[Accettata] Ginevra Myers

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[Accettata] Ginevra Myers

Messaggio #0 della Pagina da Smiley » 21/09/2014, 21:44

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Ginevra Myers
Età: 22
Sesso: F
Razza/Sottorazza: Umana, popolazione celeste
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 9° Grado - III Classe
Taglia: 0 berry
Punti Grado: 100.000
Stile di combattimento: Cuoco combattente
Ciurma: Il branco
Ruolo in Ciurma: Padellatrice instancabile di teste calde
Mestiere: Cuoco
Berry: 15.000
Frutto del Diavolo: \\
Haki: \\



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
Immagine


Ginevra è una ragazza né alta né bassa, perfettamente nella media. Ha un fisico esile e lunghi capelli ramati. Il suo viso è contornato di lentiggini ed efelidi. Un tulipano tatuato sul polso destro fa spesso capolino sotto la manica della maglia. Veste in modo semplice e non appariscente, prediligendo bianco e nero. I suoi occhi sono di due diverse tonalità di marrone. La sua pelle è molto chiara.

Carattere del Personaggio:
[+] Spoiler
Si potrebbe dire che Ginevra sia la ragazza più dolce e tranquilla del mondo. Se non la si conosce bene. Ed infatti i pochi che riescono a leggerle dentro non ne parlano poi tanto bene. Facilmente irascibile, misantropa, detesta chi non le da ragione ed è capace di tenere il broncio per giorni se nessuno l'accontenta. Un sorriso falso troneggia spesso sul suo viso candido. Chi mai potrebbe volerle bene? Lei spera proprio che non ci sia nessuno.

Storia del Personaggio
[+] Spoiler
Capitolo 1 - Infanzia difficile?
[+] Spoiler
Ginevra è andata via di casa a 18 anni, con la speranza di non tornarci mai più, nemmeno per sbaglio. La sua odiosissima madre non le permetteva di fare nient'altro che servizi in casa o studiare, il suo praticamente inesistente padre pretendeva di essere servito e riverito quelle poche volte che rientrava. Per uno spirito libero come lei, una "prigionia" come questa era intollerabile.

Capitolo 2 - Un nuovo inizio
[+] Spoiler
Un giorno passeggiando per il porto, Ginevra (senza nessuno scopo o meta) si imbatte in una nave dalle vele rosse. Ammaliata da quel colore sfavillante decide di salirci sopra per dare un'occhiata con la speranza di potersi stabilire all'interno per un po'. Una volta a bordo nota la presenza di altre persone ma ciò non le importa: quando vuole qualcosa se la prende senza "se" e senza "ma". Quella nave ormai è sua, poco importa se dovrà condividerla con una manica di pirati rozzi e incompetenti. L'importante è che non provino ad avvicinarla.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 (Base) = 30
Immagine(DEF): 30 (Base) +30 (Razza) +25 (9°) = 85
Immagine(VEL): 30 (Base) = 30
Immagine(PV): 40 (Base) = 40/40
Immagine(PT): 40 (Base) = 40/40


(FRZ): 30 - il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(RES): 85 - il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
(AGL): 30 - il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.
Ultima modifica di Smiley il 11/11/2014, 12:49, modificato 18 volte in totale.
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Re: Ginevra Myers

Messaggio #1 della Pagina da Smiley » 21/09/2014, 22:48

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
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    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Cielo.

    Devozione: Ogni qual volta si ottiene un bonus numerico da un compagno questo è aumentato di 1. Ogni qualvolta si subisce un malus numerico da un avversario questo è diminuito di 1.

    Aria rarefatta: Si è immune all’aumento dei costi in PT causati dal territorio cielo. In territorio cielo la velocità di movimento è aumentata di 1.

    Polmoni d’acciaio: Chi appartiene a questa razza è Immune allo status Affanno.

    Trattare: Essere diplomatici, aiutare gli altri viene più semplice.
  • Mestiere:
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    CAPACITA' in PvP o TvT:


    Ben nutriti: Essere accompagnati da un buon cuoco nel proprio viaggio significa affrontare ogni sfida al massimo delle proprie forze, perché si sa che un esercito marcia sul proprio stomaco.

    Effetti: Tutti i compagni di squadra del cuoco, compreso il cuoco stesso, ricevono un bonus passivo ai valori attuali e massimi dei PT e dei PV di 5/10/15. Questo bonus è cumulabile, per ogni cuoco presente nella squadra.

    Capacità in Combattimento Navale:


    Cura scorbuto: Una sana alimentazione rende i tessuti connettivi più resistenti e consente alle ferite di rimarginarsi più in fretta. Questo un cuoco lo sa benissimo, per cui bada bene affinché tutto l'equipaggio riceva la giusta dose di nutrienti.

    Effetti: I malus subiti dalla nave e dall'equipaggio durante il combattimento navale sono ridotti di 1/2/3.

    Capacità in GdR on:


    Commestibile: Comprendere la natura di cibi sani e avariati, veleni e tossine è alla base del mestiere di cuoco.

    Effetti: E' possibile riconoscere cibi e bevande per poterli cucinare senza pericolo di sbagliare specie di fungo o tagliar male il pesce palla, consentendo alla propria squadra di recuperare PT e PV fuori dal combattimento più velocemente, a discrezione del master. Per poter usufruire dell'abilità è necessaria la giusta situazione di calma e sicurezza, insieme al tempo e ai mezzi per cucinare. E' altresì possibile comprendere se un cibo è stato avvelenato o è guasto e, a discrezione del master, anche la causa dell'avvelenamento.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1:
      [+] Spoiler
      Geniere
      Un maestro nell'utilizzare gli esplosivi!

      Requisiti: Nessuno.

      Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. Si puo' utilizzare un'esplosivo o una trappola sacrificando la fase di movimento. Se si effettua un attacco nello stesso turno non si possono aggiungere effetti di stile e si subisce un malus di -10 atk e vel.
    • Slot 2:
      [+] Spoiler
      Strumenti del mestiere:
      Il personaggio riesce ad usare i suoi oggetti, anche restando fermo.

      Requisiti: Cuoco combattente o Meteorologo.

      Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile utilizzare un oggetto che occupa la fase di attacco su sé stessi o su compagni utilizzando invece la fase di movimento oppure usare un oggetto che occupa la fase di movimento senza dover spendere alcuna fase. Massimo una volta a combattimento.
    • Slot 3:
      [+] Spoiler
      Volontà indomita:
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuno.

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe:

  • Polso destro:
  • Polso sinistro:
  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Padella: Descrizione
      Effetti: Danni difensivi 4
      (ATK +1, DEF +10 - Arma metallica) - (Arma da Mischia Culinaria) [25.000 Berry])
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .
Ultima modifica di Smiley il 21/09/2014, 23:26, modificato 4 volte in totale.
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Re: Ginevra Myers

Messaggio #2 della Pagina da Smiley » 21/09/2014, 23:22

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    -SBANG: il rumore che si sente quando colpisco i nemici con la mia padella
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5)

    -Spaghettata al sangue: penso non ci sia bisogno di una descrizione qui.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difesa:

    -Opslapadellaeraancorabollente: avevo appena finito di servire le omelette…
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +24 – Pt 1)

    Schivata;

    -Swish: scivolo come una noce di burro sul fuoco
    (Vel + 13 – Pt 0,5)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie il cuoco combattente ottiene un ulteriore bonus di +5 ai valori attuali e massimi di PT e PV che si andranno ad aggiungere a quelli conferiti dall'abilità di mestiere: Ben nutriti. Questo ulteriore bonus si applica soltanto al cuoco combattente, non a tutti i membri della ciurma.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Masterchef: Il cuoco combattente ha studiato per anni la cucina e il combattimento riuscendo a fondere entrambi, sfruttando movimenti e conoscenze tipiche di uno chef nel combattere e viceversa, il che gli dona un'imprevedibilità e abilità fuori dal comune.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Culinarie.
      costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Difensivi:

      • Servizio rapido: Bisogna esser molto abili in cucina e anche molto veloci per non rischiare di lasciare nessuno senza il suo pasto. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un'area di due quadretti di raggio il cui centro sia il bersaglio principale o siano adiacenti a voi. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Destrezza di mano Per un cuoco usare coltelli, padelle, fruste e altri strumenti da cucina è pane quotidiano e questo lo rende abilissimo con le mani. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica difende con successo e la differenza tra la vostra DEF e l'ATK nemico è di almeno 30/25/20 Si può disarmare l'avversario. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Disossare Un cuoco è abile nel pulire e disossare le carni, anche quelle del nemico. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica difende con successo l'avversario subisce un danno di 3/6/9 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      • Cottura al vapore Questa speciale tecnica culinaria alza una gran coetina di fumo. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica difende con successo si ottiene lo status benefico Invisibilità per i prossimi 1/2/3 turni. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Smiley il 21/09/2014, 23:30, modificato 2 volte in totale.
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Re: Ginevra Myers

Messaggio #3 della Pagina da Smiley » 21/09/2014, 23:23

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Assalto (Arrembaggio - 23/09/2014 - Saint Urea): +75.000 P.G. +2.500 Berry
Assalto (Il mercantile - 26/09/2014 - Saint Urea): +25.000 P.G. +7.500 Berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

Berry Spesi:
[+] Spoiler

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
+2.500 Berry (Arrembaggio - 23/09/2014)
+7.500 Berry (Il mercantile - 2670972014)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
+75.000 PG (Arrembaggio - 23\09\2014)
+25.000 PG (Il mercantile - 26\09\2014)
Ultima modifica di Smiley il 26/09/2014, 10:18, modificato 3 volte in totale.
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