[Scheda PGN ] Oda Yunior

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[Scheda PGN ] Oda Yunior

Messaggio #0 della Pagina da ErFoxi » 21/03/2016, 18:40

Scheda di NOME PG

Dettagli

Nome: Oda Yunior
Villaggio d'origine: Konoha
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: ///
Clan/Stile: Nara

Rango:Sannin
Elemento/i: Fulmine e terra
Specializzazione:Ninjutsu
Abilità Particolari: Mutilare, Sabotaggio, controllo del chacka
Talenti: Grande stratega ; Parsimonioso
Alleato: ///


Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 90


Distribuzione delle Statistiche
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Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 50 STM

Statistiche Totali: 260

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Mutilatore - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Mutilatore [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Colpendo in modo efficace, il ninja sa come giocare sporco contro i suoi avversari.
Effetti: Attivazione, aumenta il valore degli effetti inflitti dalle tecniche del personaggio o da un suo alleato. Questo effetto non si applica ai danni diretti o indiretti.
  • Livello D: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 1;
  • Livello C: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 2;
  • Livello B: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 3;
  • Livello A: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 4;
  • Livello S: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 5;


Sabotaggio - Livello C (Punti Abilità: 5)
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Sabotaggio [0/2] - Livello C (Punti Abilità: 5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di neutralizzare con prontezza trappole o sigilli utilizzati dai nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio disattiva una Trappola piazzata da un avversario, oppure un Sigillo attivato su di sé, un Alleato o Compagno di Squadra. Sabotaggio funziona solo contro Trappole e Sigilli di Livello pari o inferiore al proprio; si conta il livello massimo posseduto dall'avversario nella particolare da disattivare al fine di determinare se si riesce a disattivarla, non quello utilizzato. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi.
  • Livello D: massimo 2 volte per combattimento;
  • Livello C: massimo 3 volte per combattimento;
  • Livello B: massimo 4 volte per combattimento;
  • Livello A: massimo 5 volte per combattimento;
  • Livello S: massimo 6 volte per combattimento.


Controllo del Chacka - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Controllo del Chakra [0/4] - Livello B (Punti Abilità: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.



Talenti

Grande stratega - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Grande Stratega - Livello B (Punti Talento: 15)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Le capacità strategiche del Nara sono eccezionali e lo rendono un perfetto compagno di squadra.
Effetti: La Tecnica Strategia di Battaglia ottiene dei bonus. I livelli si cumulano fra loro.
  • Livello D: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello C: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello B: Le tecniche del personaggio ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello A: Le tecniche del compagno scelto o alleato ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.
  • Livello S: Le tecniche di entrambi ottengono un ulteriore +1 al valore dell'effetto scelto.


Parsimonioso - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Parsimonioso - Livello A (Punti Talento: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
  • Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
  • Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.


Clan nara
[+] Spoiler
Naruto Staff ha scritto:  
CLAN NARA
Immagine
"Arte del Controllo dell'Ombra"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Nijutsu
Abilità Particolare: Mutilatore, Sabotaggio, Controllo del Chakra


Descrizione del Clan

"Non fidarti della tua Ombra..."
Gli appartenenti a questa famiglia sono esperti manipolatori del cosiddetto Chakra d'Ombra, un tipo speciale di elemento che ha a che fare con l'oscurità. Tramite la manipolazione delle ombre un ninja Nara può intralciare un avversario o immobilizzarlo secondo il suo volere.



Controllo dell'Ombra

La risorsa primaria del clan è la Kagemane no Jutsu, ovvero "Tecnica del Controllo dell'Ombra", essa consiste in una serie di tecniche, ottenibili in base al Rango del ninja, che permettono la manipolazione dell'Ombra. Grazie ad essa si danno notevoli malus agli avversari e, nei casi migliori, li si può ghermire e controllare.


Status Ghermito

Lo Status debilitante Ghermito, unico di questo clan, rappresenta la situazione in cui una Tecnica Nara riduca a zero la DEF di un avversario, sostituendosi allo Status Incapacitamento. Perciò, esso permane finché la Kagemane no Jutsu è attiva.

Ghermito: La vittima non può usare o mantenere Tecniche, in nessuna delle sue Fasi del turno, e non può eseguire nessuna Azione o Attivazione.


La vittima copia ciascuno dei seguenti movimenti del Nara: se egli usa un'Abilità Particolare anche la vittima userà quell'Abilità Particolare durante il proprio turno (sarà dello stesso Livello posseduto dal Nara); se usa uno Strumento anche la vittima userà uno Strumento della stessa tipologia durante il proprio turno, se lo possiede.

Status Controllo

Mentre la vittima è in Status Ghermito, il Nara guadagna lo speciale Status Controllo.

Controllo: Il Nara e i suoi Cloni non possono usare Tecniche o l'Abilità Particolare Nascondersi, in nessuna delle sue Fasi del turno, ad eccezione di alcune sue Tecniche di Clan che specificano questa possibilità, ma può mantenere Tecniche attivate prima di ottenere questo Status. Il Nara non può dare ordini ai propri eventuali Alleati presenti in campo.



Tecniche
[spoiler]Rango Genin

Ninpō Kagenui - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ninpō Kagenui[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Kagebōei no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
Effetti: Questa Tecnica può difendere fino a 1/2/3/4 bersagli. Questa tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio e da Urto.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagebōei no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere fino a [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli. Questa tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Taglio e da Urto.[/color]


Strategia di Battaglia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e Punti Ferita, Malus o Danni. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Strategia di Battaglia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e [b]Punti Ferita[/b], [b]Malus[/b] o [b]Danni[/b]. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.[/color]


Machibuse Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Machibuse Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche  fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Haiki Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Haiki Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Chissoku Kage o Tojimasu - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
Effetti: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà 6/7/8/9 Pf Difficoltà Respiratorie.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chissoku Kage o Tojimasu[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
[u]Effetti[/u]: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf Difficoltà Respiratorie.[/color]


Ji kizu no Kage - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
Effetti: Infligge al controllore 6/7/8/9 PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.

[+] Spoiler
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[color=DeepSkyBlue][b]Ji kizu no Kage[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
[u]Effetti[/u]: Infligge al controllore [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Kagami Kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di 20/30/40/50 Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagami Kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento. [/color]


Nagaku kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nagaku kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.[/color]



Rango Chunin

Kakusareta Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
Condizione: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
Effetti: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kakusareta Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
[u]Effetti[/u]: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Nage na wa Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
Condizione: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
Effetti: L'effetto della tecnica è annullato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Nage na wa Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
[u]Condizione[/u]: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
[u]Effetti[/u]: L'effetto della tecnica è annullato.[/color]


Rango Jonin

Burēdo Kage o Odoru - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Danza delle Lame d'Ombra. Il Nara divide la sua ombra creando tante punte d'ombra strette e lunghe che danzano intorno ai suoi avversari tagliandoli.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa Tecnica infligge 4/5 Punti Ferita da Taglio ad ogni avversario.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Burēdo Kage o Odoru[/b] - Ninjutsu a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Danza delle Lame d'Ombra. Il Nara divide la sua ombra creando tante punte d'ombra strette e lunghe che danzano intorno ai suoi avversari tagliandoli.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa Tecnica infligge [color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da Taglio ad ogni avversario.[/color]


Kage no Chikaku no wa ōkina Jōzan - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 50 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Grande Moltiplicazione della Stretta dell'Ombra. Il Nara allarga a ventaglio la sua ombra dividendola in tante linee che avvolgono l'avversario ferendolo e sfiancando la sue difese. Fino a ghernirlo una volta indebolito a dovere.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. I bersagli subiscono un malus di -4/5 alla DEF e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF di un bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kage no Chikaku no wa ōkina Jōzan[/b] - Ninjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di Chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 50 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Grande Moltiplicazione della Stretta dell'Ombra. Il Nara allarga a ventaglio la sua ombra dividendola in tante linee che avvolgono l'avversario ferendolo e sfiancando la sue difese. Fino a ghernirlo una volta indebolito a dovere.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. I bersagli subiscono un malus di -[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] alla DEF e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF di un bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]




Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[+] Spoiler
Tecniche Studente

[+] Spoiler
Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


Oiroki no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla capacità Raccogliere Informazioni.


Volontà del Fuoco - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: I ninja di Konoha, abituati a lunghi ed estenuanti addestramenti all'interno delle sconfinate foreste del paese, ottengono un leggero vantaggio quando danno battaglia all'interno di aree boschive.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. In Territorio Boscoso il Personaggio e i suoi Alleati non subiscono Punti Ferita derivanti dall'effetto speciale del Territorio Boscoso.


Codice: Seleziona tutto
[color=LimeGreen][b]Attacco Semplice[/b] - Taijutsu Media
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
    ([i]Bonus[/i]: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
    Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Difesa Semplice[/b] - Taijutsu di Difesa
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
    ([i]Bonus[/i]: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
    [u]Effetti[/u]: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
    Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Kawarimi no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
    [u]Effetti[/u]: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Henge no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
    [u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Trasparenza[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
    [u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Bushin no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([i]Requisiti[/i]: 30 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 15 CHK)
    ([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
    [i]Descrizione[/i]: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
    [i]Effetti[/i]: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Kai[/b] - Kinjutsu di resistenza
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
    ([i]Bonus[/i]: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
    [u]Descrizione[/u]: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
    [u]Effetti[/u]: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Specchio del Cielo e della Terra[/b] - Tecnica di Resistenza o Controllo
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
    ([i]Bonus[/i]: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
    [u]Descrizione[/u]: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
    [u]Effetto[/u]: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Oiroki no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione.
    [u]Effetti[/u]: Non utilizzabile in combattimento. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla capacità Raccogliere Informazioni.[/color]

    [color=LimeGreen][b]Volontà del Fuoco[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 5 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 5 CHK)
    [u]Descrizione[/u]: I ninja di Konoha, abituati a lunghi ed estenuanti addestramenti all'interno delle sconfinate foreste del paese, ottengono un leggero vantaggio quando danno battaglia all'interno di aree boschive.
    [u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. In Territorio Boscoso il Personaggio e i suoi Alleati non subiscono Punti Ferita derivanti dall'effetto speciale del Territorio Boscoso.[/color]


Tecniche Genin

[+] Spoiler
Āsusheikā - Elementale di Terra Di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF + Arma)
Descrizione: Scuotiterra. L'utilizzatore pianta a terra la propria arma innalzando un enorme muraglia di roccia che lo protegge da ogni attacco.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali e questa tecnica viene usata per contrastare una tecnica ravvicinata l'avversario subisce 2/3/4/5 Punti Ferita da urto.] Punti Ferita da urto.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Āsusheikā [/b]- Elementale di Terra Di Difesa con Arma
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 40 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +45 DEF + Arma)
    [u]Descrizione[/u]: Scuotiterra. L'utilizzatore pianta a terra la propria arma innalzando un enorme muraglia di roccia che lo protegge da ogni attacco.
    [u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali e questa tecnica viene usata per contrastare una tecnica ravvicinata l'avversario subisce 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita da urto.] Punti Ferita da urto.[/color]


Kangekiha - Elementale di Fulmine a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Onda Elettrica. L'utilizzatore scaglia una scarica elettrica che si propaga nell'aere fino a colpire il nemico.
Effetti: Infligge danni diretti e Punti ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge un malus all'abilità particolare Nascondersi o Furto del nemico di 3/5/7/9 P.A.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kangekiha [/b]- Elementale di Fulmine a Distanza
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 40 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +55 ATK)
    [u]Descrizione[/u]: Onda Elettrica. L'utilizzatore scaglia una scarica elettrica che si propaga nell'aere fino a colpire il nemico.
    [u]Effetti[/u]: Infligge danni diretti e Punti ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge un malus all'abilità particolare Nascondersi o Furto del nemico di 3/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]7[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] P.A.[/color]


Konran - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Confusione. Il ninja colpisce i centri nevralgici del suo avversario lasciandolo incapace di reagire rapidamente e con vigore agli eventi della battaglia.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un 6/7/8/9 Punti Ferita Mentali.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Konran[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Confusione. Il ninja colpisce i centri nevralgici del suo avversario lasciandolo incapace di reagire rapidamente e con vigore agli eventi della battaglia.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita Mentali.[/color]


Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Shikumi no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK)([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
    [u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti alla STM.[/color]


Calo d'Attenzione - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
Effetto: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Calo d'Attenzione[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Ogni volta che un avversario sotto gli effetti di questa illusione prova ad utilizzare il proprio chakra, appare qualcosa che lo distrae, compromettendo l'esito della tecnica.
    [u]Effetto[/u]: Infligge un malus di -1 EFF Offensiva.[/color]


Perdita delle Origini - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
Effetti: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/4/5/6 Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Perdita delle Origini[/b] - Genjutsu di Controllo
    ([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra) ([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
    ([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
    [u]Descrizione[/u]: Il ninja si dimentica della propria patria, della famiglia, degli amici, vagando per il campo di battaglia come un involucro privo di volontà.
    [u]Effetti[/u]: Infligge un malus all'Abilità Particolare di Villaggio. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu Tecnica causa un malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti all'Abilità particolare di Villaggio e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]


Kengona No Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Tecnica del corpo Adamantino. Il corpo dello shinobi si copre di una patina trasparente e dura come l'acciaio, scagliarsi contro di lui potrebbe costare molto al nemico.
Effetti: Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu e questa tecnica è usata per constrastare una Tecnica Ravvicinata, infligge 3/4/5/6 Danni Indiretti al nemico.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kengona No Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
    (Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
    (Bonus: +40 DEF)
    Descrizione: Tecnica del corpo Adamantino. Il corpo dello shinobi si copre di una patina trasparente e dura come l'acciaio, scagliarsi contro di lui potrebbe costare molto al nemico.
    Effetti: Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu e questa tecnica è usata per constrastare una Tecnica Ravvicinata, infligge [color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Danni Indiretti al nemico.[/color]


Ninpō: Kawara Shuriken - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Tecnica superiore dello Shuriken di Tegole. Dopo aver composto i vari sigilli, si fanno alzare delle tegole, dei massi, o altri oggetti contundenti facendoli roteare come se fossero dei veri shuriken e si spediscono ad alta velocità contro l'avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 2/3/4/5 Punti Ferita ad ogni bersaglio.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ninpō: Kawara Shuriken[/b] - Ninjutsu a Vasto Raggio
    (Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
    (Bonus: +35 ATK)
    Descrizione: Tecnica superiore dello Shuriken di Tegole. Dopo aver composto i vari sigilli, si fanno alzare delle tegole, dei massi, o altri oggetti contundenti facendoli roteare come se fossero dei veri shuriken e si spediscono ad alta velocità contro l'avversario.
    Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Punti Ferita ad ogni bersaglio.[/color]


Tecniche Chunin

[+] Spoiler
Gen'ei no Dageki - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Colpo Fantasma. L'utilizzatore grazie all'offensiva precedentemente effettuata con successo è riuscito ad applicare un sigillo sul corpo dell'avversario e potrà farlo esplodere secondo il suo volere. L'avversario non saprà mai cosa l'ha colpito.
Condizioni : L'avversario deve aver evitato nel Turno precedente una Tecnica di Attacco o di Controllo del Personaggio.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Durante la sua Fase di Preparazione e Mantenimento il bersaglio perde 4/5/6 punti Stamina e subisce 4/5/6 Punti Ferita relativi alla Tecnica evitata. Massimo 1 volta per combattimento.


Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Gen'ei no Dageki[/b] - Trucco Ninjutsu
    (Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
    Descrizione: Colpo Fantasma. L'utilizzatore grazie all'offensiva precedentemente effettuata con successo è riuscito ad applicare un sigillo sul corpo dell'avversario e potrà farlo esplodere secondo il suo volere. L'avversario non saprà mai cosa l'ha colpito.
    Condizioni : L'avversario deve aver evitato nel Turno precedente una Tecnica di Attacco o di Controllo del Personaggio.
    Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Durante la sua Fase di Preparazione e Mantenimento il bersaglio perde [color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] punti Stamina e subisce [color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita relativi alla Tecnica evitata. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Hansha - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Riflesso. Il ninja blocca l'attacco nemico e sfrutta il momento di contatto con il suo nemico per respingergli contro il suo stesso attacco.
Condizioni: Il personaggio utilizza una Tecnica di Difesa per difendere un attacco.
Effetti: Attivazione; la Tecnica di Difensa infligge all'attaccante 4/5/6 Danni Indiretti e 4/5/6 Punti Ferita dei tipi che la Tecnica di Attacco poteva infliggere (se la Tecnica non infliggeva Punti Ferita, sarà il personaggio a scegliere il tipo di Punti Ferita). Massimo 1 volta per combattimento.


Codice: Seleziona tutto
 [color=DarkOrange][b]Hansha [/b]- Trucco Ninjutsu
    (Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
    Descrizione: Riflesso. Il ninja blocca l'attacco nemico e sfrutta il momento di contatto con il suo nemico per respingergli contro il suo stesso attacco.
    Condizioni: Il personaggio utilizza una Tecnica di Difesa per difendere un attacco.
    Effetti: Attivazione; la Tecnica di Difensa infligge all'attaccante [color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Danni Indiretti e  [color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] Punti Ferita dei tipi che la Tecnica di Attacco poteva infliggere (se la Tecnica non infliggeva Punti Ferita, sarà il personaggio a scegliere il tipo di Punti Ferita). Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Tecniche Jonin

[+] Spoiler
Bakuhatsu jōzan No Jutsu- Ninjutsu a Vastissimo Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva. L'utilizzatore crea numerosi cloni imbottiti di Carte Bomba che si scagliano sui nemici facendosi esplodere.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa tecnica infligge ad ogni avversario 3/4 Punti Ferita da Ustione e da Urto.


Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Bakuhatsu jōzan No Jutsu[/b]- Ninjutsu a Vastissimo Raggio
    (Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
    (Bonus: +35 ATK)
    Descrizione: Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva. L'utilizzatore crea numerosi cloni imbottiti di Carte Bomba che si scagliano sui nemici facendosi esplodere.
    Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa tecnica infligge ad ogni avversario [color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Ustione e da Urto.[/color]


Fuchōwa - Genjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Disarmonia. Il ninja attacca tutti i suoi nemici contemporaneamente facendo riemergere vecchi litigi passati e vecchie incomprensioni mai chiarite incrinando pericolosamente il loro affiatamento.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, i bersagli subiscono 4/5 Punti Ferita Mentali.


Codice: Seleziona tutto
[color=Red]Fuchōwa - Genjutsu di Controllo a Vastissimo Raggio
(Requisiti: Spec. Genjutsu) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Disarmonia. Il ninja attacca tutti i suoi nemici contemporaneamente facendo riemergere vecchi litigi passati e vecchie incomprensioni mai chiarite incrinando pericolosamente il loro affiatamento.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, i bersagli subiscono 4/5 Punti Ferita Mentali.[/color]


Tecniche Sannin

[+] Spoiler
Corto Circuito - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione: Il ninja applica sull'avversario un sigillo che interferisce per breve tempo con il suo normale flusso di chakra causandogli stanchezza e torpore.
Condizioni: Il personaggio ha difeso con successo da una tecnica avversaria ottenendo una disparità di 10 punti o più tra la sua difesa e l'attacco avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Mantenimento e Preparazione; l'avversario subisce Status Debolezza fino alla fine del suo prossimo turno.


Codice: Seleziona tutto
[color=Silver][b]Corto Circuito[/b] - Trucco Ninjutsu
    (Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
    Descrizione: Il ninja applica sull'avversario un sigillo che interferisce per breve tempo con il suo normale flusso di chakra causandogli stanchezza e torpore.
    Condizioni: Il personaggio ha difeso con successo da una tecnica avversaria ottenendo una disparità di 10 punti o più tra la sua difesa e l'attacco avversario.
    Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Mantenimento e Preparazione; l'avversario subisce Status Debolezza fino alla fine del suo prossimo turno.[/color]


Teletrasporto Minore - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
Descrizione : Grazie al loro addestramento i ninja di Konoha hanno imparato a disseminare il campo di sigilli di richiamo che usano per teletrasportarsi togliendosi dai guai.
Condizioni : Nel Turno precedente il Personaggio aveva ricevuto gli effetti di Abilità nelle Trappole o Abilità nei Sigilli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio recupera punti Stamina perduti e Punti Ferita subiti da un'eventuale Trappola, oppure il Sigillo che aveva subito scompare, nullificando eventuali effetti positivi sul suo creatore. Massimo 1 volta per combattimento.


Codice: Seleziona tutto
[color=Silver][b]Teletrasporto Minore[/b] - Trucco Ninjutsu
    (Requisiti: Spec. Ninjutsu) (Costo: 0)
    Descrizione : Grazie al loro addestramento i ninja di Konoha hanno imparato a disseminare il campo di sigilli di richiamo che usano per teletrasportarsi togliendosi dai guai.
    Condizioni : Nel Turno precedente il Personaggio aveva ricevuto gli effetti di Abilità nelle Trappole o Abilità nei Sigilli.
    Effetti : Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio recupera punti Stamina perduti e Punti Ferita subiti da un'eventuale Trappola, oppure il Sigillo che aveva subito scompare, nullificando eventuali effetti positivi sul suo creatore. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Tecniche di Supporto
[+] Spoiler
Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.


Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Demonio[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: Specializzazione Ninjutsu) ([u]Costo[/u]: 40 Chk) ([u]Mantenimento[/u]: 20 Chk)
    [u]Descrizione:Il[/u] ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
    [u]Effetti[/u]: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.[/color]


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.


Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Kagebushin no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 3 STM*Clone) ([u]Mantenimento[/u]: 2 STM*Clone)
    [u]Descrizione[/u] : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
    [u]Effetti[/u] : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.[/color]

Cloni descrizione:
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E' una copia identica al Personaggio e ne condivide gran parte delle caratteristiche e capacità. E' considerato un Alleato.


Statistiche

ATK, DEF, CHK: uguali ai valori delle Statistiche di Combattimento del Personaggio.
STM: 0


Abilità Particolari, Talenti e Tecniche

Il Clone conosce tutte le Tecniche del Personaggio, ma non può usare le seguenti:
• Tecniche a Vasto Raggio e Vastissimo Raggio
• Tecniche Avanzate
• Tecniche Proibite


Cloni e Personaggio condividono l'eventuale numero massimo di utilizzi di una Tecnica, e nel caso di Tecniche che richiedano materiali come Requisito o punti specifici, il Clone utilizza quelli del Personaggio.

Il Clone non conosce Abilità Particolari o Talenti.


Altre capacità

Fase di Attacco propria: Possedendo una grande affinità con il Personaggio non è necessario che quest'ultimo spenda un'Azione di gioco per dire ad un Clone come agire durante la Fase di Attacco.

Copia perfetta: Un Clone non riceve bonus o malus come un Alleato comune, e non può nemmeno essere potenziato con i Punti Statistica ottenuti in missione, infatti un Clone ha sempre gli stessi valori di ATK, DEF e CHK del Personaggio. Se le Statistiche del Personaggio (e di conseguenza dei Cloni) raggiungono lo zero, anch'essi subiscono gli stessi malus.

Replica delle Armi: Le Armi del Personaggio si moltiplicano in modo che i Cloni possano utilizzarle al suo stesso modo. Tuttavia queste Armi-replica possono essere usate solamente dai Cloni e scompaiono quando anch'essi lasciano il campo di battaglia.

Legame vitale: Il clone non ha STM propria, pertanto ogni qual volta spende energia in una tecnica, viene colpito da un attacco avversario subendo Danni Diretti, o in tutte le situazioni che causano una spesa di STM (come il galleggiamento in Terreno Acquatico), è il Personaggio principale che subisce questi effetti, al posto del Clone. Infatti la Stamina di un Clone è sempre zero. Un clone non subisce punti ferita.

Morte istantanea: Se un Clone subisce Danni Diretti muore istantaneamente, scomparendo nel nulla. Sono eslcusi gli effetti di danno inferti da capacità secondarie di Tecniche e da Abilità Particolari... questi effetti di danno non vengono subiti dai Cloni. Ad esempio, se il Personaggio viene attaccato da una Trappola a Vasto Raggio, i Cloni non ne subiscono gli effetti. Il Clone è quindi immune ai Danni Indiretti.

Sfuggente: Anche se sono copie perfette del Personaggio, essi non sono lui, e perciò qualsiasi Tecnica di Controllo usata su un Clone è inutile (molti ninja, durante le proprie missioni, usano questa capacità per prendere di sprovvista avversari sprovveduti, che sprecano sulle copie le proprie mosse di controllo).

Cloni infiniti: A differenza di un comune Alleato un Clone può essere richiamato più volte anche dopo che è stato sconfitto. L'importante è che si rispetti il numero massimo di Cloni contemporaneamente presenti sul campo di battaglia, dettato dal Rango del Personaggio. i Cloni possono essere utilizzati persino se in campo è presente un altro Alleato, come ad esempio un'evocazione.

Utilizzo versatile: Durante la Fase di Attacco possono usare la propria Azione per:
Raccogliere un Equipaggiamento incustodito da terra per darlo al Personaggio;
Donare un Equipaggiamento del Personaggio ad un Compagno di squadra;
Utilizzare uno Strumento del Personaggio sul bersaglio indicato nell'oggetto.
Non possono però utilizzare oggetti su sè stessi ad eccezione dei Veleni, con i quali possono avvelenare la propria Arma.

Perdita di Iniziativa: I Cloni non sono obbligati ad utilizzare la loro Fase di Attacco, quindi se non compiono azioni il Personaggio non subisce la Perdita di Iniziativa.
Esempio: Il personaggio utilizza una Tecnica di Attacco mentre i Cloni non compiono azioni. Non c'è Perdita di Iniziativa.
Esempio: Nè il Personaggio, nè i Cloni compiono azioni nella loro Fase di Attacco. Il Personaggio subisce un malus dalla Perdita di Iniziativa.

Altre Regole dei Cloni:
• Se un Clone viene attaccato bisognerà difenderlo o farlo difendere, non si potrà annullare il mantenimento e farlo scomparire prima di aver difeso ogni attacco rivolto contro il/i proprio/i clone/i
• Per sciogliere un clone, è sufficiente non pagare il costo di mantenimento, nella fase di preparazione e mantenimento; il clone sparirà alla fine della fase di difesa del medesimo turno (è comunque necessario quindi difendere ogni attacco ad esso rivolto).
• I Cloni condividono le Statistiche con il loro utilizzatore in modo attivo, ovvero i valori delle Statistiche dei Cloni sono sempre uguali a quelli dell'utilizzatore, se quest ultimo subisce un Malus ad una Statistica anche i Cloni lo subiranno, se l'utilizzatore riceve un Bonus anche i Cloni lo riceveranno, tuttavia i Cloni non verranno potenziati da Tecniche che hanno effetto sugli Alleati, le loro Statistiche dipendono unicamente da quelle del creatore. Qualsiasi bonus ai valori finali di difese / attacchi / ninjutsu di controllo, attivi sull'originale, influenzano anche le sue copie.
• Se viene lanciata una Genjutsu che infligge uno Status all'utilizzatore i Cloni non subiranno tale Status, ma se l'utilizzatore subisce uno Status tramite delle ferite o tramite l'azzeramento di una Statistica anche i cloni lo subiranno
• I Cloni non posso mantenere le Tecniche: sarà sempre il Personaggio a farlo.


Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.


Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Enchoukai no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Supporto
    ([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Nessuno)
    [u]Descrizione[/u] : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
    [u]Effetti[/u] : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio. [/color]


Tecniche da Duello
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Personalizzazione

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Tecniche Personali

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Slot Personalizzazione
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Alleati

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Ultima modifica di ErFoxi il 21/03/2016, 19:05, modificato 2 volte in totale.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
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Re: [Scheda PGN ] Oda Yunior

Messaggio #1 della Pagina da ErFoxi » 21/03/2016, 18:53

Equipaggiamento

Indumenti
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Slot Testa
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Slot Torso
Armatura da Battaglia Perfetta (Torso) - 600 $ Ryo
(Bonus: +20 STM)(Slot Oggetti: +5)
Descrizione: Vestito da battaglia per Sannin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: nessuno

Slot Braccia
Guanti del Demone (Braccia) - 450 $ Ryo
(Bonus: +8 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Dei guanti da combattimento per ogni stile di lotta, su di essi sono presenti diversi glifi e sigilli che formano l'immagine di un Demone.
Effetti: Nessuno.

Slot Gambe
Zubon Mimetici (Gambe) - 500 $ Ryo
(Bonus: +12 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Zubon Mimetici molto utili, comodi e versatili in combattimento.
Effetti: Nessuno.
]
Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
Bracciale del Flusso Perfetto (Extra) - 900 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Questo bracciale è stato creato appositamente per stimolare le abilità latenti dell'utilizzatore.
Effetti: Le Tecniche di Immissione utilizzate costano 50 Chk in meno

Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Tantō (Ravvicinata, Metallica) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Piccola)
Descrizione: Questo lungo e affilato pugnale viene utilizzato per la difesa personale perché facilmente estraibile e maneggevole.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge 2 Pf Taglio aggiuntivi. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma e che contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge pf Taglio aggiuntivi pari alla differenza fra difesa e attacco.


Strumenti
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1° slot
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Deposito
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Indumenti
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Slot Testa
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Slot Schiena
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Slot Extra - Primario

Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
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Slot Armi


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
Ultima modifica di ErFoxi il 21/03/2016, 18:57, modificato 1 volta in totale.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

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Re: [Scheda PGN ] Oda Yunior

Messaggio #2 della Pagina da ErFoxi » 21/03/2016, 19:07

PGN Terminato
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

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