss come un sottoposto di se stesso, dovevano chiudere un affare... Ma quella famiglia mafiosa aveva messo troppe volte i bastoni tra le ruote del Diavolo, e doveva essere punita.
Il sindaco/boss era all'interno con due guardie. In pochi minuti si ritrovò una mannaia piantata in fronte a le altre due guardie morte anch'esse grazie a delle pistole nascoste nelle maniche.
Purtroppo i rumori degli spari attirarono il resto degli sgherri del boss e vi fu una sparatoria. La padrona della locanda intervenne e la sua abilità coi coltelli lasciò basito il Diavolo.
In meno di dieci minuti la locandiera e Django avevano fatto fuori undici guardie su dodici.
Ma purtroppo un sopravvissuto riuscì a scappare e raccontare la storia.
Due giorni dopo la marina diramò un ordine di arresto su Django, con tanto di taglia da 25.000.000 di Berry per aver ucciso il sindaco di un'isola affiliata al governo.
La mafia ora sapeva chi era e lo ricercava... E insieme a lui il governo mondiale.
Fu costretto ad abbandonare il proprio piccolo impero criminale di paura e violenza, ma la cosa non gli pesava. Una nuova ambizione prese il suo spirito. Il mondo della pirateria, la Rotta Maggiore. Voleva più potere, un potere talmente grande da permettergli di non dover mai più fuggire né temere per la sua vita.
Ormai tutti conoscevano il nome e il volto del Diavolo, ma non gli importava.
Pochi giorni dopo a 26 anni di vita, Django Albarn s'imbarcava su un traghetto verso la Rotta Maggiore, dove in un cantiere navale possedeva una nave. Con l'intento di darsi alla pirateria e formare una ciurma, accompagnato dalla prima persona che l'avesse aiutato spontaneamente e senza un guadagno nella sua vita, e anche la prima che l'avesse veramente stupito con la sua abilità, ovvero Saabira Neelam, la padrona della locanda, anch'essa costretta a sfuggire dalla malavita e ad abbandonare la sua attività.
Il Diavolo si era svelato.
Il mondo poteva iniziare a tremare.

Capitolo 2(Titolo del capitolo):
[+] Spoiler
.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 10(Avanzamento Fisso) +20(Razza) = 60
Immagine(DEF): 30 +10(Avanzamento Fisso) +5(9° Grado) = 45
Immagine(VEL): 30 + 10(Avanzamento Fisso) +10(Razza) +20(9° Grado) +25(8° Grado) +25(7° Grado) = 120
Immagine(PV): 40 + 10(Avanzamento Fisso) = 50/50
Immagine(PT): 40 + 10(Avanzamento Fisso) = 50/50


(FRZ): Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(RES): Livello 1: Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
(AGL): Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di Jagger il 15/09/2014, 23:41, modificato 7 volte in totale.
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Re: Devil Django Albarn

Messaggio #1 della Pagina da Jagger » 09/09/2014, 12:25

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Umani Comuni: Civilizzati e tecnologicamente avanzati, gli umani comuni si differiscono dalle altre razze per la propria fisicità equilibrata.

    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    Musicista: Il musicista è un mestiere che prevede abilità in grado di rinsaldare l’animo dei propri compagni, demoralizzare o spaventare i nemici, e a livelli più alti addirittura suggestionare i nemici o potenziare lo spirito dei compagni.

    CAPACITA' in PvP o TvT:


    • Rinfrancare lo spirito: E' possibile intonare una canzone, raccontare una storia o interpretare un'opera teatrale per donare vigore ai propri compagni.

      Effetti: E' possibile far recuperare fino a 10 PT 1/2/3 volte a combattimento a tutta la propria squadra. Occupa la fase di movimento.

    Capacità in Combattimento Navale:


    • Canzoni nautiche: Il musicista intona i racconti, le storie, le ballate delle più grandi battaglie navali, oppure semplicemente la giusta melodia per la battaglia, che infonda coraggio e determinazione nella ciurma.

      Effetti: I danni inflitti dalla nave sono aumentati di 1/2/3.

    Capacità in GdR on:


    • Raccogliere informazioni: Che sia da una vecchia canzone o dal barista, è più semplice conoscere notizie più o meno triviali su un personaggio importante, sulle malefatte o sulle gesta eroiche di un individuo.

      Effetti: A discrezione del master, il musicista è in grado di ottenere alcune delle suddette informazioni aggiuntive.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot Extra(Umano Comune):
      [+] Spoiler
      Artista Leggendario:

      La mia musica li lascerà senza fiato!

      Requisiti: Mestiere Musicista.

      Effetti: Aumenta di 2 i PT massimi ripristinabili dalla capacità di mestiere Rinfrancare lo spirito. E' possibile utilizzare Rinfrancare Lo Spirito senza consumare alcuna fase.
    • Slot 1:
      [+] Spoiler
      Bucaniere Rissaiolo:

      Questo ti farà un po’ male, ma non ti ucciderà. Non ora almeno…

      Requisiti: Spadaccino, Gladiatore, Medico specialista, Stratega o Cantore dei mari.

      Effetto: L'utilizzatore puo' decidere di infliggere danni ai PT con i suoi attacchi, piuttosto che danni ai PV. I suoi danni sono tuttavia dimezzati per eccesso. Un Avversario che termina i PT a causa di un attacco portato dall'utilizzatore è considerato K.O.
    • Slot 2:
      [+] Spoiler
      Estrazione Rapida:

      Snikt!

      Requisiti: tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile cambiare un'arma senza dover rinunciare alla fase di movimento.
    • Slot 3:
      [+] Spoiler
      Maratoneta:

      Corri, corri, corri… ma quanto c@#% corri!?

      Requisiti: Nessuno.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. La capacità di movimento aumenta di un quadretto in orizzontale e verticale, ma non in diagonale.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      Gregario:

      Ogni eroe ha bisogno di una spalla.

      Requisiti: Cantore dei Mari o Stratega.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile consentire a se stessi o ad un compagno di squadra adiacente di rialzarsi o recuperare un'arma senza sacrificare la fase di movimento. Massimo 2 volte per combattimento.
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      Orchestrare:

      Senti che ritmo!

      Requisiti: Cantore dei Mari e Settimo Grado.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. Gli attacchi, le difese e le schivate della squadra costano 1 PT in meno. L’effetto non è cumulabile con altri usi della stessa abilità da parte della vostra squadra.
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Giubbotto Impermeabile: Aggiunge 4 slot oggetti - [40.000 berry] - [Busto]

  • Gambe: Pantaloni Capienti: Aggiunge 4 slot oggetti - [40.000 berry] - [Gambe]

  • Polso destro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry] - [Polso]

  • Polso sinistro: //

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Death or Glory: "Queste Due Lunghe Mannaie dalla lama rettangolare senza punta, sono le armi predilette di Django. La prima, Morte, dalla lama nera e dentellata. La seconda, Gloria, argentea e dalla lama a filo unico. Lunghe come due spade bastarde ad una mano hanno entrambe impugnatura cilindrica senza guardia. Le lame piatte e larghe presentano numerosi buchi e canali interni che permettono alle due armi quando mulinato di emettere un fastidioso ronzio metallico che fiacca il nemico e ne indebolisce i sensi. I nomi derivano dal fatto che nello scontrarti contro di loro troverai morte o gloria."
      Effetti: Danni Debilitanti 4, Portata Aumentata.
      (+13 Atk, +1 Def) - Arma Musicale da taglio - Metallica. - [30.000 Berry]

    • Arma 2: Guns Of Brixton: "Coppia di speciali revolver a sei colpi ciascuno, la particolarità sta nel fatto che il grilletto fa muovere un martelletto che simile a quello di un piano mette una corda interna in vibrazione, la corda interna è magnetizzata similmente a quella di una chitarra elettrica ed emette un'onda sonora che viene convogliata nella canna e grazie alla forza impressa dalla velocità del suono riesce a spedire il colpo molto più lontano di una normale pistola."
      Effetti: Danni Debilitanti 2, Gittata Aumentata 3.
      (+12 Atk, +1 Def) - Arma Musicale da distanza - Metallica. - [30.000 Berry]

    • Arma 3(Zaino): Tommy Gun: "Tommy Gun è all'apparenza un'enorme chitarra elettrica di colore nero e ricoperta di adesivi vari. In effetti è la chitarra di Django. Tuttavia il corpo è completamente fatto di un metallo conduttore di elettricità e durissimo, che permette di usarla come una mazza combattimento e lasciare scariche elettriche che per fortuna il manico in legno permette a Django di ignorare."
      Effetti: Arma Elementale(Elettricità), Portata Aumentata.
      (+13 Atk, +1 Def) - Arma Musicale da Mischia - Metallica. - [30.000 Berry]

    • Arma 4(Zaino): Hate & War: "Questi speciali dispositivi, posizionati sulle braccia di Django sono simili a grossi guanti d'arme d'acciaio, usati quindi per scagliare potenti pugni ma non solo, posseggono infatti piccoli buchi e canali interni in grado di produrre amplificare onde sonore e danneggiare pesantemente l'udito dell'avversario."
      Effetti: Onda Sonora 4.
      (+7 Atk, +1 Def) - Arma Musicale da Mischia - Metallica. - [30.000 Berry]
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Zaino: Aggiunge 4 Slot Oggetti e permette il trasporto di 2 armi aggiuntive - [70.000 berry] - [1 Slot speciale]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    Zaino:

    Slot 1: Liquore alla liquirizia concentrata: Recupera 10 PV. [2.000 berry]
    Slot 2: Beni da camp: Cibo, vivande e semplici beni utili per medicazione e riposo a descrizione libera del giocatore. Ripristina tutti i PT e i PV. Non utilizzabile in combattimento. [10.000 berry]
    Slot 3: Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]
    Slot 4: Bomba schiumogena [Esplosivo]: Infligge un danno di 8 PT e lo status Paralisi. L'effetto di paralisi dura 1 turno. [40.000 Berry]

    Giubotto Impermeabile:

    Slot 1: Sali: Recupera 10 PT. [2.000 berry]
    Slot 2: Bomba Stordente sofisticata [Esplosivo]: Infligge una perdita di 10 PT. [45.000 Berry]
    Slot 3: Infuso di corteccia di salice: Recupera 5 PV e 5 PT. [2.000 berry]
    Slot 4: Miele: Recupera 4 PV e 4 PT. [1.000 berry]

    Pantaloni Capienti:

    Slot 1: Energizzante: Recupera 8 PT. [1.000 berry]
    Slot 2: Anestetico: Recupera 8 PV. [1.000 berry]
    Slot 3: Vettovagliamento: Cibo, vivande e generi di prima necessità a descrizione libera del giocatore. Ripristina metà dei PT e dei PV arrotondata per difetto. Non utilizzabile in combattimento. [5.000 berry]
    Slot 4: Bomba mastice [Esplosivo]: Infligge una perdita di 8 PT e status Affanno. L'effetto di affanno dura 2 turni. [50.000 Berry]
Ultima modifica di Jagger il 12/09/2014, 14:13, modificato 4 volte in totale.
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Re: Devil Django Albarn

Messaggio #2 della Pagina da Jagger » 09/09/2014, 12:26

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difesa



    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    Difesa



    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)

    Schivata


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)

    Difesa



    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)

    Schivata


    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Cantore dei mari: Colui che raggiunge un'incredibile capacità nel campo della musica impara a sfruttare la sua arte anche nel combattimento con risultati sorprendenti.
    [+] Spoiler
    Requisiti: Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello Stile Musicale è necessaria un'arma Musicale ed aver scelto il mestiere Musicista.

    Capacità: Chi sceglie lo stile Cantore dei mari sarà in grado di utilizzare l'elemento Suono quando usa una tecnica con arma Musicale.


    • Tecniche di supporto:
      [+] Spoiler
      1. Ritmica: Muoversi a ritmo o sfruttare la musica nel combattimento dona capacità inaspettate al musicista.
      Effetti: Dona un bonus di +7/12/17 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Musicali.
      Costo: 2 PT a turno.

      2. Musicoterapia: Utilizzando la musica il musicista è in grado di alleviare le sofferenze o la fatica dei propri compagni regalando grossi benefici.
      Effetti: Cura se stesso o un compagno da uno status a scelta tra: Sonnolenza, Sonno, Affanno, Depressione. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
      Costo: 2 PT.)
    • Effetti::
      [+] Spoiler
      Offensivi

      • Hells Bells: I rintocchi mortali che raggiungono chiunque si trovi nei paraggi del musicista. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un'area di tre quadretti di raggio cui il bersaglio principale rappresenti il centro. Per ogni bersaglio su cui la tecnica vada a segno con successo si ottiene un ripristino di 1/2/3 PT .Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      • Groove or die: L'abilità di un vero musicista sta nel coinvolgere tutto il pubblico presente, avversari compresi. Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. A prescindere dall'esito, tutti gli avversari presenti nei quadretti adiacenti al bersaglio subiranno una perdita di 1/2/3 PT. Massimo 2 volte per combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Sinfonia in minore: Il carattere cupo e triste del modo minore che non lascia scampo agli avversari. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge all'avversario lo status generale Depressione per i prossimi 1/2/3 turni. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Symphony of Destruction: Una suonata dal ritmo incalzante e distruttivo per chiunque l'ascolti. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà una perdita 3/4/5 PT. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Canone: Una melodia che ha un effetto diverso, come diverse sono le voci che la cantano. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. L'elemento della tecnica cambia in Fuoco, Acqua, Elettricità o Ghiaccio (da scegliere al momento dell'utilizzo). Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Controtempo: Chi ha detto che i tutti i musicisti hanno il senso del ritmo non vi conosce. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica, alla fine della fase offensiva ci si potrà spostare in una casella adiacente ad un nemico, che rientri in un'area di 3 quadretti in tutte le direzioni di cui voi rappresentate il centro, che non sia già occupata. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Ninnananna: Una lenta litania che addormenta il nemico. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno infligge all'avversario lo status generale: sonnolenza a partire dalla prima classe infligge lo status generale Sonno. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi

      • Sinfonia in Diminuito: Una sensazione sgradevole che si insinua nel corpo di chi vi ha appena colpito attraverso l'udito. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non difende con successo infligge all'avversario una perdita ai PT pari alla metà del danno da voi subito. Si può infliggere in questa maniera una perdita di massimo 5/10/15 PT. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Jagger il 10/09/2014, 18:37, modificato 2 volte in totale.
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Re: Devil Django Albarn

Messaggio #3 della Pagina da Jagger » 09/09/2014, 12:27

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
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Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
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Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
Ultima modifica di Jagger il 12/09/2014, 15:02, modificato 1 volta in totale.
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Re: Devil Django Albarn

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 12/09/2014, 14:31

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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