Nel centro città tutti i giorni si tiene questo importante mercato cittadino dove i commercianti mettono in mostra tutta la loro mercanzia. Particolarmente rinomate sono le stoffe.
Per vendere o comprare un oggetto dovete postare qui sotto con un post simile al seguente:
Esempio di un Acquisto Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
Giaky compra: 1 Fumogeno medio [8.000 Berry]
Costo Totale: 8.000 Berry
Capitale Finale di Giaky: 42.000 Berry
Esempio di una Vendita Capitale iniziale di Giaky: 50.000 Berry.
Giaky vende: 1 Fumogeno medio [8.000 Berry]
Recupero Totale: (8.000/2) = 4.000 Berry
Capitale Finale di Giaky: 54.000 Berry
- OGGETTI CONSUMABILI -- Beni da campo: Cibo, vivande e semplici beni utili per medicazione e riposo a descrizione libera del giocatore. Ripristina tutti i PT e i PV. Non utilizzabile in combattimento. [10.000 berry]
- Liquore alla liquirizia concentrata: Recupera 10 PV. [2.000 berry]
- Sali: Recupera 10 PT. [2.000 berry]
- Infuso di corteccia di salice: Recupera 5 PV e 5 PT. [2.000 berry]
- Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]
- Fumogeno medio: E' possibile lanciarlo fino a 3 quadretti di distanza. Tutti i giocatori alleati presenti in una zona di 3 quadretti di raggio ricevono un bonus di +8 in una statistica a scelta tra ATK, DEF e VEL per tre turni o finché non abbandonano la zona, tornare nella zona restituisce il bonus. Una volta scelta la statistica non è più possibile cambiarla finché il fumogeno è attivo, i bonus concessi dai fumogeni non si sommano ma si sostituiscono. [8.000 berry]
- OGGETTISTICA VARIA -- Dial:
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- I Dial sono potenti e rarissimi oggetti dalla forma di conchiglia che possono avere diversi usi, derivano da particolari creature che abitano le isole nel cielo. I Dial differiscono dall’utilizzo dei normali oggetti consumabili, e seguono delle regole comuni a meno che non sia nell’oggetto stesso spiegato diversamente. Innanzitutto un Dial occupa uno slot oggetto, ma diversamente dall’oggetto consumabile non sparisce dall’inventario una volta usato, tuttavia si può usare lo stesso dial una sola volta durante l’arco di un combattimento e non si possono avere due dial dello stesso tipo. Inoltre non si possono possedere più di 3 Dial, indipendentemente dal tipo. Utilizzare un dial consuma la fase d’attacco. Queste regole possono essere infrante se la descrizione dell’oggetto lo riporta.
Vediamo l'elenco completo:
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- Axel Dial: Dial rarissimo, ha il potere di lanciare fendenti utilizzando l’aria contenuta al suo interno, uno scudo non è in grado di proteggere da tali fendenti. Utilizzabile in fase di attacco senza consumarla, insieme ad una tecnica. Trasforma una tecnica ravvicinata in una dalla distanza ed infligge 3 PV indipendentemente dall'esito del colpo sferrato. Se la tecnica è gia a distanza, conferisce gittata 5 ed infligge un danno di 3 PV indipendentemente dall'esito del colpo. Se la gittata della tecnica alla quale verrà applicato questo dial ha gittata superiore a 5, verrà portata a 5 in ogni caso. [100.000 Berry]
Breath Dial: Produce un soffio di vento, i più grossi possono essere usati per far muovere i veicoli. Utilizzabile in TvT in fase di movimento senza consumare alcuna fase. L'utilizzatore ottiene un bonus alla sua capacità di movimento di 3 quadretti in verticale o orizzontale. [100.000 Berry]
Flame Dial: Un Dial in grado di assorbire e rilasciare fiamme. Utilizzabile in fase di attacco consumandola. Lancia una fiammata in orizzontale, verticale o diagonale di 3 quadretti infliggendo 8 PV di danno ad ogni giocatore presente nei suddetti. Se usato in PvP invece si limita ad infliggere 8 PV di danno all'avversario. [150.000 Berry]
Flash Dial: Dial che emette un folgorante bagliore come un lampo. Utilizzabile in fase di attacco senza consumarla. Per via dell’accecamento l’avversario perderà la sua prossima fase offensiva. [100.000 Berry]
Heat Dial: Un Dial che genera calore. Usato per cucinare e riscaldare la punta delle armi. Utilizzabile in qualunque fase su un'arma metallica da mischia o da taglio. Per via del riscaldamento, l'arma ottiene l'elemento passivo fuoco(sostituisce altri eventuali elementi dell'arma) ed ed ogni tecnica ravvicinata portata con quell'arma che vada a segno con successo infligge un danno aggiuntivo di 4 PV fino alla fine del combattimento. Non consuma la fase offensiva.[180.000 Berry]
Impact Dial: Un Dial in grado di assorbire la forza di un colpo o di un impatto e di rilasciare tutta l'energia più tardi in un potentissimo colpo. Usato principalmente per combattere, viene collocato sul palmo della mano e legato ad essa. L'utilizzatore dell'Impact Dial avverte una parte del colpo sprigionato e sente dolore al braccio in base alla propria resistenza. Utilizzabile in fase di difesa o in fase offensiva. Può essere usato se ci si difende da una tecnica ravvicinata o si attacca con una tecnica ravvicinata, infligge 6 PV di danno all'avversario e 3 PV all'utilizzatore. Se usato in TvT spinge inoltre l'avversario di 3 quadretti indietro in linea retta. [200.000 Berry]
Jet Dial: Questo Dial aumenta l'accelerazione rilasciando aria tutta d'un colpo e funziona in modo similare al Breath Dial, ma in maniera più efficace. Utilizzabile solo in combattimento Navale. Massimo una volta per squadra. Durante questa fase di movimento aumenta la velocità di movimento della nave di 3 quadretti. [150.000 Berry]
Water Dial: Questo Dial è in grado di immagazzinare e rilasciare grandi quantità d'acqua. Utilizzabile in fase offensiva. Questo Dial trasforma tutti i territori in Acqua escluso il territorio Vulcanico/Infuocato che diventerà vapore. [150.000 Berry]
Tone Dial: Un Dial in grado di registrare suoni e riprodurli in seguito. Utilizzabile in combattimento durante la fase di movimento o offensiva, senza consumare alcuna fase. Fa recuperare 10 PT a tutta la squadra o al singolo giocatore (in caso di PvP) grazie ad una canzone registrata di default. Fuori dal combattimento può registrare qualsiasi suono, anche conversazioni che potranno essere ascoltate in seguito. [150.000 Berry]
Reject Dial: Un Dial estremamente raro, dato che l'animale che li generava è estinto, che opera come l'Impact Dial, ma è 10 volte più potente. Utilizzabile in fase di difesa o in fase offensiva. Può essere usato se ci si difende da una tecnica ravvicinata o si attacca con una tecnica ravvicinata, infligge 10 PV di danno all'avversario e 5 PV all'utilizzatore. Se usato in TvT spinge inoltre l'avversario di 4 quadretti indietro in linea retta. [250.000 Berry]
- Ethernal Pose:
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- Un Eternal Pose è un particolare tipo di bussola usato nella Rotta Maggiore, simile a una clessidra ma al posto del quadrante ha una sfera di vetro con un ago fluttuante nel mezzo. Come un Log Pose, registra il campo magnetico di una certa isola della Rotta Maggiore, permettendo al possessore di raggiungere la destinazione. Al contrario del Log Pose, che si resetta ad ogni isola, un Eternal Pose punta sempre verso la stessa isola, non importa quanto sia lontana.
Occupa uno slot Oggetto, tuttavia per essere usato basta che sia messo nella cambusa della nave, e non deve essere presente nell’equip. di un determinato pg. Su ogni isola della RM sarà possibile acquistare gli ethernal pose che puntano alle isole della stessa fascia (Se vi trovate a Namakura, troverete gli ethernal pose per Whiskey Peak, Little Garden e Kansorn e così via per le altre fasce).
Vediamo l'elenco completo:
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- Ethernal Pose Fascia 2: Permettono di raggiungere Namakura, Whiskey Peak, Little Garden e Kansorn. [100.000 Berry]
Ethernal Pose Fascia 3: Permettono di raggiungere Vira, Drum ed Alabasta. [120.000 Berry]
Ethernal Pose Fascia 4: Permettono di raggiungere Ruluka, Merville, Jaya e Momoiro. [140.000 Berry]
Ethernal Pose Fascia 5: Permettono di raggiungere Long Ring Long Land, Karakuri e Kenzan. [160.000 Berry]
Ethernal Pose Fascia 6: Permettono di raggiungere Water Seven, Holiday e Banaro. [180.000 Berry]
Ethernal Pose Fascia 7: Permettono di raggiungere Kuraigana e Terre Ghiacciate. [200.000 Berry]
- Lumacofoni:
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- Con un lumacofono potete far ruolare una persona distante nella vostra discussione. Questo ovviamente per una breve durata. Occupa uno slot oggetto.
Discussione di Giaky22
Post di Giaky22
Giaky22 usa il Lumacofono per chiamare jagger.
Giaky22: Ehilà jagger ci sei?
Post di jagger
jagger: Si si, dimmi pure!
Post di Giaky22
Giaky22: No niente volevo dirti che ti puzza il mignolo, ciao!
Post di jagger
jagger: Ma vattela a piander....ciao
- Enciclopedie Frutti del Diavolo:
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- Enormi volumi cartacei dove sono riportati tutti i tipi di frutti del diavolo con le relative caratteristiche ed abilità.
Quando riceverete un frutto nel gioco e se avrete tanti soldi quanti richiesi dall'enciclopedia stessa allora potrete conoscere la natura del suddetto e valutare se ingerirlo oppure no. Occupano 1 slot oggetto.
- Maschera antigas:
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- Utilizzabile all'inizio della fase difensiva. Una volta indossata rende immuni dall'effetto di veleni di tipo gassoso per i prossimi 5 turni, dopo i quali non potrà più essere utilizzata per tutto il combattimento. Si può toglierla in qualunque turno al termine della propria fase di attacco, ma una volta tolta non potrà essere riutilizzata nel combattimento in corso. Alla fine di ciascuna fase difensiva in cui la maschera è indossata si perderanno 2 PT. Occupa uno slot oggetto quando non utilizzata.
- VELENI -- Gas Esilarante Migliorato [gassoso]: Causa status Avvelenamento che infligge un malus di -6 VEL fino a quando non verrà effettuata una cura. [25.000 Berry]
- Gas tossico migliorato [gassoso]: Causa status Avvelenamento che infligge un danno di 5 PV all'inizio di ciascun turno per 3 turni. [30.000 Berry]
- Gas lacrimogeno migliorato [gassoso]: Causa status Avvelenamento che provoca un aumento di tutti i costi in PT di 2 per 3 turni. [25.000 Berry]
- Fosforo migliorato [gassoso]:Causa status Scottatura. L'effetto dura per 4 turni da quando viene lanciato. [10.000 Berry]
- Arsenico migliorato [Liquido]: Causa status Avvelenamento che infligge un danno di 4 PV all'inizio di ciascun turno per 3 turni. [25.000 Berry]
- Sonnifero [liquido]: Causa status Sonnolenza. [10.000 Berry]
- Veleno Paralizzante migliorato [liquido]: Causa status Paralisi. L'effetto dura per 4 turni da quando viene lanciato. [25.000 Berry]
- TRAPPOLE ED ESPLOSIVI -- Filo spinato rinforzato [Trappola]: Infligge un danno di 6 PV e un malus di -5 Vel per tutta la durata del combattimento. [50.000 Berry]
- Laccio rinforzato [Trappola]: Infligge una perdita di 8 PT e status Cattura. [50.000 Berry]
- Pantano [Trappola]: Infligge una perdita di 11 PT. [50.000 Berry]
- Grande tagliola [Trappola]: Infligge un danno di 8 PV e status Cattura. [50.000 Berry]
- Big Berry [Trappola]: Infligge un danno di 11 PV. [50.000 Berry]
- Fumo Nero [Trappola]: Infligge un danno di 5 PT e status Cecità. L' effetto di cecità dura 3 turni. [50.000 Berry]
- Mina al napalm [Trappola]: Infligge un danno di 7 PV e status Scottatura. L'effetto di scottatura dura 3 turni. [50.000 Berry]
- Tesla [Trappola]: Infligge un danno di 7 PT e status Paralisi. L'effetto di paralisi dura 2 turni. [50.000 Berry]
- Bomba Carta sofisticata [Esplosivo]: Infligge un danno di 10 PV. [50.000 Berry]
- Bomba Stordente sofisticata [Esplosivo]: Infligge una perdita di 10 PT. [50.000 Berry]
- Molotov potenziata [Esplosivo]: Infligge un danno di 6 PV e status Scottatura. Se usata in territorio: Boscoso lo trasforma in: Vulcanico/Infuocato. L'effetto di scottatura dura 3 turni. [50.000 Berry]
- Dinamite potenziata [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e una perdita di 5 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie [50.000 Berry]
- Granata super Abbagliante [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e status Cecità. L'effetto di cecità dura 3 turni. [50.000 Berry]
- Granata all'Azoto liquido [Esplosivo]: Infligge un danno di 7 PV e lo status Congelamento. Se usata in territorio: Acqua lo trasforma in: Ghiacciato/innevato. L'effetto di congelamento dura 1 turno. [50.000 Berry]
- Bomba schiumogena [Esplosivo]: Infligge un danno di 7 PT e lo status Paralisi. L'effetto di paralisi dura 1 turno. [50.000 Berry]
- Bomba mastice [Esplosivo]: Infligge una perdita di 8 PT e status Affanno. L'effetto di affanno dura 2 turni. [50.000 Berry]
Al costo aggiuntivo di 10.000 Berry è possibile spedire direttamente la merce nella stiva della propria nave, qualora i vostri slot fossero tutti occupati.