Dettagli
Nome: Oga Uchiha
Villaggio d'origine: Suna
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Suna (Corporazione)
Clan/Stile: Uchiha
Rango: Genin
Elemento/i: Katon
Specializzazione: Genjutsu
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Furto, Individuazione
Talenti: Attacchi Ingannevoli, Parsimonioso
Alleato: -
Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 50
Distribuzione delle Statistiche
- [+] Spoiler
- Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM
Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM
Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 10 STM
Statistiche Totali: 220
Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM
Abilità Particolari
Controllo del Chakra - Livello A (Punti Abilità: 35)
- [+] Spoiler
- Controllo del Chakra [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 35)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
- Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
- Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Controllo del Chakra[/b] [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
[list][*]Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
[*]Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
[*]Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.[/list][/color]
- Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
Furto - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Furto [0/1] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è abile nell'avvicinarsi all'avversario e a soffiargli ogni possibile strumento, utilizzandoli a suo favore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella fase di preparazione e mantenimento. Si ruba uno Strumento, dipendentemente dal livello dell'abilità, ad un avversario. Il Furto può essere impedito, nella prossima Fase di Preparazione e Mantenimento della vittima, spendendo un utilizzo di Individuazione di pari livello o superiore; in caso contrario lo strumento rubato non può più essere utilizzato dal suo proprietario originale. La refurtiva può essere utilizzata dal prossimo turno come se fosse nell'equipaggiamento del ladro. Tale utilizzo non viene conteggiato nel limite di utilizzi imposti dalle regole degli strumenti ed è sempre ad Attivazione. Non si possono rubare Equipaggiamenti di Clan/Stile.
- Livello D: Medicine;
- Livello C: Furto può essere usata due volte per combattimento;
- Livello B: Esplosivi;
- Livello A: Furto può essere usata tre volte per combattimento;
- Livello S: Strumenti di Supporto.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Furto[/b] [0/1] - Livello D (Punti Abilità: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore è abile nell'avvicinarsi all'avversario e a soffiargli ogni possibile strumento, utilizzandoli a suo favore.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile nella fase di preparazione e mantenimento. Si ruba uno Strumento, dipendentemente dal livello dell'abilità, ad un avversario. Il Furto può essere impedito, nella prossima Fase di Preparazione e Mantenimento della vittima, spendendo un utilizzo di Individuazione di pari livello o superiore; in caso contrario lo strumento rubato non può più essere utilizzato dal suo proprietario originale. La refurtiva può essere utilizzata dal prossimo turno come se fosse nell'equipaggiamento del ladro. Tale utilizzo non viene conteggiato nel limite di utilizzi imposti dalle regole degli strumenti ed è sempre ad Attivazione. Non si possono rubare Equipaggiamenti di Clan/Stile.
[list][*]Livello D: Medicine;
[*]Livello C: Furto può essere usata due volte per combattimento;
[*]Livello B: Esplosivi;
[*]Livello A: Furto può essere usata tre volte per combattimento;
[*]Livello S: Strumenti di Supporto. [/list][/color]
- Livello D: Medicine;
Individuazione - Livello D (Punti Abilità: 0)
- [+] Spoiler
- Individuazione [0/3] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.
- Livello D: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello C: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
- Livello B: massimo 4 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello A: massimo 4 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
- Livello S: massimo 4 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=royalblue][b]Individuazione[/b] [0/3] - Livello D (Punti Abilità : 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
[u]Descrizione[/u]: L'utilizzatore è in grado di individuare con facilità i nemici nascosti o di fermare coloro che cercano di agire con furtività. Un segugio esperto saprà come comunicare efficacemente le sue scoperte ai suoi alleati e compagni di squadra.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco. Il Personaggio o un suo alleato può usare una Tecnica di Attacco, di Controllo o di Supporto anche contro un bersaglio che beneficia dallo Status Nascosto, solo se il Livello di Individuazione è pari o superiore a quello di Nascondersi usato dal bersaglio. Chi possiede Individuazione può utilizzarla per difendere sé e i propri compagni di squadra dagli utilizzi di Furto nemici, con livello pari o inferiore a quello dell'utilizzatore, spendendo un utilizzo nella propria Fase di Preparazione e Mantenimento. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di conferire gli effetti di Individuazione anche ad altri suoi Compagni e/o Alleati.
[list][*]Livello D: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*]Livello C: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
[*]Livello B: massimo 4 volte per combattimento e anche un Alleato può ricevere gli effetti di Individuazione;
[*]Livello A: massimo 4 volte per combattimento e fino a due Alleati possono ricevere gli effetti di Individuazione;
[*]Livello S: massimo 4 volte per combattimento e fino a tre Alleati e/o un Compagno di Squadra possono ricevere gli effetti di Individuazione. [/list][/color]
- Livello D: massimo 3 volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
Talenti
Attacchi Ingannevoli [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
- [+] Spoiler
- Attacchi Ingannevoli [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 1 Stm)
Descrizione: L'Uchiha è molto abile negli stratagemmi legati alle tecniche ninja, riuscendo a far subire i loro effetti più volte al proprio avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il talento va utilizzato insieme ad una tecnica di attacco. Il bersaglio della tecnica di attacco subisce la metà gli effetti della tecnica nuovamente.
- Livello D: Massimo 1 volta a combattimento.
- Livello C: Massimo 2 volta a combattimento.
- Livello B: Il bersaglio subisce gli effetti della tecnica per intero.
- Livello A: Massimo 3 volta a combattimento.
- Livello S: Massimo 4 volta a combattimento.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Attacchi Ingannevoli[/b] [0/4] - Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: 1 Stm)
[u]Descrizione[/u]: L'Uchiha è molto abile negli stratagemmi legati alle tecniche ninja, riuscendo a far subire i loro effetti più volte al proprio avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Il talento va utilizzato insieme ad una tecnica di attacco. Il bersaglio della tecnica di attacco subisce la metà gli effetti della tecnica nuovamente.
[list][*]Livello D: Massimo 1 volta a combattimento.
[*]Livello C: Massimo 2 volta a combattimento.
[*]Livello B: Il bersaglio subisce gli effetti della tecnica per intero.
[*]Livello A: Massimo 3 volta a combattimento.
[*]Livello S: Massimo 4 volta a combattimento.[/list]
- Livello D: Massimo 1 volta a combattimento.
Parsimonioso - Livello A (Punti Talento: 30)
- [+] Spoiler
- Parsimonioso - Livello A (Punti Talento: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
- Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
- Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
- Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
- Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
- Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[b]Parsimonioso [/b]- Livello D (Punti Talento: 0)
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Talento Passivo)
[u]Descrizione[/u]: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
[u]Effetti[/u]: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
[list][*]Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
[*]Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
[*]Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
[*]Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
[*]Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.[/list]
- Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
Clan/Stile
- [+] Spoiler
- CLAN UCHIHA
"Arte dello Sharingan"
Requisiti di Clan
Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu, Elementale o Genjutsu
Elementi: Fuoco come primario, Fulmine come secondario
Abilità Particolare: Provocazione, Controllo del Chakra, Individuazione
Descrizione del Clan
"Puoi utilizzare tutte le jutsu che vuoi, ma di fronte a questi occhi è tutto inutile..."Il Clan Uchiha è rinomato in tutte le Grandi Nazioni Ninja per via dell'abilità dei suoi membri in ogni campo, e ovviamente della doujutsu (tecnica visiva) tipica del clan, lo Sharingan: le iridi diventano rosse e in base allo stadio evolutivo della tecnica vari punti neri appaiono attorno alla pupilla, formando dei tipici disegni. Ogni Uchiha si allena fin da piccolo nell'utilizzo delle tecniche di Fuoco e apprende più tardi anche l'utilizzo di devastanti tecniche di elemento Fulmine, in combinazione con i poteri dei loro occhi. I membri di questo clan sono adatti a ricoprire ogni ruolo all'interno della squadra, combinando un ottimo arsenale di tecniche offensive ad una difesa eccezionale.
Sharingan- [+] Spoiler
- Questa strabiliante tecnica segreta è un'innata di sangue che solo alcuni membri del clan riescono a sviluppare, però una volta ottenuta permette al ninja di vedere cose che l'occhio nudo non può rivelare. Lo Sharingan infatti dona una certa preveggenza al ninja, rendendolo capace di anticipare le mosse degli avversari, di predire e copiare i loro movimenti e di combattere efficacemente con le illusioni.
Sharingan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Gli occhi del clan Uchiha donano strabilianti proprietà, che crescono insieme al ninja, rendendolo via via più potente.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene un bonus di +10 al valore finale su tutte le tecniche in cui non ha specializzazione. Inoltre, il Costo finale delle Tecniche di Supporto è ridotto di 5 CHK.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Sharingan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Gli occhi del clan Uchiha donano strabilianti proprietà, che crescono insieme al ninja, rendendolo via via più potente.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene un bonus di +10 al valore finale su tutte le tecniche in cui non ha specializzazione. Inoltre, il Costo finale delle Tecniche di Supporto è ridotto di 5 CHK.[/color]
Versatilità Uchiha
I ninja del Clan Uchiha sono eclettici per eccellenza e la loro capacità nelle arti ninja non è secondaria a nessuno. Lo Sharingan ha permesso loro di apprendere più velocemente i segreti delle arti magiche e illusorie e di ottenere numerosi benefici pur non possedendo un addestramento specializzato.
L'Uchiha è in grado di utilizzare le Elementali di Fulmine di Clan come se possedesse l'elemento. Se possiede la Specializzazione Elementale, ottiene l'elemento secondario fin dal Rango Genin.
Inoltre, a partire dal Rango Jonin, il ninja ottiene la seguente Tecnica Avanzata:
Copia-Tecnica Sharingan - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: L'Uchiha usa il proprio potere per apprendere istantaneamente qualsiasi tecnica usata dall'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa se lo Sharingan è attivo. L'Uchiha può copiare una Tecnica di Attacco o Controllo utilizzata contro di lui durante il turno in corso o una Tecnica di Difesa utilizzata contro di lui nel turno precedente, e la può usare a partire dal turno successivo, come se le conoscesse. Non è possibile copiare Tecniche di cui non si soddisfano i Requisiti, Tecniche di Rango superiore, Tecniche di Clan/Stile, Tecniche Avanzate o che necessitano di Armi o Strumenti non posseduti dall'Uchiha. Alla fine del combattimento l'Uchiha può apprendere permanentemente una delle Tecniche copiate, e la inserirà fra le sue Tecniche Avanzate. Si può copiare una sola tecnica. Si può utilizzare una tecnica copiata come potenziamento per una tecnica personale. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=Red][b]Copia-Tecnica Sharingan[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: L'Uchiha usa il proprio potere per apprendere istantaneamente qualsiasi tecnica usata dall'avversario.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Difesa se lo Sharingan è attivo. L'Uchiha può copiare una Tecnica di Attacco o Controllo utilizzata contro di lui durante il turno in corso o una Tecnica di Difesa utilizzata contro di lui nel turno precedente, e la può usare a partire dal turno successivo, come se le conoscesse. Non è possibile copiare Tecniche di cui non si soddisfano i Requisiti, Tecniche di Rango superiore, Tecniche di Clan/Stile, Tecniche Avanzate o che necessitano di Armi o Strumenti non posseduti dall'Uchiha. Alla fine del combattimento l'Uchiha può apprendere permanentemente una delle Tecniche copiate, e la inserirà fra le sue Tecniche Avanzate. Si può copiare una sola tecnica. Si può utilizzare una tecnica copiata come potenziamento per una tecnica personale. E' possibile sostituire una Tecnica appresa con una nuova, l'importante è rispettare il limite massimo permesso. Se l'utilizzatore sceglie uno degli effetti di una tecnica copiata per potenziare la propria tecnica personale, questa non può essere sostituita finché l'effetto è presente nella personale.[/color]
Tecniche- [+] Spoiler
- Tecniche Genin
Onikaze - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizionei: Folata Demoniaca. L'Uchiha lancia il suo attacco nascondendo nelle proprie armi da lancio dei fili sottili con i quali controlla la traiettoria.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. La prossima tecnica di attacco diretta contro il bersaglio di questa tecnica otterrà un bonus di 1/1/2/2 ai propri effetti. Se viene usato il Fuuma Shuriken, esso ritorna in mano al proprietario alla Fine del Turno in cui questa Tecnica viene usata.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Onikaze[/b] - Ninjutsu a Distanza con Arma
([i]Requisiti[/i]: 35 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +30 ATK + Arma)
[u]Descrizionei[/u]: Folata Demoniaca. L'Uchiha lancia il suo attacco nascondendo nelle proprie armi da lancio dei fili sottili con i quali controlla la traiettoria.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. La prossima tecnica di attacco diretta contro il bersaglio di questa tecnica otterrà un bonus di [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2[/color2] ai propri effetti. Se viene usato il Fuuma Shuriken, esso ritorna in mano al proprietario alla Fine del Turno in cui questa Tecnica viene usata.[/color]
Chidori - Elementale di Fulmine Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 40 CHK)
(Bonus: +55 ATK)
Descrizione: Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano, mutando il proprio braccio in una lama affilatissima e dall'elevata capacità di perforazione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu Ravvicinate ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chidori[/b] - Elementale di Fulmine Ravvicinata
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 40 CHK)
([i]Bonus[/i]: +55 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Mille Falchi. L'utilizzatore accumula il fulmine nel palmo della mano, mutando il proprio braccio in una lama affilatissima e dall'elevata capacità di perforazione.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Questa tecnica può contrattaccare anche le Ninjutsu Ravvicinate ma i danni diretti e i relativi Punti Ferita inflitti o subiti dal contrattacco sono dimezzati.[/color]
Capovolgimento Illusorio - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20/30/40/50 CHK)
Descrizionei: Nessuno è abile quanto il clan Uchiha con le arti Magiche! Grazie a questa sottile tecnica, il ninja può deviare una tecnica offensiva riflettendola su colui che la ha lanciata.
Condizioni: Deve essere bersaglio di una tecnica di attacco o di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di difesa. Quando l'utilizzatore si difende con successo o si sostituisce da una tecnica che gli infliggerebbe un malus, dei danni indiretti o dei punti ferita per averlo fatto, questi non li subisce, è invece colui che ha lanciato la tecnica di attacco o di controllo a subire tali effetti. Massimo 1 volte per combattimento, se si è specializzati in Genjutsu massimo 2 volte per combattimento..- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Capovolgimento Illusorio[/b] - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Nessuno è abile quanto il clan Uchiha con le arti Magiche! Grazie a questa sottile tecnica, il ninja può deviare una tecnica offensiva riflettendola su colui che la ha lanciata.
[u]Condizioni[/u]: Deve essere bersaglio di una tecnica di attacco o di controllo.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di difesa. Quando l'utilizzatore si difende con successo o si sostituisce da una tecnica che gli infliggerebbe un malus, dei danni indiretti o dei punti ferita per averlo fatto, questi non li subisce, è invece colui che ha lanciato la tecnica di attacco o di controllo a subire tali effetti. Massimo 1 volte per combattimento, se si è specializzati in Genjutsu massimo 2 volte per combattimento..[/color]
Maestro dei Contrattacchi - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 50/70/90/110 CHK) (Costo: 10/10/20/20 CHK)
Descrizionei: Grazie al suo Sharingan, il personaggio è in grado di vedere nelle illusioni altrui ed è meno vulnerabile alle tecniche di controllo.
Condizioni: Deve essere attivo lo Sharingan.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di difesa. Il personaggio guadagna un bonus al valore finale della tecnica Specchio del Cielo e della Terra di 2/3/4/5Eff. Massimo 2 volte per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Maestro dei Contrattacchi[/b] - Genjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: [color2=DeepSkyBlue]50[/color2]/[color2=DarkOrange]70[/color2]/[color2=Red]90[/color2]/[color2=Silver]110[/color2] CHK) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]10[/color2]/[color2=DarkOrange]10[/color2]/[color2=Red]20[/color2]/[color2=Silver]20[/color2] CHK)
[u]Descrizionei[/u]: Grazie al suo Sharingan, il personaggio è in grado di vedere nelle illusioni altrui ed è meno vulnerabile alle tecniche di controllo.
[u]Condizioni[/u]: Deve essere attivo lo Sharingan.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile in Fase di difesa. Il personaggio guadagna un bonus al valore finale della tecnica Specchio del Cielo e della Terra di [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2]Eff. Massimo 2 volte per combattimento.[/color]
Colpo Concatenato del Leone - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 1/1,5/2/2,5 STM)
Descrizionei: Utilizzando una delle tecniche più canoniche come diversivo, l'Uchiha colpisce il nemico con un violento calcio alla testa.
Effetti: Attivazione, utilizzabile insieme ad una Ninjutsu o Elementale di Attacco. Tale tecnica diventerà una Taijutsu Alta non contrattaccabile che infligge PF da Urto e Mentali. La Tecnica usufruirà comunque del bonus specializzazione del personaggio e i bonus di Demonio o Maestro degli Elementi. Massimo 1 volta per combattimento.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Colpo Concatenato del Leone[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Nessuno) ([i]Costo[/i]: [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]1,5[/color2]/[color2=Red]2[/color2]/[color2=Silver]2,5[/color2] STM)
[u]Descrizionei[/u]: Utilizzando una delle tecniche più canoniche come diversivo, l'Uchiha colpisce il nemico con un violento calcio alla testa.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile insieme ad una Ninjutsu o Elementale di Attacco. Tale tecnica diventerà una Taijutsu Alta non contrattaccabile che infligge PF da Urto e Mentali. La Tecnica usufruirà comunque del bonus specializzazione del personaggio e i bonus di Demonio o Maestro degli Elementi. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]
Kakyuu Uchiha no Jutsu - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizionei: Tecnica Uchiha della Palla di Fuoco. Questa variante sviluppata dal clan Uchiha è superiore rispetto a quella del rotolo del Fuoco.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. La prossima tecnica di attacco subita dal bersaglio infligge un numero di pf ustione pari a quelli di un tipo inflitti dalla tecnica. Al livello Jonin, massimo 1 volta per combattimento, è possibile trasformare la tecnica in vastissimo raggio con un malus di -5 ATK.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kakyuu Uchiha no Jutsu[/b] - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +45 ATK)
[u]Descrizionei[/u]: Tecnica Uchiha della Palla di Fuoco. Questa variante sviluppata dal clan Uchiha è superiore rispetto a quella del rotolo del Fuoco.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. La prossima tecnica di attacco subita dal bersaglio infligge un numero di pf ustione pari a quelli di un tipo inflitti dalla tecnica. Al livello Jonin, massimo 1 volta per combattimento, è possibile trasformare la tecnica in vastissimo raggio con un malus di -5 ATK.[/color]
Tecniche Ninja
Tecniche Conosciute
- [+] Spoiler
- Tecniche Studente
- [+] Spoiler
- Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.
Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.
Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.
Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.
Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.
Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.
Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.
Bodei Ase no Gijutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Tecnica della Traspirazione Corporea. L'utilizzatore si concentra sul flusso del proprio chakra, grazie al quale riesce a controllare i propri organi e di conseguenza gli effetti che la temperatura esterna ha su di essi, evitando così di soffrire troppo le temperature proibitive del deserto o di simili ambienti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. In Territorio Desertico il Personaggio consuma solo 0,5 STM invece di 1.
Percepire il Veleno - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja studia il flusso di chakra di una persona alla ricerca di veleni nel suo organismo.
Effetti: Il Personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Medicina
Tecniche Genin
- [+] Spoiler
- Mukiryouku - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Apatia. Il Ninja inculca nell’avversario un’odiosa sensazione d’arrendevolezza.
Effetti: Infligge un Malus all'ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Mukiryouku[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Apatia. Il Ninja inculca nell’avversario un’odiosa sensazione d’arrendevolezza.
Effetti: Infligge un Malus all'ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]
Volontà della Sabbia - Genjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: I ninja di Suna non si lasciano intrappolare tanto facilmente.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Genjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, infligge all'attaccante 6/7/8/9 Punti Ferita da Ustione. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Volontà della Sabbia[/b] - Genjutsu di resistenza
([u]Requisiti[/u]: nessuno) ([u]Costo[/u]: Immissione di chakra)
([u]Bonus[/u]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: I ninja di Suna non si lasciano intrappolare tanto facilmente.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, infligge all'attaccante 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Ustione. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]
Nisebushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Fittizie. La vittima crede di essere circondata da diverse copie dell'utilizzatore. Il bersaglio, confuso, non riuscirà a prevedere da dove arriverà il prossimo attacco.
Effetti: Infligge un Malus di DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/4/5/6 DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nisebushin no Jutsu [/b]- Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra) ([u]Mantenimento[/u]: 25 CHK)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Copie Fittizie. La vittima crede di essere circondata da diverse copie dell'utilizzatore. Il bersaglio, confuso, non riuscirà a prevedere da dove arriverà il prossimo attacco.
[u]Effetti[/u]: Infligge un Malus di DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.[/color]
Shikumi no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK)(Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
Effetti: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/5/6/7 Danni Indiretti alla STM.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Shikumi no Jutsu[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK)([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Visione della Morte. L'utilizzatore fa vivere all'avversario gli istanti della sua morte ormai prossima, inducendolo quindi alla paura, all'esitazione, e all'errore.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti alla STM.[/color]
Mōsho - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Arsura. Nella mente della vitima, il Sole si fa tanto vicino da rendere visibili le eruzioni sulla sua superficie. Non risentire di una simile escursione termica è impossibile per qualsiasi forma di vita.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu e la Tecnica non colpisce con successo, il bersaglio subirà 6/7/8/9 Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Mōsho[/b] - Genjutsu di Controllo
([u]Requisiti[/u]: 90 CHK) ([u]Costo[/u]: Immissione di Chakra)
([u]Bonus[/u]: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Arsura. Nella mente della vitima, il Sole si fa tanto vicino da rendere visibili le eruzioni sulla sua superficie. Non risentire di una simile escursione termica è impossibile per qualsiasi forma di vita.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, il bersaglio subirà 6/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Punti Ferita da Ustione o da Difficoltà Respiratorie.[/color]
Meikai no Tochi - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK )
Descrizione: Pozza degli Inferi. Il ninja compone dei sigilli posizionando infine il palmo della mano al suolo attivando la tecnica. Sotto ai piedi dell’avversario si formerà in pochi istanti una ribollente pozza di sabbie mobili, ove i le anime dei morti nel deserto cercheranno d’afferrare il nemico per poi trascinarlo nel melmoso fango del mondo degli inferi, intriso di veleno e gas tossici.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu il bersaglio subisce lo Status Veleno (1/2/3/4) per tre Turni.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Meikai no Tochi[/b] - Ninjutsu a Distanza
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 30 CHK)
([u]Bonus[/u]: +40 ATK )
[u]Descrizione[/u]: Pozza degli Inferi. Il ninja compone dei sigilli posizionando infine il palmo della mano al suolo attivando la tecnica. Sotto ai piedi dell’avversario si formerà in pochi istanti una ribollente pozza di sabbie mobili, ove i le anime dei morti nel deserto cercheranno d’afferrare il nemico per poi trascinarlo nel melmoso fango del mondo degli inferi, intriso di veleno e gas tossici.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se l'utilizzatore è Specializzato in Ninjutsu il bersaglio subisce lo Status Veleno (1/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2]) per tre Turni.[/color]
Shubi no kabe - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Muraglia difensiva. Attraverso un rotolo il ninja evoca un enorme muro che difende se e i suoi alleati.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu e questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'avversario subirà 4/5/6/7- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Shubi no kabe[/b] - Ninjutsu di Difesa
([u]Requisiti[/u]: 40 CHK) ([u]Costo[/u]: 30 CHK)
([u]Bonus[/u]: +40)
[u]Descrizione[/u]: Muraglia difensiva. Attraverso un rotolo il ninja evoca un enorme muro che difende se e i suoi alleati.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu e questa Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, l'avversario subirà 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] danni Indiretti.[/color]
Hinoiki - Elementale di Fuoco di Difesa
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +50 DEF)
Descrizione: Soffio di Fuoco. L'utilizzatore emette un getto di fuoco che deflette l'attacco nemico.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica ottiene un bonus di +3/[color2=DarkOrange]4/5/6 DEF al valore finale contro le Tecniche a Distanza.
- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Hinoiki [/b]- Elementale di Fuoco di Difesa
([u]Requisiti[/u]: 35 CHK) ([u]Costo[/u]: 35 CHK)
([u]Bonus[/u]: +50 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Soffio di Fuoco. L'utilizzatore emette un getto di fuoco che deflette l'attacco nemico.
[u]Effetti[/u]: Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica ottiene un bonus di +3/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale contro le Tecniche a Distanza.[/color]
Tecniche Chunin
Tecniche Jonin
Tecniche Sannin
Tecniche di Supporto
- [+] Spoiler
- Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kasumi Enbu no Jutsu[/b] - Elementale di Fuoco di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 1° o 2° Elemento Fuoco)([u]Costo[/u]: 20 CHK)([u]Mantenimento[/u]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.[/color]
Gian - Elementale di Fulmine di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fulmine) (Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.- [+] Spoiler
- Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Gian[/b] - Elementale di Fulmine di Supporto
([u]Requisiti[/u]: 1° o 2° Elemento Fulmine) ([u]Costo[/u]: 20 CHK)([u]Mantenimento[/u]: 10 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Oscurità Artificiosa. Il ninja fa implodere nella propria mano una densa sfera elettrica. L'energia che ne consegue si estenderà sul campo di battaglia destabilizzando le sinapsi degli avversari.
[u]Effetti[/u]: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita Mentali e 1 Punto Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa Tecnica come un'Attivazione.[/color]
Tecniche Avanzate
- [+] Spoiler
- Tecniche Comuni
Tecniche da Duello
Personalizzazione
- [+] Spoiler
- PP totali: 7
PP usati: 0
PP spendibili: 7
Tecniche Personali
Slot Personalizzazione
Alleati


