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Hokori

MessaggioInviato: 23/01/2016, 1:23
da Elena Uchiha
  
CLAN HOKORI
Immagine
"Arte della Manipolazione della Polvere"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Elementale
Elementi: Vento e Fuoco
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Sabotaggio, Nascondersi

Descrizione del Clan

"Arrenditi o verrai ridotto in polvere..."
Reputato estinto fino a poco tempo fa, il clan Hokori è un'antichissima famiglia originaria del Paese della Terra composta da ninja estremamente dotati capaci di manipolare Fuoco e Vento per disgregare velocemente oggetti e nemici nelle loro vicinanze. Recentemente si sono uniti alle forze ninja di Sunakagure, nonostante il perché di questa scelta resti un mistero praticamente per tutti.


La Polvere

Gli Hokori possono utilizzare l'elemento Polvere, che vince contro Vento e perde contro Fulmine.
La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Polvere in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: Compatibile;
Boscoso: Incompatibile;
Desertico: Compatibile;
Vulcanico: Compatibile;
Paludoso: Incompatibile;
Acquatico: Incompatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Incompatibile;
Sotterraneo: Incompatibile;
Cittadino: nessuno;
Ruderi: Compatibile.


Controlli della Materia
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Gli shinobi del Clan Hokori sono capaci di utilizzare la Polvere in modi prettamente diversi manifestando effetti subdoli o estremamente devastanti e visibili. Inoltre sono in grado di ricoprirsi di Polvere per potenziare le loro capacità di combattimento con dei diversi Controlli della Materia.

Ogni membro del clan si specializza in un solo Controllo della Materia: Gravità o Disintegrazione.


Controllo della Materia: Gravità
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Tecniche Genin

Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Distacco del mondo primitivo. L'utilizzatore plasma una minuta struttuca particellare fra le sue mani, quindi la scaglia verso il nemico. Quando essa raggiunge il suo obiettivo, si espande intrappolando la vittima al suo interno.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce 6/7/8/9 Punti Ferita da Urto.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tecniche Genin[/b][/color]

[color=DeepSkyBlue][b]Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu[/b] - Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Distacco del mondo primitivo. L'utilizzatore plasma una minuta struttuca particellare fra le sue mani, quindi la scaglia verso il nemico. Quando essa raggiunge il suo obiettivo, si espande intrappolando la vittima al suo interno.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto. Il bersaglio subisce 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Urto.[/color]


Jinkai - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: L'utilizzatore plasma dei minuscoli anelli investendoli del proprio elemento, quindi li scaglia verso l'avversario. Essi si avvinghieranno intorno agli arti della vittima, limitando i suoi movimenti.
Effetti: Infligge malus all'ATK. Il bersaglio subisce un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Jinkai [/b]- Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore plasma dei minuscoli anelli investendoli del proprio elemento, quindi li scaglia verso l'avversario. Essi si avvinghieranno intorno agli arti della vittima, limitando i suoi movimenti.
[u]Effetti[/u]: Infligge malus all'ATK. Il bersaglio subisce un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Micro Esplosioni - Elementale di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 20 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Riducendo al minimo la quantità di polvere è possibile far avvenire piccole detonazioni che hanno lo scopo di rallentare ed indebolire il nemico per poi sferrare il colpo di grazia senza difficoltà
Effetti: Infligge malus alla DEF. Il bersaglio subisce un Malus di -3/4/5/6 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Micro Esplosioni[/b] - Elementale di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Riducendo al minimo la quantità di polvere è possibile far avvenire piccole detonazioni che hanno lo scopo di rallentare ed indebolire il nemico per poi sferrare il colpo di grazia senza difficoltà
[u]Effetti[/u]: Infligge malus alla DEF. Il bersaglio subisce un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Legame Intramolecolare - Elementale di Resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: E' grazie a questo tipo di legame che la polvere, utilizzata per respingere le offensive, permette alle tecniche di controllo di penetrare con minor intensità.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Elementali di Controllo. Infligge all'attaccante 6/7/8/9 PF Difficoltà Respiratorie. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Legame Intramolecolare[/b] - Elementale di Resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: E' grazie a questo tipo di legame che la polvere, utilizzata per respingere le offensive, permette alle tecniche di controllo di penetrare con minor intensità.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare le Elementali di Controllo. Infligge all'attaccante 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF Difficoltà Respiratorie. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Antigravità - Elementale di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: la polvere circonda l'utilizzatore e la sua squadra sollevandoli leggermente, rendendo così più facile muoversi e combattere.
Effetti: Attivazione, la squadra del personaggio ottiene una riduzione ai costi delle Tecniche di Attacco, Controllo e Difesa di 1 STM o 10 CHK per i prossimi 2 Turni. Massimo 1 volta per combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Antigravità [/b]- Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: 0 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 0 CHK)
[u]Descrizione[/u]: la polvere circonda l'utilizzatore e la sua squadra sollevandoli leggermente, rendendo così più facile muoversi e combattere.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], la squadra del personaggio ottiene una riduzione ai costi delle Tecniche di Attacco, Controllo e Difesa di 1 STM o 10 CHK per i prossimi 2 Turni.  Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Diffusione Polverizzante - Miscela Elementale di Polvere
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 0)
Descrizione: La Polvere ha varie forme, anche non compatte, permettendo di aumentare il raggio d'azione del proprio attacco.
Condizione: Nel combattimento in corso, deve essere stata già lanciata una Elementale di Terra o di Polvere.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Polvere. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.
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Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Diffusione Polverizzante[/b] - Miscela Elementale di Polvere
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: La Polvere ha varie forme, anche non compatte, permettendo di aumentare il raggio d'azione del proprio attacco.
[u]Condizione[/u]: Nel combattimento in corso, deve essere stata già lanciata una Elementale di Terra o di Polvere.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Polvere. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.[/color]


Controllo della Materia: Disintegrazione
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Tecniche Genin

Guanti di Polvere - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 10 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja polverizza del materiale solido attorno a sé e lo accumula sulle sue braccia potendo così lanciare attacchi potenti e proteggersi meglio dagli attacchi nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Ravvicinata lo stesso bersaglio, i punti ferita da urto, ustione e i danni di quella tecnica vengono incrementati di 1 fino ad un massimo di 2. Se quel bersaglio, evita la tecnica, dal prossimo attacco verrà considerato come un nuovo bersaglio.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Guanti di Polvere[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)([i]Costo[/i]: 10 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja polverizza del materiale solido attorno a sé e lo accumula sulle sue braccia potendo così lanciare attacchi potenti e proteggersi meglio dagli attacchi nemici.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Ogniqualvolta il personaggio attacca con una Tecnica Ravvicinata lo stesso bersaglio, i punti ferita da urto, ustione e i danni di quella tecnica vengono incrementati di 1 fino ad un massimo di 2. Se quel bersaglio, evita la tecnica, dal prossimo attacco verrà considerato come un nuovo bersaglio.[/color]


Kamigami no Kyanon - Elementale di Polvere a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: + 55 ATK)
Descrizione: Il Ninja altera le molecole tra sé e il nemico creando un'onda di disintegrazione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto e da Ustione. Questa tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita da Urto e da Ustione.
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kamigami no Kyanon[/b] - Elementale di Polvere a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: + 55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Il Ninja altera le molecole tra sé e il nemico creando un'onda di disintegrazione.
[i]Effetti[/i]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto e da Ustione. Questa tecnica infligge al bersaglio 3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita da Urto e da Ustione.[/color]


Tecniche Chunin

Distruzione Fluttuante - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 40 CHK)
Descrizione: Controllando il suo potere disgregativo, il ninja riesce a creare un impulso che gli permette di sollevarsi da terra come se stesse volando.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio è immune agli attacchi ravvicinati. Costo non riducibile. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 6 turni per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Distruzione Fluttuante[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 40 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Controllando il suo potere disgregativo, il ninja riesce a creare un impulso che gli permette di sollevarsi da terra come se stesse volando.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile alla Fine del Turno. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio è immune agli attacchi ravvicinati. Costo non riducibile. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 6 turni per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

Shūmatsu-ron-tekina Kami - Elementale di Polvere a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: + 50 ATK)
Descrizione: Appare un cubo di chakra attorno al nemico e ai suoi alleati e tutto ciò che è dentro di esso viene disintegrato.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Infligge 4/5 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Shūmatsu-ron-tekina Kami[/b] - Elementale di Polvere a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: + 50 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Appare un cubo di chakra attorno al nemico e ai suoi alleati e tutto ciò che è dentro di esso viene disintegrato.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Infligge 4/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie.[/color]


Tecniche Generiche
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Tecniche Jonin

Tobu - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il terreno sotto i piedi del ninja si alza improvvisamente ed egli usa lo slancio per balzare via dal nemico.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Tobu[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il terreno sotto i piedi del ninja si alza improvvisamente ed egli usa lo slancio per balzare via dal nemico.
[u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Talenti
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Scudo di polvere [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: l'utilizzatore utilizza la polvere per proteggere la propria squadra con uno scudo di polvere, il sottilissimo film protegge i bersagli per un solo colpo evitando la prima ferita ricevuta.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. La Squadra ignora i primi punti ferita dalla prima fonte nel turno. Il Bonus conta singolarmente per ogni Alleato.
  • Livello D: La Squadra ignora il primo punto ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello C: La Squadra ignora i primi 2 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello B: La Squadra ignora i primi 3 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello A: La Squadra ignora i primi 4 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
  • Livello S: La Squadra ignora i primi 5 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Scudo di polvere[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: l'utilizzatore utilizza la polvere per proteggere la propria squadra con uno scudo di polvere, il sottilissimo film protegge i bersagli per un solo colpo evitando la prima ferita ricevuta.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. La Squadra ignora i primi punti ferita dalla prima fonte nel turno. Il Bonus conta singolarmente per ogni Alleato.
[list][*]Livello D: La Squadra ignora il primo punto ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello C: La Squadra ignora i primi 2 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello B: La Squadra ignora i primi 3 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello A: La Squadra ignora i primi 4 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.
[*]Livello S: La Squadra ignora i primi 5 punti ferita dalla prima fonte che ne infligge.[/list]


Disintegrazione potenziata - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Controllo della Materia: Disintegrazione) (Costo: passivo)
Descrizione: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare con grazia e precisione le tecniche più subdole a disposizione del clan, infatti il ninja riesce a disintegrare più velocemente la polvere della materia intorno a se e potenziare le sue tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da Guanti di Polvere incrementa e si applica anche ad altri tipi di tecniche.
  • Livello D: Il bonus massimo incrementa di 1.
  • Livello C: Guanti di Polvere si applica anche alle Tecniche a Distanza.
  • Livello B: Il bonus massimo incrementa di 1.
  • Livello A: Guanti di Polvere si applica anche alle Tecniche a Vasto Raggio.
  • Livello S: Il bonus massimo incrementa di 1 e si applica anche alle Tecniche a Vastissimo Raggio.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Disintegrazione potenziata[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Controllo della Materia: Disintegrazione) ([i]Costo[/i]: [i]passivo[/i])
[u]Descrizione[/u]: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare con grazia e precisione le tecniche più subdole a disposizione del clan, infatti il ninja riesce a disintegrare più velocemente la polvere della materia intorno a se e potenziare le sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da [b]Guanti di Polvere[/b] incrementa e si applica anche ad altri tipi di tecniche.
[list][*]Livello D: Il bonus massimo incrementa di 1.
[*]Livello C: [b]Guanti di Polvere[/b] si applica anche alle Tecniche a Distanza.
[*]Livello B: Il bonus massimo incrementa di 1.
[*]Livello A: [b]Guanti di Polvere[/b] si applica anche alle Tecniche a Vasto Raggio.
[*]Livello S:  Il bonus massimo incrementa di 1 e si applica anche alle Tecniche a Vastissimo Raggio.[/list]


Potenziamento antigravitazionale - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Controllo della Materia: Gravità) (Costo: passivo)
Descrizione: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare al meglio la tecnica di Antigravità, così da potersi sollevare meglio e muovere sempre più con facilità, evitando sprechi di energia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da Antigravità incrementa in durata e in valore.
  • Livello D: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
  • Livello C: Antigravità dura un turno in più.
  • Livello B: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
  • Livello A: Antigravità dura un turno in più.
  • Livello S: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Potenziamento antigravitazionale[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Controllo della Materia: Gravità) ([i]Costo[/i]: [i]passivo[/i])
[u]Descrizione[/u]: Il minuzioso controllo del ninja gli permette di utilizzare al meglio la tecnica di Antigravità, così da potersi sollevare meglio e muovere sempre più con facilità, evitando sprechi di energia.
[u]Effetti[/u]: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il bonus dato da [b]Antigravità[/b] incrementa in durata e in valore.
[list][*]Livello D: I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[*]Livello C: [b]Antigravità[/b] dura un turno in più.
[*]Livello B:  I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.
[*]Livello A: [b]Antigravità[/b] dura un turno in più.
[*]Livello S:  I costi sono ridotti di un ulteriore 0,5 STM o 5 CHK.[/list]