Nel 1° post che farete nell'arena dovrete mettere in cima al post la dicitura:
Casella: C3
Turno: 0
Questo sarà un post di arrivo nell'arena, ascolto delle regole ecc, dal vostro post successivo inizierà il turno 1 poi il 2 ecc
Mappa di gioco:

Ogni quadratino sono 100m^2, la mappa è 500mx500m, sì è molto grande!
Ogni casella ha un
Territorio, sia di aspetto sia di BONUS e MALUS (
Regolamento 8.6 Territori e Tempo), seguite la legenda dei colori (non ho avuto tempo per cercare le immagini di tutti i territori)!
Legenda
Tempo Atmosferico: GIORNATA NUVOLOSA (non ha ne bonus ne malus)
SpostamentiPotete spostarvi di 1 casella a turno in orizzontale o verticale!
Dato che
ogni giocatore ha dei movimenti indipendenti (così magari riusciamo a finire in tempo utile)
ogni volta che posterete dovrete indicare lo spostamento, per esempio avete appena postato he entrate nell'arena, il post dopo volete spostarvi nella casella B3 quindi scriverete in cima al post la dicitura:
Casella: B3
Turno: 1
A meno che non scoppi un combattimento o non cerchiate il premio, non ci sarà bisogno dell'interazione del master!
TurniDato che il tempo gdr ON è diverso dal gdr OFF scandiremo il tempo in game con i TURNI!
1 turno indica:
A) l'arrivo nella casella (o la permanenza)
B) più una eventuale azione (come cercare il premio o combattere).
Se volete combattere il "turno" comprenderà anche il 1° turno di combattimento dell'attaccante, quando l'attaccato si difende è il turno 2, poi quando risponde il primo è il turno 3 e così via ... combattere fa passare il tempo!
Dato che non è una missione con i turni ben stabiliti ecc, se per caso mentre due squadre/ninja si combattono, entra una terza squadra, useremo i turni per capire a che punto del combattimento arrivano!
Esempio per far capire tutti (è un esempio a caso eh):
- [+] Spoiler
- Squadra A -> sposta in B3, turno 1: cerca e non trova
Squadra B -> sposta in C4, turno 1: cerca e non trova
Squadra A -> sposta in B4, turno 2: cerca e non trova
Squadra B -> rimane in C4, turno 2: cerca e non trova
Squadra A -> rimane in B4, turno 3: cerca e non trova
Squadra B -> sposta in B4, turno 4: attacca la Squadra A
Squadra A -> rimane in B4, turno 4: risponde all'attacco della Squadra B
Squadra C -> sposta in B4, turno 4: decide di non partecipare al combattimento cerca e non trova
Squadra B -> rimane in B4, turno 5: attacca la Squadra C
Squadra C -> sposta in C4, turno 5: DIFENDE GLI ATTACCHI e scampa dal combattimento in B4, cerca in C4 e non trova
Ecc!
Per evitare di rendere complicati i giochi, le squadre/persone nella stessa casella interagiscono solo se hanno intenzione di attaccarsi e/o collaborare, se decidete di "ritirarvi" (scappando in un'altra casella) DIFENDETE TUTTI GLI ATTACCHI e POI VI SPOSTATE!
Ricordate- [+] Spoiler
- Le interazioni nello stesso turno (attacchi /alleanze ecc) avvengono prima del turno successivo, cercate di essere ordinati! Se volete fare alleanze (magari Akatsuki si riunisce) dovete attendere il post del vostro interlocutore, es:
Ninja A -> sposta in C1, turno 5
Ninja B -> sposta in C1, turno 5
Ninja A -> Rimane in C1, turno 6 azione: propone l'alleanza /fa un discorso che deve avere una risposta
Ninja B -> rimane in C1, turno 6: risponde
e così via!
Se ci sono dispute guarderò l'ORDINE dei TURNI!
NON RECUPERERETE STAMINA! (a meno di utilizzare una medicina ma perdete
1 turno usarla *potrete comunque spostarvi ma l'azione è il "guarire"* la medicina tornerà utilizzabile il turno successivo e comunque utilizzabile con le normali regole durante i combattimenti)
Cercare il premio nella casellaDovrete utilizzare delle precise capacità/abilità con un certo valore per trovarlo, se volete potete RIMANERE nella stessa casella e perdere un ulteriore turno, a quel punto i valori richiesti si abbasseranno ogni turno che vi fermate nella casella!
Il gdr è apprezzato, ma per velocizzare il tutto utilizzeremo le schede!
Quando avete intenzione di cercare, farò un breve post in cui vi indicherò il risultato (trovato o non trovato)!
Interventi del masterIn caso di eventuali scompigli (magari NAN si stufa e fa fuori tutti =P) vi ragguaglierò con nuove istruzioni, ma in linea di massima vale sempre lo SPOSTAMENTO nelle caselle e lo scandire del tempo con i TURNI!
Posterò anche per altri png (tipo i genin di Ishi), ma seguiranno le regole come se fossero dei giocatori!