11. Fazioni e gruppi masterati
11.1. Gruppi
Il mondo di HunterXHunter è composto da grandi organizzazioni e gruppi segreti nei quali sarà possibile militare, partendo da un livello consono alle vostre capacità, dal quale potrete raggiungere anche le posizioni più elevate. Sia che si tratti di organizzazioni lecite, come l'associazione degli Hunter, di enti ambigui quali i grandi magnati interessati solamente agli oggetti rari, oppure di associazioni mafiose potrete accedere, qualora foste nelle loro grazie, a missioni esclusive ricevendo così ricchissimi premi.
Una delle grandi novità rispetto a molti GDR è quella di non essere vincolati ad incominciare al livello minore della scala gerarchica, infatti qualora le vostre esperienze pregresse vi abbiano garantito una certa fama ed esperienza questo vi sarà riconosciuto. Ovviamente per ambire ai posti più elevati sarà necessario ottenere un discreto livello di fiducia da parte dei fondatori, ciò sarà possibile solo mettendo a repentaglio la propria vita dimostrando così di essere degni della considerazione che nutriranno nei vostri confronti.
Per i personaggi più ambiziosi sarà possibile prendere il controllo di un gruppo esistente tramite l'uccisione del precedente fondatore oppure decidere di fondare il proprio gruppo. Sarete voi, con le vostre azioni, a decidere la strada da intraprendere!
La gerarchia interna ad ogni fazione segue lo stesso schema, sia per quello che riguarda i criteri di accesso sia per la tipologia di informazioni/quest che potrete svolgere. Cambieranno invece i nomi delle cariche, i premi e altre specifiche a seconda del gruppo di appartenenza.
NOTA!: per quanto riguarda la scala gerarchica dei gruppi, superata la 4 posizione, sarà possibile accedere alle seguenti solo dopo aver superato la precedente.
Il mondo di HunterXHunter è composto da grandi organizzazioni e gruppi segreti nei quali sarà possibile militare, partendo da un livello consono alle vostre capacità, dal quale potrete raggiungere anche le posizioni più elevate. Sia che si tratti di organizzazioni lecite, come l'associazione degli Hunter, di enti ambigui quali i grandi magnati interessati solamente agli oggetti rari, oppure di associazioni mafiose potrete accedere, qualora foste nelle loro grazie, a missioni esclusive ricevendo così ricchissimi premi.
Una delle grandi novità rispetto a molti GDR è quella di non essere vincolati ad incominciare al livello minore della scala gerarchica, infatti qualora le vostre esperienze pregresse vi abbiano garantito una certa fama ed esperienza questo vi sarà riconosciuto. Ovviamente per ambire ai posti più elevati sarà necessario ottenere un discreto livello di fiducia da parte dei fondatori, ciò sarà possibile solo mettendo a repentaglio la propria vita dimostrando così di essere degni della considerazione che nutriranno nei vostri confronti.
Per i personaggi più ambiziosi sarà possibile prendere il controllo di un gruppo esistente tramite l'uccisione del precedente fondatore oppure decidere di fondare il proprio gruppo. Sarete voi, con le vostre azioni, a decidere la strada da intraprendere!
La gerarchia interna ad ogni fazione segue lo stesso schema, sia per quello che riguarda i criteri di accesso sia per la tipologia di informazioni/quest che potrete svolgere. Cambieranno invece i nomi delle cariche, i premi e altre specifiche a seconda del gruppo di appartenenza.
Gruppi Attualmente Disponibili
- Famiglie Mafiose
- Magnati
- Associazione degli Hunter professionisti
- Associazioni segrete
- Gruppi fondati dai PG
NOTA!: per quanto riguarda la scala gerarchica dei gruppi, superata la 4 posizione, sarà possibile accedere alle seguenti solo dopo aver superato la precedente.