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Messaggio #0 della Pagina da Geko_M » 20/08/2014, 9:27

In questo luogo sarà possibile acquistare o vendere Armi di ogni tipo.
Ricordate che quando vendete, il valore dell'oggetto sarà la metà.

Per vendere o comprare un oggetto dovete postare qui sotto con un post simile al seguente:

  • Esempio di un Acquisto:

    << Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
    Giaky compra: 1 Stiletto [25.000 Berry]
    Costo Totale: 25.000 Berry
    Capitale Finale di Giaky: 25.000 Berry >>

  • Esempio di una Vendita:

    << Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
    Giaky vende: 1 Stiletto [25.000 Berry]
    Recupero Totale: (25.000/2) = 12.500 Berry
    Capitale Finale di Giaky: 62.500 Berry >>
Al costo di 2.000 Berry è possibile anche farsi riparare l'eventuale arma danneggiata, facendo un post identico ai due esempi di cui sopra.


  • Armi da Taglio
    [+] Spoiler
    Machete: Strumento da taglio metallico, con impugnatura e lama dritta a un solo taglio. La lama è tipicamente lunga dai 32,5 ai 60 centimetri.
    Effetti: Spezza copertura 1, Danneggiamento offensivo 4
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente [20.000 Berry]))

    Stiletto: Lungo, sottile coltello dalla lama quasi assente e dalla punta affilata.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3, Indebolimento offensivo (DEF) 2
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Perforante [20.000 Berry])

    Sai: Questa coppia di coltelli orientali è utilizzata per disarmare o parare gli attacchi più pericolosi.
    Effetti: Aumento resistenza 1, Riduzione del danno 1[/color]
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Katana: Spada lunga giapponese, affilata e letale.
    Effetti: Indebolimento offensivo 3(VEL)
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Stocco: Spada a doppio filo con lama triangolare o quadrangolare spessa e molto appuntita.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 4, Gittata aumentata 1
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Gladio: Coppie di spade a doppio taglio con lama Larga.
    Effetti: Danneggiamento Difensivo 4
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Naginata: E' un’arma inastata, costituita da una lunga lama ricurva monofilare, più larga verso l'estremità.
    Effetti: Portata aumentata1, Gittata aumentata1
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Claymore: Grossa spada a due mani, dalla lama lunga e triangolare.
    Effetti: Sfiancamento Difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])

    Ascia Bipenne: Enorme ascia a due teste.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Tagliente [20.000 Berry])
  • Armi da Mischia
    [+] Spoiler
    Tirapugni: Arma composta da 4 anelli saldati assieme ad un pezzo di ferro, che impugnata sulla mano di un individuo potenzia la violenza del pugno.
    Effetti: Riduzione del danno 2, Danni debilitanti 3
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Contundente [20.000 Berry])

    Tonfa: Una coppia di bastoni di legno, comodi per sedare le risse.
    Effetti: Indebolimento difensivo 3(DEF), Sfiancamento offensivo 2
    (ATK +5, DEF +5 - Arma non metallica - Mischia – Contundente) [20.000 Berry])

    Guanto D'Arme: Guanto composto da sezioni metalliche utilizzato per rinforzare mano, polso ed avambraccio.
    Effetti: Debilitazione difensiva 4, Guardia 1
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica - Mischia – Contundente) [20.000 Berry])

    Frusta: Arma formata da un manico rigido al quale è legata una corda od una cinghia di cuoio.
    Effetti: Portata aumentata 1, Disarmo Doloroso 3, Atterramento Doloroso 3
    (ATK +8, DEF +3 - Arma non metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Scudo chiodato: Un pesante scudo munito di spuntoni.
    Effetti: Danneggiamento Difensivo 2, Riduzione del danno 2
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica- Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Mazza chiodata: Spaventosa mazza dotata di aculei metallici.
    Effetti: Indebolimento offensivo 2(DEF), Danni debilitanti 1
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica- Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Scudo a Torre: Grosso scudo di forma rettangolare perfettamente adatto alla difesa.
    Effetti: Sfiancamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica- Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Mazzafrusto: L'arma è costituita da un bastone, una catena e una palla ferrata.
    Effetti: Sfiancamento offensivo 3
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica- Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Alabarda: Un bastone culminante con due lame ad entrambi i vertici.
    Effetti: Portata aumentata 2
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica- Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])
  • Armi a Distanza
    [+] Spoiler
    Fionda: Piccola arma da lancio manuale costituita da una impugnatura che si biforca in due rami. Ciascuna estremità dell'arma è unita da un laccio elastico al cui centro viene posta una toppa atta ad ospitare il proiettile.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3, Disarmo doloroso 4.
    (ATK +7, DEF +3 - Arma non metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Flintlock: Coppia di pistole ad avancarica che sparano piccole sfere di piombo.
    Effetti: Indebolimento offensivo 2(Atk), Danneggiamento offensivo 2
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Distanza - Perforante ) - [20.000 Berry])

    Cerbottana: Cerbottana in grado di lanciare piccoli dardi, non ha un gran potere di penetrazione ma la forma lunga e simile a quella di un bastone lo rendono adatto anche in mischia.
    Effetti: Cambio raggio 3, Guardia 2
    (ATK +3, DEF +7 - Arma non metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile a canne mozze: Una doppietta con canne mozzate, non raggiunge la grande distanza, ma devastante da vicino.
    Effetti: Spezza copertura 2 , Danneggiamento offensivo 2
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Arco: Un arco in grado di colpire il nemico anche da molto lontano, buono anche per difendersi in mischia!
    Effetti: Gittata aumentata 2, Guardia 2
    (ATK +3, DEF +8 - Arma non metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Revolver: Una coppia di pistole con un caricatore a tamburo, molto rapide nello sparare e nell'essere estratte.
    Effetti: Indebolimento offensivo 2(ATK), Dannegiamento offensivo 1
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile: Fucile che deve essere ricaricato dopo ogni colpo.
    Effetti: Riduzione del danno 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile di precisione: Un fucile a caricamento manuale dotato di mirino telescopico.
    Effetti: Gittata aumentata 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Balestra: Un'arma con un elevato potere di penetrazione ma dalla lenta ricarica.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Musicali
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    Bachi: Il Bachi è uno strumento metallico usato per suonare vari strumenti a corda orientali, come lo Shamisen, simile ad una spatola, largo ma non molto affilato, può tuttavia essere usato per difendersi agevolmente.
    Effetti: Danneggiamento difensivo 3, Riduzione del danno 2
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Archetto di violino: All'apparenza un comune archetto per strumenti a corda si rivela in realtà un pericoloso e affilatissimo stocco!
    Effetti: Indebolimento offensivo 2(VEL), Sfiancamento offensivo 1
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Perforante) - [20.000 Berry])

    Chitarrascia: Dall'apparenza di una chitarra purtroppo per chi se la vede arrivare in testa sulle fasce laterali sono presenti due grosse lame, quando colpisce emette suoni elettronici che feriscono le orecchie di chi è troppo vicini.
    Effetti: Portata Aumentata 1, Indebolimento offensivo 1(DEF)
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Tamburelli: Tamburelli musicali, i cui sonagli sono tuttavia composti da lame affilate, si usa in maniera del tutto simile ad un chakram.
    Effetti: Indebolimento offensivo (ATK) 2, Danneggiamento offensivo 2

    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Mazze Maracas: Queste oggetti colorati sembrano in realtà comuni Maraca, ma in realtà sono robustissime mazze in grado di spezzare le ossa nemiche e di deviare anche proiettili!
    Effetti: Sfiancamento difensivo 4
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Gong: Enorme Gong circolare che può essere impugnato come scudo, mentre la mazza utilizzata per suonarlo può colpire e far molto male!
    Effetti: Danneggiamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Flauto cerbottana: Particolare flauto in ottone che tuttavia nasconde un segreto è infatti oltre ad uno strumento una pericolosa arma in grado di sparare dardi.
    Effetti: Ignora copertura 2, Gittata Aumentata 2
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Berimbau: Noto come arco musicale, questo oggetto è uno strumento del tutto simile ad un arco al cui è affissa una cassa armonica, viene suonato percuotendo la corda, ma può diventare un pericolo se usato per scagliare frecce!
    Effetti: Gittata aumentata 2, Danneggiamento offensivo 2
    (ATK +8, DEF +3 - Arma non metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Trombone: Dentro quello che all'apparenza è un normale trombone si nasconde una potente bocca da fuoco che può esplodere grossi proiettili.
    Effetti: Gittata Aumentata 1, Sfiancamento offensivo 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Cyborg
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    [Lame: Piccole lame retrattili che escono dagli avambracci del cyborg.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 5
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Motosega: Dal corpo del cyborg esce una grande sega motorizzata in grado di causare ingenti danni
    Effetti: Spezza copertura 2 Danneggiamento offensivo 2
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Spada Nascosta: Il corpo del cyborg nasconde una pesante lama a due mani, molto larga, atta a difendersi.
    Effetti: Danneggiamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Hoshi Shield: Piccolo scudo circolare che esce dalle braccia dell'utilizzatore.
    Effetti: Riduzione del danno 3 , Aumento resistenza 1
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armatura: Lastre di metallo escono dal corpo del cyborg, come scudi per proteggerlo, ma fanno anche male se usati per colpire.
    Effetti: Riduzione del danno 2 , Sfiancamento difensivo 2
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Alabarda spaziale: Dal corpo del cyborg si manifesta una grossa alabarda con lame su ambo le estremità.
    Effetti: Portata aumentata 2
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Sparachiodi: Tramite due canne da fuoco il Cyborg è capace di scagliare una pioggia di chiodi sul nemico.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 2, Disarmo doloroso 6
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Mitragliatori: Una coppia di mitragliatori presenti nel braccio o in un'altra zona del corpo del cyborg.
    Effetti: Indebolimento offensivo 4(Vel)
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Cannone corporeo: Dentro il corpo del cyborg si nasconde un cannone, in grado di sparare grossi colpi.
    Effetti: Gittata aumentata 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Tattiche
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    Tanto Ninja: Piccoli pugnali usati dai mitici guerrieri Ninja, armi che vengono facilmente nascoste per colpire quando meno l'avversario se l'aspetta.
    Effetti: Aumento di Forza 1, Danneggiamento difensivo 3
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Bastone animato: All'apparenza un normale bastone da passeggio, ma al suo interno contiene una spada affilata.
    Effetti: Guardia 2, Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Spada di Ares: Grosso Spadone che solamente i condottieri più famosi possono permettersi di portare
    Effetti: Danneggiamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Tessen: Ventagli da battaglia, generalmente in seta o carta e trattato in petrolio per renderlo resistente. Le stecche sono in acciaio e presentano delle lame che li rendono temibili e letali. I condottieri lo usano per muovere le truppe in battaglia.
    Effetti: Indebolimento difensivo (ATK) 2, Riduzione del danno 2
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Scudo del condottiero: Grosso scudo usato dai comandanti delle falangi dell'esercito di antichi regni.
    Effetti: Sfiancamento difensivo 4
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Martello di Efesto: Grosso Martello che in alcune tribù barbare è simbolo di potere.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Pistola nascosta: Particolare tipo di pistola a colpo singolo, spesso tenuta nascosta nella manica per sorprendere i nemici.
    Effetti: Guardia 2, Cambio Raggio 3
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Pistole del generale: Pistole decorate e usate dai comandanti degli eserciti di numerosi regni, simbolo di prestigio e sapienza marziale.
    Effetti: Gittata aumentata 2, Indistruttibilità 1
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Arco di Apollo: Arco lungo che veniva dato in concessione alle capocaccia di un'antica tribù di Amazon Lily.
    Effetti: Gittata aumentata 1 , Indebolimento offensivo 1
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica – Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Culinarie
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    Spelucchini: Piccoli coltelli con lama corta e ricurva, estremamente affilati!
    Effetti: Indebolimento Offensivo 2(Vel), Danneggiamento Difensivo 2
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Miracle Blade III: La serie perfetta. I migliori coltelli da cucina al mondo, se sei uno scarpone, un martello o una scatola di piselli surgelati non hai speranze.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3, Indistruttibilità 1
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Grande Mannaia: Normalmente una mannaia è usata per staccare pezzi di carne. Beh questa può dividere una mucca a metà.
    Effetti: Portata aumentata 1, Indebolimento offensivo (DEF) 1
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica – Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Frusta da cucina: Arma apparentemente innocua, ma un esperto cuoco può usare quest'oggetto per causare ingenti danni
    Effetti: Sfiancamento difensivo 5
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica – Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Batticarne: Martello in metallo usato per spezzare ossa e battere la carne. Anche quelle dei nemici.
    Effetti: Indebolimento difensivo 2(DEF), Danneggiamento difensivo 1
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Chucchiaia gigante: Il terrore di ogni bambino, un'enorme cucchiaio di legno, simile a quello che vostra madre usava per picchiarvi da piccoli, ma molto, molto più grossa!
    Effetti: Riduzione del danno 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma non metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Pistole a spezie: Sembrerebbe uno strumento particolare, questa coppia di armi sparano colpi al pepe, sale, peperoncino e spezie vari, che causano un dolore incredibile!
    Effetti: Indebolimento Offensivo 2(Atk), Sfiancamento offensivo 2
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Caramellizzatore: Enorme strumento simile ad una fiamma ossidrica, usato in cucina per caramellarizzare creme ecc. In battaglia per bruciare i nemici
    Effetti: Rovente 2
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile imbuto: Grosso fucile con la canna a forma di imbuto, adattissimo per colpire da molto lontano.
    Effetti: Gittata aumentata 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Meteorologiche
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    Taglia Carte: Piccoli coppia di coltelli usati per tagliare carte nautiche. Decisamente affilati.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3, Danneggiamento difensivo 2
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Stormbringer: Spada della tempesta, arma in grado di attrarre fulmini e convogliare poteri elementali.
    Effetti: Danneggiamento difensivo 4
    (ATK +4, DEF +7 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Spada Del Dominio Elementale: Enorme Claymore in grado di convogliare il potere degli elementi
    Effetti: Danneggiamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Scudo rovente: Scudo in grado di assorbire il calore per infliggere danni ai nemici
    Effetti: Danneggiamento difensivo 5
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Bastone Climattack: Bastone metallico in grado di utilizzare il clima per attacchi inaspettati dal cielo o di alzare grosse folate di vento.
    Effetti: Tonante 2
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Wind Fan: Grosso Ventaglio da battaglia in grado lanciare folate di vento
    Effetti: Portata Aumentata 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Pistole Alchemica: Queste speciali pistole sono in grado di scagliare potenti attacchi elementali, e possono essere regolate per sparare Scariche elettriche, Potenti getti d'acqua pressurizzata, Durissime Palle di neve o fiammate.
    Effetti: Infierire 6, Sfiancamento offensivo 2
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile Elementale: Fucile che spara proiettili a cariche elementali.
    Effetti: Gittata Aumentata 1, Sfiancamento offensivo 2
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile solare: Normale fucile, che tuttavia al sole si carica di energia ed è in grado di sparare molto più lontano
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])
  • Armi Mediche
    [+] Spoiler
    Armi da taglio:

    Bisturi: Strumento affilatissimo usato nelle operazioni chirurgiche.
    Effetti: Indebolimento Offensivo 2(Vel), Danneggiamento difensivo 2
    (ATK +5, DEF +5 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Spade Taglia e cuci: Sottili e in grado di trapassare qualunque cosa, dentro di loro scorre una notevole quantità di filo da sutura, in modo da intrappolare i nemici colpiti.
    Effetti: Intrappolamento 2
    (ATK +6, DEF +5 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Seghetto: Quest'oggetto è la riproduzione in scala molto maggiore di un seghetto per amputazioni, di fatto è un grosso spadone con lama seghettata.
    Effetti: Danneggiamento offensivo 3
    (ATK +6, DEF +6 - Arma metallica - Mischia - Tagliente) - [20.000 Berry])

    Armi da Mischia:

    Guanti Chirurgici: Questi particolari guanti hanno un meccanismo sul polso della mano e degli anelli d'acciaio che lo rendono in grado di bloccare un'arma.
    Effetti: Guardia 2, Riduzione del danno 3
    (ATK +3, DEF +7 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Pinza di Satinsky: All'apparenza una normale pinza di grosse dimensioni, quest'oggetto metallico può bloccare qualunque cosa.
    Effetti: Riduzione del danno 2, Aumento di resistenza 1
    (ATK +3, DEF +8 - Arma metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Spaccaossa: La riproduzione di un martello per rompere il cranio nelle autopsie, questo è molto, molto più grosso, tanto da richiedere un'impugnatura a due mani.
    Effetti: Sfiancamento difensivo 3
    (ATK +3, DEF +9 - Arma non metallica - Mischia - Contundente) - [20.000 Berry])

    Armi a distanza:

    Aghi Da lancio: Aghi di varie dimensioni, tipici delle siringhe, se usati come armi da lancio ma anche in maniera ravvicinata.
    Effetti: Versatile 4, Disarmo doloroso 6
    (ATK +7, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Fucile ad aghi: Fucile ad aria compressa che spara grossi aghi.
    Effetti: Indebolimento offensivo 2(Atk), Danneggiamento offensivo 1
    (ATK +8, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])

    Balestra sparasiringhe: Particolare Balestra carica a siringhe.
    Effetti: Gittata aumentata 2
    (ATK +9, DEF +3 - Arma metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry])


E' inoltre possibile creare un' arma (al prezzo di 25.000 Berry), seguendo il Regolamento, cap 10. e compilando il seguente schema:

Scheletro Armi Personalizzate
Codice: Seleziona tutto
[b]Nome[/b]: [i]Descrizione[/i]
[u]Effetti[/u]:
([color=#FF0000]ATK +X[/color], [color=royalblue]DEF +X[/color] - Arma metallica/Non Metallica) - (Arma da Taglio/da Mischia/a Distanza) [25.000 Berry])

Punti a disposizione:
10 Punti Statistica
10 Punti Effetto

N.B.: E' possibile convertire al massimo 2 Punti Effetto in Punti Statistica.
E' possibile convertire al massimo 2 Punti Statistica in Punti Effetto.
Ultima modifica di Geko_M il 04/02/2016, 10:46, modificato 1 volta in totale.
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Re: Armeria

Messaggio #1 della Pagina da Jade » 15/09/2014, 15:13

Thorgrim crea

The unnatural selector: Archibugio multielementale: Thorgrim ha ricevuto i progetti di questo fucile dal visionario fabbro Alaric il Pazzo, dopo una missione per le Blunderbuss Industries. Lo fa ricreare ogni volta che ha bisogno di un arma a distanza.
Effetti: Gittata aumentata 3, Arma elementale (fumo)
(ATK +8, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma a Distanza) [25.000 Berry])

e

Ghal-Al-Drakk: Letteralmente "Teschio di Drago" nell'antico idioma di Barakk Varr. Come il fucile Thorgrim ha i progetti di questo martello, ereditati dalla sua famiglia, e lo fa ricostruire in caso di necessità.
Effetti: Debilitazione difensiva 5, Portata aumentata
(ATK +1, DEF +7 - Arma Metallica) - (Arma da Mischia) [25.000 Berry])

Capitale iniziale 347.500

347.500-50.000=297.500
Ultima modifica di Jade il 15/09/2014, 15:47, modificato 3 volte in totale.
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Re: Armeria

Messaggio #2 della Pagina da Frodo » 01/12/2014, 22:46

Capitale iniziale di Noriko Miura: 521'900 Berry
Noriko Miura compra:

Set di Pugnali Drenanti: Tubi metallici appuntiti e cavi delle dimensioni di un pugnale (25 cm), una volta piantati nel corpo avversario facilitano l'uscita del sangue.
Effetti: Danni debilitanti 5: Un'arma contundente, soffocante o in grado di sfiancare l'avversario infligge alcuni danni ai PT oltre a ferire. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge una perdita di 5(Massimo 6) PT. Costo: 5
Danneggiamento offensivo 1(Vel): Armi che squarciano, legano, penetrano la carne o spezzano le ossa possono infliggere malus. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge un malus di -1(Massimo 3) ad una sola statistica tra Atk, Def e Vel. Tale malus perdura per tutto il combattimento ed è cumulabile. Costo: 1*3.
(ATK +9, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma Medica da Taglio) [25.000 Berry])

Mauser G 14: Pistola spara siringhe ad aria compressa, con caricatore posto davanti al grilletto anziché nel calcio. Le siringhe possono essere caricate con veleno.
Effetti: Proiettile venefico: L'arma è modificata appositamente per scagliare proiettili o dardi avvelentati. Si possono usare veleni liquidi su un'arma a distanza come fosse da mischia o da taglio.(Solo Armi a Distanza) Costo: 6
Cambio Raggio 1: Un'arma da mischia legata ad una corda o ad una catena o un'arma a distanza con canne mozze possono colpire dove il nemico non se l'aspetta. Trasforma una tecnica di attacco o difesa ravvicinata in una tecnica a distanza e viceversa 1(Massimo 3) volte a combattimento Costo: 1*4
(ATK +8, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma Medica a Distanza) [25.000 Berry])

Apricorpi: Un bisturi di quasi 60 cm di lunghezza, la lama molto affilata presenta varie venature, di motivo tribale; dove il veleno può fermarsi.
Effetti: Venatura: L'arma possiede buchi, punte o venature in grado su cui il veleno finisce per fermarsi rimanendo più a lungo sulla lama. un veleno Liquido utilizzato sull'arma per due tecniche offensive invece che per una.(Solo armi Mediche, metalliche da mischia o da taglio) Costo: 8.
Danni aggiuntivi 2: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere più danni. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge 2(Massimo 6) danni aggiuntivi. Costo: 2
(ATK +7, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma Medica da Taglio) [25.000 Berry])

Aghi Da lancio: Aghi di varie dimensioni, tipici delle siringhe, se usati come armi da lancio ma anche in maniera ravvicinata.
Effetti: Versatilità, Disarmo doloroso 1
(ATK +7, DEF +3 - Arma metallica) - [25.000 Berry])

Bisturi: Strumento affilatissimo usato nelle operazioni chirurgiche.
Effetti: Danneggiamento Offensivo 2(Vel), Danni Difensivi 1
(ATK +5, DEF +5 - Arma metallica) - [25.000 Berry])

Costo Totale: 25'000 * 5 = 125'000 berry
Capitale finale di Noriko Miura: 521'900 - 125'000 = 396'900 Berry
Ultima modifica di Frodo il 01/12/2014, 22:49, modificato 1 volta in totale.
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Re: Armeria

Messaggio #3 della Pagina da Kirua Nakabi » 06/02/2015, 21:55

Wanpo crea:

Nome: Bende bianche che vanno legate intorno ai polsi e alle mani, di un tessuto particolarmente resistente e pesante.
Effetti: Danni Debilitanti 4, Versatilità
(ATK +5, DEF +5 - Non Metallica) - (Arma da Mischia) [25.000 Berry])

CAPITALE INIZIALE: 29.800
CAPITALE FINALE: 4.800
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Re: Armeria

Messaggio #4 della Pagina da Franky28 » 08/02/2015, 14:16

Lilynett: Fucile di precisione con sistema di caricamento a leva e un caricatore da cinque colpi. Vanta inoltre un'ottima gittata e una buona acquisizione del bersaglio. I materiali con cui è stato realizzato sono particolarmente resistenti tanto che se necessario è possibile utilizzarlo come arma contundente. Ichiryu è particolarmente affezzionato alla sua preziosa Lilynett tanto da parlarci e trattarla come se avesse delle emozioni.
Effetti:Danni Aggiuntivi 4, Gittata Aumentata 2
(ATK +9, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma a Distanza) [25.000 Berry])

Capitale Iniziale: 29.500 berry
Costo Totale: 25.000 berry
Capitale Finale: 4.500 berry
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Re: Armeria

Messaggio #5 della Pagina da Sabo_D » 09/02/2015, 17:14

Brazo izquierdo de la mala suerte: In seguito ad un incidente si è trovato costretto a sostituire il braccio sinistro con uno meccanico, fatto di metallo. Ora lo usa come mezzo di difesa e attacco. Il metallo in questione è una lega particolare e speciale che viene prodotta solo in un isola
Effetti:Danni Difensivi 2, Resistenza 4
(ATK +1, DEF +9 - Arma metallica) - (da Mischia) [25.000 Berry])

Capitale Iniziale: 29.500 berry
Costo Totale: 25.000 berry
Capitale Finale: 4.500 berry
Ultima modifica di Sabo_D il 09/02/2015, 17:17, modificato 1 volta in totale.
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Re: Armeria

Messaggio #6 della Pagina da Usoppu » 17/03/2015, 12:10

Elementa Regit
Guanti in grado di governare gli elementi.
Effetti: Gittata Aumentata 3 ; Cambio Raggio 1
(ATK +9, DEF +1 - Non Metallica) - (Arma a Distanza) [25.000 Berry])

CAPITALE INIZIALE: 29.800
CAPITALE FINALE: 4.800
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Re: Armeria

Messaggio #7 della Pagina da Avenger » 18/04/2015, 17:52

Hanketsu
Coltello avente la lama lunga 30,larga 5 e spessa 2 centimetri dal colore nero. Possiede un manico ergonomico che facilita l'impugnatura classica come quella inversa, lungo 10 centimentri e largo 4. Hanketsu presenta, inoltre, la peculiarità dell'avere lati della lama tutt'altro che simmetrici: in uno troviamo il classico filo volto a lacerare, dall'altra una seghettata con delle venature lungo la parte piatta della lama.
Effetti Elementale Ghiaccio; Danno aggiuntivo x6
(ATK +8, DEF +1 - Arma metallica - Arma medica da taglio) [25.000 Berry]

Capitale iniziale: 39.300 Berry
Capitale Finale: 14.300 Berry
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Re: Armeria

Messaggio #8 della Pagina da Edward Elric » 18/04/2015, 17:55

Al ladro!! Mi hanno derubato!!
Scarlett non ha mai dato un nome alla sua lama, quindi se qualcuno glielo chiede risponde con quanto urlato dal mercante a cui l'ha fregata insieme a Shidora. La lama è lunga 70 cm, curva e a filo singolo, con un'elsa semplice avvolta nel cuoio lunga 55 cm, potendo sostenere una presa a una o due mani. La lega metallica di cui è composta è appositamente creata per l'utilizzo di tecniche metereologiche.
Effetti: Danneggiamento Difensivo 5, Resistenza 2
(ATK +1, DEF +7 - Arma Metallica da Taglio) - (Metereologica) [25.000 Berry])

Capitale iniziale: 39.200 berry
Finale: 14.200 berry
Ultima modifica di Edward Elric il 18/04/2015, 17:55, modificato 1 volta in totale.
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Re: Armeria

Messaggio #9 della Pagina da Edzard » 07/07/2015, 9:58

Edzard Crea:

Hayabusa: Hayabusa è una Katana con la lama lunga 70 cm e con un impugnatura lunga 27 cm. La lama è a taglio singolo. L'impugnatura è ricoperta con pelle di razza e rivestita con una fettuccia di cuoio di color Blu, la quale migliora la presa e assorbe il sudore. L'elsa è provvista di guardiola. Ha il fodero di color nero.
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Costo Totale: 25.000 berry
Capitale Finale: 4.800 berry
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Re: Armeria

Messaggio #10 della Pagina da ErFoxi » 23/09/2015, 14:43

Mary crea:

Ebony & Ivory:: Una coppia di pistole M1911, una bianca ed una nera, progettate personalmente per Mary per avere capienza e potenza di fuoco superiori alle pistole convenzionali.
Le due pistole sparano proiettili particolari sia per la distanza che percorrono sia per la precisione con cui ditruggono le coperture naturali.

Effetti: Gittata aumentata 2 ; Spezzacopertura 2
(ATK +8, DEF +1 - Arma metallica) - (Arma a Distanza) [25.000 Berry])

Capitale Iniziale: 30.000 berry
Costo Totale: 25.000 berry
Capitale Finale: 5.000 berry
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Re: Armeria

Messaggio #11 della Pagina da Geko » 20/06/2016, 15:04

<< Capitale iniziale di Andrew: 64.600 Berry.
Giaky vende: 1 Alabarda: Un bastone culminante con due lame ad entrambi i vertici.
Effetti: Portata aumentata
(ATK +7, DEF +7 - Arma metallica) - [25.000 Berry]
Recupero Totale: (25.000/2) = 12.500 Berry
Capitale Finale di Andrew: 77.100 Berry >>
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