Futago

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Futago

Messaggio #0 della Pagina da Naruto Staff » 22/01/2016, 0:38

  
CLAN FUTAGU
Immagine
"Arte della Fusione Cellulare"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Oto
Specializzazione: Ninjutsu o Taijutsu
Abilità Particolare: Provocazione, Furto, Possente

Descrizione del Clan

"L'unione fa la forza..."
I ninja di questa famiglia, unita da una linea di sangue comune, nascono sempre in coppia: sono infatti due gemelli siamesi. Tuttavia uno dei due gemelli è fisicamente più debole dell'altro ma l'abilità innata dei Futago gli permette di fondersi nel corpo del fratello più forte.



Il Gemello Minore
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Il Gemello minore dei Futago, simile a lui sotto ogni aspetto fisico, riposa nel corpo del ninja in attesa che sia necessario per lui rivelarsi, spesso con gran sorpresa dei nemici.

Il Gemello viene richiamato grazie alla speciale Tecnica Avanzata Scissione:

Scissione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il gemello minore del Futago si separa dal suo corpo ed è pronto ad aiutare il ninja.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Non può essere usata nello stesso turno di Fusione. Richiama il Gemello sul campo di battaglia.


Allo stesso modo egli può rientrare nel corpo del Futago con la seguente Tecnica Avanzata, Fusione:

Fusione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Il gemello minore del Futago rientra nel suo corpo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Non può essere usata nello stesso turno di Scissione. Il Gemello rientra nel corpo del Futago.


Regole sull'utilizzo del Gemello

  • Il Gemello si avvale dei bonus di Specializzazione del Futago quando usa Tecniche.
  • Quando il Gemello viene sconfitto il Futago lo riassorbe nel proprio corpo automaticamente. Se viene sconfitto il principale invece, anche il gemello subirà la stessa sorte.
  • Quando il Gemello si trova dentro il corpo del Personaggio non può eseguire alcuna azione.
  • Quando il Gemello esce dal corpo del Futago con la Tecnica Scissione può automaticamente prendere una delle sue Armi e/o un suo Strumento.
  • Quando il Gemello rientra nel corpo del Futago, un'eventuale Arma e/o Strumento in suo possesso ritorna al Futago.


Scheda del Gemello

Gemello del Futago, simile per l'aspetto al ninja, il gemello minore farebbe di tutto per proteggere il proprio maggiore, anche perché da lui dipende la sua sopravvivenza.

Statistiche
ATK, DEF, CHK: uguali ai valori del Personaggio.
STM: Quando si separano, i gemelli si dividono la STM attuale.



Abilità Particolare , Talenti e Tecniche

Il Gemello conosce tutte le Abilità Particolari del Futago ma condivide con lui ogni eventuale numero massimo di utilizzi e le utilizza come se fosse un personaggio a sé stante.
Fanno eccezione le Abilità Fisico Allenato e Controllo del Chakra; quando vengono utilizzate, entrambi i gemelli ne ottengono i benefici.

Il Gemello conosce tutte le Tecniche del Futago e non ha bisogno di soddisfare i requisiti di STM per poterle usare.

I Cloni dei membri del clan Futago, possono essere creati solo dal Personaggio principale (e non dal gemello), possiedono ognuno una copia del gemello, la quale però non può essere scissa dal corpo del proprio clone.

I Cloni possono usufruire dei bonus dati dai Talenti che potenziano le Tecniche quando i gemelli sono separati, ma solo se il Gemello (originale) è separato dal Corpo principale (originale).


Altre Capacità

Legame fra Gemelli: I malus e i bonus che influenzano il Futago durante il combattimento non influenzano il Gemello e viceversa. Fanno eccezione le Ninjutsu e/o Taijutsu di Supporto Generiche che una volta attivate dal Futago, o dal Gemello, influenzano entrambi. Per tali Tecniche il costo lo paga solo colui che l'attiva.

Intesa fra Gemelli: Possedendo una grande affinità non è necessario che il Personaggio (Gemello Maggiore) spenda un'Azione di gioco per dire al Gemello minore come agire durante la Fase di Attacco.

Stato di Riposo: quando il Gemello ritorna dentro il corpo del Personaggio (Gemello Maggiore), restituisce la STM rimanente al corpo principale. Il gemello invece guarisce da tutti i Punti Ferita, Status e malus attivi su di lui.


Tecniche
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Rango Genin

Tarenken - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Pugni Multipli Concatenati! I due gemelli, fusi nello stesso corpo sferrano un'incredibile raffica di pugni al busto dell'avversario.
Effetti: Utilizzabile se il Gemello è dentro il corpo del Futago. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto, dal jonin Urto o Ustione. Se il Futago ha utilizzato Fusione nel turno in corso, questa Tecnica riceve un bonus di +3/4/5/6 ATK.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tarenken [/b]- Taijutsu Alta
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Pugni Multipli Concatenati! I due gemelli, fusi nello stesso corpo sferrano un'incredibile raffica di pugni al busto dell'avversario.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile se il Gemello è dentro il corpo del Futago. Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto, dal jonin Urto o Ustione. Se il Futago ha utilizzato Fusione nel turno in corso, questa Tecnica riceve un bonus di +[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK. [/color]


Prisma Deflettente - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Una jutsu magica che combina i sigilli di entrambi i gemelli, per creare un prisma di energia che li circonda e assorbe gli attacchi avversari.
Effetti: Questa Tecnica può difendere il Personaggio e il Gemello, e 1/2/3/4 bersagli extra. Se i gemelli sono separati e se questa Tecnica non difende con successo, i Danni Diretti e i Punti Ferita che avrebbe dovuto subire l'utilizzatore si dividono tra i due gemelli e il gemello non subisce ulteriori danni e Punti Ferita.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Prisma Deflettente[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Una jutsu magica che combina i sigilli di entrambi i gemelli, per creare un prisma di energia che li circonda e assorbe gli attacchi avversari.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere il Personaggio e il Gemello, e [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli extra. Se i gemelli sono separati e se questa Tecnica non difende con successo, i Danni Diretti e i Punti Ferita che avrebbe dovuto subire l'utilizzatore si dividono tra i due gemelli e il gemello non subisce ulteriori danni e Punti Ferita.[/color]


Spirito di Sopravvivenza - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40 STM)
(Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Il ninja ha dovuto spesso combattere per salvaguardare sé stesso e il suo gemello. Attingendo a questa forza di volontà può trovare la forza di combattere anche nelle situazioni più difficili.
Condizione: Il Gemello deve essere fuso con il fratello.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Tutte le Tecniche Senz'arma Ravvicinate che infliggono Danni Indiretti o Punti Ferita che vengono utilizzate dal personaggio prendono un bonus a questi effetti di 1.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Spirito di Sopravvivenza[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 STM)
([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja ha dovuto spesso combattere per salvaguardare sé stesso e il suo gemello. Attingendo a questa forza di volontà può trovare la forza di combattere anche nelle situazioni più difficili.
[u]Condizione[/u]: Il Gemello deve essere fuso con il fratello.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Tutte le Tecniche Senz'arma Ravvicinate che infliggono Danni Indiretti o Punti Ferita che vengono utilizzate dal personaggio prendono un bonus a questi effetti di 1.[/color]


Rango Chunin

Confusione - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 15 CHK)
Descrizione: I gemelli sono maestri nel confondere i propri avversari: è difficile stabilire chi sia l'originale... e nel mentre i due sbeffeggiano i loro nemici, irritandoli.
Effetti: Attivazione, usabile insieme all'Abilità Particolare Provocazione. Il Futago ottiene un bonus di 5/7/9 Punti Abilità in Provocazione fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Confusione [/b]- Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 15 CHK)
[u]Descrizione[/u]: I gemelli sono maestri nel confondere i propri avversari: è difficile stabilire chi sia l'originale... e nel mentre i due sbeffeggiano i loro nemici, irritandoli.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], usabile insieme all'Abilità Particolare Provocazione. Il Futago ottiene un bonus di 5/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Abilità in Provocazione fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Rango Jonin

Scissione d'Emergenza - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
Descrizione: Il colpo che era stato sferrato ai gemelli divide il corpo principale dal secondario; la scissione assorbe completamente la forza del colpo.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Scissione d'Emergenza[/b] - Taijutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 35 STM) ([i]Costo[/i]: 2 STM)
[u]Descrizione[/u]: Il colpo che era stato sferrato ai gemelli divide il corpo principale dal secondario; la scissione assorbe completamente la forza del colpo.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Ninjutsu Ravvicinata o una Taijutsu Media. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
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Combattimento di Gruppo - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: passivo)
Descrizione: Quando i due gemelli cooperano, le loro tecniche di difesa sono capaci di spiazzare gli avversari nei modi più imprevedibili.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Quando il personaggio o il Gemello subiscono danni da residuo dopo aver usato una Tecnica di Difesa di Clan, essi riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita che subiscono. Nel caso di Prisma Deflettente e di tecniche con effetto similare, il dimezzamento viene conteggiato prima della riduzione. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Un Danno Diretto e un Punto Ferita
  • Livello C: Due Danni Diretti e Due Punti Ferita
  • Livello B: Tre Danni Diretti e Tre Punti Ferita
  • Livello A: Quattro Danni Diretti e Quattro Punti Ferita
  • Livello S: Cinque Danni Diretti e Cinque Punti Ferita
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Codice: Seleziona tutto
[b]Combattimento di Gruppo[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: passivo)
[u]Descrizione[/u]: Quando i due gemelli cooperano, le loro tecniche di difesa sono capaci di spiazzare gli avversari nei modi più imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Quando il personaggio o il Gemello subiscono danni da residuo dopo aver usato una Tecnica di Difesa di Clan, essi riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita che subiscono. Nel caso di [b]Prisma Deflettente[/b] e di tecniche con effetto similare, il dimezzamento viene conteggiato prima della riduzione. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Un Danno Diretto e un Punto Ferita
[*]Livello C: Due Danni Diretti e Due Punti Ferita
[*]Livello B: Tre Danni Diretti e Tre Punti Ferita
[*]Livello A: Quattro Danni Diretti e Quattro Punti Ferita
[*]Livello S: Cinque Danni Diretti e Cinque Punti Ferita[/list]


Autonomia Gemellare - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Il gemello è in grado di rimanere più a lungo al di fuori del corpo del Fratello grazie ad un imprevisto fattore rigenerativo; i Futago hanno imparato a sfruttare questa possibilità a loro enorme vantaggio.
Effetti: I gemelli, se separati, ottengono lo Status Rigenerazione finché non vengono sconfitti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Rigenerazione (1);
  • Livello C: Rigenerazione (3);
  • Livello B: Rigenerazione (5);
  • Livello A: Rigenerazione (7);
  • Livello S: Rigenerazione (9);
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Codice: Seleziona tutto
[b]Autonomia Gemellare[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il gemello è in grado di rimanere più a lungo al di fuori del corpo del Fratello grazie ad un imprevisto fattore rigenerativo; i Futago hanno imparato a sfruttare questa possibilità a loro enorme vantaggio.
[u]Effetti[/u]: I gemelli, se separati, ottengono lo Status Rigenerazione finché non vengono sconfitti. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Rigenerazione (1);
[*]Livello C: Rigenerazione (3);
[*]Livello B: Rigenerazione (5);
[*]Livello A: Rigenerazione (7);
[*]Livello S: Rigenerazione (9);[/list]


Combattimento Mutevole [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: I Gemelli hanno appreso come sfruttare la loro peculiarità in modi imprevedibili.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'effetto della Tecnica di Supporto Spirito di Sopravvivenza viene incrementato per il turno in corso. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: +1 al bonus.
  • Livello C: +2 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 1 Punto.
  • Livello B: +3 al bonus.
  • Livello A: +4 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 2 Punti.
  • Livello S: +5 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 3 Punti.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Combattimento Mutevole[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: I Gemelli hanno appreso come sfruttare la loro peculiarità in modi imprevedibili.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. L'effetto della Tecnica di Supporto [b]Spirito di Sopravvivenza[/b] viene incrementato per il turno in corso. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: +1 al bonus.
[*]Livello C: +2 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 1 Punto.
[*]Livello B: +3 al bonus.
[*]Livello A: +4 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 2 Punti.
[*]Livello S: +5 al bonus; il costo del Talento è incrementato di 3 Punti.[/list]
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