4.1. Tecniche Ravvicinate
Le tecniche ravvicinate comprendono tutte quelle tecniche, offensive e difensive, a mani nude e con arma, che un PG potrà utilizzare negli scontri. Si dividono in più stadi di apprendimento, il primo dei quali si può usare subito, mentre gli altri saranno accessibili solo una volta raggiunto il minimo di punti statistica richiesto. Una volta sbloccate le tecniche del livello successivo si potranno continuare comunque ad usare quelle cui si era già a conoscenza in precedenza. Per ogni stadio, o fascia, di apprendimento esiste una lista di tecniche tra cui è possibile sceglierne un massimo di quattro per fascia: due di attacco e due scelte liberamente tra quelle di attacco e di difesa (non per forza una per tipo). Ad ognuna di queste tecniche il player deve dare un nome ed una descrizione appropriati, senza esagerare; questi sono a completa discrezione della fantasia dei giocatori, restando in linea con il background e il modo di combattere del proprio PG.
Lista tecniche:
- [+] Spoiler
- Tecniche di Attacco:
- [+] Spoiler
- 90-120 punti statistica
Nome tecnica (POT + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 3 VEL + 7, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 7 VEL + 3, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
120-160 punti statistica
Nome tecnica (POT + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 10 VEL + 5, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 5 VEL + 10, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (Vel + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
160-210 punti statistica
Nome tecnica (POT + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 14 VEL + 8, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 8 VEL + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
210-270 punti statistica
Nome tecnica (POT + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 20 VEL + 11, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 11 VEL + 20, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
270-340 punti statistica
Nome tecnica (POT + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 28 VEL + 14, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 14 VEL + 28, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
340-420 punti statistica
Nome tecnica (POT + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 36 VEL + 19, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 19 VEL + 36, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
420-510 punti statistica
Nome tecnica (POT + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 42 VEL + 28, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (POT + 28 VEL + 42, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Nome tecnica (VEL + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno
Tecniche di Difesa:
- [+] Spoiler
- 90-120 punti statistica
Nome tecnica (POT + 6, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1 COS
Nome tecnica (POT + 8, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 COS
Nome tecnica (POT + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2 COS
120-160 punti statistica
Nome tecnica (POT + 9, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 COS
Nome tecnica (POT + 12, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2.5 COS
Nome tecnica (POT + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 COS
160-210 punti statistica
Nome tecnica (POT + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 COS
Nome tecnica (POT + 18, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 4 COS
Nome tecnica (POT + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 COS
210-270 punti statistica
Nome tecnica (POT + 21, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 COS
Nome tecnica (POT + 26, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 COS
Nome tecnica (POT + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 COS
270-340 punti statistica
Nome tecnica (POT + 30, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 COS
Nome tecnica (POT + 36, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 COS
Nome tecnica (POT + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 COS
340-420 punti statistica
Nome tecnica (POT + 41, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 COS
Nome tecnica (POT + 48, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 9 COS
Nome tecnica (POT + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 COS
420-510 punti statistica
Nome tecnica (POT + 54, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 COS
Nome tecnica (POT + 62, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 11 COS
Nome tecnica (POT + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 12 COS
Tecniche di Schivata:
- [+] Spoiler
- 90-120 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 6, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1 RIF
Nome tecnica (VEL + 8, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 RIF
Nome tecnica (VEL + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2 RIF
120-160 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 9, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 RIF
Nome tecnica (VEL + 12, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2.5 RIF
Nome tecnica (VEL + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 RIF
160-210 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 RIF
Nome tecnica (VEL + 18, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 4 RIF
Nome tecnica (VEL + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 RIF
210-270 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 21, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 RIF
Nome tecnica (VEL + 26, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 RIF
Nome tecnica (VEL + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 RIF
270-340 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 30, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 RIF
Nome tecnica (VEL + 36, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 RIF
Nome tecnica (VEL + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 RIF
340-420 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 41, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 RIF
Nome tecnica (VEL + 48, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 9 RIF
Nome tecnica (VEL + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 RIF
420-510 punti statistica
Nome tecnica (VEL + 54, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 RIF
Nome tecnica (VEL + 62, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 11 RIF
Nome tecnica (VEL + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 12 RIF
A queste tecniche, la base delle conoscenze del vostro PG, si aggiunge una seconda tipologia di tecniche, molto meno numerose, dette Tecniche Personalizzabili. Di queste tecniche ne avrete solamente due, scelte al momento della creazione della scheda, di cui una di attacco e una di difesa o schivata; tali tecniche non potranno più venire cambiate. Come suggerisce il nome, questa categoria di tecniche avanzerà di pari passo con l'avanzamento del vostro PG, tramite l'utilizzo di particolari punti, detti Punti Tecnica (PT); questi verranno guadagnati nella misura di uno ogni punto statistica ottenuto. Con questi punti tecnica è possibile acquistare in qualsiasi momento uno qualsiasi degli effetti disponibili per le proprie tecniche, senza limitazione alcuna; l'unica cosa che dovrete fare è un minimo di un post in una zona libera qualunque nel quale descriverete l'evoluzione della vostra tecnica. Il potenziamento sarà attivo a tutti gli effetti solo dopo il controllo e la conferma di un master. Ogni effetto acquistato aumenta il costo della tecnica e, solo per tecniche di difesa e schivata, il malus nella relativa statistica: 10 PT spesi causano un costo di 0,5 PE in più e un malus a COS/RIF aggiuntivo di 0,5 punti.
Lista tecniche personalizzabili:
- [+] Spoiler
- Attacco 1 (POT + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: //
Attacco 2 (VEL + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: //
Difesa (POT + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 0,5 COS
Schivata (VEL + 5, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 0,5 RIF
Lista effetti:
- [+] Spoiler
- Effetti offensivi:
- [+] Spoiler
- Aumenta di +5 il bonus in POT della tecnica (costo: 10 PT)
Aumenta di +5 il bonus in VEL della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 PE il costo della tecnica (costo: 10 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV bonus se colpisce con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV nonostante venga difesa con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV nonostante venga schivata con successo (costo: 20 PT)
Se colpisce con successo, la tecnica toglie all'avversario 1 PV ogni turno per 5 turni (costo: 20 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da schivare (costo: 50 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da parare (costo: 50 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da contrattaccare (costo: 40 PT)
Questa tecnica diventa immune dal danno di sfondamento (costo: 40 PT)
Se colpisce con successo impedisce all'avversario di usare un oggetto per un turno (costo: 10 PT)
Se colpisce con successo toglie la prossima fase offensiva dell'avversario (costo: 30 PT)
Se colpisce con successo ruba un oggetto a scelta dell'avversario tra quelli in suo possesso (costo: 30 PT)
Se colpisce con successo ruba un oggetto a propra scelta tra quelli in possesso dell'avversario (costo: 60 PT)
Tutte le diciture "se colpisce con successo" di altri effetti assegnati alla tecnica diventato "se colpisce con successo o viene parata/schivata con successo" (costo: 80 PT)
Effetti difensivi:
- [+] Spoiler
- Aumenta di +6 il bonus in POT della tecnica (costo: 10 PT)
Aumenta di +6 il bonus in VEL della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 PE il costo della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 RIF/COS il malus della tecnica (costo: 10 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV se difende/schiva con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV se difende/schiva senza successo (costo: 20 PT)
Se difende/schiva con successo, la tecnica toglie all'avversario 1 PV ogni turno per 5 turni (costo: 20 PT)
Se difende/schiva con successo impedisce all'avversario di usare un oggetto per un turno (costo: 10 PT)
Se difende/schiva con successo toglie la prossima fase offensiva dell'avversario (costo: 30 PT)
Se difende/schiva con successo ruba un oggetto a scelta dell'avversario tra quelli in suo possesso (costo: 30 PT)
Se difende/schiva con successo ruba un oggetto a propra scelta tra quelli in possesso dell'avversario (costo: 60 PT)
Tutte le diciture "se difende/schiva con successo" di altri effetti assegnati alla tecnica diventato "se difende/schiva con successo o fallisce la parata/schivata" (costo: 80 PT)
La tecnica può difendere fino a un PG in più (costo: 20 PT)