CLAN INARI
"Arte del Tuono"Requisiti di ClanVillaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Elementale
Elementi:
Fulmine e
VentoAbilità Particolare: Controllo del Chakra, Mutilatore, Provocazione
Descrizione del Clan"Sei sicuro di volermi irritare? Potrei decidere di alzare il tono della voce... non ti converrebbe, credimi."I tuoni sono potenti vibrazioni acustiche derivanti dalla caduta di un fulmine; una famiglia di ninja, il clan Inari, usa i tuoni come strumento di morte in battaglia, riuscendo con le sue onde d'urto a scagliare via qualsiasi ostacolo e sgretolare persino la roccia.
Nella storia di Kirigakure, il clan Inari non si è spesso distinto per meriti; infatti, i suoi membri, fedeli più alla propria linea di discendenza, si sono più volte macchiati di indicibili colpe. Si dice che il Tempio del Tuono, casa degli Inari, abbia visto prigionieri venire torturati fino alla morte, dopo ore di sofferenza.
Il TuonoGli Inari possono utilizzare l'elemento Tuono, che vince contro
Terra e perde contro
Fuoco.
La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Tuono, in base al tipo di Terreno.
Compatibilità Territoriale:
Neutro: Neutro.
Pianeggiante: Neutro;
Boscoso: Compatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico: Incompatibile;
Paludoso: Incompatibile;
Acquatico: Incompatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Compatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: Incompatibile;
Ruderi: Compatibile.
Grido di Battaglia- [+] Spoiler
- Lo stile di combattimento Inari unisce, all'uso delle consuete tecniche ninja, una serie di jutsu basate sulla forte propagazione del suono. Essi gridano mentre combattono, e le loro urla hanno una potenza enorme, capace di disorientare gli avversari, in alcuni casi persino di stordirli, ferirli e ucciderli.
Kaminari no Musuko - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Figlio del Tuono. L'Inari tramite la compressione dell'aria e l'utilizzo di cariche elettriche amplifica i suoni dell'ambiente che lo circonda e modifica le caratteristiche dell'aria per potenziare i Raiton e i Fuuton.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Ogni volta che il personaggio usa Elementali di Attacco il bersaglio subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Udito mentre ogni volta che il personaggio usa una Elementali di Difesa, l'attaccante subisce 4/5/6/7 Punti Ferita da Udito.
Tecniche- [+] Spoiler
- Rango Genin
Reki - Elementale di Tuono a Distanza
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Tuono. Il ninja batte la mani e produce una forza d'urto, e un boato assordante.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus al valore delle Tecniche di Difesa di -2/3/4/5 DEF fino alla fine del suo prossimo turno.
Himei - Elementale di Tuono a Vasto Raggio
(Requisiti: nessuno) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Grido. Un urlo fastidioso e distruttivo, che rovina i timpani delle vittime colpite dall'onda d'urto.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Udito. Il bersaglio subisce un malus alle Tecniche Ravvicinate di -2/3/4/5 ATK fino alla fine del suo prossimo turno. Dal rango Jonin, due volte per combattimento questa Tecnica diventa a Vastissimo Raggio quando l'utilizzatore lo dichiara.
Sintonizzazione Ultrasonica - Elementale di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK) (Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Il ninja riesce a compattare la frequenza delle folate di vento o del fulmine in modo da generare degli ultrasuoni che danneggiano l'Udito dei loro bersagli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la fase di Preparazione e Mantenimento. Per il turno in corso, tutte le Elementali di Vento e Fulmine non a Vastissimo utilizzate dal personaggio possono infliggere Punti Ferita da Udito al posto di quelli che infliggerebbero normalmente. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2 turni per combattimento.
Resistenza al Suono - Elementale di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Usando le proprie jutsu, gli Inari sono diventati resistenti ad ogni tipo di effetto che influenza l'udito.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio guarisce da 4/5/6/7 Punti Ferita all'Udito. Massimo 4 volte a combattimento.
Udito Temprato - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: L'udito del ninja è estremamente sviluppato e non ha bisogno della vista per trovare i nemici!
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Il Personaggio ottiene 3/5/7/9 PA all'Abilità Particolare Individuazione se la possiede; altrimenti, 5 PA.
Doppler - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 10 CHK)
Descrizione: L'avversario era convinto di aver evitato la tecnica, ma a causa di un cambio di frequenza il Ninja è riuscito comunque a colpirne l'udito!
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella fase di attacco. Chiunque si sostituisca da un attacco dell'utilizzatore subisce 2/3/4/5 PF Udito e dal Rango Jonin 4/5 danni indiretti.
Rango Jonin
Sonar - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja prevede l'attacco di un avversario grazie ad un innato senso di percezione del pericolo. La tensione generata dalla battaglia non permette un uso ripetuto di questa capacità, purtroppo.
Effetti: Il Personaggio evita una Ninjutsu/Elementale a Distanza. Massimo 1 volta per combattimento.
Talenti- [+] Spoiler
- Cambio di Frequenza - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja riesce a modulare la frequenza dei propri elementi Vento e Fulmine creando delle difese sempre più pericolose.
Effetti: Le Tecniche Elementali di Difesa di Vento e Fulmine ottengono un bonus al valore finale di 5 punti. Al contempo, le Tecniche Elementali di Attacco a Distanza di Vento e le Tecniche Elementali di Attacco Ravvicinate di Fulmine perdono 5 punti al loro valore finale. Inoltre, le Tecniche Elementali di difesa infliggono punti ferita aggiuntivi in base al livello del talento; ogni livello sostituisce il precedente.
- Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita Aggiuntivo;
- Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punto Ferita Aggiuntivo;
- Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punto Ferita Aggiuntivo;
- Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punto Ferita Aggiuntivo;
- Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punto Ferita Aggiuntivo.
Raimei [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Rombo del Tuono. Le tecniche di elemento Tuono sono echeggiano per il campo di battaglia danneggiando l'Udito dei proprio avversari.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale di Tuono, la squadra nemica subisce Punti Ferita da Udito. Ogni Livello sostituisce il precedente.
- Livello D: La squadra nemica subisce 1 Punto Ferita da Udito;
- Livello C: La squadra nemica subisce 2 Punto Ferita da Udito;
- Livello B: La squadra nemica subisce 3 Punto Ferita da Udito;
- Livello A: La squadra nemica subisce 4 Punto Ferita da Udito;
- Livello S: La squadra nemica subisce 5 Punto Ferita da Udito.
Chi to Kaminari [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Sangue e Tuono. Il fragore della battaglia si concentra su un bersaglio, non solo ferendo le sue orecchie ma facendolo anche sanguinare grazie alla frequenza simile a quella di risonanza del corpo umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Elementale lo stesso bersaglio questi subisce Danni Indiretti e Punti Ferita da Udito aggiuntivi a quelli inflitti normalmente dalla tecnica.
- Livello D: Il Talento si Applica sulle Tecniche Elementali Ravvicinate; il bersaglio subisce 1 Danno Indiretto e 1 Punto Ferita da Udito in più per ogni volta che è stato già attaccato consecutivamente dal personaggio fino ad un massimo di 2.
- Livello C: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Distanza.
- Livello B: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 3.
- Livello A: Il numero di Danni e Punti Ferita Aggiuntivi massimi diventa 4.
- Livello S: Il Talento si Applica anche sulle Tecniche Elementali a Vasto Raggio.