Scheda di Fukuni Mamba

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Scheda di Fukuni Mamba

Messaggio #0 della Pagina da Revan » 04/07/2015, 18:47

Scheda di Fukuni Mamba



    Dettagli

Nome: Fukuni Mamba.
Villaggio d'origine: Sunagakure no Sato.
Corporazione - Villaggio attuale: Sunagakure no Sato.
Clan: Fukuni.
Rango: Sannin.
Elementi: Acqua (水), Terra (土).
Specializzazione: Ninjutsu.
Abilità Particolari: Controllo del Chakra, Abilità nei Sigilli, Mutilatore.
Talenti: Otrovati.
Alleato: Camaleonti.


    STATISTICHE

ATK Base: ??
DEF Base: ??
CHK Base: ??
STM Base: ??


Statistiche nel dettaglio

[+] Spoiler
Valore Iniziale (totale 160):
40 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da Distribuire (totale 50):
00 ATK / 00 DEF / 00 CHK / 00 STM

Bonus Equipaggiamento (totale 00):
00 ATK / 00 DEF / 00 CHK / 00 STM

Statistiche Totali: ???

Malus (Totale -00):
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM


    Abilità Particolari

1) Controllo del Chakra - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Controllo del Chakra [0/4]
(Requisiti: nessuno) (Costo: nessuno)
Descrizione: L'utilizzatore sa controllare e dosare il proprio chakra, può utilizzarlo meglio e senza sprechi, risparmiando energie.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Un numero di tecniche a scelta del personaggio usate durante il turno hanno Costi ridotti di 20 CHK. Tutti i Mantenimenti delle Tecniche sono ridotti di 10 CHK. Massimo 4 volte per Combattimento. Ogni livello sostituisce il precedente. Non diminuisce i Requisiti base delle Tecniche.
Livello D: Una Tecnica ha il costo ridotto;
Livello C: Due tecniche hanno i costi ridotti;
Livello B: Tre tecniche hanno i costi ridotti;
Livello A: Quattro tecniche hanno i costi ridotti;
Livello S: Tutte le tecniche usate hanno i costi ridotti.

2) Abilità nei Sigilli - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Abilità nei Sigilli [0/2]
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Approfittando di un momento di distrazione dell'avversario, il ninja può applicare su di lui un sigillo, una speciale magia di costrizione che inibirà le sue capacità.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Difesa o di Attacco. Il Personaggio, o un suo Alleato, crea un Sigillo, scegliendo fra quelli che conosce; può applicarlo su un attaccante quando difende da una sua tecnica oppure quando usa una Tecnica di Attacco (Ravvicinata o a Distanza) sul bersaglio della stessa. Finché un Sigillo è attivo la vittima ne subisce gli effetti (cumulabili fra loro). Ogni Livello di questa Abilità conferisce la conoscenza di un nuovo tipo di Sigillo, e un numero massimo di utilizzi per combattimento.
Livello D: Asshuku - Sigillo di Costrizione, il bersaglio perde 4 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno, massimo per 4 turni, non cumulabile con altri utilizzi dello stesso sigillo sul medesimo bersaglio;
Livello C: Tensha - Sigillo di Trascrizione, a partire dal Turno seguente all'applicazione, il creatore del Sigillo può eseguire una delle Tecniche (Attacco, Difesa o Controllo), Generali o di Villaggio, possedute dal bersaglio, ma questo effetto distrugge il Sigillo di Trascrizione;
Livello B: Asshuku fa perdere 8 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;
Livello A: Genkai - Sigillo del Limite, il bersaglio, durante ogni sua Fase di Preparazione e Mantenimento, perde un utilizzo di un'Abilità Particolare a scelta del Personaggio;
Livello S: Asshuku fa perdere 10 punti Stamina ad ogni sua Fine del Turno;

3) Mutilatore - Livello B (Punti Abilità: 15)
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Mutilatore [0/4]
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Colpendo in modo efficace, il ninja sa come giocare sporco contro i suoi avversari.
Effetti: Attivazione, aumenta il valore degli effetti inflitti dalle tecniche del personaggio o da un suo alleato. Questo effetto non si applica ai danni diretti o indiretti.
Livello D: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 1;
Livello C: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 2;
Livello B: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 3;
Livello A: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 4;
Livello S: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 5;

    Talenti

Otrovati - Livello A (Punti Abilità: 45)
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Otrovati [0/4]
(Requisiti: 40/60/80/100 STM) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Mescere Veleni: il Fukuni che si è specializzato in questo campo è immune a qualsiasi tipo di veleno senza alcuna necessità di immunizzare il proprio corpo da essi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Preparazione e Mantenimento. Questo Talento potenzia le Tecniche di Clan e aumenta il Valore finale delle Tecniche di Resistenza del personaggio.

Livello D: +10 ATK; +10 EFF.
Livello C: +15 ATK; +15 EFF.
Livello B: +20 ATK; +20 EFF.
Livello A: +25 ATK; +25 EFF.
Livello S: +30 ATK;+30 EFF.


    Clan/Stile
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CLAN FUKUNI
"Arte Venefica"



Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Suna
Specializzazione: Ninjutsu
Abilità Particolare: Controllo del Chakra, Abilità con i Sigilli o Furto


Descrizione del Clan

"Shhh. Prestò sarà tutto finito. Smettila di urlare e dimenarti. Che vuoi che sia qualche goccia di Veleno?"

Il Clan Fukuni è sconosciuto ai più, difatti tutti i suoi membri Clan sono schivi ed odiano mettersi in mostra; la loro particolare linea di sangue è una capacità tanto mostruosa quanto interessante: il Veleno. Il sangue dei Fukuni difatti è il più potente che esista nel mondo shinobi. Per secoli hanno avuto a che fare con i veleni, diventandone immuni. Questa capacità ha reso i Fukuni gli assassini perfetti. Unitisi a Suna per vantaggio militare, non abbracciano appieno gli ideali del villaggio, infatti sono persone ciniche e generalmente spietate, senza amore per la vita e di poche parole. L'aspetto dei Fukuni è particolare: capelli dalle diverse tonalità di grigio, e occhi dalle diverse tonalità di viola.

Arte del Veleno

A differenza di molti altri tipi di veleno, quello dei Fukuni si può trasmettere attraverso i soliti metodi oppure attraverso delle peculiari tecniche che solo i membri di questo Clan conoscono.

Doku no Sakusei - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40/60/80/100 CHK)(Costo: 10/20/30/30 CHK) (Mantenimento: 5/10/15/15 CHK)
Descrizione: Creazione del Veleno. Utilizzando il proprio speciale sangue, il Fukuni trasforma una propria tecnica in una mossa tossica, capace di togliere la vita in modo lento ma inesorabile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Attacco o di Difesa. Il Personaggio crea uno dei Veleni Fukuni; essi seguono le normali regole dei Veleni, ma in aggiunta possono essere utilizzati insieme alle Tecniche di Clan che infliggono PF Taglio. Le Tecniche restano avvelenate fintanto che il Veleno viene mantenuto. Perché l'effetto agisca sull'avversario, egli deve subire almeno un Punti Ferita da Taglio. Questi Veleni possono essere utilizzati solo dal Personaggio. Non possono essere attivi più Veleni Fukuni contemporaneamente. Il costo ed il mantenimento di questa tecnica non possono essere ridotti in alcun modo.


Lista dei Veleni

Doku no Atrax

(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno del ragno Atrax. il Fukuni miscelando i suoi due elementi primari ricrea i venefici effetti della tossina dell'Atrax. Uno dei ragni più letali per l'essere umano.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce Status Veleno (2/4/6/8).

Doku no Taipan
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno del Taipan. Il Fukuni riesce a mescere il proprio sangue e chakra ricreando il potente veleno del serpente Taipan, annichilendo il proprio avversario in una manciata di secondi.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce 3/5/7/9 Danni Indiretti e 3/4/5/6 Punti Ferita da Ustione aggiuntivi.

Doku Kiiro no Sasori
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno dello Scorpione Giallo. il Fukuni ricrea i venefici effetti della tossina dello Scorpione Giallo la quale, una volta iniettata, annichilirà il sistema nervoso del bersaglio.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce un malus di -2/3/4/5 ATK fino alla fine del combattimento o finché non viene curato.

Doku Umi no Suzumebachi
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno della Vespa di Mare. Una delle meduse più pericolose per un'essere vivente. Il Fukuni dopo anni d'allenamento è riuscito ad eguagliare i suoi letali effetti, riuscendo a paralizzare poco a poco l'ignara vittima.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce un malus di -2/3/4/5 DEF fino alla fine del combattimento o finché non viene curato.

Doku Dātsukaeru
(Veleno Fukuni, Tecnica di Clan)
Descrizione: Veleno della Rana Dardo. anfibio dalla bluastra, sgargiante colorazione, utilizzata per avvertire il proprio aggressore della sua letale tossina di cui è intrisa la sua cute. Il Fukuni è riuscito a riprodurne gli effetti grazie alla sua abilità nei Veleni.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco o di Difesa. Se la Tecnica associata a questo Veleno infligge almeno un Punti Ferita da Taglio, la vittima subisce un malus di -2/3/4/5 EFF fino alla fine del combattimento o finché non viene curato.


Tecniche Rango Genin

Organismo Resistente
- Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 20 Chk)
Descrizione: Essendo il sangue Fukuni un veleno stesso, gli appartenenti al clan sono molto più resistenti ai veleni di qualsivoglia tipo.
Effetti: Il Fukuni guarisce dagli effetti di un Veleno. Massimo due volte per Combattimento.

Doku Tsume - Ninjutsu Ravvicinata
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Artigli di Veleno. Il Chakra venefico del Fukuni avvolge le sue mani ricreando affilati, lunghi artigli atti a lacerare le carni del nemico potendo, in questo modo, far penetrare la propria tossina.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se non colpisce con successo infligge comunque 1/2/3/4 Danni Indiretto. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni.

Mizutamari Doku - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Pozza di Veleno. Il Fukuni rigurgita una grande quantità di Veleno al suolo innanzi a sè. Esso inizierà ad evaporare istantaneamente, causando una densa coltre la quale impedirà al nemico di localizzarlo.
Effetti: Questa Tecnica difende 1/2/3/4 bersagli aggiuntivi oltre all'utilizzatore.

Doku no sekai - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Globo di Veleno. il ninja unisce le mani davanti a sè, infondendo in esse il proprio chakra per poi aprirle, dando vita ad un globo di veleno estremamente corrosivo il quale si espanderà inglobando l'utilizzatore, proteggendolo da qualsiasi attacco esterno.
Effetti: La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Se difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio. Questo effetto può essere usato 1/2/2/3 volte per combattimento.

Shinkei Gasu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40/60/80/100 CHK) (Costo: 40/60/80/100 CHK) (Mantenimento: 20/30/40/50 CHK)
Descrizione: Gas Nervino. Il Fukuni rilascia dalla cute un'invisibile ma altrettanto letale gas venefico in grado di annebbiare i sensi di chiunque lo respiri. Solamente i ninja del Clan Fukuni sono immuni a questo gas.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Attacco oppure durante la Fase di Difesa. Le Tecniche di Attacco, di Difesa, di Controllo e di Resistenza di tutti i presenti in campo subiscono un malus al valore finale di -5/10/15/20 ATK e DEF e -5/10/15/20 EFF finché questa Tecnica è attiva. I membri del Clan Fukuni sono immuni a questo effetto. Due membri dello stesso team non possono attivare contemporaneamente questa tecnica. Questi Malus non sono potenziabili dall'Abilità Particolare Mutilatore.

Veleno Adrenalinico - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 70/100/130/160 CHK e ATK Minore di 40)
(Costo: passiva)
Descrizione: Il sangue del Fukuni è mutato ulteriormente e il suo corpo adesso sviluppa maggiore adrenalina durante gli scontri.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus alle proprie tecniche di clan pari a +5/10/15/20 ATK.

Sekizui Shākubanpaia - Ninjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +0/4/9/14 +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Midollo dello Squalo Vampiro. Lo Squalo Vampiro era un grosso predatore di Kiri che venne portato all'estinzione dai temuti Spadaccini della Nebbia per fabbricare le loro spade. Nonostante ciò, degli agenti Fukuni riuscirono a recuperare del midollo, e lo usarono per distillare un estratto distribuito agli Shinobi e alle Kunoichi del Clan prima delle missioni. Se il Fukuni è vittima di una Ninjutsu di Controllo, gli basterà ingoiare il contenuto della fialetta per vedere il veleno gocciolare dalla sua pelle, divorare il chakra della tecnica nemica e infine penetrare nel corpo dell'avversario, avvelenandolo col suo stesso Chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare le Ninjutsu di Controllo. Se l'utilizzatore para con successo da una Ninjutsu di Controllo, infligge all'attaccante 1 PF Taglio. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni. Questo effetto può essere usato 1/2/3/4 volte per combattimento. L'utilizzatore non ottiene alcun Bonus di Specializzazione nell'utilizzo di questa Tecnica.


Tecniche Chunin

Doku Kama - Ninjutsu a Distanza
(Requisiti: 60 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Falce di Veleno. Con un movimento rapido della mano il Fukuni ricrea una Falce di chakra intrisa di veleno, la quale si scaglierà sul nemico.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Taglio. Se non colpisce con successo infligge comunque 1/2/3 Danni Indiretti. La Tecnica può essere avvelenata con un Veleno Fukuni.


Tecniche Jonin

Doku Kaze - Ninjutsu a Vasto Raggio
(Requisiti: 80/100 CHK) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Vento Venefico. Il ninja innalza sull'avversario una forte brezza intrisa del proprio veleno con l'intento che l'avversario ed i suoi alleati ne respirino la tossina contenuta.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Difficoltà Respiratorie. Se questa Tecnica viene difesa con successo, il bersaglio subisce lo Status Veleno (2) che permane finché non viene curato. È possibile rendere questa tecnica a Vastissimo Raggio con un malus di -5 ATK al valore finale della tecnica.


Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
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Tecniche Studente

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Comuni:

Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.


Villaggio:

Bodei Ase no Gijutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: Tecnica della Traspirazione Corporea. L'utilizzatore si concentra sul flusso del proprio chakra, grazie al quale riesce a controllare i propri organi e di conseguenza gli effetti che la temperatura esterna ha su di essi, evitando così di soffrire troppo le temperature proibitive del deserto o di simili ambienti.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. In Territorio Desertico il Personaggio consuma solo 0,5 STM invece di 1.


Percepire il Veleno - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Il ninja studia il flusso di chakra di una persona alla ricerca di veleni nel suo organismo.
Effetti: Il Personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Medicina


Tecniche Genin

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Tecniche Chunin

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Tecniche Jonin

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Tecniche Sannin

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Tecniche di Supporto
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Reidratazione Avanzata - Elementale d'Acqua di Supporto
(Requisiti: 80/100 CHK, 1° o 2° Elemento Acqua, Rango Minimo Jonin) (Costo: 0/0 CHK) (Mantenimento: 0/0 CHK)
Descrizione: Il ninja usa le proprietà guaritive del chakra acquatico per rigenerere le sue ferite e riacquistare un po' dell'energia spesa durante il combattimento.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fase di Preparazione e Mantenimento. Il Personaggio ottiene lo Status Rigenerazione (3/4) e guarisce fino ad 3 Punti Ferita da Ustione ad ogni Fase di Preparazione e Mantenimento. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 2/3 turni per combattimento.

Doujin Kokua - Elementale di Terra di Supporto
(Requisiti: 80/100 CHK, 1° o 2° Elemento Terra, Rango Minimo Jonin) (Costo: 10/20 CHK)
(Mantenimento: 10/15 CHK)
Descrizione: Indurimento. La pelle del ninja si indurisce e diventa più resistente, pur mantenendo la propria elasticità naturale. Questa tecnica fu sviluppata specialmente contro gli esperti di tecniche ravvicinate, ma può essere usata efficacemente contro ogni genere di attacco.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. Ad ogni turno, l'utilizzatore ignora i primi 2/3 Danni e i primi 5/7 Punti Ferita da Urto derivanti da qualsiasi tipo di Tecnica d'Attacco o Difesa o Supporto, Strumento, Abilità Particolare, Territorio. Massimo 1 volta per combattimento. Massimo 3/4 turni per combattimento. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali può scegliere se ignorare Punti Ferita da Taglio al posto dei Punti Ferita da Urto.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Congedo - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK)
Descrizione: L'Evocazione sparisce in una nuvola di fumo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa solo dopo aver difeso tutti gli eventuali attacchi rivolti all'Evocazione. L'evocazione lascia il campo di battaglia. Non utilizzabile nello stesso turno in cui viene evocata.


Kagebushin no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 3 STM*Clone) (Mantenimento: 2 STM*Clone)
Descrizione : Tecnica dei Cloni d'Ombra. Questa tecnica permette di creare un clone identico all'utilizzatore. Esso può agire per proprio conto, combattere e utilizzare delle tecniche.
Effetti : Utilizzabile durante la Fase di Attacco. Evoca un Clone d'Ombra al rango Jonin e due al Sannin. Se il Costo di mantenimento di questa Tecnica non è stato pagato, il personaggio non la può utilizzare nuovamente nel Turno in corso. I costi non sono riducibili.


Enchoukai no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 10 CHK* Bersaglio difeso)
Descrizione : Tecnica della Liberazione Estesa. Le tecniche di resistenza dell'utilizzatore possono proteggere più bersagli.
Effetti : Attivazione, utilizzabile insieme a una Tecnica di Resistenza. La Tecnica di Resistenza può proteggere più di un bersaglio contemporaneamente da Tecniche di Controllo a Vasto Raggio/Vastissimo Raggio.


Tecniche da Duello
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Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Mente sul Corpo - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza mentale del Ninja è tale che può esternarla in modo tale da rendere i suoi attacchi più potenti di quanto si ci possa aspettare!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Attacco del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Attacco di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Offensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Attacco. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


Anima Adamantina - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 90 CHK) (Costo: 2 STM)
Descrizione: La forza di spirito del ninja è tale che nessun attacco può scalfirlo!
Effetto: Attivazione; per il turno in corso, le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di Chakra di Combattimento al posto del suo valore di Difesa di combattimento. Inoltre, i bonus all'Efficacia Difensiva ottenuti dalle Tecniche di Supporto possono essere trasformati in bonus per i valori finali delle Tecniche di Difesa. Le tecniche utilizzate, se di specializzazione diversa dalla propria, nel turno godranno del bonus di specializzazione ai fini del valore finale ma non per i loro effetti.


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali

[spoiler1].


Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
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Alleati

[+] Spoiler
ROTOLO DEI CAMALEONTI

Requisiti: Un'Abilità Particolare tra Nascosto, Furto o Mutilatore.
Tipo di Alleato: Evocazione Esterna.

"Sei sicuro di non essere osservato in questo momento?"

I Camaleonti sono le creature più evanescenti al mondo. Maestri dell'inganno e del sotterfugio queste creature sono profondamente paranoiche; non si lasciano sfuggire la benché minima confidenza con nessuno e non amano la compagnia, preferiscono starsene indisparte ben nascoste dalla vista di chiunque, pronte a cogliere l'attimo di debolezza e sfruttarlo per il proprio tornaconto. I Camaleonti sono freddi calcolatori e se in pericolo non si faranno nessuno scrupolo ad abbandonare chiunque, anche il proprio Evocatore.

Kuchiyose no Jutsu! Camaleonte - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK e STM) (Costo: 3/5/7 STM) (Mantenimento: 1/2/3 STM)
Descrizione: Tecnica del Richiamo! La tecnica permette di evocare un Camaleonte che combatterà per il suo evocatore.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase del Turno. Evoca un Camaleonte. I costi di questa Tecnica non sono riducibili. Massimo 1 volta per combattimento.


Le seguenti Tecniche possono essere utilizzate solo finché Camaleonte resta attiva:

Azioni di Disturbo - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0 STM) (Mantenimento: 0)
Descrizione: Il piccolo Camaleonte sfrutta la sua capacità di mimetizzazione per guastare le mosse dell'avversario.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase. L'evocatore e un membro della sua squadra a scelta ottengono un Bonus all'Abilità Particolare "Mutilatore" di 5/7/9 PA. Massimo 1 volte per combattimento. Massimo 3 Turni per combattimento.


Mimetizzazione Estesa - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 STM)
Descrizione: Il Camaleonte estende la sua mimetizzazione perfetta anche al proprio evocatore. Solo un occhio esperto può individuarli adesso!
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno. Quando si usa questa tecnica, l'evocatore gode degli effetti di Nascosto di livello pari o inferiore al livello che l'Evocatore ha nella Abilità con il minor numero di PA. A prescindere dal livello di Nascosto ottenuto, questa Tecnica può essere utilizzata massimo 1 volta per combattimento.


Lingua Prensile - Kinjutsu di Supporto
(Requisiti: Nessuno) (Costo: 0 STM) (Mantenimento: 0)
Descrizione: I Camaleonti sono esperti ladri, sanno sfruttare le loro lunghissime lingue per sottrarre gli oggetti dalle tasche delle vittime prescelte.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in ogni Fase. L'evocatore e un membro della sua squadra a scelta ottengono un Bonus all'Abilità Particolare "Furto" di 5/7/9 PA. Massimo 1 volte per combattimento. Massimo 3 Turni per combattimento.
Ultima modifica di Revan il 09/07/2015, 13:56, modificato 5 volte in totale.
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Re: Scheda di Fukuni Mamba

Messaggio #1 della Pagina da Revan » 05/07/2015, 10:57

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire00
Oratoria00
Raccogliere Informazioni00


Competenze
Conoscenze Ambientali00
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja00
Medicina00
Operare Congegni00



Attitudini Fisiche
Acrobazia00
Camuffarsi00
Furtività00
Percezione00
Prove di Forza00


Fama e Identità
Identità 1
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
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Re: Scheda di Fukuni Mamba

Messaggio #2 della Pagina da Revan » 05/07/2015, 11:20

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Slot Coprifronte della Corporazione
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.# Torso[/b]

Slot Torso
Uniforme di Suna Sacra (Torso) - 700 $ Ryo
(Bonus: +20 STM)(Slot Oggetti: +6)
Descrizione: Rara uniforme per i sannin di Suna, leggera e versatile, è prodotta con materiali e colori in grado di disturbare e confondere gli avversari.
Effetti: Durante tutto il Combattimento, eventuali malus all'Abilità Particolare Furto di colui che indossa questo indumento vengono ridotti di 9 punti.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi

Arma 1
Kusarigama (Ravvicinata, Metallica) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: E' costituita da una lunga catena le cui estremità sono agganciate a un peso da un lato, e ad un falcetto dall'altra.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma colpisce il bersaglio e i suoi alleati come se fosse a vasto raggio; conta comunque Ravvicinata ai fini degli effetti delle Tecniche. Una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma può proteggere il personaggio e i suoi alleati (non i Compagni di Team).

Arma 2
Ono (Ravvicinata/Gittata, Metallica) - 100 $ Ryo
(Bonus: +10 ATK/DEF)(Taglia: Media)
Descrizione: Un'ascia a una mano, simile ad un'accetta, ma con la lama più affilata.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. La Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge 2 Pf Taglio aggiuntivi. Se una Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma Difende con successo, una volta per combattimento, il giocatore può scegliere uno strumento dell'attaccante e questo verrà considerato utilizzato (senza che gli effetti si applichino).


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
.



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
.

Slot Braccia
.

Slot Gambe
.

Slot Schiena
.

Slot Extra - Primario
.

Slot Extra - Secondario
.

Slot Alleato
.


Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
Ultima modifica di Revan il 05/07/2015, 11:21, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Fukuni Mamba

Messaggio #3 della Pagina da Revan » 05/07/2015, 11:32

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 2
Rango B: 3
Rango C: 3
Rango D: 3


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. D/C/B/A/S (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 0
Verdi: 0


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]QUEST # Liv. Rosso/Giallo/Verde (link)[/url]: ricompense (con eventuali note)



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) = 10
Punti Capacità Spesi: 0
Punti Capacità Rimanenti: 10


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 0
Punti Abilità Spesi: 0
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 0
Punti Talento Spesi: 0
Punti Talento Rimanenti: 0



Conto in Banca

$ RYO conto: 0$


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+X $ [url=#LINK_AL_POST_DELLE RICOMPENSE]Ricompensa per Missione/Quest/Evento # Liv. #(link)[/url]


$RYO spesi:
[+] Spoiler
Inserite nello spoiler un elenco dettagliato delle spese (con link al post) secondo l'esempio:
-X $ [url=#LINK_AL_POST_DEL_NEGOZIO]Spese per # (link)[/url]



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
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Re: Scheda di Fukuni Mamba

Messaggio #4 della Pagina da Revan » 05/07/2015, 15:16

Informazioni Personali

Altezza: mt. 1,81
Peso: 78 kg.
Corporatura: Atletica.
Carnagione: Chiara, pallida.
Capelli: lunghi, di color cenere.
Occhi: sottili, astuti di color d'un orchidea viola.
Segni Particolari: -
Età: 23
Religione: Taoista.


Descrizione e/o Immagini del Personaggio

[+] Spoiler
« Un corpo atletico
spirito forgiato dagli allenamenti
i quali lo hanno reso riservato e cinico nel suo modo di essere Fukuni...
lunghi capelli mossi di color grigio
la divisa interamente nera
dove l’unico colore è il tessuto viola del coprifronte tenuto alla cinta.

Occhi di color viola
profondi,
penetranti,
sottili,
fanno apparire indifferenza nel suo sguardo,
di tutto ciò che non lo riguardi,
silenzioso ma educato,
forte ma aggraziato,
rispecchiano le doti combattive di Mamba,
affezionato ai propri genitori,
i suoi unici veri punti di riferimento assieme agli ideali del proprio Clan. »



[+] Spoiler
.



Background

[+] Spoiler
Dendroaspis polylepis, chiamato anche Mamba Nero considerato tra i rettili più velenosi e pericolosi al mondo, può raggiungere anche i 4 mt. di lunghezza, dimensioni considerevoli per un serpente velenoso, Sanako Fukuni 20enne chunin del villaggio di Suna amava questo ofide sin dalla tenera età, quando suo padre le raccontava storie di come riuscisse ad uccidere le sue prede in pochi secondi con la sua letale velocità ed efficace tossina, la sua passione si spinse a tal punto da farsi recapitare un esemplare in gran segreto sino a Suna, da un mercante di spezie e oggetti rari, che glielo procurò in cambio di una cospicua somma di Ryo.
Fukuni Bidoru, 27anni, Jonin a disposizione del villaggio di Suna conobbe Sanako in una missione d' assassinio nelle terre delle cascate, quella notte furono mandati soli per uccidere dei Nukenin del villaggio, la luna era oscurata dalle nuvole, sembrava volessero aiutare i due ninja a essere “invisibili” al mondo, un compito semplice, “pulito”, non dovevano farsi notare, ne straziare i loro corpi, un compito “ad hoc” per i due Fukuni, ninja abituati ad essere più silenziosi del silenzio stesso e di colpire veloci come un serpente che si avvolge nelle sue spire e scatta sulla preda.
Quella stessa notte tra i due nacque un affiatamento particolare; successivamente alla missione iniziarono a frequentarsi con l’approvazione delle due famiglie e dopo circa un' anno decisero di sposarsi.
Entrambi volevano che il loro “amore” si completasse con un Figlio, per tramandare l’eredità dei Fukuni; pochi mesi dopo, Sanako si accorse che qualcosa dentro di lei stava cambiando, una nuova vita stava prendendo forma, un piccolo Fukuni stava crescendo nel suo grembo.
Bidoru e Sanako discussero molto sul nome del loro primo genito, d’altronde il villaggio richiedeva i loro servigi e probabilmente quello, sarebbe stato il loro unico figlio.
Il Jonin si convinse del nome che la madre voleva dargli, lui avrebbe preferito un nome giapponese, magari appartenente a qualche loro parente che si era distinto all’interno del Clan, ma la scelta ricadde sul nome del killer per eccellenza, che lei preferiva e amava tenere e coccolare tra le sue braccia, Mamba.

Un' infanzia d'elitè.
[+] Spoiler
Ogni Fukuni sin dalla nascita sà che dentro di sé si cela un grande segreto e allo stesso tempo una risorsa indispensabile che gli sarebbe servita durante tutta la propria vita, il proprio sangue.
Gli intensi occhi viola di Mamba, dalla prima volta che si aprirono tra le braccia della madre erano destinati ad un solo scopo, seguire il volere del proprio Clan.
Birodu spesso si assentava da casa impegnato nel perfezionamento dei suoi veleni o in missioni per conto di Suna, Sanako invece, abbandonò per sei anni la vita da shinobi dedicandosi alla crescita di Mamba, una scelta presa, non tanto per volere materno, ma per insegnare al suo primo genito le doti particolari che distinguevano il Clan Fukuni da tutte le altre persone.
Mamba imparò presto che il suo sangue era una letale tossina in grado di uccidere le normali persone, all’età di 4 anni sapeva già muoversi nell’oscurità delle terre desertiche, allenandosi con la madre che lo rese un bambino cinico, silenzioso, solitario e dedito solamente alla propria famiglia e al proprio Clan.
Mamba amava stare nella sua spoglia cameretta di color rosso scuro e parlare con piccoli serpentelli che la madre gli lasciava tenere in mano per giocare, un grande letto e un armadio componevano l’arredamento della sua camera, la finestra veniva aperta per poche ore al giorno per abituarlo a muoversi con disinvoltura nelle tenebre.
Un grande specchio di forma rettangolare era appeso all’armadio, dove pettinava i suoi lunghi, mossi, capelli grigi, perdeva molto tempo davanti ad esso mentre teneva in bocca dei piccoli ramoscelli di erbe aromatiche che raccoglieva alla fine degli allenamenti, la madre pretendeva da lui uno status sempre ordinato, e curato.
Duri allenamenti forgiarono Mamba, la sua sola paura era di disonorare il proprio Clan e deludere le aspettative dei genitori.
All’ accademia ninja Mamba appariva agli occhi degli insegnanti come uno studente educato, silenzioso ed attento a ciò che gli veniva detto, l’unica cosa che gli “rimproveravano”, era di dover socializzare maggiormente con i suoi compagni di classe, finite le lezioni spesso passava le giornate ad allenarsi e nel frattempo scovare piccoli scorpioni o rettili fra le dune del deserto, diventando i suoi unici amici, mentre nelle giornate in cui soggiornava a casa, rendeva fiera la madre accudendo assieme a lei la collezione di rettili, aracnidi ed insetti che Sanako collezionava all’interno di grandi teche poste in salotto, dove si occupavano della loro pulizia, perdendo giornate intere nell’osservare e scherzare sulle loro abitudini.
Non mancavano le giornate di sperimentazione su se stesso di alcuni veleni, la madre, gli lasciava autosomministrare alcune dosi del veleno dei propri animali meno velenosi per aumentare la tossicità del suo sangue, sotto la sua attenta supervisione, in quanto alcuni anni prima, Mamba si fece pungere di sua spontanea volontà su un avambraccio dal pungiglione da un esemplare di scorpione del deserto di Suna, cercando di aumentare le potenzialità del proprio sangue, il veleno entrò presto in circolo causandogli forti convulsioni, la madre giunta in casa attirata dai rumori, si accorse presto del rischio che suo figlio stava correndo, lo sollevò, portandolo immediatamente nel bagno, adagiandolo sotto l’acqua fredda cercando di abbassargli la temperatura corporea, attimi di paura accompagnarono i minuti seguenti, quando ad un tratto il corpo smise di tremare e le temperatura corporea tornò ai livelli normali, il sangue Fukuni fece il resto, ma sul volto di Mamba due linee sottili verticali viola comparirono sotto gli occhi che si prolungavano sin sotto al mento, dopo che la madre si accertò delle sue buone condizioni poté rimproverare severamente Mamba per l’ingenuità commessa, era pericoloso somministrarsi incautamente veleni così potenti per ottenere l’immunità alle tossine.

Promozione a Genin.
[+] Spoiler
Venne il giorno di sostenere l'esame per divenire Genin, ninja al servizio di Sunagakure no Sato.
Dopo l'apparente promozione dove gli venne consegnato il coprifronte e la divisa del proprio rango Mamba fu convocato al palazzo del Kazekage dove conobbe i suoi futuri compagni e Sensei.
Due dei compagni abbandonarono alla notizia della vera, dura prova per divenire shinobi.
Rimasero lui e Ture a sostenere la seconda prova: combattere contro il Sensei Sasori, appartenente al Clan Uchiha.
I due furono messi allo stremo delle loro forze dal Chuunin che ne testò la voglia di primeggiare ed il loro spirito guerriero.
Una lotta cruenta con vari colpi di scena terminò con i due ninja stremati ma, promossi.

La Prima Missione.
[+] Spoiler
A distanza di pochi giorni fu nuovamente chiamato a rapporto, lì ritrovò Ture e Sasori per la loro prima vera Missione.
Dovevano scortare un Medico, resisdente in un villaggio poco distante da Sunagakure.
Una importante medicina doveva essere consegnata all'interno del villaggio, il team doveva occuparsi di eventuali intralci/inconvenienti lungo il tragitto.
Furono attaccati da due ninja in una via laterale, il Sensei venne sbalzato lontano dai due Genin che dovettero proteggere il committente dal secondo nemico.
Davanti a loro vi era un ninja specializzato in Genjutsu, Mamba aveva l'occasione di sfogare la sua indole assassina; i due utilizzarono vari attacchi combinati costringendo alla fuga gli aggressori portando a termine la missione con successo.

Torneo Chunin
[+] Spoiler
Due anni di Missioni e allenamenti,
il mio spirito continuava a forgiarsi come il mio corpo.
Una lettera
sanciva la mia partecipazione al Torneo chunin
che si sarebbe svolto nelle terre del vento.
Shinobi dai villaggi più potenti giunsero sino a lì
per ottenere una nomina..
..essere chiamato chunin..
Dovettero sostenere una prova teorica
seguita dalla prima prova ad elimanzione.
Fui nuovamente affianco a Ture, assieme ad un'altro genin di Sunagakure; i loro avversari provenivano dal Villaggio di Oto erano ninja sanguinari, esseri che di umano avevano ben poco.
Ci sconfissero nonostante i nostri sforzi, la loro forza era nettamente superiore alla nostra..
Mi fu data una seconda possibilità.
Ero negli spogliatoi pensando a quella sconfitta che mi procurò una ciccatrice sul petto..
Venni chiamato.
Un Uchiha mi aspettava,
il mio rancore e la voglia di riscatto
furono dissetate con il suo sangue.. Uchiha Xadrashi..
Giunsero i quarti di finale.
Uno shinobi di Konoha, membro delle arti magiche..
Un duro avversario, o meglio, le sue creature furono dure con il mio corpo..
mi spezzarono varie costole e sterno lasciandomi a terra, svenuto..
Avevo perso.
Eppure..
il mio valore,
la mia rabbia nel primeggiare su chiunque vennero premiate.
Divenni Chunin.

Chuunin di Sunagakure No Sato
[+] Spoiler

Divenire Chuunin è prima di ogni altra cosa un'onore e un dovere..
onore di essere considerato parigrado a veri, autentici shinobi,
dovere poichè il tempo di "giocare" è ora concluso.
Allenamento, sudore..
Questo è ciò che concerne ad un nuovo grado,
responsabilità è ciò che si è guadagnata.

Fui allenato dalla mia Famiglia, così come a loro volta furono stati allenati loro.
Nuove tecniche, nuovi trucchi imparai nell'arido deserto
e conobbi una Dea dagli occhi violacei..
Vero è che spesso gli uomini odiano gli Dei, poichè scontrosi ed arroganti,
ma in cuor loro finiscono per amarli..
Miku, era il nome di questa "dea", appartenente al Clan Fukuni
aiutante e compagna del suo addestramento.

Così mi venne fornita una nuova veste, un nuovo nome..

Fukuni Mamba Chuunin di Sunagakure no Sato.

E divenni la nuova guida del mio popolo..
[+] Spoiler
Poche lune erano trascorse dalla mia investitura a Chuunin,
all'apprendimento delle nuove tecniche,
ai segreti del Veleno.

Quel giorno tiepide nuvole solcavano il cielo,
portando con loro un flebile, delicato soffio di vento..
Una giornata pefetta per allenarsi.

Goccie di sudore, la sabbia schiaciata sotto il peso della fatica,
cercavo più forza, più controllo di ciò che non riuscivo ancora a padroneggiare a pieno..
Una voce mi chiamò, la conoscevo ma per un'attimo esitai..
Era strana, famigliare ma allo stesso tempo troppo confortevole per esserlo e così, mi voltai.
Bidoru, mio padre..Possibile?
Conoscevo quell'uomo, mai un tono simile di voce era uscito dalle sue labbra..
Un tranello?
Tuttavia era lui.
Mi invitò a seguirlo..



Giungemmo su un'alto altopiano, potevamo vedere la lunga distesa di sabbia
interrompersi all'orizzonte quando estrasse due contenitori di vetro.
Uno vuoto, uno pieno di veleno..

Biduru -: Mamba, vedi questo contenitore di Veleno?
Rappresenta la tua vita sino ad oggi...


Aprì il barattolo vuoto...

Bidoru -: Questo barattolo è la vita di ognuno di noi..
Se prendo dei sassi grandi e li metto al suo interno riempiranno il barattolo ma, se inserisco sassi più piccoli.. Andranno a riempire gli spazi lasciati..
Potrei prendere della sabbia e.. vedi? Riempe ancora gli spazi lasciati dai sassi più piccoli.. ed infine..


Versò il veleno del primo recipiente così che la sabbia all'interno dell'altro contenitore si imbevesse e riempisse gli ultimi spazi rimasti.

Bidoru -: Ed ora.. la vita è piena..
Figliolo.. Sai cosa significa tutto ciò?


Lo fissai, non capendo dove il suo ragionamento volesse portarmi..


Bidoru -: Il Veleno ti rappresenta.. Hai dedicato la tua intera vita a migliorarti, ottenere e risvegliare le doti dei Fukuni e giorno dopo giorno la tua costanza aumenta..
Tuttavia...
Vedi questi sassi grandi?
Loro rappresentano i valori fondamentali della vita: famiglia, onore, rispetto, fedeltà al Villaggio ed al Kazekage..
I sassi più piccoli sono i tuoi compagni, le tue abitudini, ciò che più ti piace fare ed infine la sabbia che rappresenta tutti i figli di Kaze no Kuni..
La tua vita è così piena di Veleno che un solo sasso farebbe straboccare il vaso..


Lo guardai nei suoi violacei occhi..

Mamba -: Cosa vuoi dirmi padre?
Ho sbagliato, forse?


Bidoru -: Vedi figlio mio..


??? -: Sei stato scelto come nuova guida del nostro popolo.
Un grande onore e responsabilità ti è stata data e, tutti noi desideriamo che tu accetti di divenire i nostri occhi, la nostra.. parola.


Dietro alle mie spalle erano apparsi alcuni anziani e, uno di loro aveva parlato.
Non c'erano "se" o "ma".. Solamente "sì" oppure.. "no".

Mamba -: Sono onorato di poter sol sentire queste vostre parole.. Sì, accetto..
Da oggi non riempirò il mio vaso di solo veleno.. ora la mia vita è al servizio del mio popolo e del paese del Vento...


Divenire il Capoclan.. Quale onore!
Quale responsabilità comportava...
Una nuova guida necessita di una nuova parola.
Una parola più forte della precedente da poter così essere udita anche dalle orecchie più lontane.

Missioni Liv.C
[+] Spoiler
I Missione


Fui convocato in uno dei tanti uffici del palazzo del Kazekage e lì conobbi colei che aveva chiesto i servigi del villaggio della Sabbia.
Una ragazza bella, avvenente ed avventuriera.
Si inoltrarono nel deserto per molti chilometri per poi addentrarsi all'interno di una montagna ove quest'ultima custodiva con bramosa gelosia un'antica città.
Affascinante, antico lascito di quel popolo che in tempi remoti la abitavano e che avevano messo in sua difesa un grande, potente custode.
Mentre la committende si addentrò in un'apertura lui affrontò questa titanica, maculata creatura in grado di sortire potenti illusioni nella mente dei suoi nemici.
Una lotta dura,
eccitante,
li vide uno di fronte all'altro ma il mio veleno poco a poco la consumò..
La sconfissi con difficoltà ed essa, sul punto di morte svanì lasciando al suo posto una statuetta adornata da numerosi sigilli.
La raccolsi e la custodii come mio trofeo pensando ad essa per tutto il tragitto di ritorno..
Possibile che fosse un Ninjutsu?


II Missione



Una malattia minacciava Aki, città a sud/est di Sunagakure.
Quata volta non mi fu lasciato tutto in mano mia ma venni affiancato dal Capoclan Okamoto: Moon.
Caratteri diversi, diametralmente opposti forse.
La nostra forza si amalgamava fornendo un team tanto "strano" quanto complementare.
Ignoravo la forza di quest'ultimo ma la scoprii ben presto quando due uomini della città si rivelarono gli autori degli avvelenamenti sulla popolazione, spacciandosi per una nuova potente divinità.
Rinnegare il proprio Dio non è forse una delle azioni più nefaste?
Sarebbe come voler tradire, rinnegare la propria famiglia.. no?
Eppure li salvammo e gli aprimmo gli occhi mentre il mio veleno e la potenza degli origami di Moon spensero la vita dei due malfattori riportando così la pace ad Aki e nuovamente.. Kami protettrice.

Il Sorriso di Urumi
[+] Spoiler
Cercavo un compagno di vita,
un amico,
una spalla su cui contare,
una figura fedele
che potesse giurarmi eterna fedeltà
qual'ora io gli avessi dimostrato di meritare la sua.

Così mi diressi nelle terre del The
e dopo esser riuscito ad entrare all'interno della città, riuscii
grazie ad un ragazzino di nome Ricchan ad avere
l'opportunità di incontrare
l'Eremita dei Felini: Urumi-sama.
Una donna bellissima, aggrazziata, tanto bella quanto astuta.
Mi mise alla prova e
aiutato da Ricchan ed una sua piccola amica riuscii ad ottenere
il Sorriso di Urumi, gioiello di infinito valore.
Scoprii d'essere osservato da uno Yagami che, come me, voleva ottenere
un contratto con l'eremita.
Riuscimmo ad essere allenati e meritammo la sua fiducia
e di quella che lei rappresentava.
Così conobbi Naaza,
un Puma dall'argenteo manto, sfumato di un candido nocciola.
Il mio nuovo compagno.

I Banditi del Deserto - Missione -
[+] Spoiler
Da qualche tempo il villaggio mi aveva dato modo di stare tra la mia gente e, l'essere convocato a palazzo per una nuova missione mi diede modo di svagarmi, pensare senza agli anziani ricchi di consigli e poveri di fatti..
Il committente era un certo, Gaho, un'uomo alto e robusto.
Doveva liberare da diversi briganti la residenza del proprio padrone. Cosa facile, per un Chuunin di Sunagakure..
Sporcizia da raccogliere e gettare ove si meritava di stare: sepellita sotto un metro di sabbia.
La carneficina iniziò ancor prima di giungere alla reggia del signor Hideyoshi.
Continuò poi all'esterno di essa ivi uccisi uno ad uno ogni brigante nei modi più disparati sino a quando scoprì che il committente, in realtà, faceva parte della banda!
Sorpresa? Forse, non mi interesso di questi particolari..
Tuttal'più mi fremeva uccidere il loro leader, carnefice della famiglia del ricco signore.
Un avversario pieno di orgoglio ed allo stesso tempo povero di contenuto..
Naaza lo uccise in un sol colpo, terminando così quella missione.
Avevo una testa da portare al Villaggio e da conservare come mobilio ed una interessante storia da scrivere sul rapporto..

Doku Kiseichū
[+] Spoiler
Avevo perso al Torneo di Primavera,
occasione per far valere la mia forza e la supremazia del mio Clan
ma
fu tutto inutile...
Inutile come il tentativo di fermare gli shinobi di Otogakure,
infiltratisi nei territori del Vento per spiare o.. altro..
Riuscii a fermarne uno: Kyohira Karura.
Una difesa impenetrabile ed una forza tale da spezzarmi una spalla
facendomi perdere i sensi a terra..
Incredibile vero?
Sconfortante..
Venni preso dalla Capoclan Tomomi e portato in uno dei covi segreti di alcuni Fukuni, superstiti dal volere del tempo che da secoli orsono, vivevano tra le sabbie del deserto.
Fui stato prescelto..
Prescelto per ricevere e dominare un nuovo potere: il Doku Kiseichū.
Un parassita letale ma che, se controllato donava al portatore poteri sovraumani..
Soffrii, lottai e.. Vinsi.
Vinsi quel potere ed il rispetto di quella gente che disprezzava coloro che avevano lasciato il deserto per crogiolarsi sotto la protezione di Sunagakure..
Avevano torto?
Non sta a me decidere..
Ma se un giorno cambiassero idea li accoglierò a braccia aperte come un padre fa con un figlio.
Questo per me significa essere un Capoclan.

Ambasciatori di Sunagakure no Sato
[+] Spoiler
Divenire portavoce del proprio Villaggio,
di una delle più grandi Nazioni
non è forse uno degli onori più grandi?
Indubbiamente.
Ti permette di conoscere,
conversare,
esplorare nuovi "mondi",
culture...
Mi è stata data anche,
la possibilità di combattere
affianco a loro,
nel ritrovamento di una reliquia sacra.
Eppure quella volta
come non mai,
desiderava far ritorno nella sua
arida Terra.
E' forse propizia,
benvenuta,
una guerra,
a motivazione di tale rientro?
Forse...
Lo è se riporta le mie membra
fra la mia gente.
Il mio sangue.

Ancora più se esso,
è accompagnato da una nomina:
Jonin.
Shinobi esperto di Sunagakure no Sato.
Tuttavia...

Il Veleno che disseta la Sabbia
[+] Spoiler
Dovevo apprendere il nuovo sapere
che mi era stato concesso.
Concesso dal Villaggio della Sabbia,
dal mio popolo.
Un nuovo gradino stavo per compiere.
Una nuova sventura stavo per assistere.
Esser tradito,
messo in discussione
dal mio stesso sangue...
Infimi traditori.
Strisciavano nella notte,
nel silenzio...
Sottovalutare il proprio Capoclan,
ecco il loro errore.
Metter in discussione
la scelta degli anziani ove
su di lui,
avevano investito il futuro
del suo popolo
era stato per loro fatale.
Mortale.
La morte fu la loro punizione,
il loro perdono.
Il mio Allenamento...

Byakugan Vs Dokuton
[+] Spoiler
Mi fu affidato dal consiglio degli anziani
una nera pergamena
da destinare ad un contatto di Kawagakure no Sato
a Tsume,
confine ultimo fra le
Terre del Vento e quelle dei Fiumi.
Durante il viaggio,
un manipolo di briganti capitanato
da una Kunoichi del Clan Hyuga
tentò, invano, di sottrar i miei averi.
L'affrontare tuttavia un Fukuni
nel proprio Habitat naturale
portò ad essa una lenta,
dolorosa morte, in preda degli
effetti del più potente Veleno
di cui avevo a disposizione.
Cianuro...
Mi presi la sua testa e, con essa,
il suo doujutsu
aiutato dai miei due fedeli felini: Kratos e Naaza.
Infine terminai la missione affidatami.
Tahamagane.
Il nome del contatto a cui
consegnai il "pacco".
Non fu difficile trovarlo e,
conseguentemente,
portare a termine la missione affidatami.

L'Attacco da parte di Kirigakure no Sato...
[+] Spoiler
il Kazekage Sakamoto Kappei aveva inviato
in quella calda primavera
i suoi migliori shinobi a disputare
un prestigioso torneo a Konohagakure no Sato,
aperto ad ogni Villaggio del Mondo ninja.

Il Villaggio del Suono grazie ai suoi straordinari shinobi
s’aggiudicò la totalità degli scontri tuttavia la notizia
peggiore per il Fukuni ed il suo compagno Moon,
doveva ancora giungere…

Ninja di Kirigakure avevano fatto breccia nelle difese di Sunagakure no Sato!
Il duo s’affrettò a raggiunger la propria madre patria trovando
sul loro percorso l’inerme corpo di Kappei, sconfitto brutalmente in quella
che doveva esser stata un’epica battaglia!
L’Okamoto raccolse il corpo della Guida della Sabbia portandolo in un luogo segreto
all’interno della Sede del Clan Karura
mentre il Fukuni s’apprestò a raggiunger il centro del Villaggio
accolto da urla e shinobi in subbuglio…

Riordinò l’assetto militare degli uomini a lui a disposizione
venendo a conoscenza che uno degli assalitori
brandiva Samehada, una delle Sette Spade sacre degli Spadaccini della Nebbia.

Un’eclatante, meschino atto… d’ostilità!

Juudaime Kazekage
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Il Fukuni in accordo con il Consiglio degli Anziani della Sabbia decisero di decretare,
per la sicurezza di Sunagakure no Sato,
morto
Sakamoto Kappei.
Quest’ultimo era custodito,
curato dai migliori shinobi medici del Paese
i quali cercarono d’evitare che Shukaku,
il Demone Monocode sigillato nel suo ventre si ribellasse.

Così, venne eletto a neo guida del Villaggio divenendo il Juudaime Kazekage.
Il destino di quella nomina era intrise d’odio e vendetta
successivamente al meschino atto da parte della Nebbia
di destabilizzare il Villaggio quando esso era privo dei propri,
migliori shinobi.

Il Fukuni celebrò tramite un discorso tenutosi nella gremita Piazza del Villaggio
ove rammentò al suo popolo ch’esso sarebbe stato motivo,
ed avrebbe riportato in auge le vecchie tradizioni
ssi e costumi che la Pace aveva lentamente, spazzato via.

Un’era di buio ed Odio s’era dunque aperta al Signore del Veleno.

Antiche Glorie.
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Il Fukuni non potendo più assicurarsi l’aiuto d’un abile shinobi come Sakamoto Kappei decise di mettersi alla ricerca dei più forti shinobi che il tempo aveva tolto misteriosamente a Sunagakure no Sato.

Uchiha Vash…
Gli uomini del Fukuni riuscirono a trovare fra nascoste, segrete carte un’antica mappa ivi era celato un Tempio Uchiha.
Secondo la ricostruzione degli eventi esso s’era recato in quel luogo per poi sparire, per sempre!
Iniziò dunque un solitario viaggio alla ricerca dell’uomo più potente nelle arti illusorie che il mondo ricordasse.
Ad attenderlo, in una conca naturale, un antico tempio di solida pietra logorato dal passare delle lune.
Al suo interno trovò il corpo del Sannin, poggiato su d’un altare.
Nel tentativo di destarlo cadde in una potente illusione ove la sua grange forza d’animo, aiutata dal Dio del Vento gl’impedì di rimaner schiavo in eterno…
Risvegliatosi, riuscì a sua volta a liberare l’Uchiha ed a riportarla a Sunagakure no Sato.

Jiki Darui…
Uno dei più potenti shinobi nell’earte della Sabbia Ferrifera.
Lasciò il Villaggio stanco della Pace che aleggiava sul Paese ove i valori che da sempre forgiavano i propri shinobi andavano sempre più affievolendosi.
Successivamente ad un lungo viaggio Mamba in veste di Kazekage al seguito d’Uchiha Vash,
riuscì a trovarlo ed infine, convincerlo a tornare a “casa”.

Waru
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Mamba conscio che all’interno di quel Tempio doveva esservi celato un potente segreto s’avviò dunque, a distanza d’alcune settimane, nuovamente a fargli visita.
In quel tetro luogo trovò un’antica tomba ove al suo interno riposava il corpo d’un giovane ragazzo appartenente alla casata Uchiha ove sul suo volto riposava una demoniaca maschera.
Quella visione, fu l’ultima cosa che le purpuree corolle del Fukuni videro.

Portato da una potente tecnica all’interno di quel corpo il Fukuni venne a conoscenza dell’anima di quel giovane imprigionata lì per sempre, assieme al Demone che in vita ne aveva ospitato le proprie membra.
Incurante del pericolo che il giovane Waru gli raccontò, quest’ultimo decise di chiamarlo ed esso si rivelò.

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Antichi manoscritti narrano di Moloch come il massimo rappresentate di una razza di Kami decaduti, meglio noti come Vigilanti, i quali scelsero di scendere sulla terra sotto sembianze umane per studiare e amare gli altri figli della Dea Madre (gli esseri umani) andando incontro infine, alla sua punizione, inflitta segregando il loro capo, Molok, nelle profondità di un deserto sconosciuto e condannando tutti coloro che lo seguirono a vivere per sempre sulla terra, senza gloria e senza nome. Tutto ciò non prima di aver avuto la possibilità di istruire l'umanità sulle scienze...

Trova la sua massima forza all'interno dei corpi umani ove cerca di manipolare il destino dell'umanità vendicandosi della punizione inflittagli...


Rakusakai
[+] Spoiler
" Il Mondo sommerso dei Rakusakai.
Un aracnide popolo,
armati di sei braccia e dure placche
dai tratti somatici dissimili ai membri del Clan Tsuchigumo.
Essi vivono al di sotto della crosta terrestre
nella più completa tranquillità e segretezza
lontano dagli umani…
Tutto ciò venne tuttavia infranto da un colpo di stato
per la successione del trono.
Yoshimoto il fratello della neo eletta Yoshino
non accettava di non esser stato eletto erede,
nuova guida del loro popolo così
esso
la rapì,
rinchiudendola in una camera del palazzo ove
potesse esser tenuta in ostaggio e lui,
al seguito dei suoi fedelissimi
prese il completo controllo del Regno.

Kusara, il primo ministro riuscì a fuggire assieme
altri tre membri fedeli alla principessa e giungere
sino a Sunagakure no Sato ivi chiesero
ad ella, aiuto!

Sorpreso di tale notizia Waru accettò d’aiutarli
così da estendere il suo controllo anche in quelle terre
dimenticate dagli Dei
portando con sé Karumi Gorin ed Uchiha Ryu.

Egli, dopo brevi schermaglie e nemici nettamente inferiori
al loro livello
riuscirono a liberare la Principessa ed a riportare
il legittimo erede al trono al comando dei Rakusakai.
"


Il Ritorno del Signore del Veleno


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