Dettagli
Nome: Arashi Uchiha
Villaggio d'origine: Suna
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Suna (Corporazione)
Clan/Stile:
Rango: Studente
Elemento/i: Katon
Specializzazione: Elementale
Abilità Particolari: Mutilatore, Controllo del Chakra, Individuazione
Talenti:
Alleato:
Statistiche
ATK: 90
DEF: 40
CHK: 40
STM: 40
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM
Statistiche Totali: 210
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Mutilatore - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Mutilatore [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Colpendo in modo efficace, il ninja sa come giocare sporco contro i suoi avversari.
Effetti: Attivazione, aumenta il valore degli effetti inflitti dalle tecniche del personaggio o da un suo alleato. Questo effetto non si applica ai danni diretti o indiretti.- Livello D: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 1;
- Livello C: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 2;
- Livello B: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 3;
- Livello A: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 4;
- Livello S: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 5;
Controllo del Chakra - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
Individuazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Individuazione [0/3] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.- Livello D: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello C: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello B: massimo 4 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello A: massimo 4 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello S: massimo 4 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.
Talenti
Talento - Livello D (Punti Abilità: 0)
Clan/Stile
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
Bodei Ase no Gijutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Tecnica della Traspirazione Corporea. L'utilizzatore si concentra sul flusso del proprio chakra, grazie al quale riesce a controllare i propri organi e di conseguenza gli effetti che la temperatura esterna ha su di essi, evitando così di soffrire troppo le temperature proibitive del deserto o di simili ambienti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. In Territorio Desertico il Personaggio consuma solo 0,5 STM invece di 1.
Percepire il Veleno - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja studia il flusso di chakra di una persona alla ricerca di veleni nel suo organismo.
Effetti: Il Personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Medicina
Tecniche Genin- [+] Spoiler
- ELEMENTALI
- [+] Spoiler
- KATON
- [+] Spoiler
- -Hi ni te - Elementale di Fuoco Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Arte del Fuoco: Mano Infuocata. La mano dell'utilizzatore prende la forma di un artiglio fatto di fiamme che lacera il nemico.
Effetti: Infligge danni diretti e Punti Ferita da ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Ustione al bersaglio. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, una volta a combattimento, questa tecnica può emulare gli effetti di Furto del suo livello massimo(se questi non ha furto lo emulerà come se l'avesse con 4 P.A.); se l'utilizzatore usa tale effetto la tecnica non infliggerà Punti Ferita in questo turno.
-Ryūbi - Elementale di Fuoco a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Drago di Fuoco. Il ninja inspira profondamente concentrando nel suo petto l'intero potere distruttivo del suo elemento per poi soffiare con veemenza in direzione del nemico! Dalla sua bocca fuoriesce una densa sfera infuoca che prende le sembianze d'una testa di drago.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, ottiene un bonus di +3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale delle Elementali di Fuoco, fino alla fine del prossimo Turno.
-Karyu Endan - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Fiato Ardente del Drago. L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca, disidratando tutto ciò che tocca.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita.
-Bōkaheki - Elementale di Fuoco di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Muro di Fiamme. Il ninja innalza davanti a sè una spessa parete di fiamme la quale respingerà ogni attacco avversario.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali, le Elementali di Fuoco dell'utilizzatore ottengono un bonus di +3/4/5/6 ATK e DEF al valore finale, fino alla fine del prossimo turno.
Ninjutsu- [+] Spoiler
- -Mōsho No Jutsu - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: Tecnica dell'Arsura. Toccando il nemico l'utilizzatore ne aumenta drasticamente la temeperatura corporea.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita al bersaglio.
-Meikai no Tochi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK )
Descrizione: Pozza degli Inferi. Il ninja compone dei sigilli posizionando infine il palmo della mano al suolo attivando la tecnica. Sotto ai piedi dell’avversario si formerà in pochi istanti una ribollente pozza di sabbie mobili, ove i le anime dei morti nel deserto cercheranno d’afferrare il nemico per poi trascinarlo nel melmoso fango del mondo degli inferi, intriso di veleno e gas tossici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu il bersaglio subisce lo Status Veleno (1/2/3/4) per tre Turni.
Taijutsu- [+] Spoiler
- -Suna Hiraken - Taijutsu Alta
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 45 ATK)
Descrizione: Colpo delle Quattro nocche della Sabbia: il ninja protende le nocche delle falangi colpendo l’avversario all’altezza delle tempie con l’intento di sfondargli il cranio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio subisce 4/5/6/7 Danni Indiretti.
Sasori no Ken - Taijutsu Media
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: + 40 ATK)
Descrizione: Colpo dello scorpione: il ninja colpisce con veemenza il plesso solare dell’avversario tenendo indice e medio rigidi togliendo di fatto il respiro.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -3/5/7/9 PA a "Robustezza". Il malus va contato da subito dopo la difesa effettuata dal bersaglio e termina nella sua prossima Fase di Preparazione e Mantenimento.
Tecniche Chunin
Tecniche Jonin
Tecniche Sannin
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- -Maestro degli Elementi - Elementale di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Elementale, Chk 40 e Stm 40)(Costo: 40 Chk)(Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione: Passando intere giornate nei templi elementali a meditare sulle forze della natura, i ninja più esperti riescono a padroneggiare le forze elementali piegandole al loro volere.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un bonus pari a +10 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Elementali.
-Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.
Tecniche Avanzate
- [+] Spoiler
- Tecniche Comuni
Tecniche da Duello
Personalizzazione
- [+] Spoiler
- Tecniche Personali
Slot Personalizzazione
Alleati

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