Scheda di Okamoto Fujio [1.0 PRE Clan]

Schede del Regolamento 1.0 prima dell'introduzione del capitolo [06] Talenti, Clan e Stili

Moderatore: Naruto MOD

Scheda di Okamoto Fujio [1.0 PRE Clan]

Messaggio #0 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:27

Scheda di Okamoto Fujio

Dettagli

Nome: Okamoto Fujio
Villaggio d'origine: Oto
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Oto
Clan/Stile: Tenchou

Rango: Sannin
Elemento/i: Suiton (1°) , Raiton (2°)
Specializzazione: Elementale
Abilità Particolari: Possente, Individuazione, Controllo del Chakra
Talenti: ???
Alleato: Rotolo delle Tartarughe


Statistiche
ATK: 90
DEF: 40
CHK: 40
STM: 80


Distribuzione delle Statistiche
[+] Spoiler
Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 40)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 40 STM

Statistiche Totali: 210

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Possente - Livello B (Punti Abilità: 20)
[+] Spoiler
Possente [0/4]
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: La forza del ninja è tale che i suoi attacchi risultano oltremodo letali.
Effetti: Attivazione, aumenta i danni diretti e indiretti dalle tecniche di attacco o controllo del personaggio o di un suo alleato.
  • Livello D: +1 danno;
  • Livello C: +2 danni;
  • Livello B: +3 danni;
  • Livello A: +4 danni;
  • Livello S: +5 danni;


Individuazione - Livello B (Punti Abilità: 20)
[+] Spoiler
Individuazione [0/2]
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.
  • Livello D: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo 3 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello A: massimo 3 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello S: massimo 3 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.


Controllo del Chakra - Livello A (Punti Abilità: 30)
[+] Spoiler
Controllo del Chakra [0/4]
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.



Talenti

Talento - Livello S (Punti Abilità: 50 + 20 da parte)
[+] Spoiler
.


Clan/Stile
[+] Spoiler
Da inserire



Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[+] Spoiler
Tecniche Studente

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Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


Voce del Serpente Incantatore - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja stimola il quinto chakra e la sua voce risulta più piacevole da ascoltare.
Effetti: Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Oratoria.


Utsusemi no Jutsu - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Proiezione della Voce. Tecnica che permette di proiettare la propria voce da ogni lato confondendo il nemico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Un avversario subisce 1 PF Udito. Massimo una volta a combattimento, massimo un turno a combattimento.


Tecniche Genin

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Ja no Kuchi - Elementale d'Acqua Ravvicinata
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Bocca del Male. L'utilizzatore si circonda di un'enorme massa d'acqua che travolgerà il nemico quando verrà colpito da un attacco fisico.
Effetti: Infligge danni diretti e Punti Ferita Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali massimo 1/1/2/2 volte a combattimento questa tecnica può essere resa Non Contrattaccabile.


Suiryudan no Jutsu - Elementale d'Acqua a Distanza
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Tecnica del Drago Acquatico. Si genera un grande ciclone d'acqua che prende la forma di un drago, che insegue l'avversario fino a travolgerlo. Necessita di una grande quantità di chakra e si possono creare più draghi a seconda del consumo che si utilizza.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se l'Utilizzatore è Specializzato in Elementali questa tecnica può diventare a Vasto Raggio a sua discrezione.


Denko Ken - Elementale di Fulmine Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Pugno del Fulmine. Il ninja concentra il proprio elemento nel pugno colpendo infine l'avversario al petto con l'intento d'arrestargli il battito del cuore.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita al bersaglio.


Kangekiha - Elementale di Fulmine a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Onda Elettrica. L'utilizzatore scaglia una scarica elettrica che si propaga nell'aere fino a colpire il nemico.
Effetti: Infligge danni diretti e Punti ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge un malus all'abilità particolare Nascondersi o Furto del nemico di 3/5/7/9 P.A.


Hiraishin - Elementale di Fulmine a Vasto Raggio
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Saette Volanti. Il ninja scaglia numerose saette sui nemici, rendendoli vittima di una vera e propria tempesta di fulmini.
Effetti: Infligge danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica può essere usata per contrattaccare qualunque tipo di Tecnica a Distanza o a Vasto Raggio.


Tecniche Chunin

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Miscela Camaleontica - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Il Ninja è in grado di sfruttare gli elementi usati dagli avversari e copiarli.
Condizioni: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate almeno due Tecniche di uno stesso Elemento Composito, o il tipo di Terreno deve essere compatibile con l'Elemento che si vuole ottenere.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore trasforma l'elemento di una sua tecnica in quello di un elemento composito che è compatibile con l'ambiente in cui si svolge lo scontro oppure in quello utilizzato da chiunque durante lo scontro. Massimo 1 volta per Combattimento.


Marea Folgorante - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 0)
Descrizione : Il ninja sfrutta l'acqua presente nel campo di battaglia o nell'aria per dar vita ad uno spettacolo terrificante quanto pericoloso. Continue scariche elettriche si trasmettono sulla superficie dell'acqua, dallo shinobi fino agli avversari.
Condizioni : Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Acqua/Tempesta, o il Territorio deve essere Acquatico/Paludoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale di Fulmine Ravvicinata. La Tecnica associata a questa Miscela viene usata diventa a Vasto Raggio.


Tecniche Jonin

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Metamorfosi Ambientale - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja utilizza la sua padronanza delle vibrazioni e della manipolazione elementale per scomporre il territorio e ricomporlo a proprio piacimento.
Condizioni: Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata almeno una Tecnica di un Elemento non Composito, o il tipo di Terreno deve essere Paludoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale a Vasto o Vastissimo Raggio. Il tipo di Terreno diventa di un tipo a scelta del Personaggio.Massimo 1 volta per Combattimento.


Ritorsione Elementale - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementali) (Costo: 0)
Descrizione: Nessuno è padrone degli elementi quanto un ninja che si allena nella manipolazione elementale da sempre; il personaggio è ormai capace di ritorcere contro i suoi nemici i loro stessi elementi innati.
Condizioni: Nel corso del combattimento devono essere state lanciate almeno due Tecniche di uno stesso Elemento Composito, o il tipo di Terreno deve essere Paludoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale Difensiva o a Vasto Raggio. La Tecnica associata e la prossima Tecnica Elementale di Difesa o a Vasto Raggio usata dal personaggio infligge 6/7 Danni Indiretti. Massimo 1 volta per combattimento.


Senshokuko - Elementale d'Acqua a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Tecnica dei Mille Squali Famelici. L'utilizzatore crea un'enorme Tsunami composto da Squali acquatici pronti a Dilaniare il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto e da Taglio. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, una volta a combattimento può trasformare il territorio in "Acquatico".


Liquefazione - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 0)
Descrizione : Il ninja sfrutta appieno il controllo sul chakra acquatico ottenendo così la capacità di trasformarsi in acqua allo stato puro. Dopo aver lanciato una Suiton per distrarre i suoi avversari può sparire fra i flutti, nella neve o persino farsi assorbire dalle radici di un albero e riapparire alle spalle di un nemico o al fianco di un compagno e pronto ad aiutarlo.
Condizioni : Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Legno, oppure una Tecnica di Acqua a Vasto/Vastissimo Raggio, o il tipo di Territorio deve essere Acquatico/Paludoso/Gelido/Boscoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale d'Acqua. Nel turno in corso il Personaggio emula gli effetti dell'Abilità Particolare "Nascondersi", con PA determinati dal Rango del Personaggio: 5 se è Jonin, 15 se è Sannin. Massimo 1 volta per combattimento.


Raimu Raito - Elementale di Fulmine a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Tecnica della Luce Intensa. Questa tecnica scarica un fulmine talmente grande e potente da incenerire ogni cosa.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge 4/5 Punti Ferita da Ustione.


Tecniche Sannin

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Campo Energetico - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 0)
Descrizione : Il ninja sfrutta la conducibilità elettrica dell’ambiente per scaricare nell'area di combattimento una quantità enorme di elettricità statica.
Condizioni : Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Fulmine/Magnetismo, o il Territorio deve essere Acquatico/Gelido/Paludoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale di Fulmine Ravvicinata. La Tecnica con la quale questa Miscela viene usata diventa a Vastissimo Raggio e trasforma il Territorio in Pianeggiante. Massimo 1 volta per combattimento.


Svelare il Segreto - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale) (Costo: 0)
Descrizione : L'utilizzatore sfrutta le correnti d'aria o altre peculiarità del chakra elementale per identificare un tranello o un'imboscata.
Condizioni : Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Vento/Luce, o il Territorio deve essere Desertico/Pianeggiante/Boscoso.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale di Fulmine a Vasto Raggio. Il Personaggio disinnesca una Trappola, oppure distrugge un Sigillo presente su di sé, oppure ignora lo Status Nascosto di un avversario e può attaccarlo con la Tecnica associata a questa Miscela. Massimo 1 volta per combattimento.


Tecniche di Supporto
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Maestro degli Elementi - Elementale di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Elementale, Chk 40 e Stm 40)(Costo: 40 Chk)(Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione: Passando intere giornate nei templi elementali a meditare sulle forze della natura, i ninja più esperti riescono a padroneggiare le forze elementali piegandole al loro volere.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un bonus pari a +10 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Elementali.


Gian - Elementale di Fulmine di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fulmine) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.


Reidratazione Avanzata - Elementale d'Acqua di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Acqua) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Il ninja usa le proprietà guaritive del chakra acquatico per rigenerere le sue ferite e riacquistare un po' dell'energia spesa durante il combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene lo Status Rigenerazione (3/4) e guarisce fino ad 3 Punti Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3 turni per combattimento.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Congedo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: L'Evocazione sparisce in una nuvola di fumo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa solo dopo aver difeso tutti gli eventuali attacchi rivolti all'Evocazione. L'evocazione lascia il campo di battaglia. Non utilizzabile nello stesso turno in cui viene evocata.


Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.


Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK* Bersaglio difeso)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.


Tecniche da Duello
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Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.


Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali

[+] Spoiler
14 PP


Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
???


Alleati

[+] Spoiler
"Non essere avventato, lascia che sia il nemico a fare la prima mossa, lascia che l'impeto del momento e la sua spregiudicata impulsività lo sfianchino, quando verrà il momento giusto ne dilanieremo via le carni dal corpo inerme mentre è ancora in vita."

Le Tartarughe sono creature antiche, possiedono una memoria perfetta tanto da ricordare qualsiasi cosa i loro occhi vedano, le loro orecchie sentano, e il loro olfatto odori.
Possiedono un infinita saggezza che si tramandano di generazione in generazione, inoltre sono molto longeve e grazie alla loro spessa corazza sanno bene come difendersi. E' difficile raggirare una Tartaruga poiché conoscono ogni sorta di trucco, ma non è solo questo il motivo che le rende dei temibili avversari e dei preziosissimi alleati: una Tartaruga non dimenticherà mai un torto subito e grazie alla sua superiore longevità. Se non potrà rifarsi mentre l'avversario è ancora giovane ed in forze si rifarà su di lui quando sarà vecchio ed inerme. Le Tartarughe sono creature molto leali, credono fermamente nell'onore e sanno essere spietate e vendicative. Ogni Tartaruga sa parlare la lingua degli umani e, nonostante siano sagge e intelligenti, non sono intraprendenti come possono essere i primati, non agiscono mai d'impulso e aspettano sempre e solo il momento più propizio anche se questo richiedesse secoli di attesa.

[+] Spoiler
Kuchiyose no Jutsu! Covata di Tartarughe - Tecnica di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare una Tartaruga che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca una Tartaruga. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.


Simulacro del Sacrificio - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: La Tartaruga, più coriacea e resistente dell'evocatore, attira su di sé gli effetti debilitanti delle jutsu avversarie. Il suo spirito di sacrificio può salvare la vita ai suoi amici e aiutarli a vincere la battaglia!
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Difesa, su un componente della Squadra dell'Evocatore. Eventuali Malus/Danni/Punti Ferita derivanti da effetti secondari di una Tecnica di Attacco vengono subiti dall'Evocatore al posto del bersaglio. Massimo 2/2/3 volte per combattimento.


Shell Smash - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: La Tartaruga utilizza la resistenza ed elasticità del suo carapace per colpire l'avversario con un forte urto.
Effetti: Infligge 2/3/4 Punti Ferita da Urto. Se questa tecnica viene usata ad attivazione, infligge 1/2/3 Punti Ferita da Urto.


Terra - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0)
Descrizione: La Tartaruga batte le zampe anteriori sul terreno facendolo vibrare ed alzando un gran polverone, così da attirare l'attenzione dei nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Questa Tecnica emula gli effetti di Provocazione di livello pari o inferiore al livello che l'Evocatore ha nella Abilità con il minor numero di PA. A prescindere dal livello di Provocazione ottenuto, questa Tecnica può essere utilizzata massimo 1/1/2 volta per combattimento.
Ultima modifica di Elena Uchiha il 10/02/2016, 16:24, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #1 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:28

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire20
Oratoria06
Raccogliere Informazioni00


Competenze
Conoscenze Ambientali01
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja07
Medicina00
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività00
Percezione00
Prove di Forza16


Fama e Identità
Okamoto Fujio
Campione del Popolo00
Famoso06
Anonimo00
Famigerato01


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #2 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:32

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Coprifronte della Corporazione
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.#

Slot Torso
Armatura da Battaglia Perfetta (Torso) - 600 $ Ryo
(Bonus: +20 STM)(Slot Oggetti: +5)
Descrizione: Vestito da battaglia per Sannin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: nessuno.

Slot Braccia
Manipole di Oto (Braccia) - 550 $ Ryo
(Bonus: +8 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Queste manipole aiutano a condurre il chakra.
Effetti: Durante tutto il Combattimento, eventuali malus all'Abilità Particolare Controllo del Chakra di colui che indossa questo indumento vengono ridotti di 9 punti.

Slot Gambe
Zubon Mimetici (Gambe) - 500 $ Ryo
(Bonus: +12 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Zubon Mimetici molto utili, comodi e versatili in combattimento.
Effetti: Nessuno.

Slot Schiena
Zaino Ninja Enorme (Schiena) - 250 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: +5)
Descrizione: Questo enorme Zaino è il modello più usato dagli Shinobi e dalle Kunoichi dei vari Villaggi Ninja.
Effetti: Nessuno.

Slot Extra - Primario
Da inserire dopo i Clan

Slot Extra - Secondario
Idem

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
1°- 3° slot
x3 Pillola Superiore del Sangue (Medicina, Personale o Alleato) - 300 $ Ryo
Descrizione: Ha davvero un buon gusto, oltre ad essere uno degli integratori energetici più potenti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 11 punti.


4° Slot
Pillola del Serpente Bianco (Medicina, Personale o Alleato) - 410 $ Ryo
Descrizione: Sostanza ricavata dal rarissimo serpente bianco, capace di alterare il metabolismo riparando i danni subiti dal corpo umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno, solo su un Bersaglio che ha subito almeno un punto ferita. Il bersaglio guarisce da 10 Punti Ferita, di un solo tipo a sua scelta, e la sua STM di Combattimento aumenta di 4 punti.


5° Slot
Bomba Fumogena (Supporto, Personale o Alleato) - 600 $ Ryo
Descrizione: Strumento tipico dei ninja, adatto per nascondersi o fuggire da situazioni pericolose.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno. I bersagli ottengono l'Abilità Particolare "Nascondersi" per il turno in corso, con 4 PA temporanei per ciascuna. Se un bersaglio possiede quelle Abilità, esse ricevono un bonus di 10 PA per il turno in corso.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Genin (Torso) - Gratuito alla creazione del Personaggio
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: 1)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Genin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #3 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:36

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 1
Rango B: 3
Rango C: 5
Rango D: 3


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
    12 PC / 60 PA / 60 PT / 12 PP / 3900$ Ryo


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 1
Gialle: 1
Verdi: 0


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • Torneo Chuunin - Quest Gialla - Rango Genin(300$ Ryo)

  • Guerra Ninja - Quest Rossa - Rango Sannin (800$)

2 PC / 10 PA / 10 PT / 2 PP / 1100$ Ryo / 2 PP



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) +15(Rango) + 12(Missioni) + 2(Quest) + 11(Abilità/Clan/Etc.) = 50
Punti Capacità Spesi: 50
Punti Capacità Rimanenti: 00


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 70
Punti Abilità Spesi: 70
Punti Abilità Rimanenti: 00


Punti Talento
Punti Talento Totali: 70
Punti Talento Spesi: 50
Punti Talento Rimanenti: 20



Conto in Banca

$ RYO conto: 1190$


$ RYO guadagnati: 5000$ Ryo
[+] Spoiler
3900$ - Regolamento 1.0 (1A, 3B, 5C, 3D)
1100$ - Regolamento 1.0 (Quest: 1 Rossa (Lvl S), 1 Gialla (Lvl C) )


$RYO spesi: 3810$ Ryo
[+] Spoiler
Tutto in equipaggiamento



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Elena Uchiha il 18/07/2015, 23:09, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #4 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:39

INFORMAZIONI PERSONALI

Altezza: 1.78 m
Peso: 61.0 Kg
Corporatura: Atletico
Carnagione: Chiara, quasi olivastra
Capelli: Corti e neri
Occhi: Marroni
Segni Particolari: Piccola cicatrice sull’occhio sinistro, altre due vistose sui palmi delle mani.
Età: 25
Religione: Teoricamente ateo, nonostante consideri se stesso come unico Dio.

- Descrizione o Immagini del Personaggio

Sebbene fosse nato e vissuto con un carattere quantomeno gentile, il tempo ha mutato il suo comportamento e il suo modo di pensare, d'ipotizzare gli eventi e ciò che lo circonda, di riflettere sulla scialba umanità che va implorandolo di salvarla.
La sua ascesa al cielo non ha datazione, l'apoteosi della sua divinizzazione è un mito tra i miti, un dogma da accettare con tacito consenso.
Se qualcosa non corrisponde al suo ideale di giustizia, viene distrutto.
Se qualcosa non coincide con le sue aspettative, viene incenerito.
Se qualcosa non combacia con le sue parole, neanche il ricordo durerà di essa.
Fiero della sua discendenza, orgoglioso del sangue che scorre nelle sue vene, delle caratteristiche che solo lui è stato in grado di portare ai massimi livelli dell'evoluzione.
L'abbandono del villaggio d'origine fu dettato dalla costante ricerca del potere, un potere che non poteva raggiungere se confinato nelle roventi dune del deserto, frenato dal mostrare le sue vere capacità.
Un Dio non può subire limitazioni.
L'unico suo obiettivo, tralasciando la vendetta nei confronti di coloro i quali lo hanno abbandonato al suo destino, è lo spargere la sua fede in giro per il mondo, sottomettendo chi non l'accetta e annientando chi la rifiuta.

Non esistono descrizioni del suo aspetto, secondo alcune usanze è severamente vietato e perseguibile con la morte raffigurare Dio.

BACKGROUND

[+] Spoiler
Capitolo 1: Una formazione fisica e mentale
[+] Spoiler
Fujio nasce da una famiglia di fabbri, situata nel lato ovest del villaggio.
Suo padre era a capo della ditta, specializzata in armi a medio e corto raggio, nonché la sua abitazione.
Benché piccola e rovinata, era un ottimo posto per vivere e il lavoro permetteva di guadagnare il minimo indispensabile per vivere.
La madre, Natsumi, si dedicava alle faccende domestiche e badava ai due figli, di cui il più grande era già uno studente dell'accademia.
Il piccolo Fujio, di soli tre anni, non poteva ancora sapere della tragica sorte del fratello, costretto ad abbandonare la città per aver colpito a tradimento un alunno della stessa classe.
E nessuno aveva intenzione di raccontarglielo.
Ai genitori ci vollero mesi per riuscire a digerire l'accaduto e avevano preso in considerazione l'idea di non far iscrivere il secondogenito, onde evitare altre delusioni; preferivano farlo diventare un ottimo fabbro, in modo tale che potesse continuare il lavoro una volta che fossero deceduti.
Passarono gli anni e Fujio si ritrovò adolescente senza nemmeno rendersene conto. Circondato da un numero impressionante di armi, non poteva fare a meno di prenderle e utilizzarle per finti combattimenti, di solito contro fantocci di paglia.
Fu in una di quelle occasioni che il padre, Chikao, lo scoprì mentre lacerava il petto al pupazzo.
Gli ordinò immediatamente di smetterla e di cominciare a pensare al suo futuro come fabbro ma ogni parola fu inutile: non ne voleva sapere.
Preso da uno scatto di collera afferrò uno dei kunai presenti sul banco d'esposizione e lo lanciò contro il figlio, ferendolo gravemente all'occhio.
Probabilmente avrebbe perso la vista e lui lo sapeva. Cadde in una profonda depressione, spaventato al solo pensiero di cosa aveva fatto.
Fortunatamente il destino volle essere benevolo e Fujio uscì dall'ospedale continuando a guardare da entrambi gli occhi.
L'unico segno del gesto disperato del padre fu una cicatrice, ancora vivida sul volto del ragazzo.
Quella giornata rimase impressa nella mente di Fujio che chiese subito spiegazioni. Non tanto per il gesto ma per come era stato eseguito: un lancio preciso, da vero ninja.
Dopo un'attenta riflessione, la madre spiegò che Chikao era stato uno shinobi del villaggio, appartenente al clan Okamoto.
Gli raccontò delle origini del clan e di come suo marito aveva intrapreso una carriera molto pericolosa, per poter onorare la sua discendenza.
A causa di gravi problemi di tipo patologico, gli fu consigliato di smettere e di vivere il resto della sua vita in tranquillità.
Fujio, entusiasmato dalla storia, chiese di potersi iscrivere all'accademia e di seguire le orme del padre.
La madre, seppur legata alla promessa fatta al marito, non oppose resistenza ma stabilì una condizione: avrebbe potuto intraprendere la via dello shinobi solo superati i sedici anni.
Adesso Fujio sta studiando attentamente per riuscire a diventare genin e poter, un giorno, ristabilire i contatti con il suo clan di appartenenza.


Capitolo 2: Ho sempre sognato questo momento!
[+] Spoiler
Infine giunse il giorno fatidico, la sua reale formazione a genin, il suo obiettivo primario, quello a cui aveva sempre aspirato dopo le vicissitudini passate.
Un piccolo biglietto gli venne recapitato, un breve messaggio, una convocazione parzialmente ufficiale.
Lo scherzo, beffardo, del destino.
La sua carriera era appena cominciata e già s'avviava verso il declino, andando a scemare come le nubi dopo un temporale.
Teoricamente non era affatto un genin, non era neanche uno shinobi a tutti gli effetti, privo dell'esperienza, del certificato che avrebbe attestato le sue reali capacità.
Un documento astratto, il quale risiedeva più nella sua testa che nella stretta della sua mano, nella cornice appesa alla parete di casa sua.
Ancora non l'aveva firmato, non v'aveva macchiato la superficie con inchiostro alcuno.
Lo aspettava una sfida, l'ingegnosa prova di un chunin, la reale dimostrazione che quel titolo gli calzava a pennello, com'era giusto che fosse!
Fuoco, la terra distorta, le sue capacità motorie limitate.
Forse, alla fine, non meritava quel ruolo, non aveva diritto di entrare nei ranghi medio-alti della società, distinguendosi dal comun lavoratore, dall'artigiano all'angolo della strada, dal vecchio che camminava a stento, maledicendo le nuove e le vecchie generazioni.
Che fosse destinato a diventare uno scorbutico tizio dalle gambe tremolanti, senza riuscir a concludere nulla?
La reazione, l'inaspettata forza di volontà che lo aveva, momentaneamente, pervaso.
Splendette, un solo secondo, sull'ardo terreno dello stadio, del campo d'addestramento.
Poi un tintinnio, un campanellino stretto nella sua mano.
E infine gioia e gaudio.


Capitolo 3: Sinergia
[+] Spoiler
All'alba del nuovo giorno, della sua realizzazione, del suo conseguimento, della sua avvenuta, il fato, lo stesso che lo stava privando, inizialmente, del suo profondo desiderio di divenir shinobi, gli spalancò le porte verso la ripida salita che l'aspettava all'angolo della sua quantomeno miserabile carriera.
Fu il suo primo viaggio attraverso il deserto, una delle poche esperienze in cui il suo esile corpo aveva avuto il piacere, nonché l'ardore, di provare sulla propria pelle l'ustionante calore della sabbia.
Ciò lo fortificò, ebbe un'azione assolutamente inaspettata sulla sua tempra, morale e fisica!
Più che un viaggio pareva essere una prova, un altro esame per assicurarsi che egli fosse un ottima premessa per il futuro.
Il suo sensei lo accompagnò, per accertarsene; il suo omonimo gli fece da spalla, sincerandosene a sua volta.
Protezione.
Come suonava oscura tale parola, come rimbombava nella sua testa mentre i due archeologi scavavano, e picconavano, e spolveravano.
Era lui l'attore, essi erano soltanto futili comparse di un gioco di luci ed ombre che non rappresentavano assolutamente niente.
Come distinguere tra Dio e lo sciocco genere umano.
Ma anche un Dio aveva bisogno di aiuto, di qualcuno che lo aiutasse di nascosto, agendo come sua spalla, sussurrandogli nell'orecchio ciò che era giusto fare e cosa non lo fosse.
Insieme al suo compagno Karura abbatterono la fiera, l'aggressore, il nemico dell'atto teatrale.
Lapidi marmoree poste sul terreno, fantomatiche lastre di pietra, simboliche, non tangibili.
Ma ciò fu sufficiente ad instaurare un legame con l'omonimo, ad aggregarli nella stessa squadra, coppia fissa.
Almeno per il momento.


Capitolo 4: Ubi maior, minor cessat
[+] Spoiler
La scoperta di possedere una dote, le capacità per svilupparla, per darle un senso logico, per assimilare i concetti base di tale abilità.
Non molte sono le persone, gli individui capaci di sfruttare al meglio un proprio talento, di manifestarlo come se fosse la cosa più banale del mondo!
Soffermandosi sulla parola "Arte" è possibile fare svariate distinzioni in base agli ambiti in cui essa è utilizzata: pittura, scultura, architettura.
Ogni uomo affidatosi a tali discipline ottiene una formazione totalmente diversa da quelle base, da quelle comuni a tutti, in quanto aumenta a dismisura la sua concezione di realtà e astrattismo, ottenendo capacità intellettuali esageratamente elevate.
Per questo, esse, sono famose.
Per questo hanno fatto la storia, per questo il loro nome è sempre stampato nella testa delle persone.
Ciò che Moon gli disse fu eclatante ed epico allo stesso tempo, parole che non aveva mai sentito, espressioni cui non s'era mai avvicinato fino a quel momento.
Nella sede del clan egli scoprì il vero significato dell'Arte, la sua massima espressione, la manifestazione di una superiorità che non poteva né doveva essere negata in alcun modo.
La sua volontà esplose, racchiusa in piccole statuette d'argilla, in piccoli suoi simili.
Vivi, a lui sottostanti, soggiogati.
Aveva il controllo sulla vita e sulla morte, la forma di un Dio incarnata in corpo mortale, la supremazia su chi fosse degno di restare sul quell'ammasso di sassi e fasci d'erba.
Irrefrenabile, il Creatore.


Capitolo 5: Amore? La passione è color cremisi.
[+] Spoiler
Le settimane passate ad allenarsi, a migliorare le proprie capacità, lo avevano reso assai più resistente, più tenace.
La sua filosofia di vita era diventata il produrre l'Arte, il manifestarla tramite rapidi e semplici movimenti delle braccia.
Tutti avrebbero dovuto genuflettersi d'innanzi al suo potere, alla sua innata abilità, al suo modo di fare.
Viaggiò ancora, lungo la sabbiosa distesa del deserto, affidandosi al Karura e alla nuova matricola che aveva deciso di seguirli.
Insieme avrebbero portato il suo talento in giro per il mondo, al di là delle semplici missione, rendendo noto il suo clan, facendone invidiare le caratteristiche da tutto e tutti.
Era un artista, un genio incompreso, l'onnipotente padrone del vero e del falso, del regno dei vivi e di quello dei morti.
Ma ad uno scultore del suo calibro mancava qualcosa, qualcosa di astratto, di teoricamente partorito dalla sua mente.
Una fonte d'ispirazione, una musa che lo aiutasse nelle sue opere, che lo motivasse, sempre e per sempre!
S'inabissò in un dolce mare scarlatto, annegando in una fluente chioma rossastra, portato via dalle scure iridi della sua ninja.
Fu un gesto puramente casuale, una decisione presa non dalla sua persona ma dal destino, che aveva permesso loro d'incontrarsi, che aveva unito due anime prave.
L'uno il complementare dell'altro, la sua metà.
Nacquero scintille, apocalittiche fiamme che lambirono la sua pelle, che s'attorcigliarono intorno al suo cuore, ustionandolo come mai era avvenuto in precedenza.
La missione passò in secondo piano: quella sceneggiatura era tutta per loro e per nessun altro.
Basta intrusi, scocciatori, infingardi ribelli.
La sua Arte poteva prevalere ovunque e contro chiunque, dimostrando quanto essa fosse invincibile.
Ed essa era chiamata Yukari.

"Perciò l'uomo lascerà suo padre e sua madre e si unirà a sua moglie, e saranno una stessa carne."


Capitolo 6: Infamous.
[+] Spoiler
Giunse infine un giorno, con cui dar lustro alle grandi nazioni del mondo, in cui la Foglia risorse dall'albero, in cui centinaia di biglietti vennero recapiti in lungo e in largo.
L'evento, la competizione.
Annunci, diffamazioni, false voci et similia si propagarono, come peste, lungo i viali dei villaggi.
Tutti avrebbero voluto partecipare, pochi furono gli eletti.
Un torneo ad eliminazione, gironi a squadre, l'Okamoto accompagnato da un giovane dagli occhi scarlatti e da un bambino di sette anni.
Vinsero, la sua Arte prevalse nuovamente, non lasciando scampo ai suoi avversari, patetici ninja di Konoha.
Erano inarrestabili, imbattibili.
Quando uscì dallo stadio la bile era a mille, lo sguardo di disprezzo rivolto a quei traditori, i quali lo avevano abbandonato al secondo turno senza consultarlo.
Uno shock, la rivelazione che non esisteva il giusto, che v'era soltanto il tradimento.
Capì che il suo essere divino non bastava, che necessitava di potere, abbastanza da poter agire da solo.
Incontrò un mukenin, egli gli parlò, era un consanguineo, avrebbe dovuto capire.
Dialogarono, il suo copri fronte precipitò nel vuoto.
Si lasciò alle spalle la sua casa, i suoi compagni, le sue missioni.
E le sue emozioni.

"It's a fuckin' Rock And Roll!"


Capitolo 7: Oro pro Vobis
[+] Spoiler
Fu al tempo in cui il genio che si celava dietro il suo egoismo da artista che egli divenne degno di lode.
Annunziato, ai posteri, come l'ombra che oscura il sole, come il gelo che squarcia l'autunno.
Come il La, che accorda le altre note.
Nel suo pellegrinare si ritrovò tra le radure, tra i monti e le valli e i deserti più reconditi.
Lì bramava, per divenire più forte, per accogliere la nomina che lo aveva esposto ad un gradino più alto della società, di quella gerarchia che devastava ogni cosa.
Il divenir chunin segnò una nuova pagina della sua esistenza, l'affrontar paure e positivismi ne fu il veleno!
Giunse il giorno in cui la sua fede svanì, così com'era nata, tra i consigli e le ignobili parole della gente.
Lo scontento e i dolori e le provocazioni.
L'Altissimo gli rovinò addosso, poiché egli non era degno poiché lo stesso Dio era empio.
La sua ascensione fu un battito di ciglia, in un attimo fu lui il Re, l'Onnipotente che governava incontrastato sui cieli e sulle terre e sui mari!
Lui, soltanto lui poteva realmente portare pace e prosperità, lui che era misericordioso, così comprensivo e commiserevole.
Donava l'eterno, la vita.
Caritatevole, nel suo espandere l'infinito, nel manifestare l'istante della morte e della complementare nascita.
Con lui tutto durava, per quel breve istante di gloria che veniva concesso al corpo e allo spirito.
Per poi aleggiare in aria, tra le sculture di macerie formatesi.


Capitolo 8: La calma prima della Tempesta
[+] Spoiler
Nei meandri di Otogakure qualcosa non andava.
Le gerarchie si stavano sfaldando, il Kage iniziava a perdere il suo potere.
Tante, troppe assenze e avidità che marciava lungo le risaie del desolato territorio.
Spirava vento di cambiamento.
La selezione per i nuovi Jonin portò con sé questa novità, sfatando vecchi tabù e conducendo lo shinobi al compimento del suo destino, evolvendo ancora e ancora verso la cima della piramide sociale.
Fremiti per le strade, nuove leggi e dettami.
Tutto sembrava tornato alla perfezione, tutto iniziava a combaciare.
Ma era solo l'inizio di qualcosa di più grande.


Capitolo 9: Genesi
[+] Spoiler
"Il diluvio durò sulla terra quaranta giorni: le acque crebbero e lo sollevarono ed Egli s'alzo sulla terra.
Le acque divennero poderose e crebbero molto sopra la terra ed Egli galleggiava sopra le acque.
Le acque si innalzarono sempre più sopra la terra e coprirono tutti i monti più alti che sono sotto tutto il cielo.
Le acque superarono in altezza di quindici cubiti i monti che avevano ricoperto. [...]

Così sarebbe stato ogni essere che era sulla terra: con gli uomini, gli animali domestici, i rettili e gli uccelli del cielo; essi sarebbero stati sterminati dalla terra e rimase solo il nuovo Sciamano e chi stava con lui e chi credeva in lui e chi si sottometteva a lui in anima e corpo.
Le acque restarono alte sopra la terra sotto suo comando.
Egli fece passare il suo volere sulla terra e le acque si abbassarono.
Le fonti dell'abisso e le cateratte del cielo furono chiuse e fu trattenuta la pioggia dal cielo; le acque andarono via via ritirandosi dalla terra."

Così fu e così è.
Per sempre così sarà.


Capitolo 10: Ei fu
[+] Spoiler
Lasciò il villaggio senza dir niente, sparito senza un lamento, le nude lenzuola distese sul pavimento della sua stanza e lo scheletro delle sue risate ancora impresso sulle pareti.
Una guida, una fra tante, forse il più grande.
Oto rimase vuota, spoglia.
Non ci fu un vero colpo di stato, la sua autorità si impose semplicemente su quella altrui ed Egli scavalcò l'ultimo ostacolo dettato dal rango e fece suo il Paese.
Così si avverarono le profezie ed i miti, così finalmente poteva decidere per gli altri legalmente.
Perché la legalità non è che il suo nome e la Morte pure.


Capitolo 11: Fante, cavallo e Re
[+] Spoiler
Con la guerra alle porte preparò un esercito, il suo esercito.
Li dispose tutti, uno per uno, senza lasciar via di fuga ai nemici.
Era giunto il momento di brillare, di risplendere in mezzo alla cenere ed alla polvere.
In cambio, gli disse, avrebbero reso il Riso una delle più grandi potenze mondiale, garantendo la qualifica ufficiale di Paese.
Non era sempre stato il loro sogno?
Non avrebbero potuto, finalmente, spostarsi dall'ombra?
Finalmente rivelato, finalmente sulla bocca di tutti e il suo credo su ogni granello di sabbia.
Mai rimpianse il tradimento del suo villaggio poiché ora il suo era sullo stesso piano degli altri.
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #5 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:40

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del ...
[+] Spoiler
.
Ultima modifica di Flare il 18/07/2015, 14:40, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Okamoto Fujio

Messaggio #6 della Pagina da Flare » 18/07/2015, 14:42

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

Eseguita: ...
[+] Spoiler
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