[Accettata] James Yolo

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[Accettata] James Yolo

Messaggio #0 della Pagina da Sickk » 08/09/2014, 18:26

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: James Yolo
Età: 20
Sesso: Male
Razza/Sottorazza: Umano/Umano Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: IX Grado - III Classe
Rango/Taglia: Recluta
Punti Grado: 675.000
Stile di combattimento: Stratega
Ciurma/Squadra: //
Ruolo in Ciurma/Squadra: //
Mestiere: Archeologo
Berry: 5.000
Frutto del Diavolo: //
Haki: //



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
James, alto 1.80, indossa una maglia strappata che mostra un fisico muscoloso, un tatuaggio che occupa buona parte della parte sinistra del suo corpo si intravede attraverso il collo della maglietta. Indossa scarpe di tela rosse e dei pantaloni con una gamba strappata a metà ginocchio e l'altra integra. E' solito portare i suoi capelli biondi di media lunghezza sciolti con un ciuffo che taglia a metà il viso. Dopo essere stato reclutato dalla marina, James porta un divisa di cui è solito tirare su fino a metà gomito le maniche e fare un risvolto al fondo dei pantaloni.

Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
[+] Spoiler
Ha un carattere schivo ed impulsivo, per difendere i suoi compagni sacrificherebbe la sua vita, fedele alla marina e alla disciplina che caratterizza i cadetti. L'unico difetto che lo caratterizza è la sua pochissima pazienza, che molte volte lo porta ad esagerare senza pensare alle possibili conseguenze delle sue azioni. Odia i doppiogiochisti ed i pirati, ama salpare con i suoi compagni e fare una caccia al tesoro con i pirati che vagano in mare. Bramoso di fama e di potere non vede l'ora di scalare la gerarchia della marina ed ottenere la fama e l'onore che gli spettano.

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
La vita al villaggio:
[+] Spoiler
James sin dalla sua infanzia non è mai stato un perfetto bambino, non rispettava nè le regole che i genitori gli imponevano nè quelli che la società del suo villaggio, era molto rigida a rispettare e farla rispettare. Incontro i suoi primi scontri già da ragazzo all'età di 11 anni quando, un gruppo di ragazzi più vecchi, gli si avvicinarono con un certo fare di sfida, lui ovviamente non si tirò indietro e iniziarono i battibecchi che poco dopo sfociarono in una rissa dove lui ne uscì mal concio, in netta superiorità numerica quegli stronzi ovviamente hanno avuto il sopravvento.

L'ultima goccia
[+] Spoiler
Il tempo passava inesorabilmente, ma quando James compì il suo diciannovesimo compleanno, ormai maturo, fece una scelta, o forse .. la scelta che aveva in mente da tempo, prese tutte le sue poche robe e partì da quella società che lo considerava diverso, in cui non si sentiva parte, per quanto lui ci provasse rimaneva sempre lo scontroso ragazzino che menava le mani non appena ne aveva l'occasione. Arrivato in città si arruolò in marina e qui si ferma la sua vita.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 [Base] +10 [Razza] + 10 [ 9°]= 50
Immagine(DEF): 30
Immagine(VEL): 30 + 20 [Razza] + 5 [9°] = 55
Immagine(PV): 40 + 10 [9°] = 50
Immagine(PT): 40


(FRZ): 50
(RES): 30
(AGL): 55
Ultima modifica di Sickk il 21/07/2015, 12:39, modificato 7 volte in totale.
Sickk
 
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Re: James Yolo

Messaggio #1 della Pagina da Sickk » 08/09/2014, 19:13

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:


    Punto debole: La grande esperienza e capacità deduttiva dell'archeologo gli permettono di sfruttare al meglio il proprio stile di combattimento per danneggiare gli avversari.

    Effetti: E' possibile aggiungere un ulteriore effetto di stile alla propria tecnica 1/2/3 volte a combattimento. Un effetto così utilizzato, non conta nel limite di utilizzi massimo, ma non è possibile applicarvi nuovamente punto debole. Occupa la fase di movimento. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.

    Capacità in Combattimento Navale:


    Scoperta eccezionale: Che sia un'invenzione moderna o un manufatto antico, lo studio di antiche battaglie negli stessi fondali o una brillante deduzione, l'archeologo trova il modo giusto per tirar fuori dai guai la nave e l'equipaggio.

    Effetti: 1/2/3 volte a combattimento è possibile aumentare la velocità di movimento della nave di 1/2/3 quadretti.

    Capacità in GdR on:


    Valutare: Gli archeologi sono esperti di oggetti preziosi o antichi, luoghi importanti e storia.

    Effetti: E' possibile comprendere l'autenticità e datare con sufficiente sicurezza un manufatto o un luogo, comprendere quanto sia vecchio o quanto è stato utilizzato, a discrezione del master. E' possibile decifrare più facilmente enigmi e poignee griffe, mediante indovinelli e prove, suggerimenti e condizioni particolari escogitate dal master.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Estrazione rapida:
      [+] Spoiler
      Snikt!

      Requisiti: tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. E' possibile cambiare un'arma senza dover rinunciare alla fase di movimento.
    • Esperto di armi:
      [+] Spoiler
      Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!

      Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: I malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.
    • Atletico:
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

      Requisiti: nessuno.

      Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.
    • Demoralizzare:
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come far sentire male gli avversari.

      Requisiti: Stratega o Cantore dei mari.

      Effetti: L'avversario colpito da un attacco perde gli effetti di uno status benefico a scelta dell'utilizzatore. Massimo 3 volte a combattimento.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe:

  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Pistola nascosta: Particolare tipo di pistola a colpo singolo, spesso tenuta nascosta nella manica per sorprendere i nemici.
      Effetti: Guardia 1, Cambio Raggio 1
      (ATK +7, DEF +3 - Arma Tattica/Metallica/A distanza)
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .
Ultima modifica di Sickk il 10/09/2014, 20:00, modificato 3 volte in totale.
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Re: James Yolo

Messaggio #2 della Pagina da Sickk » 08/09/2014, 19:33

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    -Boom: Colpo di pistola sparato con grande velocità.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Track: Colpo con il calcio della pistola in direzione dell'avversario.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +19, Vel +10 – Pt 0,5)

    Difesa:

    -Murato: Utilizzo delle braccia o delle gambe per parare un tentativo di attacco avversario.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata:

    -Fiù!: Rapido scatto per evitare un tentativo di attacco avversario.
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile Stratega può infliggere danni sotto forma di Malus ad una statistica a scelta tra Atk, Def o Vel. Si deve scegliere a quale statistica infliggere malus ogni volta che si usa una tecnica di attacco (se non si sceglie la tecnica infliggerà normali danni ai PV) non si possono ripartire i malus fra più statistiche(ad esempio una tecnica non può infliggere malus metà all'Atk e metà alla Vel, ma a una sola stat per volta). In caso di malus alla Vel quest' ultimo valore sarà dimezzato (quindi danni inflitti/2). Questi malus sono cumulabili e permangono per tutta la durata del combattimento.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Astuzia: Chi dice che il combattimento è solamente questione di muscoli? A volte usare il cervello in battaglia può portare vantaggi inaspettati.
      Effetti: Dona un bonus di +7/12/17 DEF(da scegliere al momento dell’inserimento della tecnica in scheda) al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Tattiche.
      Costo: 2 PT a turno.

      Carisma: Utilizzando la sua mente brillante e il suo carisma lo stratega può riportare alla calma i suoi compagni, tranquillizzarli, rincuorarli o affermarsi con autorità!
      Effetti: Cura se stesso o un compagno da uno status a scelta tra: Debilitazione, Attrazione, Furia o Intimidazione. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
      costo: 2 PT.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:

      Apertura del barbiere: Una serie di finte per portare l'avversario a scoprirsi e colpirlo proprio dove volevate voi. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica.Indipendentemente dall'esito della tecnica l'avversario subirà una perdita di 2/4/6 PT. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Doppia apertura: Così come possono avanzare due pedoni per colpire su più fronti, l'utilizzatore può colpire l'avversario in più punti rapidamente. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno l'avversario subirà un malus di -3/5/7 ATK, DEF o VEL (da scegliere al momento dell'utilizzo) per i prossimi 2/3/4 turni. I malus non sono cumulabili tra loro. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi:

      Dama Bianca: La regina bianca: implacabile e vendicativa. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica difende con successo l'avversario subirà un malus di -4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Nervi saldi: Per elaborare una buona strategia bisogna avere la mente calma e lucida, anche in combattimento. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica difende con successo l'avversario subirà una perdita di 3/4/5 PT. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Sickk il 10/09/2014, 20:34, modificato 4 volte in totale.
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Re: James Yolo

Messaggio #3 della Pagina da Sickk » 08/09/2014, 19:34

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
25.000 Arma iniziale

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
La grande fuga con il papillon + 675.000
Ultima modifica di Sickk il 21/07/2015, 12:42, modificato 1 volta in totale.
Sickk
 
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