Jiki

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Jiki

Messaggio #0 della Pagina da Elena Uchiha » 27/01/2016, 23:40

  
CLAN JIKI
Immagine
"Arte della Manipolazione della Sabbia Ferrifera"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Elementale
Elementi: Terra e Fulmine
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Possente, Robustezza


Descrizione del Clan

"Non è semplice sabbia, ma limatura di ferro. Ed è grazie al Magnetismo che posso trasformarla in qualunque cosa desideri."
Il Clan Jiki è strettamente imparentato con il Clan Karura, la sua linea di sangue unica ha permesso ai suoi ninja di sfruttare un'arma sconosciuta ai più: la Sabbia di Ferro. Utilizzando il proprio chakra elettromagnetico i Jiki possono estrarre i minerali dal terreno e utilizzarli per creare veri e propri circuiti di energia, o blocchi compatti da usare come armi o scudi, o addirittura vanificare ogni attacco con arma portato dai loro avversari.


Il Magnetismo

I Jiki possono utilizzare l'elemento Magnetismo, che vince contro Acqua e perde contro Vento.

La seguente tabella espone i bonus/malus territoriali dell'elemento Magnetismo, in base al tipo di Terreno.

Compatibilità Territoriale:

Neutro: neutro.
Pianeggiante: neutro;
Boscoso: Incompatibile;
Desertico: Incompatibile;
Vulcanico: Incompatibile;
Paludoso: Compatibile;
Acquatico: Compatibile;
Roccioso: Compatibile;
Gelido: Incompatibile;
Sotterraneo: Compatibile;
Cittadino: Compatibile;
Ruderi: Incompatibile.


La Sabbia di Ferro
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Utilizzando il proprio chakra per comprimere e manipolare questa polvere di metallo sottilissima, il ninja Jiki può aumentare i propri valori offensivi e difensivi con estrema facilità.

Satetsu Kesshū - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 0) (Mantenimento: 0)
Descrizione: Concentrazione della Sabbia Ferrifera. Il ninja raccoglie la sabbia di ferro intorno a sé, utilizzandola poi nelle sue tecniche.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Consente di creare un'Arma di Sabbia Ferrifera. Durante il combattimento non è possibile creare più di una volta la stessa arma ma è possibile disfarsi in qualsiasi momento di una o più armi precedentemente create. Le Ninjutsu di Attacco con Arma eseguite con le Armi di Sabbia Ferrifera diventano Elementali di Magnetismo senza forze o debolezze elementali. Massimo 1 volta per turno.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Satetsu Kesshū[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 0) ([i]Mantenimento[/i]: 0)
[u]Descrizione[/u]: Concentrazione della Sabbia Ferrifera. Il ninja raccoglie la sabbia di ferro intorno a sé, utilizzandola poi nelle sue tecniche.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Consente di creare un'Arma di Sabbia Ferrifera. Durante il combattimento non è possibile creare più di una volta la stessa arma ma è possibile disfarsi in qualsiasi momento di una o più armi precedentemente create. Le Ninjutsu di Attacco con Arma eseguite con le Armi di Sabbia Ferrifera diventano Elementali di Magnetismo senza forze o debolezze elementali. Massimo 1 volta per turno.[/color]


Armi di Sabbia Ferrifera
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Rango Genin
Tetsutate - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 DEF)(Taglia: Media) (Ravvicinata, Metallica)
Descrizione: Scudo di Ferro. La sabbia ferrifera che fuoriesce dalla giara forma un possente scudo irto d'acuminati aculei atti a ferire qualsiasi aggressore che voglia sfidarne la sua resistenza.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma e che contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge all'attaccante 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Tetsutate[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 DEF)([i]Taglia[/i]: Media) (Ravvicinata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Scudo di Ferro. La sabbia ferrifera che fuoriesce dalla giara forma un possente scudo irto d'acuminati aculei atti a ferire qualsiasi aggressore che voglia sfidarne la sua resistenza.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma e che contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge all'attaccante 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.


Kyodaisō - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 ATK) (Taglia: Enorme) (Ravvicinata/Gittata, Metallica)
Descrizione: Lancia Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara formando fra le mani del Jiki una corta ma affilata Lancia, la quale può esser utilizzata a breve distanza oppure lanciata: in quest'ultimo caso, una volta colpito l'avversario, essa si disgrega nuovamente in sabbia e torna a ricompattarsi fra le mani del suo creatore.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che faccia uso di quest'arma per contrattaccare una Tecnica con Arma ottiene un bonus al valore finale di +2 CATK.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Kyodaisō[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 ATK) ([i]Taglia[/i]: Enorme) (Ravvicinata/Gittata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Lancia Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara formando fra le mani del Jiki una corta ma affilata Lancia, la quale può esser utilizzata a breve distanza oppure lanciata: in quest'ultimo caso, una volta colpito l'avversario, essa si disgrega nuovamente in sabbia e torna a ricompattarsi fra le mani del suo creatore.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che faccia uso di quest'arma per contrattaccare una Tecnica con Arma ottiene un bonus al valore finale di +2 CATK.


Kyodai Tettsui - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +10 ATK) (Taglia: Enorme) (Distanza, Metallica)
Descrizione: Martello Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara creando un mastodontico, lavorato martello dalla doppia testa e con decine di affilate punte coniche.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto o Taglio, a scelta del Personaggio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge al bersaglio 2 Punti Ferita aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Kyodai Tettsui[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +10 ATK) ([i]Taglia[/i]: Enorme) (Distanza, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Martello Gigante. La sabbia ferrifera fuoriesce dalla giara creando un mastodontico, lavorato martello dalla doppia testa e con decine di affilate punte coniche.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto o Taglio, a scelta del Personaggio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge al bersaglio 2 Punti Ferita aggiuntivi.


Rango Chunin

Nage Ono - Arma di Sabbia Ferrifera
(Bonus: +5 ATK) (Taglia: Media) (Gittata, Metallica)
Descrizione: Ascia da Lancio. Una delle armi più letali del Clan Jiki. Pur non essendo di enormi dimensioni cela nella sua efficacia distruttiva il suo vero potenziale. Si presenta come un tondeggiante manico sovrastato da due lame ricurve. Quando l'utilizzatore lo desidera, l'ascia esplode all'impatto, producendo una pioggia di proiettili.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se il Personaggio lo dichiara al momento dell'utilizzo, quest'arma può rendere a Vastissimo Raggio la Tecnica in cui viene usata.
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[b]Nage Ono[/b] - Arma di Sabbia Ferrifera
([i]Bonus[/i]: +5 ATK) ([i]Taglia[/i]: Media) (Gittata, Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Ascia da Lancio. Una delle armi più letali del Clan Jiki. Pur non essendo di enormi dimensioni cela nella sua efficacia distruttiva il suo vero potenziale. Si presenta come un tondeggiante manico sovrastato da due lame ricurve. Quando l'utilizzatore lo desidera, l'ascia esplode all'impatto, producendo una pioggia di proiettili.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Se il Personaggio lo dichiara al momento dell'utilizzo, quest'arma può rendere a Vastissimo Raggio la Tecnica in cui viene usata.



Tecniche
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Rango Genin

Moltiplicazione del Ferro - Elementale di Magnetismo a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: L'arma del Jiki si dissolve, per poi riapparire in migliaia di copie scagliate contro l'avversario.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce 2/3/4/5 Danni Indiretti aggiuntivi.

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[color=DeepSkyBlue][b]Moltiplicazione del Ferro[/b] - Elementale di Magnetismo a Distanza
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: L'arma del Jiki si dissolve, per poi riapparire in migliaia di copie scagliate contro l'avversario.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi.[/color]


Valanga Metallica - Elementale di Magnetismo Ravvicinata
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +40 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Il Jiki scaglia un violento colpo discendente con la propria arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se il bersaglio difende con una Tecnica con Arma che fa uso di un'Arma Metallica subisce un malus di -1/2/3/4 DEF al valore finale della tecnica di difesa utilizzata.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Valanga Metallica[/b] - Elementale di Magnetismo Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Il Jiki scaglia un violento colpo discendente con la propria arma.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se il bersaglio difende con una Tecnica con Arma che fa uso di un'Arma Metallica subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] DEF al valore finale della tecnica di difesa utilizzata.[/color]


Tetsu no Daihogo - Elementale di Magnetismo di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +40 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Grande Barriera di Ferro. L'arma del Jiki cresce a dismisura, offrendo riparo a tutta la squadra.
Effetti: Può difendere 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi. Se la Tecnica di Attacco contrastata fa uso di un'Arma Metallica, i suoi effetti sono ridotti di 1/1/2/2.

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[color=DeepSkyBlue][b]Tetsu no Daihogo[/b] - Elementale di Magnetismo di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 35 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Grande Barriera di Ferro. L'arma del Jiki cresce a dismisura, offrendo riparo a tutta la squadra.
[u]Effetti[/u]: Può difendere [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli aggiuntivi. Se la Tecnica di Attacco contrastata fa uso di un'Arma Metallica, i suoi effetti sono ridotti di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2].[/color]


Tetsu Retsu - Elementale di Magnetismo di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +45 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
Descrizione: Colonna di Ferro. L'arma del Jiki diventa una massiccia colonna dietro al quale l'utilizzatore e i suoi compagni si possono difendere. Se un'arma colpisce la colonna, il chakra magnetico del Jiki la rende quasi inutilizzabile.
Effetti: Questa tecnica, se usata per contrastare una Tecnica che fa uso di un'Arma Metallica, riceve un bonus di +1/2/3/4 DEF al suo valore finale.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tetsu Retsu[/b] - Elementale di Magnetismo di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 DEF + Arma di Sabbia Ferrifera)
[u]Descrizione[/u]: Colonna di Ferro. L'arma del Jiki diventa una massiccia colonna dietro al quale l'utilizzatore e i suoi compagni si possono difendere. Se un'arma colpisce la colonna, il chakra magnetico del Jiki la rende quasi inutilizzabile.
[u]Effetti[/u]: Questa tecnica, se usata per contrastare una Tecnica che fa uso di un'Arma Metallica, riceve un bonus di +[color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] DEF al suo valore finale.[/color]


Nemesi Magnetica - Elementale di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK) (Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Dopo anni di scontri interni al villaggio di Suna, i ninja di questo clan hanno imparato a usare i loro poteri per neutralizzare parzialmente le tecniche dello Stile del Marionettista. Agendo su ogni parte meccanica presente nella marionetta, possono rallentarne i movimenti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, le Tecniche delle Marionette subiscono un malus di -3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 4 turni per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nemesi Magnetica[/b] - Elementale di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Dopo anni di scontri interni al villaggio di Suna, i ninja di questo clan hanno imparato a usare i loro poteri per neutralizzare parzialmente le tecniche dello Stile del Marionettista. Agendo su ogni parte meccanica presente nella marionetta, possono rallentarne i movimenti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Tecnica è attiva, le Tecniche delle Marionette subiscono un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK e DEF al valore finale. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 4 turni per combattimento.[/color]


Rango Jonin
Deflessione Magnetica - Elementale di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Il ninja riesce a deviare le tecniche portate con Armi Metalliche, grazie alle sua capacità Magnetiche. Ma per il gran sforzo può può usare questa tecnica una sola volta durante un combattimento.
Effetti: Il personaggio evita una Tecnica con Arma Metallica. Massimo 1 volta per combattimento.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Deflessione Magnetica[/b] - Elementale di Difesa
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja riesce a deviare le tecniche portate con Armi Metalliche, grazie alle sua capacità Magnetiche. Ma per il gran sforzo può può usare questa tecnica una sola volta durante un combattimento.
[u]Effetti[/u]: Il personaggio evita una Tecnica con Arma Metallica. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]



Talenti
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Accelerazione Gravitazionale - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione : Il ninja è in grado di spostare il suo corpo grazie alla forza magnetica. In questo modo riesce a spostarsi più velocemente e in maniera imprevedibile.
Effetti : Questo Talento Potenzia le Tecniche Elementali di Terra e di Tuono che fanno uso delle Armi di Sabbia Ferriera. Le Tecniche potenziate infliggono Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione aggiuntivi a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita aggiuntivo;
  • Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punti Ferita aggiuntivi;
  • Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punti Ferita aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Accelerazione Gravitazionale[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
Descrizione : Il ninja è in grado di spostare il suo corpo grazie alla forza magnetica. In questo modo riesce a spostarsi più velocemente e in maniera imprevedibile.
Effetti : Questo Talento Potenzia le Tecniche Elementali di Terra e di Tuono che fanno uso delle Armi di Sabbia Ferriera. Le Tecniche potenziate infliggono Punti Ferita da Taglio, Urto o Ustione aggiuntivi a scelta dell'utilizzatore. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Le Tecniche Elementali infliggono 1 Punto Ferita aggiuntivo;
[*]Livello C: Le Tecniche Elementali infliggono 2 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello B: Le Tecniche Elementali infliggono 3 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello A: Le Tecniche Elementali infliggono 4 Punti Ferita aggiuntivi;
[*]Livello S: Le Tecniche Elementali infliggono 5 Punti Ferita aggiuntivi.[/list]


Forza Magnetica - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il potere elettromagnetico del Jiki gli permette, di manovrare le Armi di ferro con assoluta maestria, riuscendo sempre a colpire i propri avversari.
Effetti: Le Tecniche che fanno uso di Armi di Sabbia Ferrifera infliggono Danni Indiretti aggiuntivi. Inoltre, il personaggio ottiene accesso alla Tecnica di Supporto Demonio e, quando usa le Ninjutsu di Attacco assieme alle Armi di Sabbia Ferriera queste non diventano Elementali di Magnetismo e godono del bonus di specializzazione Ninjutsu come se il personaggio lo avesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: Infligge 1 Danno Indiretto aggiuntivo;
  • Livello C: Infligge 2 Danno Indiretto aggiuntivo;
  • Livello B: Infligge 3 Danni Indiretti aggiuntivi;
  • Livello A: Infligge 4 Danni Indiretti aggiuntivi;
  • Livello S: Infligge 5 Danni Indiretti aggiuntivi.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Forza Magnetica[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il potere elettromagnetico del Jiki gli permette, di manovrare le Armi di ferro con assoluta maestria, riuscendo sempre a colpire i propri avversari.
[u]Effetti[/u]: Le Tecniche che fanno uso di Armi di Sabbia Ferrifera infliggono Danni Indiretti aggiuntivi. Inoltre, il personaggio ottiene accesso alla Tecnica di Supporto [b]Demonio[/b] e, quando usa le Ninjutsu di Attacco assieme alle Armi di Sabbia Ferriera queste non diventano Elementali di Magnetismo e godono del bonus di specializzazione Ninjutsu come se il personaggio lo avesse. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: Infligge 1 Danno Indiretto aggiuntivo;
[*]Livello C: Infligge 2 Danno Indiretto aggiuntivo;
[*]Livello B: Infligge 3 Danni Indiretti aggiuntivi;
[*]Livello A: Infligge 4 Danni Indiretti aggiuntivi;
[*]Livello S: Infligge 5 Danni Indiretti aggiuntivi.[/list]


Campo di Stasi - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Generando forti correnti elettromagnetiche il ninja assorbe parte dei danni subiti grazie ad una barriera invisibile che lo circonda e al tempo stesso riesce a portare attacchi ancora più devastanti.
Effetti: Le Elementali di Difesa di Magnetismo infliggono all'attaccante dei Punti Ferita da Urto. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 Punto Ferita;
  • Livello C: 2 Punto Ferita;
  • Livello B: 3 Punti Ferita;
  • Livello A: 4 Punti Ferita;
  • Livello S: 5 Punti Ferita.
[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[b]Campo di Stasi[/b] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Generando forti correnti elettromagnetiche il ninja assorbe parte dei danni subiti grazie ad una barriera invisibile che lo circonda e al tempo stesso riesce a portare attacchi ancora più devastanti.
[u]Effetti[/u]: Le Elementali di Difesa di Magnetismo infliggono all'attaccante dei Punti Ferita da Urto. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: 1 Punto Ferita;
[*]Livello C: 2 Punto Ferita;
[*]Livello B: 3 Punti Ferita;
[*]Livello A: 4 Punti Ferita;
[*]Livello S: 5 Punti Ferita.[/list]
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