Scheda di Nara Akira

Schede in costruzione della Corporazione

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Scheda di Nara Akira

Messaggio #0 della Pagina da OM_ » 05/02/2016, 15:13

Scheda di Nara Akira

Dettagli

Nome: Akira Nara
Villaggio d'origine: Konoha
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Konoha(Corporazione)
Clan/Stile: Nara
Rango: Genin
Elemento/i: Fuoco
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolari: Abilità nei sigilli, Nascondersi, Controllo del chakra
Talenti: n/a
Alleato: n/a


Statistiche
ATK: 40
DEF: 40
CHK: 90
STM: 40


Distribuzione delle Statistiche
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Valore Base (totale: 160)
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
0 ATK / 0 DEF / 50 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM

Statistiche Totali: 210

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Abilità nei sigilli - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Abilità nei Sigilli [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
  • Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
  • Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
  • Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
  • Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
  • Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;


Nascondersi - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Nascondersi [0/1] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.
  • Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
  • Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
  • Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto.


Controllo del chakra - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Controllo del Chakra [0/4] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
  • Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
  • Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
  • Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.



Talenti

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Parsimonioso - Livello D (Punti Talento: 5)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja è in grado di raggiungere, dopo enormi sacrifici e allenamenti mirati, risultati eccellenti faticando meno dei suoi compagni
Effetti: Questo Talento riduce i costi in CHK e STM per utilizzare e mantenere le tecniche che il personaggio conosce. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: -0,5 STM e -5 CHK spesi;
  • Livello C: -1 STM e -10 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello B: -1,5 STM e -15 CHK spesi, e -0,5 STM o -5 CHK al mantenimento;
  • Livello A: -2 STM e -20 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento;
  • Livello S: -2,5 STM e -25 CHK spesi, e -1 STM o -10 CHK al mantenimento.

Tramandare i Segreti - Livello D (Punti Talento: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Passivo)
Descrizione: Grazie alle capacità intellettive dei Nara, fin da piccoli gli vengono insegnati tutti i segreti del clan, permettendogli di utilizzare i trucchi che solo un normale chuunin potrebbe imparare.
Effetti: Il personaggio conosce i trucchi di clan sin dal rango genin. Per ogni livello sceglie un trucco diverso a cui aggiungere un utilizzo aggiuntivo.
  • Livello D: + 1 utilizzo di un Trucco;
  • Livello C: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello B: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello A: + 1 utilizzo di un Trucco.
  • Livello S: + 1 utilizzo di un Trucco.


Clan/Stile
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Naruto Staff ha scritto:  
CLAN NARA
Immagine
"Arte del Controllo dell'Ombra"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Konoha
Specializzazione: Nijutsu
Abilità Particolare: Mutilatore, Sabotaggio, Controllo del Chakra


Descrizione del Clan

"Non fidarti della tua Ombra..."
Gli appartenenti a questa famiglia sono esperti manipolatori del cosiddetto Chakra d'Ombra, un tipo speciale di elemento che ha a che fare con l'oscurità. Tramite la manipolazione delle ombre un ninja Nara può intralciare un avversario o immobilizzarlo secondo il suo volere.



Controllo dell'Ombra

La risorsa primaria del clan è la Kagemane no Jutsu, ovvero "Tecnica del Controllo dell'Ombra", essa consiste in una serie di tecniche, ottenibili in base al Rango del ninja, che permettono la manipolazione dell'Ombra. Grazie ad essa si danno notevoli malus agli avversari e, nei casi migliori, li si può ghermire e controllare.


Status Ghermito

Lo Status debilitante Ghermito, unico di questo clan, rappresenta la situazione in cui una Tecnica Nara riduca a zero la DEF di un avversario, sostituendosi allo Status Incapacitamento. Perciò, esso permane finché la Kagemane no Jutsu è attiva.

Ghermito: La vittima non può usare o mantenere Tecniche, in nessuna delle sue Fasi del turno, e non può eseguire nessuna Azione o Attivazione.


La vittima copia ciascuno dei seguenti movimenti del Nara: se egli usa un'Abilità Particolare anche la vittima userà quell'Abilità Particolare durante il proprio turno (sarà dello stesso Livello posseduto dal Nara); se usa uno Strumento anche la vittima userà uno Strumento della stessa tipologia durante il proprio turno, se lo possiede.

Status Controllo

Mentre la vittima è in Status Ghermito, il Nara guadagna lo speciale Status Controllo.

Controllo: Il Nara e i suoi Cloni non possono usare Tecniche o l'Abilità Particolare Nascondersi, in nessuna delle sue Fasi del turno, ad eccezione di alcune sue Tecniche di Clan che specificano questa possibilità, ma può mantenere Tecniche attivate prima di ottenere questo Status. Il Nara non può dare ordini ai propri eventuali Alleati presenti in campo.



Tecniche

Tecniche
[spoiler]Rango Genin

Ninpō Kagenui - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge 4/5/6/7 Punti Ferita da Taglio.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ninpō Kagenui[/b] - Ninjutsu a Distanza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +40 ATK)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Cucitura d'Ombra. Il Nara solidifica le ombre per colpire il proprio avversario. Le ombre spuntano dal terreno come delle lance e aggrediscono il bersaglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Infligge [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punti Ferita da Taglio.[/color]


Kagebōei no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +35 DEF)
Descrizione: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
Effetti: Questa Tecnica può difendere fino a 1/2/3/4 bersagli. Questa tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio e da Urto.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagebōei no Jutsu[/b] - Ninjutsu di Difesa
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 30 CHK)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Difesa dell'Ombra. Il Nara lancia le proprie ombre contro un attaccante, il quale si trova ostacolato e intralciato.
[u]Effetti[/u]: Questa Tecnica può difendere fino a [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] bersagli. Questa tecnica infligge [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] Punti Ferita da Taglio e da Urto.[/color]


Strategia di Battaglia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)
(Costo: 40 CHK) (Mantenimento: 20 CHK)
Descrizione: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e Punti Ferita, Malus o Danni. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Strategia di Battaglia[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: 40 CHK)
([i]Costo[/i]: 40 CHK) ([i]Mantenimento[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Il Nara dà sfoggio della sua innata abilità tattica coordinandosi con un compagno per contrastare in nemici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase Preparazione e Mantenimento. All'attivazione, il personaggio sceglie un compagno di squadra e [b]Punti Ferita[/b], [b]Malus[/b] o [b]Danni[/b]. Fintanto che il personaggio e il compagno scelto usano tecniche sullo stesso bersaglio, queste hanno il valore dell'effetto scelto incrementato di 1.[/color]


Machibuse Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 DEF al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Machibuse Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Agguato dell'Ombra. L'ombra attacca il nemico del Nara agguantandolo alle spalle e alle gambe impedendone le capacità difensive.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio e un malus alla DEF. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] DEF al valore finale delle sue tecniche  fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero la DEF del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Haiki Kage - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -3/4/5/6 ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Haiki Kage[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra) ([i]Mantenimento[/i]: 25 CHK)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Sfiancante. Il Nara si concentra e l'ombra da lui creata incalza il bersaglio in un duello mortale da cui, nel migliore dei casi, ne uscirà sfiancato e indebolito.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Urto e un malus ad ATK. Il bersaglio subirà un malus di -[color2=DeepSkyBlue]3[/color2]/[color2=DarkOrange]4[/color2]/[color2=Red]5[/color2]/[color2=Silver]6[/color2] ATK al valore finale delle sue tecniche fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo. Se questo malus porta a zero l'ATK del bersaglio, egli subisce lo Status Ghermito e il Nara guadagna lo Status Controllo.[/color]


Chissoku Kage o Tojimasu - Ninjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
Effetti: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà 6/7/8/9 Pf Difficoltà Respiratorie.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Chissoku Kage o Tojimasu[/b] - Ninjutsu di Controllo
([i]Requisiti[/i]: 90 CHK) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +10 Efficacia e +1 Efficacia ogni punto di CHK speso)
[u]Descrizione[/u]: Stretta Soffocante d'Ombra. Il Nara avvolge il nemico con tante ombre di forma allungata, così da poterlo stingere e soffocare.
[u]Effetti[/u]: Infligge PF Difficoltà Respiratorie . Il Bersaglio subirà [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] Pf Difficoltà Respiratorie.[/color]


Ji kizu no Kage - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
Effetti: Infligge al controllore 6/7/8/9 PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ji kizu no Kage[/b] - Ninjutsu di resistenza
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: Immissione di chakra)
([i]Bonus[/i]: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
[u]Descrizione[/u]: Autolesionismo dell'Ombra. Il Nara utilizza la sua stessa ombra per ferirsi e così resistere ad una tecnica di controllo.
[u]Effetti[/u]: Infligge al controllore [color2=DeepSkyBlue]6[/color2]/[color2=DarkOrange]7[/color2]/[color2=Red]8[/color2]/[color2=Silver]9[/color2] PF da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.[/color]


Kagami Kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di 20/30/40/50 Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Kagami Kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Specchio dell'Ombra. Il Nara costringe l'avversario a compiere dei movimenti autolesionistici.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa, solo su un bersaglio colpito dallo status Ghermito. Il bersaglio subisce una perdita di [color2=DeepSkyBlue]20[/color2]/[color2=DarkOrange]30[/color2]/[color2=Red]40[/color2]/[color2=Silver]50[/color2] Danni Indiretti se ha subito lo Status Ghermito e lo status termina immediatamente. Nel caso in cui lo status fosse attiva su più bersagli, subiranno tutti la perdita di Stamina e lo status Ghermito terminerà per tutti loro. Massimo 4 volte per combattimento. [/color]


Nagaku kage - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 CHK)
Descrizione: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Nagaku kage[/b] - Ninjutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: 20 CHK)
[u]Descrizione[/u]: Allungamento dell'Ombra. Il Nara riesce a controllare le armi a gittata grazie all'allungamento della sua ombra, potenziandone gli effetti.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Le armi a gittata usate dal personaggio hanno gli effetti incrementati di 1. Questa tecnica non si applica alle armi avvelenate.[/color]



Rango Chunin

Kakusareta Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
Condizione: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
Effetti: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.

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Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Kakusareta Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Ombra Nascosta. In combinazione con un suo compagno, il Nara muove la sua ombra attraverso altre del campo di battaglia, o sottoterra, in modo da colpire l'avversario nel caso che la tecnica del primo non vada a segno.
[u]Condizione[/u]: Un avversario ha evitato un attacco o da un controllo di un compagno di squadra o di un alleato.
[u]Effetti[/u]: L'avversario che ha evitato la tecnica, subisce l'effetto di una tecnica che il personaggio ha lanciato nel turno. Massimo 1 volta per combattimento.[/color]


Nage na wa Kage - Trucco Ninjutsu
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
Condizione: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
Effetti: L'effetto della tecnica è annullato.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DarkOrange][b]Nage na wa Kage[/b] - Trucco Ninjutsu
([i]Requisiti[/i]: nessuno) ([i]Costo[/i]: nessuno)
[u]Descrizione[/u]: Lazzo d'Ombra. Il Nara aggancia l'ombra a quella di un compagno e lo tira via dai guai.
[u]Condizione[/u]: Un compagno di squadra o un alleato ha subito l'effetto di una tecnica di difesa o di un contrattacco nemici.
[u]Effetti[/u]: L'effetto della tecnica è annullato.[/color]


Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
[spoiler]Tecniche Studente

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Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.

Oiroki no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Seduzione! Variante dell'Henge no Jutsu che tramuta il Ninja in un affascinante e nudo esponente del sesso opposto a quello della vittima; se lo sfortunato non riesce a resistere, sviene per l'eccitazione.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla capacità Raccogliere Informazioni.


Volontà del Fuoco - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK) (Mantenimento: 5 CHK)
Descrizione: I ninja di Konoha, abituati a lunghi ed estenuanti addestramenti all'interno delle sconfinate foreste del paese, ottengono un leggero vantaggio quando danno battaglia all'interno di aree boschive.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. In Territorio Boscoso il Personaggio e i suoi Alleati non subiscono Punti Ferita derivanti dall'effetto speciale del Territorio Boscoso.


Tecniche Genin
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Dohatsuten - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +30 ATK)
Descrizione: Furore. Il Ninja accumula tutto il chakra nel palmo della mano rilasciandolo in una potente esplosione.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 4/5/6/7 Punti Ferita al bersaglio.


Shojo no chōzō - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 ATK)
Descrizione: Simulacro della vergine. L'utilizzatore evoca un enorme bara d'acciaio piena di spine che circonda il nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 3/4/5/6 PF Difficoltà Respiratorie.


Hikarakuyō No Jutsu - Ninjutsu a Distanza con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizione: Tecnica delle Foglie Cadenti. Le armi a gittata del ninja vengono lanciate in aria dove sembrano levitare per alcuni secondi grazie al chakra dell'utilizzatore per poi ricadere in picchiata sul nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica, una volta per combattimento, può infliggere 2/3/4/5 Danni Indiretti ad un avversario che si trovi in Status Nascosto.


Tsukurareta Shōheki - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 25 CHK)
(Bonus: +40 DEF)
Descrizione: Barriera Adamantina. Il Ninja evoca una barriera di puro chakra cristallizzato.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Ninjutsu, a prescindere dall'esito della difesa, i Punti Ferita derivanti da Danni Diretti o Effetti Secondari di qualsiasi Tecnica di Attacco vengono ridotti di 4/5/6/7.


Karyu Endan - Elementale di Fuoco a Vasto Raggio
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: 30 CHK)
(Bonus: +45 ATK)
Descrizione: Fiato Ardente del Drago. L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca, disidratando tutto ciò che tocca.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Ustione. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa Tecnica infligge al bersaglio 3/4/5/6 Punti Ferita.


Volontà della Foglia - Genjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base/2)
Descrizione: I ninja di Konoha non si lasciano intrappolare tanto facilmente.
Effetti: Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu, infligge all'attaccante 6/7/8/9 Punti Ferita da Taglio. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.


Senshi no Batsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra)(Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Castigo del Guerriero. Il ninja inculca subdolamente nel suo avversario la certezza che la vittoria è impossibile e che più tarda sarà la sua resa, più dolorosa essa sarà.
Effetti: Infligge un Malus ad ATK. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu e la Tecnica non colpisce con con successo, il bersaglio subirà un Malus di -4/5/6/7 ATK al valore finale delle sue Taijutsu di attacco, fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


Difendā no noroi - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: Immissione di Chakra) (Mantenimento: 25 CHK)
(Bonus: +10 Efficacia +1 per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Anatema del Difensore. Il ninja attacca il suo avversario facendogli credere che i suoi compagni siano molto più forti e rapidi di lui.
Effetti: Infligge un Malus alla DEF. Se l'utilizzatore è specializzato in Genjutsu il bersaglio subirà un Malus di -4/5/6/7 DEF al valore finale delle sue Taijutsu di Difesa, fino alla fine del turno e se la tecnica colpisce con successo questo malus si somma al malus causato dal residuo.


Tecniche Chunin

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Tecniche Jonin

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Tecniche Sannin

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Tecniche di Supporto
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Demonio - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Ninjutsu) (Costo: 40 Chk) (Mantenimento: 20 Chk)
Descrizione:Il ninja deve ricorrere anche a mezzi poco ortodossi per vincere lo scontro, così inverte il flusso del proprio chakra ottenendo da questa rivoluzione un esplosione di forza e potenza con le quali abbattere ogni ostacolo.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +25 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Ninjutsu.


Kasumi Enbu no Jutsu - Elementale di Fuoco di Supporto
(Requisiti: 1° o 2° Elemento Fuoco)(Costo: 20 CHK)(Mantenimento: 10 CHK)
Descrizione: Tecnica della Nebbia di Fuoco. Il ninja ricrea una nebbia ardente la quale avvolge nel suo abbraccio i nemici ustionandoli e soffocandoli al contempo.
Effetti: Utilizzabile in Fase di Attacco. Finché questa tecnica è attiva, tutti gli avversari subiranno 2/3/4/4 Punti Ferita da Ustione e 1 Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie ad ogni Fase di preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per Squadra. Massimo 3/3/3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può, a sua discrezione, decidere di usare questa tecnica come un'Attivazione.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Tecniche da Duello
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Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Personalizzazione

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Tecniche Personali

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Slot Personalizzazione
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Alleati

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Ultima modifica di OM_ il 09/02/2016, 14:47, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #1 della Pagina da OM_ » 05/02/2016, 15:18

Capacità

Abilità Sociali
Empatia01
Intimidire00
Oratoria01
Raccogliere Informazioni00


Competenze
Conoscenze Ambientali05
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja02
Medicina00
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività05
Percezione05
Prove di Forza01


Fama e Identità
Nara Akira
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #2 della Pagina da OM_ » 06/02/2016, 16:24

Equipaggiamento

Indumenti
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Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Genin (Torso) - Gratuito alla creazione del Personaggio
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: 1)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Genin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
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Armi
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Slot Armi
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
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1° slot
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Deposito
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Indumenti
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Slot Testa
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Slot Torso
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Slot Braccia
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Slot Gambe
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Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
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Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
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Slot Armi
Arma 1


Strumenti
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Slot Oggetti
Strumento 1
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #3 della Pagina da OM_ » 06/02/2016, 16:25

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 2


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 0
Verdi: 0


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]QUEST # Liv. Rosso/Giallo/Verde (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) +8 (Specializzazione/Clan/Abilità/Villaggio) +2(missione) = 20
Punti Capacità Spesi: 20
Punti Capacità Rimanenti: 00


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 10
Punti Abilità Spesi: 0
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 10
Punti Talento Spesi: 0
Punti Talento Rimanenti: 0



Conto in Banca

$ RYO conto: 300$


$ RYO guadagnati:
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+150 $ Il mistero del ciondolo di giada
+150 $ Roleplay Academy


$RYO spesi:
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Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler


Altro
[+] Spoiler
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #4 della Pagina da OM_ » 06/02/2016, 16:25

INFORMAZIONI PERSONALI

Altezza: 1,70 m
Peso: 65 kg
Corporatura: Magra
Carnagione: Chiara
Capelli: Lunghi Rasta neri
Occhi: Neri
Segni Particolari: Capigliatura, ha tatuato sulla spalla sinistra il simbolo del villaggio della foglia e mostra una grossa cicatrice da ustione a forma di corna di cervo sulla schiena.
Età: 18
Religione: Buddismo Zen

- Descrizione o Immagini del Personaggio
[+] Spoiler
Akira è un ragazzo che non si distingue per fisico imponente o forti muscoli: per via della sua pigrizia universale non è infatti solito svolgere alcun tipo di esercizio fisico. Preferisce nettamente allenare la sua mente, pertanto ama trascorrere il suo tempo con in mano un libro e una sigaretta.
Il giovane ama stare a dorso nudo e scalzo ogniqualvolta la circostanza glielo consente per poter stare il più possibile unito alla natura, sentendo il fruscio delle piante sulla sua pelle, il terriccio solleticargli le piante dei piedi e la carezza del sole sul suo corpo nudo.

Il profondo amore vero la madre terra è principalmente dovuto al luogo in cui il giovane Nara è cresciuto: il villaggio della foglia vanta una fitta vegetazione e una fauna caratteristica notevole; senza considerare il fatto che una delle più antiche tradizioni del suo Clan è quella dell'allevare cervi, e la famiglia di Akira non era da meno.

Akira non ama combattere, e se proprio si trova forzato a scontrarsi con qualcuno, cerca di evitare uno scontro diretto, studiando l'avversario fino a quando non riesce a catturarne l'ombra.

Lo affascina il cervello umano, motore dell'animale fra tutti più perfetto, che tuttavia si dimostra una natura malvagia per qualche sorta di tiro mancino del caso. Osserva e studia il volto o le parole di ciascuno cercando di capire cosa pensano, cosa fanno e perché. Non sempre trova risposte, sempre trova domande. Il suo modo di porsi un po' bizzarro e distaccato potrebbe facilmente far pensare che abbia nella testa qualcosa di strano, o forse questa è soltanto piena da scoppiare.

[+] Spoiler
Immagine

BACKGROUND

Capitolo 1: L'oasi dei cervi
[+] Spoiler
Akira nasce a Konoha e fin dalla tenera età aiuta i genitori nel loro allevamento di cervi, da sempre una delle attività tradizionali del clan Nara.
Il piccolo cresceva forte e soprattutto intelligente e acuto, sebbene troppe volte dimostrasse di essere sbadato e di perdersi fra i propri pensieri.
Andò tutto liscio, sebbene il lavoro fosse faticoso, fino all'età di sedici anni: il giovane si era da poco avvicinato a quello che poi sarebbe diventato il suo vizio più radicato, andando a crescere ed aggravarsi con il tempo: il tabacco.
Nacque dal voler assomigliare al padre e allo zio paterno, uomini fatti e saggi quali Akira ammirava. La sigaretta per i due fratelli era praticamente un prolungamento del corpo stesso.

Un giorno stava sorvegliando il recinto dei cervi leggendo un libro e fumando. Non chiudeva occhio da giorni e la sete di conoscere e spremere quel manuale fino a ricavarne anche la più misera informazione gli faceva passare, almeno apparentemente, il bisogno di dormire. Tuttavia continuava a bruciare tabacco, più per abitudine che per desiderio.
Ormai stremato si addormentò fumando su una catasta di fieno che avrebbe dovuto dare da mangiare alle bestie; essa prese fuoco e fece scaturire un devastante incendio.

La dimora della famiglia era infatti ai limiti del villaggio, confinante con ettari di bosco, e non c'era nulla che potesse bloccare l'avanzata delle fiamme.
Fu proprio questo elemento a segnare la vita del giovane Nara, la quale non fu più la stessa.

Gli animali spaventati dalle fiamme scapparono, alcuni si ferirono, altri morirono carbonizzati vivi, correndo in fiamme e accasciandosi a terra. Di questi rimasero solo le corna. Il giovane si svegliò troppo tardi per evitare il disastro. Il morso del fuoco colpì anche lui: i suoi vestiti andarono in fiamme e gli gli si attaccarono alla pelle. Anche lui era segnato per sempre.
Si lanciò nell'abbeveratoio e il rumore fu quello del tizzone ardente che il fabbro mette nel recipiente dell'olio per farlo raffreddare. Perse conoscenza quando ormai l'incendio si era estinto e intorno a lui solo terra bruciata.

I suoi genitori si adirarono con lui a tal punto da cacciarlo di casa, e non permettergli di tornare fino a che non avesse catturato i capi di bestiame da lui fatti scappare.

Ancora sconvolto, vestito di stracci e con una ferita putrescente dovette vivere nel bosco, senza un tetto sulla testa, e fronteggiare le infinite avversità che gli si pararono innanzi: nutrirsi, cercare di curare le sue ferite, catturare i cervi, e, soprattutto, sopravvivere.
All'inizio credette di impazzire: non dormiva temendo di essere assalito nel sonno. Masticava foglie per resistere ai dolori, molte delle quali gli procurarono più di una diarrea.

Lentamente si abituava, giorno dopo giorno si sentiva più in sintonia con l'ambiente circostante, e, infine capì. Quella era una possibilità che il fato gli aveva offerto in maniera violenta, una di quelle opportunità che possono spezzare un individuo, o farlo nascere per la seconda volta.



Cominciò a mettercela tutta per catturare gli animali che erano scappati. Uno di questi, il su prediletto, Shadow, fu l'unico a ricongiungersi con lui di sua spontanea volontà. Era scuro, quasi grigio (da qui il suo nome). Quando lo vide Akira stentò a riconoscerlo: metà del suo muso era totalmente ustionata e nell'incidente aveva perso un occhio.
Nonostante ciò la bestia non portava rancore nei confronti del Ninja. Fu allora che il Nara comprese come gli animali potessero essere migliori degli uomini e come lui fosse debitore alla Natura stessa.

Quando si avvicinava ad uno dei cervi essi lo sentivano e scappavano, per quanto si impegnasse non riusciva a ottenere il minimo risultato.

Imparò ad affinare le sua abilità per non essere individuato, a sfruttare l'ambiente circostante, a capire quali piante si potessero mangiare, quali avevano buone caratteristiche terapeutiche e quali, invece, alleviavano le preoccupazioni se fumate.
Il suo udito divenne sensibile come quello di un erbivoro: regolarmente era costretto a guardarsi dai predatori che bramavano la sua carne così come lui mirava a ritrovare gli animali fuggiti.
Senza nemmeno rendersene conto sviluppava pian piano le tecniche del suo clan per immobilizzare le bestie che poi portava nella sua dimora provvisoria costruita nel bosco.

Ci mise molto a compiere questa impegnativa mansione, letteralmente anni.
La cicatrice dovuta all'ustione che si era stupidamente procurato aveva assunto la forma di due corna di cervo. Costantemente gli brucierà sulla schiena, segno indelebile del passato.
Catturò una bestia dopo l'altra, e ogni volta intagliava un nuovo anello di legno che andava a ornare i suoi lunghi capelli, fino a quando non li ebbe presi tutti.

Tornò a casa. Lui e i suoi genitori piansero. Erano convinti di averlo ucciso.
La sua famiglia poteva continuare il mestiere e mantenersi, due giorni dopo Shadow morì.


Capitolo 2: Un nuovo obbiettivo/ I primi passi:
[+] Spoiler
Capì che l'unica opportunità di svilupparsi come persona era quella di intraprendere una carriera da Ninja. Salutò nuovamente la famiglia e partì.
Superò senza alcuna difficoltà l'esame. Il test vero e proprio l'aveva già passato nel bosco poco tempo addietro, quando la pioggia e le lacrime ogni notte gli rigavano il volto. Nessuno dei suoi coetanei sapeva cosa fosse davvero il dolore.
La sua prima missione non fu altro che catturare un ladruncolo nella parte meno sviluppata della città. Formalmente la portò a termine senza problemi, in pratica fece quasi tutto il suo sensei. Akira svenne dopo aver subito un colpo troppo potente dal Jonin che, per sdebitarsi, finì il lavoro e non mancò di lodare il Genin per la sua tenacia.
Questo gli servì, oltre che per dimostrare le proprie capacità e far vedere che si era guadagnato il coprifronte che indossava con orgoglio, anche a rafforzare il suo sogno di diventare un importante ninja: l'incarico portato a termine gli fornì infatti più fiducia nelle sue abilità e una spinta ad andare avanti. Ogni passo avanti lo spingeva a farne un altro. Non aveva fine di imparare.
Ultima modifica di OM_ il 08/02/2016, 16:05, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #5 della Pagina da OM_ » 06/02/2016, 16:26

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AAAA
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Richiedo di aggiungere i punti per la [url=LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. # (link)[/url], e li voglio distribuire così ... bla bla!
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Re: Scheda di Nara Akira

Messaggio #6 della Pagina da OM_ » 06/02/2016, 16:27

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

Eseguita: GG/MM/AAAA
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