CLAN ABURAME

"Arte Entomologica"
Requisiti di Clan
Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Sabotaggio, Controllo del Chakra, Individuazione
Descrizione del Clan
"Faccio parte del Clan Aburame, i normali combattenti ti definirebbero uno scarafaggio, ma io no... infatti so quanto possa essere forte un insetto!"
Ad ogni membro del clan Aburame, fin dalla nascita, viene affidato un tipo di insetti molto speciali. Essi trovano rifugio e nutrimento nel corpo dei loro ospiti, cedendo in cambio protezione e supporto in combattimento. Gli insetti si nutrono del chakra del padrone diventando a loro volta una fonte di supporto in combattimento, in un rapporto simbiotico. L'Aburame impara a manipolare i propri insetti e ad essere sempre più competente nel loro uso in battaglia.
Alla creazione del personaggio, il giocatore sceglie il tipo di alveare innestato nel corpo. Le tecniche di clan non possono essere utilizzate se non si richiamano gli insetti, con l'apposita tecnica. Si può scegliere tra i tre seguenti:
Kidaichū
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- Parassiti simili a scarafaggi molto pericolosi, allevati dai membri del clan Aburame. Anch'essi sono voraci di chakra, infatti ogni Aburame li nutre con il proprio in piccole quantità e li manda all'assalto per nutrirsi di quello nemico, quando possono mangiare chakra senza controllo essi si ingigantiscono divorando infine la carne dall'interno l'ospite.
- Le Ninjutsu di Clan di Attacco infliggono Pf Taglio e 2/3/4/5 Danni Indiretti.
- Le Ninjutsu di Clan di Difesa, se contrastano una Tecnica Ravvicinata, infliggono 2/3/4/5 Danni Indiretti all'attaccante.
- Le Ninjutsu di Controllo di Clan infliggono Danni Indiretti e 5/6/7/8 Danni Indiretti.
- Le Tecniche di Resistenza di Clan infliggono 5/6/7/8 danni indiretti se difendono con successo.
Valore ed effetti dei Kidaichū quando utilizzati con le Tecniche di Clan:
Insetti Kidaichū - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Parassiti simili a scarafaggi molto pericolosi, allevati dai membri del clan Aburame. Anch'essi sono voraci di chakra, infatti ogni Aburame li nutre con il proprio in piccole quantità e li manda all'assalto per nutrirsi di quello nemico, quando possono mangiare chakra senza controllo essi si ingigantiscono divorando infine la carne dall'interno l'ospite.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Le tecniche di attacco/difesa che fanno uso di quest'arma infliggono 2 danni indiretti a prescindere dall'esito. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.
Nano-Insetti Velenosi
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- Questi insetti, praticamente invisibili ad occhio nudo, attaccano le cellule del bersaglio dell'Aburame, quest'ultimo venendo in contatto fisico con il bersaglio permette agli insetti di spostarsi sul corpo bersaglio. Con lo stesso metodo possono essere richiamati dall'utilizzatore.
- Le Ninjutsu di attacco Clan infliggono Pf Ustione e infliggono 2/3/4/5 Punti Ferita da Ustione.
- Le Ninjutsu di Difesa di Clan, se contrastano una Tecnica Ravvicinata, 2/3/4/5 Punti Ferita da Taglio.
- Le Tecniche di Controllo di Clan infliggono Punti Ferita Mentali e 6/7/8/9 Pf Mentali.
Valore ed effetti dei Nano-Insetti Velenosi quando utilizzati con le Tecniche di Clan:
Nano-Insetti Velensi (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Microscopici insetti che uccidono le loro vittime aggredendo il loro sistema a livello cellulare. Per trasmettersi da un corpo all'altro, l'ospite deve entrare in contatto fisico con il bersaglio.
Effetti: Infligge Punti Ferita Ustione. Se la tecnica associata a quest'arma infligge almeno 1 Pf Taglio o Ustione, la vittima subisce Status Veleno (2/3/4/5). Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.
Kikaichū
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- Insetti simili a scarabei dalla dura corazza capaci di assorbire chakra, sono i primi insetti che ogni Aburame alleva personalmente ed utilizza per le sue tecniche.
- Le Ninjutsu di Clan di Attacco infliggono Punti Ferita da Urto e 2/3/4/5 Punti Ferita da Urto.
- Le Ninjutsu di Clan di Difesa riducono i Danni Diretti e i Punti Ferita subiti di 1/1/2/2.
Quando il personaggio utilizza una Tecnica di Resistenza di Clan può scegliere di curare 6/7/8/9 Punti Ferita di un tipo a sua scelta ad un bersaglio a sua scelta.
Le Ninjutsu di Controllo di Clan infliggono un Malus all'Atk o alla Def, -3/4/5/6 ATK o DEF fino alla fine del turno e, se la tecnica colpisce con successo, questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se portano a 0 l'ATK o la DEF del bersaglio, questi perderà 5/6/7/8 STM per turno, mentre l'Aburame, o un membro a scelta della sua squadra, recupera 5/6/7/8 STM al turno, fintanto che le tecniche verranno mantenute.
Valore ed effetti dei Kikaichū quando utilizzati con le Tecniche di Clan:
Insetti Kikaichū - (Ravvicinata/Gittata, Non Metallica)
(Bonus: +10 ATK/DEF)
Descrizione: Insetti simili a scarabei dalla dura corazza capaci di assorbire chakra, sono i primi insetti che ogni Aburame alleva personalmente ed utilizza per le sue tecniche.
Effetti: Una tecnica di attacco che fa uso di quest'arma, se colpisce con successo, fa recuperare 2 STM al personaggio altrimenti fa curare 2 Punti Ferita al personaggio. Una tecnica di difesa che fa uso di quest'arma riduce di 2 Pf Urto e i danni diretti subiti. Se utilizzata in una tecnica a Distanza/Vasto/Vastissimo raggio viene considerata a munizioni infinite.
Richiamare gli Insetti - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti:40 CHK)(Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: L'Aburame richiama gli insetti dal proprio corpo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio può usare le Tecniche di Clan e gli Insetti.
Tecniche
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- Rango Genin
Esoscheletro Entomologico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)(Costo: Passiva)
Descrizione: Gli insetti ricoprono sia le braccia dell'Aburame che la sua arma, in modo che ne siano entrambi ricoperti, questi possono così auitarlo a rendere i suoi colpi più letali e le sue difese più forti.
Effetti: Le Tecniche Taijutsu di Attacco con arma che fanno uso dei Nano-Insetti Velenosi ottengono un bonus di +20 ATK/DEF al valore finale e applicano i loro effetti come se il personaggio avesse la specializzazione Taijutsu ma non potranno mai usufruire del bonus dato dalla Supporto Furia.
Adunanza degli Insetti - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
Descrizione: L'Aburame si concentra facendo rifluire tutto il suo chakra verso l'interno del suo corpo per accelerare la riproduzione degli insetti aumentandone notevolmente il numero. Per farlo, però, deve restare totalmente immobile e vulnerabile agli attacchi nemici.
Effetti: Quando il personaggio attiva questa tecnica, subisce un malus di iniziativa ma ottiene un bonus di 2/3/4/5 al valore finale e agli effetti delle Tecniche di Clan utilizzate fino alla fine del combattimento. Massimo una volta per combattimento.
Calcio Entomologo - Ninjutsu Ravvicinata con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione rappresenta una gamba che calcia, la collaborazione ne aumenta la potenza.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.
Vortice di Insetti - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione ed attaccano il bersaglio. La formazione è un vortice che ruota molto velocemente aumentando la potenza dell'attacco rispetto al semplice Calcio Entomologo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.
Cupola di Insetti - Ninjutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 DEF + Insetti)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione intorno al bersaglio da difendere, assumendo la forma geometrica più resistente.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva e con gli Insetti.
Vortice d'Accerchiamento - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: Immissione di CHK)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +5 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Gli insetti si uniscono in formazione e circondano il bersaglio in un vortice nel tentativo di dilaniarlo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva.
Disturbo del Chakra - Ninjutsu di Resistenza
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: Immissione di CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Gli insetti presenti nel corpo dell'Aburame possono disturbare il chackra del proprio ospite, aumentandone l'efficacia nel resistere alle ninjutsu di controllo.
Effetti: Variabili, in base al tipo di insetto del personaggi. Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva.
Fumogeno Velenoso - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Nano-Insetti Velenosi, 40 CHK)(Costo: 30 CHK)
Descrizione: Lo sciame d'insetti velenosi ha la capacità di emettere particelle velenose nell'aria che avvolgono il proprio ospite e la sua squadra in una nuvola di fumo aumentandone le capacità di nascondersi.
Effetti: La squadra dell'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Nascondersi di 3/5/7/9; i membri che non possiedono l'Abilità Particolare Nascondersi la ricevono con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.
Tracciamento Chakrato - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Kikaichu, 40 CHK)(Costo: 15 CHK)
Descrizione: Gli insetti, voraci di chakra, hanno la capacità di distinguere il loro pasto preferito. Discernendo il chakra riescono ad individuarlo aiutando il proprio ospite ad individuare il proprio bersaglio.
Effetti: L'Aburame ottiene un bonus all'Abilità Particolare Individuazione di 3/5/7/9; se non possiede l'Abilità Particolare Individuazione la riceve con 5 PA. Massimo 1 Volta per Combattimento.
Rango Chunin
Furto di Chakra - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 0)
Descrizione: Gli insetti dell'Aburame divorano il Chakra nemico e lo sfruttano per donare nuove energie all'alveare.
Condizioni: Una tecnica di Controllo di Clan è stata difesa con successo nel turno precedente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio ottiene Rigenerazione(1/2/3).
Rango Jonin
Piaga degli Insetti - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 0)
Descrizione: L'Aburame rilascia la sua ira e il suo alveare tenta di divorare tutti i suoi nemici contemporaneamente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile assieme ad una Tecnica di Controllo di Clan. La Tecnica utilizzata diventa a Vastissimo Raggio ma il valore dei suoi effetti è decrementato di 2 punti.
Tecnica del Clone di Insetti - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 20 CHK)
Descrizione: L'Aburame crea una sua copia identica con i proprio insetti e nel mentre si defila, similmente a come fa un qualunque ninja quando utilizza la Tecnica di Sostituzione.
Effetti: Utilizzabile soltanto se Richiamo degli Insetti è attiva. Il personaggio evita una Tecnica Ravvicinata. Massimo 1 volta per combattimento.
Regole Speciali delle Tecniche Personali
- [+] Spoiler
- Ai fini della creazione delle tecniche personali, un personaggio Aburame seguirà le seguenti regole speciali che sostituiscono quelle base:
- Ogni Tecnica senz'arma che viene scelta come scheletro diventa una tecnica con arma e perde 10 punti al valore di Atk o Def fornito.
- In quanto ogni tecnica personale conta come tecnica di clan, le Tecniche Personali di un Aburame possono essere usate esclusivamente con gli Insetti.
- L'effetto derivante dal tipo di alveare scelto NON è automaticamente ereditato dalla tecnica personale tuttavia può essere selezionato o acquistato come di consueto.
Talenti
- [+] Spoiler
- Insetti Taumaturgici [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti hanno la capacità di produrre delle secrezioni che curano le ferite del proprio ospite, più si specializzano gli insetti in questo compito e più sono efficaci le cure.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio guarisce un numero di Punti Ferita che ha subito in base al livello. Ogni Livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte a combattimento.- Livello D: 2 PF
- Livello C: 3 PF
- Livello B: 4 PF
- Livello A: 5 PF
- Livello S: 6 PF
Insetti Distorcenti [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti dell'utilizzatore possono avvolgere delle trappole e farle saltare ferendo chi le ha piazzate. Alcuni insetti sono anche voraci del chakra utilizzato per i sigilli su cui vanno distruggendoli e ferendo chi li ha creati.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Un avversario che ha usato nello scorso turno Abilità nei Sigilli o Abilità nelle Trappole subisce danni e punti ferita in base al livello del talento. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.- Livello D: 2 Danni Indiretti e 3 Punti Ferita da Taglio.
- Livello C: 3 Danni Indiretti e 4 Punti Ferita da Taglio.
- Livello B: 4 Danni Indiretti e 5 Punti Ferita da Taglio.
- Livello A: 5 Danni Indiretti e 6 Punti Ferita da Taglio.
- Livello S: 6 Danni Indiretti e 7 Punti Ferita da Taglio.
Insetti Divoratori di Veleno [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Gli insetti dell'utilizzatore iniziano a divorare il veleno nel corpo ospite fino a farlo sparire totalmente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il personaggio cura gli effetti di un veleno di cui è vittima. Ogni livello sostituisce il precedente. Massimo 4 volte per combattimento.- Livello D: Un veleno Genin o Status Veleno (1).
- Livello C: Un veleno Genin o Status Veleno(2).
- Livello B: Un veleno Chunin o Status Veleno(3).
- Livello A: Un veleno Jonin o Status Veleno(4).
- Livello S: Un veleno Sannin o Status Veleno(5).
