PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Qui potrete inserire le schede per i Personaggi non giocanti! Leggete le REGOLE prima di aprire una nuova scheda.

Moderatori: Naruto MOD, Naruto Poliziotti

PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #0 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:28

Scheda di TOROA

Dettagli

Nome: Toroa
Villaggio d'origine: Konoha
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: IWA
Clan/Stile: Medico

Rango: Chunin
Elemento/i: Fulmine ( primario ) ; vento ( secondario )
Specializzazione: Elementale
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Sabotaggio, Individuazione
Talenti:
Alleato:


Statistiche
ATK:90
DEF:40
CHK:40
STM:45


Distribuzione delle Statistiche
[+] Spoiler
Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 5)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 5 STM

Statistiche Totali: 215

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Controllo del chacka - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
Controllo del Chakra [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.


Sabotaggio - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
Sabotaggio [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di neutralizzare con prontezza trappole o sigilli utilizzati dai nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio disattiva una Trappola piazzata da un avversario, oppure un Sigillo attivato su di sé, un Alleato o Compagno di Squadra. Sabotaggio funziona solo contro Trappole e Sigilli di Livello pari o inferiore al proprio; si conta il livello massimo posseduto dall'avversario nella particolare da disattivare al fine di determinare se si riesce a disattivarla, non quello utilizzato. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi.
  • Livello D: massimo 2 volte per combattimento;
  • Livello C: massimo 3 volte per combattimento;
  • Livello B: massimo 4 volte per combattimento;
  • Livello A: massimo 5 volte per combattimento;
  • Livello S: massimo 6 volte per combattimento.


Individuazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
Individuazione [0/2] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.
  • Livello D: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo 2 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo 3 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello A: massimo 3 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
  • Livello S: massimo 3 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.



Talenti

Talento - Livello D (Punti Abilità: 0)
[+] Spoiler
.


Clan/Stile
[+] Spoiler
Medico



Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[+] Spoiler
Tecniche Studente

[+] Spoiler
Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


Oiroki no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla capacità Raccogliere Informazioni.


Volontà del Fuoco - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: I ninja di Konoha, abituati a lunghi ed estenuanti addestramenti all'interno delle sconfinate foreste del paese, ottengono un leggero vantaggio quando danno battaglia all'interno di aree boschive.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. In Territorio Boscoso il Personaggio e i suoi Alleati non subiscono Punti Ferita derivanti dall'effetto speciale del Territorio Boscoso.


Tecniche Genin

[+] Spoiler
Tobi Mawashi-Geri – Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Il Ninja salta e colpisce l'avversario al volto con un calcio rotante in volo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Danni Indiretti al bersaglio.


Dainamikku Entori - Taijutsu Media
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +40 ATK )
Descrizione: Entrata Dinamica. L'utilizzatore fa uno scatto verso l'avversario prendendolo in una determinata parte del corpo facendolo cadere e provocandogli un grave danno fisico che in seguito avrà dei riscontri negativi sull'attività muscolare del nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio subisce un malus di -3/5/7/9 PA a “Possente”. Il malus va contato da subito dopo la difesa effettuata dal bersaglio e termina nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.


Konoha Senpuu - Taijutsu Bassa
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Vento della Foglia. L'utilizzatore con la gamba sinistra scaglia a velocità altissima un calcio circolare girato alto, e servendosi di questa rotazione, con la gamba destra scaglia un calcio girato basso.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu ottiene un bonus di +3/4/5/6 ATK al valore finale delle Tecniche Taijutsu utilizzate nel prossimo Turno.


Seishinteki Hametsu - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +35 ATK)
Descrizione: Rovina Psichica. Il Ninja attacca il suo avversario scatenando un enorme quantità di chakra atta a distruggerne la psiche.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Mentali. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Ferita ad ogni bersaglio.


Ikite Iru Hi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Fuoco Vivo. Il Ninja unisce le mani sopra la sua testa e convoglia contro i suoi nemici un raggio di puro chakra bruciante.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Danni Indiretti al bersaglio e altrettanti al difensore, se è un personaggio diverso.


Kangekiha - Elementale di Fulmine a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Onda Elettrica. L'utilizzatore scaglia una scarica elettrica che si propaga nell'aere fino a colpire il nemico.
Effetti: Infligge danni diretti e Punti ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge un malus all'abilità particolare Nascondersi o Furto del nemico di 3/5/7/9 P.A.


Denkō Ken - Elementale di Fulmine Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Pugno del Fulmine. Il ninja concentra il proprio elemento nel pugno colpendo infine l'avversario al petto con l'intento d'arrestargli il battito del cuore.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita al bersaglio.


Shinkudaigyoku - Elementale di Vento a Vasto Raggio
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 ATK)
Descrizione: Grande Sfera del Vuoto. L'utilizzatore fa un profondo respiro e quindi esala dalla bocca un grande proiettile di vento dalla forma piatta e circolare.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge 3/4/5/6 Punti Ferita da Urto ai bersagli.


Palmo dell'Onda Bestiale - Elementale di Vento Di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: L'utilizzatore emette una potente onda d'urto dai palmi della sua mano che respinge il nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali e questa tecnica viene usata per contrastare una tecnica ravvicinata l'avversario subirà 3/4/5/6 Punti Ferita da Taglio e da Urto.


Tecniche Chunin

[+] Spoiler
Vento Tossico - Miscela Elementale
(Requisiti: Spec. Elementale)(Costo: 0)
Descrizione : Sfruttando la cenere, i lapilli e qualsiasi elemento tossico nell’aria l’utilizzatore va ad intaccare direttamente i polmoni dell’avversario mediante le vie respiratorie.
Condizioni : Nel corso del combattimento deve essere stata lanciata una Tecnica di Elemento Fuoco/Veleno, o il tipo di Territorio deve essere Vulcanico/Desertico.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Tecnica Elementale di Vento a Distanza o a Raggio superiore. La Tecnica di Vento associata infligge 4/5/6 Punti Ferita da Taglio e 4/5/6 Danni Indiretti. Massimo 1 volta per combattimento.


Tecniche Jonin

[+] Spoiler
.


Tecniche Sannin

[+] Spoiler
.


Tecniche di Supporto
[+] Spoiler
.


Tecniche Avanzate
[+] Spoiler
Tecniche Comuni
[+] Spoiler
Maestro degli Elementi - Elementale di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Elementale, Chk 40 e Stm 40)(Costo: 40 Chk)(Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione: Passando intere giornate nei templi elementali a meditare sulle forze della natura, i ninja più esperti riescono a padroneggiare le forze elementali piegandole al loro volere.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un bonus pari a +10 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Elementali.


Gian - Elementale di Fulmine di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fulmine) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.


Ascensione Superiore - Elementale di Vento di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Vento) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore grazie alle profonde conoscenze che ha sull'elemento Vento riesce a creare una potentissima corrente ascensionale, abbastanza forte da tenerlo sollevato da terra per un tempo ancora più prolungato.
Effetti: Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Finché questa Tecnica è attiva il Personaggio evita ogni Tecnica Ravvicinata, ma le Tecniche a Distanza/Vasto Raggio/Vastissimo Raggio infliggono il doppio dei Danni Diretti. Se il Personaggio è specializzato in Elementali questa Tecnica diventa un'Attivazione. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3/4 turni per combattimento.


Tecniche da Duello
[+] Spoiler
Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.


Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali

[+] Spoiler
.


Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
.


Alleati

[+] Spoiler
.
Ultima modifica di ErFoxi il 12/10/2015, 21:24, modificato 2 volte in totale.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #1 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:41

Capacità

Abilità Sociali
Empatia02
Intimidire00
Oratoria02
Raccogliere Informazioni02


Competenze
Conoscenze Ambientali00
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja04
Medicina05
Operare Congegni01



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività00
Percezione05
Prove di Forza01


Fama e Identità
Identità 1
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #2 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:47

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Chunin (Torso) - Gratuito al Rango Chunin
(Bonus: +5 STM)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Chunin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #3 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:49

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 0


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. D/C/B/A/S (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 0
Verdi: 0


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]QUEST # Liv. Rosso/Giallo/Verde (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) + 5 ( rango ) + 7 ( bonus vari ) = 22
Punti Capacità Spesi: 0
Punti Capacità Rimanenti: 22


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 0
Punti Abilità Spesi: 0
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 0
Punti Talento Spesi: 0
Punti Talento Rimanenti: 0



Conto in Banca

$ RYO conto: 0$


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+X $ [url=#LINK_AL_POST_DELLE RICOMPENSE]Ricompensa per Missione/Quest/Evento # Liv. #(link)[/url]


$RYO spesi:
[+] Spoiler
Inserite nello spoiler un elenco dettagliato delle spese (con link al post) secondo l'esempio:
-X $ [url=#LINK_AL_POST_DEL_NEGOZIO]Spese per # (link)[/url]



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #4 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:52

Informazioni Personali

Altezza: 1,85
Peso: 70 kg
Corporatura: esile e robusta
Carnagione: chiara
Capelli: neri a caschetto
Occhi: verdi
Segni Particolari://
Età: 18
Religione:Ateo


Descrizione e/o Immagini del Personaggio

[+] Spoiler
.

[+] Spoiler
.



Background

Capitolo 1: Le Origini
[+] Spoiler
.
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #5 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 17:52

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AAAA
[+] Spoiler
Richiedo di aggiungere i punti per la [url=LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. # (link)[/url], e li voglio distribuire così ... bla bla!
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40

Re: PGN Scheda di Toroa di Iwa PNG

Messaggio #6 della Pagina da ErFoxi » 12/10/2015, 18:08

Toroa di IWA

Creato da: Er Foxy

Usabilità: tutti possono usarlo.

Parlato: blu

Apparizioni:
  1. Arena prova 2 (Inserite ogni quest in cui appare con eventuali note)

STATO: vivo Arrabbiato DECEDUTO
Ultima modifica di Elena Uchiha il 07/11/2015, 19:42, modificato 2 volte in totale.
Motivazione: Cambiato "STATO" del png
SCHEDA GDR NARUTO : http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=357&t=2667

SCHEDA DEL GDR Immagine

Nome PG Mary Swanson - Razza: Umano , Umano comune - Taglia: Immagine - Frutto: // - Mestiere: musicista - Stile: Cantore dei mari -
Posizione attuale: Toroa
Link alla scheda del personaggio:
Avatar utente
ErFoxi
Natale 2014
Natale 2014
 
Messaggi: 510
Iscritto il: 07/11/2014, 17:40


Torna a Schede PNG

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite

cron