[Accettata] Scheda di Andrew Buliwyf

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[Accettata] Scheda di Andrew Buliwyf

Messaggio #0 della Pagina da Geko » 09/12/2014, 14:31

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Andrew Buliwyf
Età: 19
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano Comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 8º - III calsse
Rango/Taglia: Marinaio
Punti Grado: 8.500.000
Stile di combattimento: Gladiatore
Ciurma/Squadra: //
Ruolo in Ciurma/Squadra: //
Mestiere: Carpentiere
Berry: 40.600
Frutto del Diavolo://
Haki: //



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
Immagine
Altezza: 205 cm
Peso 115 kg
Occhi: Castani
Capelli: Castani.
Andrew è piuttosto alto con un fisico atletico ma asciutto, ha alcune piccole cicatrici sul corpo e due tatuaggi tribali di colore nero: un lupo che ulula sul pettorale destro, un falco con le ali spiegate dietro la spalla sinistra. Indossa spesso jeans e magliette ma apprezza anche camicie e completi scuri. Porta sempre con se: chewing gum, mezzi sigari, un taccuino nero su cui raccogliere appunti di armi e imbarcazioni da progettare, un accendino di metallo a benzina, un portacenere tascabile di metallo.

Carattere del Personaggio
[+] Spoiler
Andrew è un ragazzo educato e rispettoso, di poche parole ma facilmente irascibile e dall'imprecazione facile, ride spesso alle battute e le usa come arma contro chi lo provoca o irrita.
Ama i libri, le navi e soprattutto le armi. La sua attività preferita è costruire le armi in cui s'imbatte nei testi antichi. Il suo sogno è costruire le migliori armi e navi per la marina.
Crede fermamente nell'onore, nella marina e nella giustizia anche se è consapevole che a volte bisogna infrangere le regole per un bene superiore. Si è arruolato per proteggere gli innocenti e per dare la caccia a criminali e pirati, anche se spera nella loro redenzione.
Andrew odia la violenza inutile, ma non si fa scrupoli a uccidere se è necessario e non si tira indietro davanti a uno scontro o rissa.
Leggermente superstizioso, mastica spesso chewing gum apre e chiude l'accendino per sentirne lo scatto,soprattutto se annoiato, nervoso o sotto stress. Per rilassarsi beve alcolici, legge, fuma mezzi sigari e ascolta musica jazz, invece per divertirsi gioca d'azzardo e si ubriaca, ritrovandosi in mezzo ai guai.

Storia del Personaggio
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Capitolo 1 Inizio:
[+] Spoiler
Andrew è originario di un villaggio nel mar meridionale, primo di tre figli, due maschi e una femmina, i genitori erano i proprietari di una piccola libreria. Il nonno di Andrew, di cui portava il nome, era un carpentiere navale, riparava e costruiva piccole imbarcazioni per la pesca e per il commercio locale, il nonno materno invece era un fabbro e tra i vari utensili per la pesca, nella sua fucina costruiva armi per la caccia. I due vecchi erano amici da tempo e soci nella costruzione e armo di navi per la pesca grossa. Il giovane Buliwyf passava l'infanzia tra la libreria, la fucina e le navi, come conseguenza di ciò gli crebbe una smodata passione per i libri, le navi e le armi, ben presto la voglia di avventure iniziò a farsi largo nella testa del ragazzo. Verso gli 11 anno, sotto consiglio dei nonni, il ragazzo iniziò a frequentare la palestra del villaggio, gestita da Goemon, un ex marines che ha lasciato il servizio dopo la perdita della gamba sinistra. Dopo anni di allenamento il Buliwyf divenne esperto nell'uso nelle armi e un abile carpentiere e armaiolo, ora nella sua testa c'era il desiderio di arruolarsi e progettare le migliori navi per se e per la marina. Andrew, dietro fari suggerimenti, lasciò il villaggio a 17 anni, per fare esperienza e vedere il mondo prima di decidersi ad arruolarsi. Per 2 anni il ragazzo girò il mare meridionale, lavorando come marinaio sui mercantili e come armaiolo e carpentiere nelle città. A 19 anni compiuti Andrew Buliwyf si recò all'accademia della marina per arruolarsi.

Capitolo 2 A caccia di Chimere.:
[+] Spoiler
/
Il primo incarico di Andrew nella marina, si verificò a Bladivia. Il ragazzo insieme con altre reclute fu mandato a liberare un agente sotto copertura, catturato dall'organizzazione criminale Chimera. In quella missione, il Buliwyf fu sparato e catturato, costretto a uccidere, capì di avere la forza e la determinazione necessarie per imporre pace e giustizia. La lezioni più dure furono la morte accidentale di un bambino per mano di un marine e l'esplosione causata dalla Chimera per permettere a uno dei loro capi di fuggire, che costò la perdita di 4 navi e un gran numero di agenti del governo e della marina. Vedendo l'inferno causato dall'esplosione, Andrew giurò di fare tutto il possibile per arrestare o uccidere criminali e pirati, le leggi dovevano essere infrante per un bene superiore.

/



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equipaggiamento}


Immagine(ATK): 30 +5(Liv.) = 35
Immagine(DEF): 30 +5(Liv.) +30(Iniziali) +25(9° grado) +25(8° grado) = 115
Immagine(VEL): 30 +5(Liv.) = 35
Immagine(PV): 40 +5(Liv.) = 45
Immagine(PT): 40 +5(Liv.) = 45


(FRZ): 35
[+] Spoiler
Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 115
[+] Spoiler
Livello 2: se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio; si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza.

(AGL): 35
[+] Spoiler
Livello 1: Se l'agilità è compresa fra 0 e 80 il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.
Ultima modifica di Geko il 28/06/2016, 15:18, modificato 34 volte in totale.
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Andrew Buliwyf - Umano - Marinaio - Frutto:// - Carpentiere - Gladiatore -
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Re: Scheda di Andrew Buliwyf

Messaggio #1 della Pagina da Geko » 09/12/2014, 14:34

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza: Umano comune
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere: Carpentiere
    [+] Spoiler
    Tuttofare: il carpentiere è in grado di creare o distruggere oggetti dei più svariati materiali in pochissimo tempo, creandosi una copertura o una via di accesso a luoghi altrimenti inaccessibili. Inoltre è in grado di riparare armi di ogni tipo e peso.
    Sia quando è impegnato in un combattimento, sia quando non lo è, il carpentiere può riparare un'arma danneggiata o in alternativa può costruire l'equivalente di una copertura leggera che può avere varie funzioni: ostacolo, ponte nel vuoto, tunnel, ecc. In combattimento può costruire o distruggere 1/2/3 quadretti di copertura leggera per turno. Una costruzione siffatta avrà un valore di DEF pari a 50. Il primo quadretto costruito deve essere adiacente al carpentiere, i successivi non necessariamente, purché siano attaccati al primo. Per distruggere una copertura essa deve essere situata in un quadretto adiacente. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase offensiva. È possibile utilizzare questa abilità 1/2/3 volte a combattimento.

    Riparatore navale: riparare i danni della nave su cui si naviga è sicuramente la mansione più importante del carpentiere, che la porta a termine con cura e dedizione.
    Quando non è impegnato in un combattimento navale, il carpentiere può riparare fino a 20/40/60 PV. In un combattimento navale il carpentiere può riparare fino a 10/20/30 PV, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Durante un combattimento, una nave non può comunque recuperare più di 20/40/60 PV a seconda della classe di appartenenza della nave. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase offensiva.

    Esperto di costruzioni: un carpentiere può comprendere la natura e l'ubicazione di una trappola, di un doppiofondo, di un passaggio segreto o di altri manufatti umani molto più facilmente.
    Quando ci si trova nei pressi di uno dei suddetti artefatti o lo si analizza, il master concede degli indizi aggiuntivi.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot Extra razza: Bucaniere rissaiolo
      [+] Spoiler
      "Questo ti farà un po' male, ma non ti ucciderà. Non ora almeno!"
      Questa abilità deve essere usata nella fase offensiva insieme ad un attacco; è possibile infliggere danni sotto forma di riduzione dei PT; i danni vengono convertiti solo dopo aver applicato eventuali danni aggiuntivi o riduzioni del danno e verranno convertiti esclusivamente i danni diretti. Se l'attacco colpisce con successo e l'avversario non ha abbastanza PT da sottrarsi, è considerato sconfitto. Richiede lo stile di combattimento: Spadaccino, Gladiatore, Stratega, Cantore dei mari o Medico specialista.
    • Slot 1: Disinnesco
      [+] Spoiler
      "E' sempre il filo rosso!"
      È possibile disinnescare una trappola o un esplosivo lanciato sul proprio quadretto o su un quadretto adiacente: l'esplosivo non avrà effetto, mentre la trappola non sarà considerata più sul quadrato in cui è stata posizionata. Trappole e esplosivi disinnescati in questo modo non torneranno nello slot oggetti di chi li ha usati. Massimo 3 volte a combattimento.
    • Slot 2: Irruenza
      [+] Spoiler
      "Non fa male!"
      Si ignorano gli effetti degli status negativi il primo turno in cui si subiscono; a partire dal turno successivo si sarà vittima dello status normalmente.
    • Slot 3: Volontà indomita
      [+] Spoiler
      il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!
      È possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.
    • Slot 4 (8° grado): Mastro falegname
      [+] Spoiler
      "Datemi un martello e costruirò un castello!"
      Aumenta di 50 la DEF delle coperture costruite tramite l'abilità di mestiere Tuttofare che saranno considerate coperture medie. Inoltre è possibile utilizzare l'abilità di mestiere Tuttofare rinunciando alla fase di movimento invece di quella offensiva. Se si effettua un attacco nello stesso turno non si possono aggiungere effetti di stile e si subisce un malus di -10 ATK e VEL. Richiede il mestiere: Carpentiere.
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe: Pantaloni Mimetici: Aggiunge 2 slot oggetti e 1 slot arma aggiuntivo - [25.000 berry] - [Gambe]

  • Polso destro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry] - [Polso]

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Pistola d'ordinanza: ATK +5, DEF +5 (arma metallica) [Non vendibile] {Arma da distanza}
    • Arma 2: Atarashī dōro: Nuova strada, ex
      Lama del "Sorcio". Katana lunga 95 cm con manico e fodero interamente di colore nero, appartenuta al criminale Ben detto il Sorcio. All'interno del fodero è stata inserita una batteria, attivabile e regolabile ruotando una rotella all'esterno del fodero, che elettrizza la lama per alcuni minuti con una carica dai 25 ai 500 Watt.

      Effetti: Arma elementale (Elettricità), Combattimento a due armi
      (ATK +13, DEF +1 - Arma metallica – Mischia - Tagliente [30.000 Berry]
    • Arma 3:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    1: Acqua fresca : Ripristino 5 [2.000 Berry]
    2: Carne di Manzo : Panacea [4.000 Berry]
    3: Cocktail : Ristoro totale [4.000 Berry]
    4: Fumogeno piccolo [Esplosivo]: Fumogeno 3 [24.000 Berry]
Ultima modifica di Geko il 25/06/2016, 19:42, modificato 25 volte in totale.
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Andrew Buliwyf - Umano - Marinaio - Frutto:// - Carpentiere - Gladiatore -
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Re: Scheda di Andrew Buliwyf

Messaggio #2 della Pagina da Geko » 09/12/2014, 14:35

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Raffica del Sud: Una serie di 5 colpi agli arti e al collo della vittima.
    Atk +21, Vel +16 – Pt 1

    Silenzio del Sud: Tutte le forze convogliate in un singolo colpo diretto al cuore.
    Atk +23, Vel +14 – Pt 1

    Blocco a X del Sud: L'attacco viene bloccato da due movimenti obliqui dell'arma in rapida successione.
    Def +24 – Pt 1

    Ultimo secondo del Sud: L'attacco viene evitato con un rapido movimento di lato all'ultimo momento.
    Vel + 13 – Pt 0,5


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Falcone del Sud: Un rapido colpo dall'alto verso il basso.
    Atk +24, Vel +21 – Pt 2

    Alligatori del Sud: Due attacchi diretti all'addome e alle gambe.
    Atk +28, Vel +17 – Pt 2

    Toro del Sud: L'attacco viene deviato utilizzando le braccia o le armi.
    Def +30 – Pt 2

    Cavalletta del Sud: L'attacco viene evitato utilizzando rapidi movimenti.
    Vel + 19 – Pt 1,5


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Requisiti: Utilizzo di armi da mischia.

      Capacità: Chi sceglie lo stile Gladiatore avrà una vasta scelta di armi. Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello stile Gladiatore è necessaria una qualunque arma: le armi dalla distanza, e le armi di mestiere saranno usate impropriamente corpo a corpo.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Competitività difensiva: il gladiatore desidera primeggiare su ogni avversario, e questo lo sprona a superare i propri limiti.
      Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da mischia.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Effetti di attacco:

      Rotazione: con la propria arma in mano il gladiatore rotea velocemente su se stesso travolgendo ogni cosa.
      Utilizzabile per una tecnica ravvicinata, la tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi a massimo due quadretti di distanza dalla vostra posizione. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Effetti di parata:

      Muro d'acciaio: il gladiatore è in grado di difendere qualunque cosa con le sue armi compiendo movimenti rotatori.
      Utilizzabile per una tecnica ravvicinata contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi adiacenti a voi o a un quadretto di distanza. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Invincibilità: il gladiatore non viene minimamente scalfito dai nemici che iniziano a perdere la speranza di vittoria.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro una tecnica ravvicinata, se la tecnica para con successo, infligge all'avversario lo status Depressione. Massimo 1 volta a combattimento.

      Sopravvivenza elementale: fiamme, freddo e scossa… sfruttarle per sopravvivere è l'ideale per sopraffare il nemico.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica ottiene un elemento a scelta tra Fuoco, Ghiaccio o Elettricità. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Incanalare difensivo: saltuariamente il gladiatore riesce ad incanalare il proprio potere nell'arma riuscendo così a parare gli attacchi rivolti ai suoi compagni anche da lunghe distanze.
      Utilizzabile per una tecnica ravvicinata contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica diventa a distanza e può parare come tale; ad eccezione di questo effetto, su questa tecnica non possono essere usati altri effetti per tecniche ravvicinate. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Indebolire: la resistenza del gladiatore fiacca lentamente il nemico.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro una tecnica ravvicinata, se la tecnica para con successo, infligge all'avversario una perdita di 3/4/5 PT. Massimo 4 volte a combattimento.

      Effetti di schivata:


    • Frutto del Diavolo:


    • Haki:


Ultima modifica di Geko il 07/03/2016, 11:59, modificato 14 volte in totale.
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Re: Scheda di Andrew Buliwyf

Messaggio #3 della Pagina da Geko » 09/12/2014, 14:35

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Quest: Discrezione o Distruzione?
Ricompensa: 8.500.000 PG


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
-200 porto http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?f=327&t=202#p9980
- 200 porto http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18406#p18406
- 500 porto http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18409#p18409
- 31.000 acquisti http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18410#p18410
- 500 porto viewtopic.php?p=18411#p18411
- 10.000 acquisti http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18414#p18414
- 24.000 acquisto http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18418#p18418
- 500 porto http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18429#p18429


Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
+ 60.000 spartizione taglia 180.000/3
+ 12.500 vendita arma http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18407#p18407
+ 30.000 spartizione taglia 180.000/2 http://www.gdrmanga.it/viewtopic.php?p=18277#p18277


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
Ultima modifica di Geko il 28/06/2016, 15:19, modificato 12 volte in totale.
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Re: Scheda di Andrew Buliwyf

Messaggio #4 della Pagina da Geko_M » 07/01/2015, 15:05

Scheda accettata! Inizierai la tua avventura dall'Accademia della Marina, nella Fascia di Bonaccia.

Buon Game! ^^
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