4. Tecniche di Combattimento

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4. Tecniche di Combattimento

Messaggio #0 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 19:42

4.1. Tecniche Ravvicinate

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Le tecniche ravvicinate comprendono tutte quelle tecniche, offensive e difensive, a mani nude e con arma, che un PG potrà utilizzare negli scontri. Si dividono in più stadi di apprendimento, il primo dei quali si può usare subito, mentre gli altri saranno accessibili solo una volta raggiunto il minimo di punti statistica richiesto. Una volta sbloccate le tecniche del livello successivo si potranno continuare comunque ad usare quelle cui si era già a conoscenza in precedenza. Per ogni stadio, o fascia, di apprendimento esiste una lista di tecniche tra cui è possibile sceglierne un massimo di quattro per fascia: due di attacco e due scelte liberamente tra quelle di attacco e di difesa (non per forza una per tipo). Ad ognuna di queste tecniche il player deve dare un nome ed una descrizione appropriati, senza esagerare; questi sono a completa discrezione della fantasia dei giocatori, restando in linea con il background e il modo di combattere del proprio PG.

Lista tecniche:
[+] Spoiler
Tecniche di Attacco:
[+] Spoiler
90-120 punti statistica

Nome tecnica (POT + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 3 VEL + 7, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 7 VEL + 3, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


120-160 punti statistica

Nome tecnica (POT + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 10 VEL + 5, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 5 VEL + 10, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (Vel + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


160-210 punti statistica

Nome tecnica (POT + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 14 VEL + 8, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 8 VEL + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


210-270 punti statistica

Nome tecnica (POT + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 20 VEL + 11, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 11 VEL + 20, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


270-340 punti statistica

Nome tecnica (POT + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 28 VEL + 14, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 14 VEL + 28, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


340-420 punti statistica

Nome tecnica (POT + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 36 VEL + 19, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 19 VEL + 36, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


420-510 punti statistica

Nome tecnica (POT + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 42 VEL + 28, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (POT + 28 VEL + 42, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno

Nome tecnica (VEL + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: nessuno


Tecniche di Difesa:
[+] Spoiler
90-120 punti statistica

Nome tecnica (POT + 6, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1 COS

Nome tecnica (POT + 8, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 COS

Nome tecnica (POT + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2 COS


120-160 punti statistica

Nome tecnica (POT + 9, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 COS

Nome tecnica (POT + 12, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2.5 COS

Nome tecnica (POT + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 COS


160-210 punti statistica

Nome tecnica (POT + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 COS

Nome tecnica (POT + 18, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 4 COS

Nome tecnica (POT + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 COS


210-270 punti statistica

Nome tecnica (POT + 21, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 COS

Nome tecnica (POT + 26, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 COS

Nome tecnica (POT + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 COS


270-340 punti statistica

Nome tecnica (POT + 30, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 COS

Nome tecnica (POT + 36, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 COS

Nome tecnica (POT + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 COS


340-420 punti statistica

Nome tecnica (POT + 41, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 COS

Nome tecnica (POT + 48, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 9 COS

Nome tecnica (POT + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 COS


420-510 punti statistica

Nome tecnica (POT + 54, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 COS

Nome tecnica (POT + 62, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 11 COS

Nome tecnica (POT + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 12 COS


Tecniche di Schivata:
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90-120 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 6, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1 RIF

Nome tecnica (VEL + 8, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 RIF

Nome tecnica (VEL + 10, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2 RIF


120-160 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 9, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 1,5 RIF

Nome tecnica (VEL + 12, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 2.5 RIF

Nome tecnica (VEL + 15, costo: 1,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 RIF


160-210 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 14, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 3 RIF

Nome tecnica (VEL + 18, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 4 RIF

Nome tecnica (VEL + 22, costo: 2 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 RIF


210-270 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 21, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 5 RIF

Nome tecnica (VEL + 26, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 RIF

Nome tecnica (VEL + 31, costo: 3 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 RIF


270-340 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 30, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 6 RIF

Nome tecnica (VEL + 36, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 7 RIF

Nome tecnica (VEL + 42, costo: 4 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 RIF


340-420 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 41, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 8 RIF

Nome tecnica (VEL + 48, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 9 RIF

Nome tecnica (VEL + 55, costo: 5,5 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 RIF


420-510 punti statistica

Nome tecnica (VEL + 54, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 10 RIF

Nome tecnica (VEL + 62, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 11 RIF

Nome tecnica (VEL + 70, costo: 7 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 12 RIF


A queste tecniche, la base delle conoscenze del vostro PG, si aggiunge una seconda tipologia di tecniche, molto meno numerose, dette Tecniche Personalizzabili. Di queste tecniche ne avrete solamente due, scelte al momento della creazione della scheda, di cui una di attacco e una di difesa o schivata; tali tecniche non potranno più venire cambiate. Come suggerisce il nome, questa categoria di tecniche avanzerà di pari passo con l'avanzamento del vostro PG, tramite l'utilizzo di particolari punti, detti Punti Tecnica (PT); questi verranno guadagnati nella misura di uno ogni punto statistica ottenuto. Con questi punti tecnica è possibile acquistare in qualsiasi momento uno qualsiasi degli effetti disponibili per le proprie tecniche, senza limitazione alcuna; l'unica cosa che dovrete fare è un minimo di un post in una zona libera qualunque nel quale descriverete l'evoluzione della vostra tecnica. Il potenziamento sarà attivo a tutti gli effetti solo dopo il controllo e la conferma di un master. Ogni effetto acquistato aumenta il costo della tecnica e, solo per tecniche di difesa e schivata, il malus nella relativa statistica: 10 PT spesi causano un costo di 0,5 PE in più e un malus a COS/RIF aggiuntivo di 0,5 punti.

Lista tecniche personalizzabili:
[+] Spoiler
Attacco 1 (POT + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: //

Attacco 2 (VEL + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: //

Difesa (POT + 5, costo 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 0,5 COS

Schivata (VEL + 5, costo: 1 PE)
Descrizione: //
Effetti: a fine turno l'utilizzatore subisce un malus di 0,5 RIF


Lista effetti:
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Effetti offensivi:
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Aumenta di +5 il bonus in POT della tecnica (costo: 10 PT)
Aumenta di +5 il bonus in VEL della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 PE il costo della tecnica (costo: 10 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV bonus se colpisce con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV nonostante venga difesa con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV nonostante venga schivata con successo (costo: 20 PT)
Se colpisce con successo, la tecnica toglie all'avversario 1 PV ogni turno per 5 turni (costo: 20 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da schivare (costo: 50 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da parare (costo: 50 PT)
Questa tecnica diventa impossibile da contrattaccare (costo: 40 PT)
Questa tecnica diventa immune dal danno di sfondamento (costo: 40 PT)
Se colpisce con successo impedisce all'avversario di usare un oggetto per un turno (costo: 10 PT)
Se colpisce con successo toglie la prossima fase offensiva dell'avversario (costo: 30 PT)
Se colpisce con successo ruba un oggetto a scelta dell'avversario tra quelli in suo possesso (costo: 30 PT)
Se colpisce con successo ruba un oggetto a propra scelta tra quelli in possesso dell'avversario (costo: 60 PT)
Tutte le diciture "se colpisce con successo" di altri effetti assegnati alla tecnica diventato "se colpisce con successo o viene parata/schivata con successo" (costo: 80 PT)


Effetti difensivi:
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Aumenta di +6 il bonus in POT della tecnica (costo: 10 PT)
Aumenta di +6 il bonus in VEL della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 PE il costo della tecnica (costo: 10 PT)
Diminuisce di -1 RIF/COS il malus della tecnica (costo: 10 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV se difende/schiva con successo (costo: 20 PT)
La tecnica infligge all'avversario 3 PV se difende/schiva senza successo (costo: 20 PT)
Se difende/schiva con successo, la tecnica toglie all'avversario 1 PV ogni turno per 5 turni (costo: 20 PT)
Se difende/schiva con successo impedisce all'avversario di usare un oggetto per un turno (costo: 10 PT)
Se difende/schiva con successo toglie la prossima fase offensiva dell'avversario (costo: 30 PT)
Se difende/schiva con successo ruba un oggetto a scelta dell'avversario tra quelli in suo possesso (costo: 30 PT)
Se difende/schiva con successo ruba un oggetto a propra scelta tra quelli in possesso dell'avversario (costo: 60 PT)
Tutte le diciture "se difende/schiva con successo" di altri effetti assegnati alla tecnica diventato "se difende/schiva con successo o fallisce la parata/schivata" (costo: 80 PT)
La tecnica può difendere fino a un PG in più (costo: 20 PT)
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