11. Fazioni e gruppi masterati

Moderatori: Tb_95, HxH Rolebuilder, HxH MOD, HxH Helper, HxH Quester

11. Fazioni e gruppi masterati

Messaggio #0 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 18:39

11.1. Gruppi

Il mondo di HunterXHunter è composto da grandi organizzazioni e gruppi segreti nei quali sarà possibile militare, partendo da un livello consono alle vostre capacità, dal quale potrete raggiungere anche le posizioni più elevate. Sia che si tratti di organizzazioni lecite, come l'associazione degli Hunter, di enti ambigui quali i grandi magnati interessati solamente agli oggetti rari, oppure di associazioni mafiose potrete accedere, qualora foste nelle loro grazie, a missioni esclusive ricevendo così ricchissimi premi.

Una delle grandi novità rispetto a molti GDR è quella di non essere vincolati ad incominciare al livello minore della scala gerarchica, infatti qualora le vostre esperienze pregresse vi abbiano garantito una certa fama ed esperienza questo vi sarà riconosciuto. Ovviamente per ambire ai posti più elevati sarà necessario ottenere un discreto livello di fiducia da parte dei fondatori, ciò sarà possibile solo mettendo a repentaglio la propria vita dimostrando così di essere degni della considerazione che nutriranno nei vostri confronti.

Per i personaggi più ambiziosi sarà possibile prendere il controllo di un gruppo esistente tramite l'uccisione del precedente fondatore oppure decidere di fondare il proprio gruppo. Sarete voi, con le vostre azioni, a decidere la strada da intraprendere!

La gerarchia interna ad ogni fazione segue lo stesso schema, sia per quello che riguarda i criteri di accesso sia per la tipologia di informazioni/quest che potrete svolgere. Cambieranno invece i nomi delle cariche, i premi e altre specifiche a seconda del gruppo di appartenenza.

Gruppi Attualmente Disponibili
  • Famiglie Mafiose
  • Magnati
  • Associazione degli Hunter professionisti
  • Associazioni segrete
  • Gruppi fondati dai PG


NOTA!: per quanto riguarda la scala gerarchica dei gruppi, superata la 4 posizione, sarà possibile accedere alle seguenti solo dopo aver superato la precedente.
Ultima modifica di Tb_95 il 14/09/2014, 14:55, modificato 1 volta in totale.
Immagine
Avatar utente
Tb_95
 
Messaggi: 253
Iscritto il: 22/08/2014, 15:23

Messaggio #1 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 18:40

11.2. Famiglie Mafiose e Magnati

Famiglie Mafiose
Così come accade nella realtà anche in HxH le famiglie mafiose giocano un ruolo fondamentale all'interno della società e dell'economia globale. Ricchi e avidi di potere i boss mafiosi sono spesso alla ricerca di nuovi adepti da sfruttare o di membri esperti da arruolare trai propri ranghi.

I giocatori che decidono di unirsi a questi gruppi prediligono la malavita alla giustizia e sono in cerca di tecniche letali e di Jeny a non finire, a costo di perdere la propria umanità e di doversi guardare costantemente le spalle. Difficilmente i compiti svolti per una famiglia vi porteranno a scoprire grandi tesori ed oggetti rari.

Le famiglie mafiose non hanno requisiti particolari d'accesso, anzi, insieme ai magnati sono le più accessibili da parte dei giocatori alle prime armi. Allo stesso tempo, però, sono le più impegnative in quanto passare da una all'altra potrebbe causarvi non pochi problemi, senza contare che sui traditori pende una condanna a morte a vita.

Ranghi Mafiosi

  • Livello Base: Fino a quando viaggiate in questa categoria il boss non saprà nemmeno che faccia avete, quindi dimenticatevi di lui. Sarete costretti a fare lavori inutili, poco remunerati, mettendo a rischio la vostra vita solo per dimostravi degni di far parte della famiglia.

    7 Livello: Spacciatore
    (requisiti: essere stati assoldati dalla famiglia tramite un colloquio)
    6 Livello: Strozzino
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado con successo)
    5 Livello: Uomo del Pizzo
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado e 1 quest di II grado con successo)
    4 Livello: Picciotto
    (requisiti: aver completato nella propria storia 2 quest di I e 2 quest di II grado con successo)

  • Livello Intermedio: Fate parte della famiglia, avete dimostrato il vostro valore. Avrete accesso ad alcuni segreti, una piccola porzione del patrimonio e in quanto operatori del volere del boss a tecniche avanzate di combattimento e omicidio.

    3 Livello: Uomo di Fiducia
    (requisiti: aver completato per conto della famiglia 1 quest di grado I e 1 quest di II grado)
    2 Livello: Braccio Sinistro
    (requisiti: aver completato per conto della famiglia 2 quest di I grado, 2 quest di II grado con successo e 1 quest di III grado nella storia del proprio personaggio.)

  • Livello Avanzato: Avete riposto la vostra vita nelle mani del Boss, siete diventanti il suo volere. Padroneggiate tecniche segrete, in pochi potranno rivaleggiare con voi, ora non vi resta che decidere una cosa: servire oppure essere serviti.

    1 Livello: Braccio Destro
    (requisiti: aver completato 1 quest di III grado per la famiglia con successo)
    0 Livello: Padrino
    (requisiti: aver completato con successo 1 quest epica di IV grado per conto della famiglia)

Magnati
Per un Hunter il magnate è una delle risorse più importanti, infatti detiene il potere dei soldi e un sacco di informazioni. Difficilmente un Hunter avrà a disposizione sufficienti risorse per organizzare spedizioni di ricerca o decifrare importanti reperti, per questo si dovrà appoggiare a queste figure dalla discutibile morale. Inoltre i magnati hanno una grossa importanza all'interno della politica e dell'ordine mondiale, per cui lavorare alle loro dipendenze potrebbe rivelarsi davvero interessante.

I giocatori che prediligono questa fazione non sono particolarmente interessati ad apprendere tecniche letali o ai Jeny, bensì sono dei cacciatori di tesori e dei veri esploratori. Ricordatevi di non prendere sotto gamba il potere delle reliquie, per sconfiggere i propri avversari non serve solo la forza bruta.

La fazione dei Magnati insieme a quella mafiosa non vanta particolari difficoltà d'accesso, infatti i luoghi in cui trovare questi soggetti sono noti in quanto vivono in grandi ville o lussuosi palazzi. Esiste però un requisito da rispettare, bisogna essere Hunter, nel caso lo siate stati e abbiate perso la licenza, chissà, forse potrete riuscirci lo stesso.

NOTA!: la gerarchia dei magnati vanta alcune piccole differenze rispetto alle altre, soprattutto oltre il quarto livello.

Ranghi dei Magnati:

  • Livello Base: Fino a quando militerete in questa categoria dimenticatevi di vedere posti meravigliosi e grandi tesori, sarete considerati poco di più che dei semplici apripista.

    7 Livello: Esploratore Sacrificabile
    (requisiti: essere stati assoldati da magnate tramite un colloquio)
    6 Livello: Apripista
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado con successo)
    5 Livello: Catalogatore di reperti
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado e 1 quest di II grado con successo)
    4 Livello: Estrattore di reperti antichi
    (requisiti: aver completato nella propria storia 2 quest di I e 2 quest di II grado con successo)

  • Livello Intermedio: Vi siete guadagnati la fiducia del vostro Magnate e con essa i suoi soldi, ora avete le risorse necessarie per avviare le vostre spedizioni personali al capo di un manipolo di esploratori.

    3 Livello: Responsabile del gruppo di ricerca
    (requisiti: aver completato almeno 1 quest luogo evento e 1 quest personaggio evento)
    2 Livello: Responsabile del gruppo di esplorazione
    (requisiti: aver completato almeno 2 quest luogo evento, 1 quest di II grado per conto del magnate e 1 quest di III grado nella storia del proprio personaggio)

  • Livello Avanzato: Avete accesso a tutte le mappe, i reperiti e piena fiducia da parte del vostro finanziatore, insomma, il paradiso di ogni Hunter. Chi ricopre questo ruolo ha la possibilità di recarsi in luoghi proibiti dall'associazione Hunter, mettendo a rischio la propria vita e la licenza stessa.

    1 Livello: Capo spedizione
    (requisiti: aver completato almeno 2 quest luogo evento, 2 quest personaggio evento, aver ottenuto una "grande scoperta" oppure un "grande ritrovamento" e aver completato 1 quest di III grado per conto del magnate)
    0 Livello: Magnate
    (requisiti: aver completato 1 quest epica IV grado per conto del magnate)
Ultima modifica di grait il 17/09/2014, 18:50, modificato 3 volte in totale.
Immagine
Avatar utente
Tb_95
 
Messaggi: 253
Iscritto il: 22/08/2014, 15:23

Messaggio #2 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 18:41

11.3. Associazione degli Hunter Professionisti

L'associazione degli Hunter professionisti è uno degli organi più importanti in tutto il mondo di HunterXHunter, al suo interno militano tutti i personaggi che hanno superato l'esame con successo e sono ancora in possesso della propria licenza. Appartenere a questa grande categoria renderà possibile lavorare per conto di un Magnate, accedere a luoghi evento esclusivi e soprattutto avere accesso alla sede principale degli Hunter.

L'appartenenza a questo gruppo non preclude la possibilità di essere membro degli altri, sempre che non si violino le regole dell'associazione o non si venga scoperti qualora si decida di immischiarsi in traffici clandestini. Quest'organo non è del tutto trasparente, spesso alte cariche del governo ne hanno messo in discussione l'operato, per questo il presidente non si farà scrupoli a sospendere o cancellare la vostra licenza pur difendere il buon nome della sua organizzazione.

L'associazione degli Hunter professionisti è l'unica a vantare un sistema gerarchico completamente diverso dalle altre, infatti il primo livello di accesso corrisponde all'esame di Hunter e sarà possibile progredire solo attraverso le quest commissionate dall'ordine -siano esse quest generiche dell'associazione o specifiche per i gruppi hunter- oppure tramite grandi scoperte oppure grandi ritrovamenti.

Grandi Scoperte: Qualora un Hunter Professionista riesca ad avere accesso ad uno dei siti segreti nascosti all'interno del gioco avrà compiuto una "grande scoperta". Alcuni "gruppi Hunter" possiedono informazioni segrete che facilitano il compito.

Grandi Ritrovamenti: Qualora un Hunter Professionista riesca a scoprire un oggetto unico, oppure un oggetto raro, tra quelli nascosti all'interno del gioco avrà compiuto una "grande ritrovamento".

Eventi Hunter:
a seconda della vostra posizione all'interno della gerarchia potrete partecipare ad alcuni dei grandi eventi Hunter che si terranno circa 2 volte all'anno. Esistono fondamentalmente due tipi di prove nelle quali potrete essere coinvolti, qualora le superaste avrete accesso alla fama necessarie per diventare membri del consiglio e presidenti.

La Grande caccia: evento unico nel suo genere che coinvolge solo gli hunter più capaci e ambiziosi; i partecipanti dovranno recarsi nelle zone più inospitali del mondo e cercare di guadagnarsi la testa dell'animale più feroce, potente e temibile di tutto il bioma. Nella storia dell'associazione gli Hunter periti in queste avventure sono stati così tanti da aver scoraggiato moltissimi membri a partecipare.
Questo evento corrisponde in difficoltà e ricompense ad una quest di III grado.

La Grande Esplorazione: secondo evento disponibile solo per gli Hunter professionisti, questa volta però non si tratta solo di forza ma anche di esperienza e astuzia. Nel mondo esistono luoghi così pericolosi la cui ubicazione viene tenuta segreta, sarete in grado di superarne le trappole e i trabocchetti portandovi a casa i tesori più preziosi? In seguito a questo avvenimento si registra il tasso più alto di sparizioni in missione di tutto il mondo degli Hunter, dando così un valido motivo all'esistenza dei Lost Hunter. Questo evento corrisponde in difficoltà e ricompense ad una quest di III grado.


In qualità di Hunter avrete inoltre acceso a varie strutture, altrimenti irraggiungibili per voi, una di quest è la sede principale degli Hunter.

Sede principale degli Hunter: La sede principale degli Hunter, residenza del presidente e del gran consiglio, è una delle strutture più imponenti presenti in tutto il mondo. Vanta sistemi di sicurezza unici nel loro genere, tecnologie avanzatissime e una delle più grandi biblioteche al mondo. Accedere a questo luogo senza detenere una licenza è quasi del tutto impossibile.

Al suo interno troverete una serie di personaggi e negozi speciali, fondamentali per progredire in alcune attività del gdr, altrimenti impossibili da trovare. Per scoprire ogni mistero e possibilità che essa nasconde, non vi resta che andare a visitarla!

Gerarchia degli Hunter:

    Livello Base: Complimenti, avete superato l'esame da Hunter e siete ancora vivi, ora inizia il bello. Fino a quando farete parte del livello base non avrete accesso a nessun tipo di informazione rara e all'interno della sede principale difficilmente troverete qualcuno desideroso di ascoltarvi.

    6 Livello: Hunter
    (requisito: aver superato l'esame ed essere in possesso della licenza)
    5 Livello: Hunter Ricercatore
    (requisiti: aver completato almeno 1 quest di I livello e 2 quest di livello II nella storia del proprio PG)
    4 Livello: Hunter Esploratore
    (requisiti: aver completato almeno 2 quest di livello II, ed una quest luogo evento)


  • Livello Intermedio: Finalmente vi siete distinti dalla massa, il vostro nome viene bisbigliato lungo i corridoi della sede principale. Le vostre avventure hanno suscitato un certo scalpore e la vostra voglia di avventura vi assicura l'accesso alle prime informazioni interessanti.

    3 Livello: Hunter Cacciatore di Tesori
    (requisiti: aver completato 2 quest di livello II commissionate dall'associazione Hunter, 2 quest luogo evento e 1 quest livello III non necessariamente commissionata dall'associazione)
    2 Livello: Hunter Cacciatore di Mostri
    (requisiti: aver completato 2 quest di livello II e I di livello III per l'associazione, 2 quest luogo evento e 1 personaggio evento e aver trovato un tesoro raro, aver ottenuto 1 stella nella propria categoria.)

  • Livello Avanzato: Ricoprite i ruoli più importanti all'interno dell'associazione, vi siete distinti grazie alle vostre capacità di combattimento e come ricercatori.

    1 Livello: Jyuushin
    (requisiti: aver completato 2 quest di livello II e 2 di livello III commissionate dall'associazione, 3 quest luogo evento, 2 personaggi evento, aver partecipato a 2 grandi eventi Hunter e averne vinto almeno 1. Aver scoperto almeno 1 tesoro raro, avere 2 stelle nella propria categoria)
    0 Livello: Presidente
    (requisiti: aver completato 1 quest Epica, vinto 2 grandi eventi Hunter, aver scoperto 2 luoghi evento segreti, 2 tesori unici, aver ottenuto 3 stelle nella propria categoria e vincere le elezioni per il presidente degli Hunter)
Ultima modifica di Tb_95 il 22/08/2014, 18:42, modificato 1 volta in totale.
Immagine
Avatar utente
Tb_95
 
Messaggi: 253
Iscritto il: 22/08/2014, 15:23

Messaggio #3 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 18:41

11.4. Gruppi Segreti

Pochissime persone al mondo conoscono approssimativamente il numero di gruppi segreti attualmente operativi, probabilmente nemmeno lo stesso presidente dell'associazione Hunter conosce la reale estensione del problema. I membri che appartengono a queste agenzie, come si suol dire, "fanno bello e cattivo tempo a loro piacimento" e non hanno morale, regole e limiti.

Fare parte di queste associazioni vuol dire mettere a repentaglio la propria vita in ogni momento, su di voi penderanno taglie altissime e la vostra licenza da Hunter, qualora l'aveste, sarebbe seriamente a rischio. Più il vostro nome sarà noto più i cacciatori di taglie saranno sulle vostre tracce, desiderosi di guadagnare fino all'ultimo Jeny pendente sopra al vostro capo. In molti pensano che la piena libertà d'azione e l'accesso a tutti i segreti del mondo valga però questo prezzo.

L'accesso a questa fazione non viene deciso dal PG bensì sarà lo staff che, qualora vi ritenga degni, vi metterà in contatto con un NPG addetto al reclutamento. Le prove saranno dure e difficilmente vi verranno proposte quest di livello inferiore al III grado, quindi l'incolumità del vostro personaggio sarà sempre a rischio.


Gerarchia dei gruppi segreti:

  • Livello Base: Classe di merito accessibile a tutti, il livello viene deciso in base all'esperienze passate del personaggio. In questa fascia sarete esecutori di compiti più o meno difficili, ma non avrete accesso ne a segreti ne a particolari vantaggi.

    7 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: essere stati reclutati dal gruppo tramite una convocazione)
    6 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado con successo)
    5 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato nella propria storia 1 quest di I grado e 1 quest di II grado con successo)
    4 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato nella propria storia 2 quest di I e 2 quest di II grado con successo)

  • Livello Intermedio: Finalmente il gruppo vi ha accettato all'interno dei suoi ranghi, se prima eravate solo collaboratori esterni di poco conto ora sarete a tutti gli effetti dei veri e propri membri.

    3 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato per conto del gruppo 1 quest di grado I e 1 quest di II grado con successo)
    2 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato per conto del gruppo 2 quest di I grado, 2 quest di II grado con successo e 1 quest di III grado nella storia del proprio personaggio.)

  • Livello Avanzato: Il vostro potere ha raggiunto livelli inimmaginabili, l'associazione Hunter vuole la vostra testa, ma finalmente ricoprite le 2 posizioni di maggior rilievo all'interno dei clan e dei gruppi segreti.

    1 Livello: il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato 1 quest di III grado per conto del gruppo con successo, 1 quest luogo evento e 1 quest personaggio evento con successo)
    0 Livello: Il nome può variare a seconda del gruppo.
    (requisiti: aver completato con successo 1 quest epica per conto del gruppo)
Immagine
Avatar utente
Tb_95
 
Messaggi: 253
Iscritto il: 22/08/2014, 15:23

Messaggio #4 della Pagina da Tb_95 » 22/08/2014, 18:42

11.5. Gruppi Fondati dai Giocatori

È possibile, per i giocatori, anche fondare un proprio gruppo, seguendo le linee guide di quelli presenti oppure creandone uno totalmente nuovo. Essere a capo di un'associazione, però, richiede moltissima esperienza e grandi capacità di comando, senza contare che gli scontri con i vostri rivali saranno all'ordine del giorno.

Fondare una Famiglia Mafiosa:

Per comandare un famiglia mafiosa sarà necessario ricoprire il "livello 0 - Padrino" sostituendo quindi l'attuale boss in carica. Per fondarne una invece dovrete tradire la famiglia di appartenenza solo dopo aver ricoperto almeno il "3 livello" e aver quindi ottenuto le competenze necessarie per guidare un'organizzazione criminale.

Diventare Magnati:

Per subentrare ad un magnate sarà necessario ricoprire il "livello 0 - Magnate" sostituendo quindi l'attuale mecenate al comando. Per diventare magnati in modo autonomo invece dovrete licenziarvi dalle dipendenze del vostro datore di lavoro dopo aver ricoperto almeno il "3 livello" e aver compiuto almeno 1 grande scoperta e 1 grande ritrovamento.

Fondare un gruppo segreto:

Per comandare un gruppo segreto già esistente sarà necessario ricoprire il "livello 0 " sostituendo quindi l'attuale presidente in carica. Per fondarne uno invece dovrete tradire il gruppo di appartenenza solo dopo aver ricoperto almeno il "3 livello".

Oltre ad una serie di requisiti che riguardano le competenze specifiche del fondatore, il quale sarà poi libero di ideare una gerarchia a sua scelta -qualora lo ritenesse necessario-, si dovranno soddisfare altre condizioni tecniche che vedremo in seguito.

Numero di membri: al momento del tradimento si potrà essere da soli, ma quando vorrete fondare ufficialmente il vostro gruppo dovrete essere almeno in 2 giocatori.

Covo: a seconda del numero di membri dovrete avere un covo nel quale potrete nascondervi dai vostri nemici, lasciare gli oggetti utili a tutto il gruppo e recuperare più agevolmente le statistiche.
Avrete modo di decidere tra una serie di covi differenti, la cui descrizione sarà lasciata al fondatore in un topic apposito, ognuno dei quali avrà caratteristiche e limiti differenti. Potrete cambiarlo ogni volta che lo riterrete necessario.

  • Capannone Abbandonato: è il nascondiglio base, ottenerne uno vi costerà pochissimi Jeny ma al suo interno potrete ospitare un massimo di 2 membri. Il livello di sicurezza di questo nascondiglio è così basso che difficilmente potrete rimanervi a lungo.
    Numero membri massimi: 2
    Costo: 80.000 Jeny
    Slot oggetti comuni: 3
    Slot oggetti da ruolata: 3
    Recupero statistiche: 1PV e PE ogni ora

  • Casa disabitata: è il nascondiglio tipico dei gruppi poco organizzati, al suo interno potrete ospitare fino a 3 membri. Il costo è leggermente superiore al precedente ma almeno avrete una porta e trovarvi risulterà più difficile.
    Numero membri massimi: 3
    Costo: 150.000 Jeny
    Slot oggetti comuni: 3
    Slot oggetti da ruolata: 4
    Slot oggetti nascosti: 1
    Recupero statistiche: 2 PV e PE ogni ora

  • Piccole strutture non di proprietà: il fondatore finalmente si è deciso ad aprire il portafoglio e finalmente potrete dormire sicuri. Questo nascondiglio, dal costo decisamente più alto, offre maggiori sicurezze per quanto riguarda la riservatezza e potrete ospitare fino a 4 membri.
    Numero membri massimi: 4
    Costo: 250.000 Jeny
    Slot oggetti comuni: 3
    Slot oggetti da ruolata: 6
    Slot oggetti nascosti: 2
    Recupero statistiche: 5% Pv e PE ogni ora

  • Medie strutture di proprietà: La struttura è di vostra proprietà, potrete applicare sistemi di sicurezza avanzati e difendervi al meglio dai vostri nemici. Avrete un'armeria, zone per gli interrogatori, librerie e quanto vogliate di meglio dalla vita.
    Numero membri massimi: 8
    Costo: 400.000 Jeny
    Slot oggetti comuni: 5
    Slot oggetti da ruolata: 8
    Slot oggetti nascosti: 3
    Recupero Statistiche: 10% PV e PE ogni ora

  • Grandi strutture di proprietà: Regge degne dei grandi magnati, di boss mafiosi e signori del male. All'interno di queste mura sarete al sicuro da qualsiasi pericolo e potrete allenarvi, potenziare il vostro equipaggiamento e tranne persino profitti passivi. Ma il costo sarà esorbitante.
    Numero membri massimi: 16
    Costo: 750.000 Jeny
    Slot oggetti comuni: 10
    Slot oggetti da ruolata: 10
    Slot oggetti nascosti: 5
    Recupero statistiche: 20% PV e PE ogni ora

NOTA!: gli oggetti comuni in caso di razzia verranno presi quasi in totalità, quelli nascosti invece non potranno essere razziati al di fuori delle quest per difendere la propria sede principale.

Il cambio di covo potrà essere preceduto dalla vendita del precedente oppure dalla sua distruzione; ovviamente venderne uno vi potrà far incorrere in non pochi problemi, sopratutto qualora non conosciate l'acquirente.
Immagine
Avatar utente
Tb_95
 
Messaggi: 253
Iscritto il: 22/08/2014, 15:23



Torna a Regolamento GdR

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 2 ospiti

cron