Scheda di Kaguya Jin

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Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #0 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:33

Scheda di Kaguya Jin

Dettagli

Nome: Kaguya Jin
Villaggio d'origine: Kiri
Villaggio o Kumi/Organizzazione attuale: Kiri (Corporazione)
Clan/Stile: Kaguya

Rango:Genin
Elemento/i: Vento
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolari: Mutilatore, Abilità nelle trappole, Nascondersi
Talenti:Violenza; Spadaccino delle ossa
Alleato:


Statistiche
ATK: 90
DEF: 40
CHK: 40
STM: 50


Distribuzione delle Statistiche
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Valore Base (totale: 160)
90 ATK / 40 DEF / 40 CHK / 40 STM

Punti da distribuire (totale: 50)
50 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 0 STM

Bonus Equipaggiamento (totale: 0)
0 ATK / 0 DEF / 0 CHK / 10 STM

Statistiche Totali: 220

Malus (totale: -00)
-00 ATK / -00 DEF / -00 CHK / -00 STM



Abilità Particolari

Mutilatore - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Mutilatore [0/4] - Livello A (Punti Abilità: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: Colpendo in modo efficace, il ninja sa come giocare sporco contro i suoi avversari.
Effetti: Attivazione, aumenta il valore degli effetti inflitti dalle tecniche del personaggio o da un suo alleato. Questo effetto non si applica ai danni diretti o indiretti.
  • Livello D: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 1;
  • Livello C: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 2;
  • Livello B: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 3;
  • Livello A: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 4;
  • Livello S: Il valore degli effetti inflitti aumenta di 5;


Abilità nelle trappole - Livello C (Punti Abilità: 10)
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Abilità nelle Trappole [0/2] - Livello D (Punti Abilità: 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è un esperto nel preparare trabocchetti o nel mascherare mortali inganni in cui gli incauti avversari potrebbero cadere.
Effetti: Può essere usato durante la Fase di Attacco. Il bersaglio, alla sua prossima Fine del Turno, perde 5 punti Stamina e subisce 4 Punti Ferita da Urto, Ustione, Taglio o Difficoltà Respiratorie, a discrezione dell'utilizzatore. Ogni Livello insegna al ninja come potenziare le proprie Trappole, spendendo utilizzi aggiuntivi di questa Abilità. Spendere utilizzi aggiuntivi non comporta un'ulteriore spesa in Stamina; è possibile potenziare più volte la trappola fintanto che si possiedono sufficienti utilizzi a pagare la somma di tutti i potenziamenti applicati, tuttavia non si può applicare lo stesso potenziamento più di una volta sulla stessa trappola.
  • Livello D: Trappola Rapida (1 utilizzo aggiuntivo) - La Trappola piazzata diventa un'Attivazione; Massimo due utilizzi di Trappole per combattimento;
  • Livello C: Potenziamento (1 utilizzo aggiuntivo) - Il bersaglio subisce 6 Punti Ferita aggiuntivi; Massimo tre utilizzi di Trappole per combattimento;
  • Livello B: Trappola esplosiva (1 utilizzo aggiuntivo) - La Trappola piazzata diventa a Vasto Raggio; Massimo tre utilizzi di Trappole per combattimento;
  • Livello A: Trappola velenosa (1 utilizzo aggiuntivo) - La Trappola piazzata infligge Status Veleno (2); Massimo tre utilizzi di Trappole per combattimento;
  • Livello S: Trappole Multiple (2 utilizzi aggiuntivi) - La Trappola diventa a Vastissimo Raggio; Massimo quattro utilizzi di Trappole per combattimento.


Nascondersi - Livello D (Punti Abilità: 0)
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Nascondersi [0/1] - Livello D (Punti Abilità : 0)
(Requisiti: nessuno) (Costo: 1 STM)
Descrizione: L'utilizzatore è in grado di celarsi ai sensi del nemico al fine di tentare di coglierlo di sorpresa o di muoversi furtivamente. Un ninja esperto riuscirà a trovare un nascondiglio anche ai propri alleati e compagni di squadra.
Effetti: Attivazione, utilizzabile alla Fine del Turno, l'effetto dura fino alla prossima Fase di Preparazione e Mantenimento. Finché questa Abilità è attiva il ninja guadagna Status Nascosto. Durante la Fase di Preparazione e Mantenimento l'utilizzatore può decidere di restare Nascosto, usando nuovamente questa Abilità, ma solo se ha ancora un numero valido di utilizzi. In base al Livello dell'Abilità il ninja ottiene un numero maggiore di utilizzi, o la capacità di estendere lo Status Nascosto ai suoi Alleati.
  • Livello D: massimo una volta per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello C: massimo due volte per combattimento e l'effetto può essere ceduto ad un Alleato;
  • Livello B: massimo due volte per combattimento, e anche un Alleato può ricevere Status Nascosto;
  • Livello A: massimo due volte per combattimento, e fino a due Alleati possono ricevere Status Nascosto;
  • Livello S: massimo due volte per combattimento, e fino a tre Alleati possono ricevere Status Nascosto.



Talenti

Violenza - Livello C (Punti Abilità: 10)
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Violenza - Livello C (Punti Talento: 10)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il ninja ha sviluppato delle strategie di attacco che lasciano sempre il segno.
Effetti: Le Tecniche di Controllo e di Attacco del Personaggio infliggono al bersaglio dei pf aggiuntivi, di un tipo che può essere inflitto dalla Tecnica Usata. Ogni Livello sostituisce il precedente.
  • Livello D: 1 Pf aggiuntivo al bersaglio;
  • Livello C: 2 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello B: 3 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello A: 4 pf aggiuntivi al bersaglio;
  • Livello S: 5 pf aggiuntivi al bersaglio.


Spadaccino delle ossa - Livello A (Punti Abilità: 30)
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Spadaccino delle Ossa [0/4] - Livello A (Punti Talento: 30)
(Requisiti: nessuno) (Costo: Talento Passivo)
Descrizione: Il Kaguya combatte in modo istintivo, è diventato un attaccante veloce e spietato, capace di sfruttare i suoi movimenti al meglio delle sue possibilità e senza sforzo alcuno. Inoltre i suoi attacchi con i proiettili digitali sono ancora più audaci e imprevedibili.
Effetti: Ogni qualvolta il Kaguya contrasta una Tecnica di Attacco Ravvicinata o utilizza una Tecnica di Attacco Ravvicinata infligge Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.
  • Livello D: 1 Punto Ferita da Taglio Aggiuntivo;
  • Livello C: 2 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello B: 3 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello A: 4 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi;
  • Livello S: 5 Punti Ferita da Taglio Aggiuntivi.




Kaguya
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CLAN KAGUYA
Immagine
"Arte della Manipolazione Ossea"

Requisiti di Clan

Villaggio d'Origine: Kiri
Specializzazione: Taijutsu
Abilità Particolare: Fisico Allenato, Mutilatore, Sabotaggio

Descrizione del Clan

"Queste mie ossa non si possono spezzare, sono più dure dell'acciaio e più taglienti del diamante."
Gli appartenenti a questo clan sono in grado di sviluppare una portentosa abilità nel manipolare il loro tessuto osseo, rendendo così le proprie ossa terribili armi e impenetrabili armature. La straordinaria abilità è anche accompagnata da una velocissima rigenerazione dei tessuti lesi e da uno stile di combattimento Taijutsu tanto aggraziato quanto letale basato sulle armi d'ossa. Le mosse dei Kaguya prendono quindi il nome di "danze", ispirate al mondo floreale.

Estrazione delle Ossa

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Il Kaguya può generare armi e protezioni con le proprie ossa. Questa Jutsu è chiamata Shikotsumyaku.

Shikotsumyaku - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Variabile)(Costo: Variabile)(Mantenimento: Variabile)
Descrizione: Tecnica della Manipolazione delle Ossa. I Kaguya sono in grado di estrarre e riprodurre le ossa presenti nel loro corpo, che hanno una consistenza e resistenza superiori alla norma.
Effetti: Attivazione, questa Tecnica è utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. I Requisiti, Costo, Mantenimento, variano in base al tipo di Osso estratto. E' possibile usare Shikotsumyaku più volte durante lo stesso turno, ma non si può estrarre più di un Osso di Potenziamento e un'Arma d'Ossa contemporaneamente. E' possibile interrompere il mantenimento di un Osso per estrarne nel turno successivo un altro.

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Codice: Seleziona tutto
[color=SlateGray][b]Shikotsumyaku[/b] - Taijutsu di Supporto
([i]Requisiti[/i]: Variabile)([i]Costo[/i]: Variabile)([i]Mantenimento[/i]: Variabile)
[u]Descrizione[/u]: Tecnica della Manipolazione delle Ossa. I Kaguya sono in grado di estrarre e riprodurre le ossa presenti nel loro corpo, che hanno una consistenza e resistenza superiori alla norma.
[u]Effetti[/u]: [b]Attivazione[/b], questa Tecnica è utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. I Requisiti, Costo, Mantenimento, variano in base al tipo di Osso estratto. E' possibile usare Shikotsumyaku più volte durante lo stesso turno, ma non si può estrarre più di un Osso di Potenziamento e un'Arma d'Ossa contemporaneamente. E' possibile interrompere il mantenimento di un Osso per estrarne nel turno successivo un altro.[/color]


Le Ossa
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Ossa di Potenziamento
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Rango Genin

Frammenti di Ulna - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Si fanno fuoriuscire dai lati dell'avambraccio vari frammenti di Ulna, in modo che si formino tante lame che perforano il nemico nei combattimenti corpo a corpo.
Effetti: Se una Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi. Se una Tecnica Taijutsu contrasta una Tecnica di Attacco del Personaggio, la Tecnica utilizzata subisce un malus di 2 punti ai suoi effetti.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Frammenti di Ulna[/b] - Osso di Potenziamento
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Si fanno fuoriuscire dai lati dell'avambraccio vari frammenti di Ulna, in modo che si formino tante lame che perforano il nemico nei combattimenti corpo a corpo.
[u]Effetti[/u]: Se una Tecnica contrasta una Tecnica Ravvicinata, infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi. Se una Tecnica Taijutsu contrasta una Tecnica di Attacco del Personaggio, la Tecnica utilizzata subisce un malus di 2 punti ai suoi effetti.


Teshi Sendan - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Proiettili Digitali. Si lanciano le ossa della prima falange delle dita contro il nemico come se fossero proiettili sparati dalla punta dei polpastrelli.
Effetti: Le tecniche Taijutsu diventano Tecniche a Distanza e sono Non contrattaccabili. Questo Osso di potenziamento è utilizzabile per 1/2/3/4 volte a combattimento.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Teshi Sendan[/b] - Osso di Potenziamento
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM) ([i]Mantenimento[/i]: 0,5 STM)
[u]Descrizione[/u]: Proiettili Digitali. Si lanciano le ossa della prima falange delle dita contro il nemico come se fossero proiettili sparati dalla punta dei polpastrelli.
[u]Effetti[/u]: Le tecniche Taijutsu diventano Tecniche a Distanza e sono Non contrattaccabili. Questo Osso di potenziamento è utilizzabile per [color2=DeepSkyBlue]1[/color2]/[color2=DarkOrange]2[/color2]/[color2=Red]3[/color2]/[color2=Silver]4[/color2] volte a combattimento.


Rinforzo Osseo - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Le ossa del Kaguya diventano più dure del diamante e resistenti come l'acciaio.
Effetti: Le Tecniche di Attacco del personaggio hanno i loro effetti ridotti di un punto e il personaggio riduce i Punti Ferita Punti Ferita da Taglio, Urto, Ustione e i Danni subiti di 2.
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Rinforzo Osseo - Osso di Potenziamento
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM) (Mantenimento: 0,5 STM)
Descrizione: Le ossa del Kaguya diventano più dure del diamante e resistenti come l'acciaio.
Effetti: Le Tecniche di Attacco del personaggio hanno i loro effetti ridotti di un punto e il personaggio riduce i Punti Ferita Punti Ferita da Taglio, Urto, Ustione e i Danni subiti di 2.


Armi Ossee
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Rango Genin

Katar Osseo - Arma Ossea
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Piccola)(Ravvicinata, Non Metallica)
Descrizione: Le ossa della mano si allungano e si deformano oltre la pelle, unendosi in una lama che ricorda un katar a doppio filo.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Katar Osseo[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Piccola)(Ravvicinata, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Le ossa della mano si allungano e si deformano oltre la pelle, unendosi in una lama che ricorda un katar a doppio filo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Punti Ferita da Taglio aggiuntivi.


Katana Ossea - Arma Ossea
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Media)(Ravvicinata, Non Metallica)
Descrizione: Allungando il Radio e spezzando la parte fuori dalla pelle, il Kaguya riesce a modellare una katana robusta ed affilata, che può utilizzare come arma da taglio.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Danni Indiretti aggiuntivi.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Katana Ossea[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Media)(Ravvicinata, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Allungando il Radio e spezzando la parte fuori dalla pelle, il Kaguya riesce a modellare una katana robusta ed affilata, che può utilizzare come arma da taglio.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica che fa uso di quest'arma infligge 2 Danni Indiretti aggiuntivi.


Colonna Vertebrale - Arma Ossea
(Requisiti:40 STM) (Costo: 1 STM)
(Bonus: +10 ATK e DEF)(Taglia: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
Descrizione: Si estrae dalla schiena la parte superiore della colonna vertebrale e la si usa come una frusta per colpire o immobilizzare anche gli avversari più lontani.
Effetti: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge un malus di -2 Def alla prossima difesa effettuata dal bersaglio. La Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma infligge all'attaccante un malus di -2 ATK al valore finale della sua prossima Tecnica di Attacco.
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Codice: Seleziona tutto
[b]Colonna Vertebrale[/b] - Arma Ossea
([i]Requisiti[/i]:40 STM) ([i]Costo[/i]: 1 STM)
([i]Bonus[/i]: +10 ATK e DEF)([i]Taglia[/i]: Enorme)(Distanza, Non Metallica)
[u]Descrizione[/u]: Si estrae dalla schiena la parte superiore della colonna vertebrale e la si usa come una frusta per colpire o immobilizzare anche gli avversari più lontani.
[u]Effetti[/u]: Infligge Punti Ferita da Taglio. Una Tecnica di Attacco che fa uso di quest'arma infligge un malus di -2 Def alla prossima difesa effettuata dal bersaglio. La Tecnica di Difesa che fa uso di quest'arma infligge all'attaccante un malus di -2 ATK al valore finale della sua prossima Tecnica di Attacco.


Tecniche
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Rango Genin

Ran no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma Ossea)
Descrizione: Danza dell'Orchidea. Danza difensiva tradizionale del clan Kaguya. Si esegue frapponendo l’arma fra sé e l’avversario tentando di smorzarne l’offensiva la quale perderà così potenza e velocità.
Effetti: Se questa Tecnica difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -2/3/4/5 ATK e DEF a tutte le Tecniche Taijutsu utilizzate nel turno.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Ran no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza dell'Orchidea. Danza difensiva tradizionale del clan Kaguya. Si esegue frapponendo l’arma fra sé e l’avversario tentando di smorzarne l’offensiva la quale perderà così potenza e velocità.
[u]Effetti[/u]: Se questa Tecnica difende con successo da una Tecnica Ravvicinata, l'attaccante subisce un malus di -[color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] ATK e DEF a tutte le Tecniche Taijutsu utilizzate nel turno.[/color]


Matsu no Mai - Taijutsu di Difesa con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +35 DEF + Arma Ossea)
Descrizione: Danza del Pino. Questa tecnica si ispira al pino, albero sempreverde che rappresenta la longevità. Il Kaguya sfrutta le sue abilità rigenerative per limitare i danni provocati dagli urti e dai tagli.
Effetti: Se il personaggio usa questa tecnica per contrastare una Tecnica a Vasto o a Vastissimo Raggio, riduce i Punti Ferita da Taglio e da Urto subiti dalla tecnica contrastata di 2/3/4/5.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Matsu no Mai[/b] - Taijutsu di Difesa con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +35 DEF + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza del Pino. Questa tecnica si ispira al pino, albero sempreverde che rappresenta la longevità. Il Kaguya sfrutta le sue abilità rigenerative per limitare i danni provocati dagli urti e dai tagli.
[u]Effetti[/u]: Se il personaggio usa questa tecnica per contrastare una Tecnica a Vasto o a Vastissimo Raggio, riduce i Punti Ferita da Taglio e da Urto subiti dalla tecnica contrastata di [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2].[/color]


Yanagi no Mai - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: +30 ATK + Arma Ossea)
Descrizione: Danza del Salice. Danza da battaglia tradizionale dei Kaguya, si esegue ruotando in aria e colpendo da ogni direzione e con eleganza l'avversario, in modo da sorprenderlo, disorientarlo e coglierlo in fallo.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce 2/3/4/5 Danni Indiretti aggiuntivi.

[+] Spoiler
Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Yanagi no Mai[/b] - Taijutsu Media con Arma
([i]Requisiti[/i]: 40 STM) ([i]Costo[/i]: 3 STM)
([i]Bonus[/i]: +30 ATK + Arma Ossea)
[u]Descrizione[/u]: Danza del Salice. Danza da battaglia tradizionale dei Kaguya, si esegue ruotando in aria e colpendo da ogni direzione e con eleganza l'avversario, in modo da sorprenderlo, disorientarlo e coglierlo in fallo.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]2[/color2]/[color2=DarkOrange]3[/color2]/[color2=Red]4[/color2]/[color2=Silver]5[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi.[/color]



Tecniche Ninja

Tecniche Conosciute
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Tecniche Studente

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Attacco Semplice - Taijutsu Media
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 ATK per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice attacco ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, potenziandoli. Può essere un colpo di arti marziali o un fendente portato con un'arma.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita da Urto. Può essere utilizzato con un'arma: il valore di ATK dell'arma si somma a quello di questa Tecnica, e il tipo di Punti Ferita cambia in relazione all'arma usata. Questa Tecnica può essere contrattaccata solo da un altro Attacco Semplice.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Difesa Semplice - Taijutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 DEF per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Il più semplice tipo di difesa ninja, eseguito immettendo chakra nei muscoli, aumentando riflessi e velocità di movimento. Può essere una mossa di arti marziali o una parata portata con un'arma.
Effetti: Può essere utilizzato con un'arma: il valore di DEF dell'arma si somma a quello di questa Tecnica.
Ultraillustrazioni, Marionette Bunraku, Doki dello Stile Musicale e Golem Mueru possono utilizzare questa tecnica immettendo il Chakra dell'Evocatore.


Kawarimi no Jutsu - Ninjutsu di Difesa
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Sostituzione! Sostituisce il proprio corpo con un oggetto trovato sul campo di battaglia, l'avversario colpisce quest'ultimo credendo di aver colpito l'originale, mentre il suo attacco è andato a vuoto.
Effetti: Il Personaggio evita una Tecnica di Attacco o di Controllo. Massimo 1 volta per combattimento.


Henge no Jutsu - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica della Trasformazione! Il Ninja si trasforma prendendo le sembianze di un essere umano che conosce. Utile per missioni di infiltrazione o per prendere in giro qualcuno.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Camuffarsi.


Trasparenza - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: Tecnica che permette di diventare completamente trasparenti. Se ci si muove si perde la trasparenza e si viene individuati immediatamente, è necessario stare attenti perché si può urtare qualcosa facendosi scoprire.
Effetti: Non utilizzabile in combattimento. Il ninja ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Bushin no Jutsu - Genjutsu di Controllo
(Requisiti: 30 CHK) (Costo: Immissione di chakra) (Mantenimento: 15 CHK)
(Bonus: +1 Efficacia per ogni punto di CHK speso)
Descrizione: Tecnica della Copie Illusorie! Il Ninja crea una copia illusoria e immateriale con le proprie sembianze al fine di confondere l'avversario.
Effetti: Infligge Punti Ferita Mentali. A prescindere dall'esito, questa tecnica infligge un malus di -1 Atk/Def al valore finale.


Kai - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: +1 per ogni punto di CHK speso + DEF base /2)
Descrizione: Annulla gli effetti di Tecniche di Controllo utilizzando il proprio chakra.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Non è possibile guadagnare un bonus specializzazione da questa tecnica.


Specchio del Cielo e della Terra - Tecnica di Resistenza o Controllo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Immissione di chakra)
(Bonus: 10 EFF +1 per ogni punto di Chk speso)
Descrizione: Un'antica tecnica, che richiede una grande quantità di chakra, ma permette di ritorcere contro il nemico l'effetto delle sue stesse tecniche.
Effetto: Utilizzabile in fase di difesa; l'utilizzatore sceglie se usare Efficacia Difensiva o Efficacia Offensiva. Se il valore totale dell'Efficacia di questa tecnica è superiore al valore di Efficacia Offensiva di una tecnica di controllo nemica, il controllore attaccante subisce gli effetti della sua tecnica con residuo pari alla differenza tra il bonus di questa tecnica e l'Efficacia Offensiva.

Tecnica della Foschia - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 5 CHK)
Descrizione: L'utilizzatore crea una piccola zona di foschia attorno ad un avversario, questo rende i suoi attacchi e quelli nemici meno precisi, in quanto è difficile capire l'esatta posizione reciproca per via della vista ostruita.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del Turno. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Capacità Furtività.


Maestria Acquatica - Ninjutsu di Supporto
(Requisiti: nessuno) (Costo: 0 CHK) (Mantenimento: 0 CHK)
Descrizione: L'addestramento ha insegnato ai ninja di Kiri come muoversi sull'acqua in modo impeccabile.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in qualsiasi Fase del turno. In Territorio Acquatico il Personaggio deve immettere, per il galleggiamento, solo 5 CHK invece di 10.


Tecniche Genin

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Chō no rippingu – Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: + 30 ATK + Arma)
Descrizione: Strappa Viscere. Una finta e poi il silenzio. In un battibaleno il nemico del ninja di Kiri si trova con le proprie interiora sparse per il terreno.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all'arma utilizzata. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Punti Ferita da Taglio al bersaglio.


Kiri no Chinmoku- Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Silenzio della Nebbia. Troppe le voci, troppo poca la quiete. Un taglio, rapido, lesto. E tutto finisce.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio.


Iaigiri - Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 2,5 STM)
(Bonus: +35 ATK + Arma)
Descrizione: Taglio Istantaneo. Tecnica samurai con la quale si effettua un rapido taglio verso l'alto, tanto veloce che quando si vede il nemico la spada è già stata rinfoderata.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa Tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita aggiuntivi.


Daiken - Taijutsu Media con Arma
(Requisiti: 35 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: +30 ATK + Arma)
Descrizione: Grancolpo. Un fendente orizzontale capace di piegare la difesa del più forte.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu, il bersaglio di questa tecnica subisce un malus di -0/1/2/3 DEF al valore finale della prossima tecnica di Difesa usata contro il personaggio.


Kowareta sune – Taijutsu Bassa con Arma
(Requisiti: 30 stm) (Costo: 1,5 STM)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Trincia Stinchi. Si finge un attacco alto per poi operare un fendente diretto alle caviglie nemiche in maniera da spezzarle.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l'utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge al bersaglio un malus di -0/1/2/3 ATK alle Tecniche Ravvicinate fine alla fine del suo prossimo turno. [/color2]

[color=DeepSkyBlue]Kiri no Tsume - Taijutsu Bassa con Arma
(Requisiti: 30 STM) (Costo: 2 STM)
(Bonus: + 25 ATK + Arma)
Descrizione: Artiglio nella Nebbia. Flettendo i muscoli delle gambe, il Ninja di Kiri scivola come un tentacolo di nebbia sotto la guardia nemica prima di sferrare un colpo verso l'alto che mira alla gola avversaria.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 2/3/4/5 Punto Ferita da Difficoltà Respiratorie al bersaglio.


Kaijin no Burēdo - Ninjutsu a Vasto Raggio con Arma
(Requisiti: 40 CHK) (Costo: 20 CHK)
(Bonus: +25 ATK + Arma)
Descrizione: Spettro della Lama. Lo shinobi bagna l'arma con il proprio sangue, creando numerose copie spettrali dell'oggetto, che galleggiano a mezz'aria attorno a lui. Un gesto e le lame diafane voleranno contro il nemico, facendolo a pezzi.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Ninjutsu questa Tecnica infligge 0/1/2/3 Punti Ferita aggiuntivi ad ogni bersaglio.


Kyodai shuriken - Elementale di Vento a Vasto Raggio con Arma
(Requisiti: 35 CHK) (Costo: 35 CHK)
(Bonus: +40 ATK + Arma)
Descrizione: Shuriken Giganti. L'utilizzatore manipola il chakra di vento per circondare i propri shuriken creando degli enormi shuriken di vento in grado di tagliare anche la roccia.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita Relativi all'arma Utilizzata. Se l'utilizzatore è specializzato in Elementali questa tecnica infligge 1/2/3/4 Punti Ferita da Taglio ai bersagli.


Tecniche Chunin

[+] Spoiler
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Tecniche Jonin

[+] Spoiler
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Tecniche Sannin

[+] Spoiler
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Tecniche di Supporto
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Furia - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: Specializzazione Taijutsu) (Costo: 4 Stm) (Mantenimento: 2 Stm)
Descrizione: L'utilizzatore prova un astio smodato nei confronti dei suoi avversari ed è disposto a qualsiasi cosa pur di spazzarli via, grazie a questo forte sentimento di rabbia userà qualsiasi colpo basso per far provare più dolore ai nemici.
Effetti: Attivazione, l'utilizzatore ottiene un potenziamento di +20 ATK e DEF ai valori finali delle tecniche Taijutsu.


Tecniche Avanzate
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Tecniche Comuni
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Tecniche da Duello
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Dissolvenza - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Il ninja e tutti i suoi compagni spariscono, dissolvendosi nel nulla... L'avversario colpito da questa illusione non può più vederli né tantomeno attaccarli.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Attacco nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Spaccacervello - Genjutsu di Supporto
(Requisiti: 40 CHK)(Costo: 2 STM)
Descrizione: Un'improvvisa fitta di dolore colpisce l'avversario, il quale non riesce più a concentrarsi, né potrà impastare il chakra necessario per usare le proprie jutsu di controllo.
Effetti: Attivazione, utilizzabile nella Fase di Attacco. Il Personaggio sceglie un bersaglio e quest'ultimo non potrà utilizzare Tecniche di Controllo nel suo prossimo Turno. Il Costo non è riducibile. Massimo una volta per combattimento.


Forza di Volontà - Kinjutsu di resistenza
(Requisiti: ATK o DEF come Stat Predominante) (Costo: Immissione di ATK o DEF)
(Bonus: +20 +1 Efficacia per ogni punto di ATK o DEF speso)
Descrizione: Lo shinobi è così determinato a distruggere il proprio nemico che non cadrà vittima delle sue illusioni! Non indietreggerà per nulla al mondo.
Effetti: Utilizzabile per contrastare tutte le tecniche di Controllo (Genjutsu, Ninjutsu ed Elementali). Massimo 2 volte per combattimento.


Incalzare - Taijutsu di Supporto
(Requisiti: 40, Atk come stat predominante)(Costo: 2 STM)
Descrizione: La migliore difesa è l'attacco! Il ninja incalza l'avversario da vicino, di fatto impedendogli di agire con precisione ed efficacia.
Effetti: Attivazione, utilizzabile in Fase di Difesa. Le Tecniche di Difesa del Personaggio, ad eccezione di quelle usate dalle copie e di quelle a Immissione, usano il valore di ATK di combattimento invece che quello di DEF di combattimento. Questo effetto può essere ceduto ad un Alleato. I costi non sono riducibili. Massimo 4 volte per Combattimento.


Addestramento Intensivo - Effetto Passivo
(Requisiti: Nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi sì è allenato duramente per affrontare il combattimento imminente imparando una nuova serie di capacità!
Effetto: Il Ninja sceglie una nuova Abilità Particolare tra quelle disponibili del Regolamento con cui sostituirla a patto che si rispettino ancora i requisiti di Clan e di Villaggio. I punti di questa Abilità sono pari ai punti di quella sostituita.


Equipaggiamento ad Hoc - Effetto Passivo
(Requisiti: nessuno) (Costo: Nessuno)
Descrizione: Lo Shinobi ha studiato il suo avversario e si presenta alla battaglia con un equipaggiamento adatto al combattimento imminente.
Effetto: Il Ninja sceglie uno strumento che possiede in scheda e lo sostituisce con uno strumento presente nel Regolamento di costo pari o inferiore. Questo effetto non può essere applicato sugli oggetti nel deposito ma solo su quelli trasportati attualmente dal personaggio.


Personalizzazione

[+] Spoiler
Tecniche Personali
PP - Punti Personale
Totali: 009
Spendibili: 003
Spesi: 006


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Tagliagole- Taijutsu Alta con Arma
(Requisiti: 40 STM) (Costo: 3 STM)
(Bonus: + 35 ATK + Arma)
Descrizione: Con una rapidissima serie di fendenti si mira alla gola avversaria cercando di tranciarla di netto.
Effetti: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/5/6/7 Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio. Il bersaglio subisce 4/5/6/7 Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo 3 utilizzi
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Codice: Seleziona tutto
[color=DeepSkyBlue][b]Tagliagole[/b]- Taijutsu Alta con Arma
([u]Requisiti[/u]: 40 STM) ([u]Costo[/u]: 3 STM)
([u]Bonus[/u]: + 35 ATK + Arma)
[u]Descrizione[/u]: Con una rapidissima serie di fendenti si mira alla gola avversaria cercando di tranciarla di netto.
[u]Effetti[/u]: Infligge Danni Diretti e Punti Ferita relativi all’arma utilizzata. Se l’utilizzatore è specializzato in Taijutsu questa tecnica infligge 4/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Punto Ferita relativi all'arma al bersaglio. Il bersaglio subisce [color2=DeepSkyBlue]4[/color2]/[color2=DarkOrange]5[/color2]/[color2=Red]6[/color2]/[color2=Silver]7[/color2] Danni Indiretti aggiuntivi. Massimo 3 utilizzi[/color]



Slot Personalizzazione
[+] Spoiler
Scheletro della tecnica Kiri no Chinmoku
effetto della tecnica Yanagi no Mai
Potenziamento di due primo effetto 2pp
Potenziamento di due secondo effetto 2pp
Aumento di due utilizzi massimi 2pp


Alleati

[+] Spoiler
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Ultima modifica di Kappei il 13/02/2016, 11:38, modificato 14 volte in totale.
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #1 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:34

Capacità

Abilità Sociali
Empatia00
Intimidire05
Oratoria00
Raccogliere Informazioni04


Competenze
Conoscenze Ambientali03
Conoscenze Locali00
Conoscenze Ninja00
Medicina03
Operare Congegni03



Attitudini Fisiche
Acrobazia05
Camuffarsi02
Furtività01
Percezione00
Prove di Forza00


Fama e Identità
Identità 1
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00


Identità 2
Campione del Popolo00
Famoso00
Anonimo00
Famigerato00
Ultima modifica di Kappei il 12/02/2016, 17:23, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #2 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:34

Equipaggiamento

Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
Coprifronte della Corporazione
#Il coprifronte della Corporazione, l'effige ed il simbolo di riconoscimento dei valorosi ninja che combattono per proteggere la Corporazione.#

Slot Torso
Armatura da Battaglia Leggera (Torso) - 150 $ Ryo
(Bonus: +5 STM)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Vestito da battaglia per Genin. Possiede un buon valore difensivo ma permette di caricare un numero limitato di oggetti.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
Bende da Addestramento (Braccia) - 150 $ Ryo
(Bonus: +2 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un paramani leggero e resistente in grado di sopportare leggere sollecitazioni.
Effetti: nessuno.

Slot Gambe
Pantaloni Mimetici (Gambe) - 200 $ Ryo
(Bonus: +3 STM)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Pantaloni Mimetici a trama intrecciata molto utili in combattimento.
Effetti: Nessuno

Slot Schiena
Zaino da Viaggio (Schiena) - 100 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: +2)
Descrizione: Questo piccolo zaino è il modello più usato dagli Shinobi e dalle Kunoichi dei vari Villaggi Ninja.
Effetti: Nessuno.

Slot Extra - Primario
Kit di Strumenti (Extra) - 225 $ Ryo
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: Nessuno)
Descrizione: Un borsello contenente fili, polveri e quant'altro per preparare trappole più efficaci.
Effetti: L'Abilità Particolare Abilità nelle Trappole ottiene +5 Punti Abilità.

Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
1° slot
Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 3 punti.
2° slot
Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 3 punti.
3° slot
Tonicogade © (Medicina, Personale o Alleato) - 40 $ Ryo
Descrizione: Con la sua scorta di vitamine e sali minerali aiuta a integrare le energie che si perdono durante la giornata!
Effetti: Attivazione, utilizzabile all'inizio della Fase di Attacco. La STM di Combattimento del bersaglio aumenta di 3 punti.
4° slot
Antiveleno (Medicina, Personale o Alleato) - 75 $ Ryo
Descrizione: Disintossica dai più comuni veleni.
Effetti: Attivazione, utilizzabile durante la Fine del Turno, dopo aver subito gli effetti dello Status Veleno. Guarisce il bersaglio da Status Veleno (2) o inferiore, oppure gli annulla i malus inflitti da un Veleno di Rango Genin. In alternativa, può essere usato anche per rimuovere più veleni di valore tale che la loro somma non superi Veleno (2).



Deposito
[+] Spoiler
Indumenti
[+] Spoiler
Slot Testa
.

Slot Torso
Uniforme Genin (Torso) - Gratuito alla creazione del Personaggio
(Bonus: Nessuno)(Slot Oggetti: 1)
Descrizione: Uniforme adatta ad ogni genere di missione, fornita in dotazione ai Genin di ogni villaggio.
Effetti: Nessuno.

Slot Braccia
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Slot Gambe
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Slot Schiena
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Slot Extra - Primario
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Slot Extra - Secondario
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Slot Alleato
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Armi
[+] Spoiler
Slot Armi
Arma 1


Strumenti
[+] Spoiler
Slot Oggetti
Strumento 1
Ultima modifica di Kappei il 12/02/2016, 18:19, modificato 2 volte in totale.
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #3 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:35

Premi e Ricompense


Elenco delle Missioni Svolte

Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4


Dettaglio Missioni
[+] Spoiler
  • Compensi vecchio regolamento 4D 1C: Ryo: 900$ / 5 PCapacità / 25 PA / 25 PT / 5 PP


Elenco delle Quest Svolte

Rosse: 0
Gialle: 1
Verdi: 2


Dettaglio Quest
[+] Spoiler
  • Compensi vecchio regolamento: Ryo: 900$ / 3 PCapacità / 15 PA / 15 PT / 3 PP



Punti Capacità
Punti Capacità Totali: 10 (base) = 24
Punti Capacità Spesi: 24
Punti Capacità Rimanenti: 0


Punti Abilità
Punti Abilità Totali: 40
Punti Abilità Spesi: 40
Punti Abilità Rimanenti: 0


Punti Talento
Punti Talento Totali: 40
Punti Talento Spesi: 40
Punti Talento Rimanenti: 0



Conto in Banca

$ RYO conto: 880$


$ RYO guadagnati:
[+] Spoiler
+1900 $ Ryo - Compensi Vecchio Reg e somma inizio gioco


$RYO spesi:
[+] Spoiler
- 1050 $ Ryo - Spese iniziali



Aiuto allo Staff

Missioni/Quest/Eventi
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione/Quest # Liv. # (link)[/url]: ricompense (ruolo: quester/master/gestione png per un evento, ecc)


Altro
[+] Spoiler
  • [url=#LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Lavoro per # (link)[/url]: ricompense (ruolo nel lavoro)
Ultima modifica di Kappei il 12/02/2016, 18:14, modificato 3 volte in totale.
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #4 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:35

Informazioni Personali

Altezza: 135 cm
Peso: 30 kg
Corporatura: Piuttosto magro ed essendo ancora un bambino la sua muscolatura non è ancora pienamente sviluppata nonostante sia leggermente superiore a quella di un coetaneo.
Carnagione: Chiara.
Capelli: Lisci castani molto chiari, in crescita da quando ha deciso di non tagliarli: lunghezza attuale 50cm
Occhi: Verdi.
Segni Particolari: Un codino(treccina) che parte da dietro l'orecchio sinistro e arriva alla spalla, ormai non visibile in mezzo alla massa di capelli.
Età: 10
Religione: Non ha ancora deciso se credere in una qualche entità ultraterrena.


Descrizione e/o Immagini del Personaggio

[+] Spoiler
Essendo un molto giovane non ha ancora un carattere molto stabile nonostante gli insegnamenti dell'accademia: può passare da comportamenti estremamente infantili a discorsi che un bambino qualsiasi mai farebbe. Quando è in missione o deve svolgere un lavoro prova a mantenere la calma e rimanere concentrato sull'obbiettivo da raggiungere; non sempre però ci riesce. Sfrutta ogni occasione per imparare nuove cose che reputa possano essergli utili nell'immediato o anche in futuro.



Background

Capitolo 1: Il latte fa bene ai bambini.
[+] Spoiler
Jin nacque da una coppia di lattai; il padre non avendo ereditato le caratteristiche genetiche della propria famiglia aveva deciso di aprire quest'attività con la donna di cui si era innamorato.
Il bambino risultò la fusione dei due: aveva i capelli della madre, anche se mitigati dall'influenza di quelli del padre, e gli occhi del padre che li aveva ereditati anch'esso dal nonno del ragazzo.
Fin da piccolissimo iniziò a mostrare accenni di caratteristiche che sembravano star risvegliando le peculiarità del suo clan: ferite che si rimarginavano piu rapidamente che ad altri bambini, ossa che sembravano piu robuste(ma forse questo era datoanche dalla quantità di latte che gli veniva somministrata quotidianamente dalla madre).
Il padre quindi decise di iniziare ad addestrarlo per prepararlo all'ingresso all'Accademia ninja, cosa che accadde quando Jin compì 6 anni. Due anni dopo il bambino entrato studente usciva neo-genin.


Capitolo 2: Il gigante sanguinario e la prima estrazione.
[+] Spoiler
Pochi giorni dopo la sua uscita dall'accademia venne convocato al palazzo del Mizukage.
Pregustando la prima missione rimase deluso nello scoprire di non essere ancora genin ma di dover supererare un ulteriore prova: insieme ad un giovane Samui avrebbero dovuto sconfiggere un monaco gigante.
L'enorme individuo affibbiò ad entrambi un nomignolo, dimostrò un enorme disprezzo verso il clan di Jin e non si fece problemi a maltrattare i due allievi.
Venne promosso ma rimediò una gamba fratturata; grazie alle capacità latenti del proprio clan si riprese rapidamente e si presentò al proprio capoclan per cercare di apprendere le tecniche della propria schiatta.
Anche se con qualche difficoltà superò la prova insieme ad un altro ragazzo. La prima missione che gli venne affidata fu la ricerca di una banda di ladri che aveva depredato diversi negozi: grazie alla persUasività del Monaco gigante che lo accompagnò riuscì rapidamente a recuperare la refurtiva ed assicurare alla giustizia i responsabili.


Capitolo 3: Shaka, Anotsu, Shingen. Tre compagni, due missioni.
[+] Spoiler
Con la seconda missione conobbe due nuovi compagni: Shaka ed Anotsu.
Entrambi erano parecchio più grandi di lui: il primo si definiva un viandante e, nonostante fumasse e bevesse cose puzzolenti, fu subito piuttosto simpatico al piccolo genin; il secondo era uno spadaccino che però non dimostrò alcun pregiudizio verso di Jin al contrario del gigante che aveva testato le sue capacità.
L'obbiettivo della missione risultò essere la cattura di un disertore; durante la missione, però, i tre genin scoprirono che il traditore non era il loro obbiettivo ma il suo accusatore.
Una volta scoperto ciò vennero attaccati dagli sgherri di quest'ultimo e nonostante, fossero alla loro prima missione insieme, riuscirono a sconfiggerli e ad assicurare alla giustizia il vero traditore.
Poco tempo dopo Jin venne convocato per una nuova missione in cui ritrovò come compagno l'amico Shaka ed un altro genin di nome Shingen: la missione era di ritrovare una pianta rubata.
Dopo diverse indagini che compresero un piacevole momento di svago in un parco giochi rintracciarono i ladri e catturandoli ottennero la refurtiva portando a compimento il compito affidatogli.


Capitolo 4: La selezione Chunin.
[+] Spoiler
Un bel giornò Jin ricevette una nuova convocazione, non per una missione, ma per la selezione per diventare chunin. Avrebbe abbandonato per la prima volta il paese dov'era nato per andare nel paese dell'Erba. Anche i fidi compagni Shaka ed Anotsu erano stati selezionati insieme ad altri genin che conobbe durante la traversata in nave. La navigazione risultòpiuttosto movimentata ed il povero viandante soffrì le pene dell'inferno a causa di una tempesta che si scatenò a metà del viaggio. Una volta giunti a destinazione scoprirno che la prova da affontare sarebbe consistita nell'addentrasi in delle miniere abbandonate che avrebbero funzionato da labirinto attaverso il quale districarsi. Ad ogni squadra, lui era stato accoppiato con in due compagni di missione, venne assegnato un oggetto: per poter superare la prova sarebbero dovuti uscire dal labirinto con due oggetti entro un tempo limite. La prova si rivelò estremamente stressante dal punto di vista fisico e mentale per Jin: arrivati vicino all'uscita incontrarono un'altra squadra di Kiri con cui decisero di allearsi per non doversi scontrare fra compatrioti. Affrontarono un sestetto di Oto riuscendo a sconfiggerli per il rotto della cuffia: il piccolo Kaguya cadde però preda delle illusioni di uno shinobi avversario svenendo durante il combattimento. Una volta ripresosi si trovò sugli spalti dell'arena pronto ad affrontare la sconda prova, tutto però venne interrotto da una serie di misteriosi eventi che portarono alla dipartita del kage del paese che ospitava la manifestazione e ad una rapida partenza verso casa.

Capitolo 5: Bocciatura e nuove conoscenze.
[+] Spoiler
Poco dopo il rientro dal paese straniero Jin venne convocato presso il palazzo del kage dove scoprì di non aver superato la selezione, ricevette comunque dei complimenti dal capovillaggio. Si aspettava quel risultato e quindi non ci rimase tanto male, il combattimento con i ninja di Oto gli aveva mostrato tutti i suoi limiti. Preso atto della bocciatura riprese ad allenarsi con ancora più impegno decidendo inoltre di non tagliarsi i capelli fino a quando non fosse stato promosso. Proprio durante uno di questi allenamenti conobbe quella che sarebbe stata una dei due suoi nouvi compagni di squadra, Momochi Himari. Infatti qualche giorno dopo il loro incontro al lago la ritrovò davanti alla porta dell'ufficio presso cui era stato convocato. Con lei vi era un ragazzo che si rivelò essere uno sciamano Tenchou. Nonostante la storia di avere dei nuovi compagni lo mettesse a disagio alla fine il terzetto si rivelò piuttosto affiatato portando a termine la missione loro affidata.
Ultima modifica di Kappei il 11/02/2016, 12:20, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #5 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:36

POST DELLE RICHIESTE

Richiesta del GG/MM/AAAA
[+] Spoiler
Richiedo di aggiungere i punti per la [url=LINK_AL_POST_DELLE_RICOMPENSE]Missione # Liv. # (link)[/url], e li voglio distribuire così ... bla bla!
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Re: Scheda di Kaguya Jin

Messaggio #6 della Pagina da Kappei » 04/02/2016, 17:37

LOG DELLE MODIFICHE (Solo gli esaminatori e poliziotti possono editare questo post.)

Eseguita: GG/MM/AAAA
[+] Spoiler
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