In questo luogo sarà possibile imparare (acquistare) o dimenticare (vendere) Arti marziali di ogni tipo.
Ricordate che quando dimenticate (vendete), il valore dell'oggetto sarà la metà.Per imparare o dimenticare un'arte marziale dovete postare qui sotto con un post simile al seguente:
Esempio di un Apprendimento:
<< Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
Giaky compra: Boxe [4.000 Berry]
Costo Totale: 4.000 Berry
Capitale Finale di Giaky: 46.000 Berry >>
Esempio di una Vendita:
<< Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
Giaky vende: Boxe [4.000 Berry]
Recupero Totale: (4.000/2) = 2.000 Berry
Capitale Finale di Giaky: 52.000 Berry >>
Arti Marziali:- [+] Spoiler
- Boxe: Sport di difesa personale basato specialmente sull'utilizzo di pugni.
Effetti: Sfiancamento offensivo 3, Riduzione del danno 2
(+5 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Karate: Via della Mano Vuota, arte marziale basata sull'allenamento fisico e la meditazione.
Effetti: Riduzione del danno 3, Danneggiamento difensivo 2
(+3 Atk, +7 Def) - [20.000 Berry]
- Judo: Via della Gentilezza, stile marziale basato su prese e leve articolari.
Effetti: Sfiancamento offensivo 5
(+7 Atk, +3 Def) - [20.000 Berry]
- Wing Chun: Stile della Primavera, la più classica delle forme di Kung Fu
Effetti: Sfiancamento offensivo 2, Indebolimento difensivo (DEF) 2
(+6 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Taekwondo: Arte Marziale specializzata sull'utilizzo di calci a lunga gittata.
Effetti: Portata Aumentata 1, Spacca arma 1
(+8 Atk, +3 Def) - [20.000 Berry]
- Krav Maga: Arte Marziale feroce di autodifesa, adatta per difendersi da più nemici armati.
Effetti: Indebolimento difensivo 4(VEL)
(+3 Atk, +8 Def) - [20.000 Berry]
- Muay Thai: Arte Marziale particolarmente violenta basata su feroci colpi di ginocchio e gomito
Effetti: Sfiancamento offensivo 3
(+6 Atk, +6 Def) - [20.000 Berry]
- Stile dell'ubriaco: Arte Marziale che imita i movimenti di un ubriaco, particolarmente adatta alla difesa.
Effetti: Riduzione del danno 3
(+3 Atk, +9 Def) - [20.000 Berry]
- Ying Chao Chuan: Stile dell'artiglio dell'aquila. Particolare forma di Kung Fu che prevede feroci colpi con le dita in grado di strappare la carne nemica.
Effetti: Danneggiamento offensivo 3
(+9 Atk, +3 Def) - [20.000 Berry]
- Wrestling: Stile di lotta particolarmente spettacolare, prevede colpi di ogni genere e tipo, da leve, prese e attacchi con pugni, calci e quant'altro.
Effetti: Riduzione del danno 3, Morsa 1(Solo Lottatore)
(+5 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Lotta Greco - Romana: Stile di lotta che prevede il combattimento a terra, con prese e leve.
Effetti: Combattimento a terra, Danneggiamento difensivo 2(Solo Lottatore)
(+6 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Hokuto Shin Ken: Divina scuola di Hokuto. Scuola che permette l'utilizzo della propria aura combattiva per scatenare attacchi portentosi colpendo i punti di pressione avversari.
Effetti: Portata Aumentata 1 , Sfiancamento offensivo 1(Solo Lottatore)
(+6 Atk, +6 Def) - [20.000 Berry]
- Jujitsu dei Tritoni: Stile che permette di afferrare l'acqua o il vapore come fossero solidi per utilizzare potenti attacchi dalla distanza
Effetti: Gittata aumentata 2, Riduzione del danno 2(Solo Karate degli uomini pesce)
(+5 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Shotokan: Equilibrata forma Marziale del Karate degli uomini pesce, forma riflessiva e meditativa.
Effetti: Debilitante 1 , Indebolimento offensivo 2 (Solo Karate degli uomini pesce)
(+6 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Wado Ryu: Stile della via della pace. Forma del Karate degli uomini pesce prettamente difensiva, chi la usa mantiene sempre calma e lucidità in battaglia sembrando sempre impassibile.
Effetti: Riduzione del danno 3(Solo Karate degli uomini pesce)
(+6 Atk, +6 Def) - [20.000 Berry]
- Stile dei 99 maestri di Kamabakka: Forma di Okama Kempo Migliorata sviluppata sull'isola di Kamabakka dai migliori maestri.
Effetti: Indebolimento offensivo (ATK) 3, Danneggiamento difensivo 2(Solo Okama Kempo)
(+5 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Capoeira: Arte Marziale simile ad una danza, caratterizzata da movimenti ritmici e armonici, adatta a tenere lontano l'avversario.
Effetti: Sfiancamento offensivo 1 , Combattimento a terra (Solo Okama Kempo)
(+6 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Moraingy: Arte Marziale ravvicinata, prevede colpi potenti e movimenti ritmati, spesso si impara muovendosi a ritmo di musica.
Effetti: Danneggiamento offensivo 3(Solo Okama Kempo)
(+6 Atk, +6 Def) - [20.000 Berry]
- Ninjutsu: Stile di combattimento utilizzato da antichi sicari, prevede colpi pot.enti, e movimenti rapidi, ma anche l'autodifesa. Adatto per attacchi inaspettati dall'ombra
Effetti: Paralizzante 1, Indebolimento difensivo (DEF) 3(Solo Rokushiki)
(+5 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- CQC: Close Quarter Combat. Tecnica di combattimento ravvicinato utilizzata in contesto di guerra, prevede la possibilità di difendersi da più nemici armati, neutralizzandone le armi.
Effetti: Spacca Arma , Danneggiamento offensivo 2(Solo Rokushiki)
(+6 Atk, +5 Def) - [20.000 Berry]
- Systema: Stile versatile, adatto ad ogni occasione, dalla guerriglia urbana, alla rissa fino all'assassinio. Non prevede posizioni di combattimento ma insegna a combattere in ogni posizione, permette di colpire il nemico senza lasciare ferite evidenti causando danni interni.
Effetti: Sfiancamento offensivo 3(Solo Rokushiki)
(+6 Atk, +6 Def) - [20.000 Berry]
E' inoltre possibile creare un' arte marziale (al prezzo di 25.000 Berry), seguendo il Regolamento, cap 10. e compilando il seguente schema:
Scheletro Arti Marziali Personalizzate- Codice: Seleziona tutto
[b]Nome[/b]: [i]Descrizione[/i]
[u]Effetti[/u]:
([color=#FF0000]ATK +X[/color], [color=royalblue]DEF +X[/color]) [25.000 Berry])
Punti a disposizione:10 Punti Statistica
10 Punti Effetto
N.B.: E' possibile convertire al massimo 2 Punti Effetto in Punti Statistica.
E' possibile convertire al massimo 2 Punti Statistica in Punti Effetto.