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Scheda di Victarion Hell

MessaggioInviato: 10/09/2014, 15:02
da Thom
Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Victarion Hell
Età: 34
Sesso: M
Razza/Sottorazza: Umano - Super Umano
Fazione: Immagine,
Grado & Classe: 7° - III Classe
Rango: Recluta
Punti Grado: 19.744.520
Stile di combattimento: Meteorologo
Squadra: //
Ruolo in Squadra: //
Mestiere: Navigatore
Berry: 203.250 Berry
Frutto del Diavolo: //
Haki: //



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio:
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Immagine
Alto 310 per 177 kg di massa corporea. Victarion rispecchia nell'aspetto fisico tutta la sua durezza e determinazione che lo contraddistingue. Di corporatura possente e muscolosa, il marine riflette subito una vita passata ad allenarsi duramente per combattere la pirateria.

Carattere del Personaggio:
[+] Spoiler
Victarion Hell mostra di avere grande onore ed orgoglio ma questo lo porta dello volte ad essere arrogante con chi gli sta intorno.
Il silenzio è la cosa che lo rilassa maggiormente.
A differenza di molti altri membri della Marina, Victarion non segue il concetto della Giustizia Assoluta, ma i suoi propri criteri di giustizia, proprio in questo modo, ha sviluppato un carattere ribelle e ostinato ed è spesso in contrasto con i suoi superiori.

Storia del Personaggio:
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Capitolo 1
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Worj in Progress

Capitolo 2
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.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 +10[Grado] = 40
Immagine(DEF): 30 +10[Grado] +10[Stat.] +65[Stat.] = 115
Immagine(VEL): 30 +10[Grado] +20[Stat.] +10[Stat.] = 70
Immagine(PV): 40 +10[Grado] = 50
Immagine(PT): 40 +10[Grado] = 50


(FRZ): Livello 1: Il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(RES): Livello 2: Il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).
(AGL): Livello 1: Il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.

Re: Scheda di Victarion Hell

MessaggioInviato: 10/09/2014, 15:03
da Thom
Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
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    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Roccioso.

    Fisico Bestiale: Ogni volta che spingono(anche tramite un effetto di stile o frutto) possono spingere di un quadretto aggiuntivo. Ogni volta che subiscono una spinta(anche tramite un effetto di stile o frutto) possono essere spinti di un quadretto in meno.

    Resistenza: Ogni qual volta il terreno cambia durante il combattimento ignorano qualunque effetto negativo(Danni, malus, perdite ai PT o aumenti dei costi delle tecniche) e riduzione della capacità di movimento da territorio accidentato, durante il primo turno in cui il nuovo territorio entri in vigore.

    Questione di prospettiva: La gittata delle proprie tecniche a distanza è aumentata di uno.

    Pauroso: E' più semplice intimidire le razze umanoidi.
  • Mestiere:
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    CAPACITA' in PvP o TvT:

    Conoscenze elementali e ambientali: La fisica, la geologia e le scienze naturali, vengono in soccorso del navigatore anche quando si tratta di combattimento. Grazie ad esse, infatti il navigatore riconosce prima degli altri elementi e terreni, a parità di condizioni.

    Effetti: Bonus e malus dovuti a terreni ed elementi sono aumentati o ridotti di 2/4/6 quando li applica il navigatore.

    Capacità in Combattimento Navale:

    Navigare in sicurezza: Il navigatore conosce i pericoli del mare e sa come affrontarli, affinché la nave subisca meno danni possibili.

    Effetti: Oltre al danno ridotto, subito dalla nave grazie alla presenza del navigatore a bordo, questa subisce 1/2/3 danni in meno per ogni navigatore presente e cosciente sulla stessa.

    Capacità in GdR on:

    Scienze naturali: Il navigatore è un esperto naturalista e un acuto osservatore, oltre ad avere un ottimo senso dell'orientamento. Quando si assiste a fenomeni naturali, quando ci si perde in ambienti esterni o in grotte non artificiali, il navigatore è il meno spaesato di tutti.

    Effetti: A discrezione del master, ottiene suggerimenti aggiuntivi riguardo alla vera natura di isole, fenomeni di origine naturale e orientamento nella natura.
  • Generiche:
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    • Slot 1: Maestro Timoniere:
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      Seguirò la rotta migliore!

      Requisiti: Mestiere Navigatore

      Effetti: Aumenta di 2 il valore conferito dalla capacità di mestiere Conoscenze Elementali ed Ambientali. Riduce di 2 i danni subiti da tecniche portate con elementi e aumenta di 2 i danni inflitti dalle vostre tecniche portate con elementi.
    • Slot 2: Attrezzato ad ogni evenienza:
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      Il personaggio sa guidare i propri compagni attraverso ogni tipo di terreno!

      Requisiti: Meteorologo.

      Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. Il personaggio ignora i malus del terreno Dissestato. Inoltre rinunciando alla propria fase di movimento la propria squadra ignora il terreno dissestato per il turno in corso. Massimo tre volte per combattimento.
    • Slot 3: Esperto di Armi:
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      Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!

      Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: I malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.
    • Slot 4 (8° grado): Sesto Senso:
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come prevenire i cambi improvvisi di territorio

      Requisiti: Meteorologo e ottavo grado.

      Effetti: Se il tipo di territorio cambia la propria squadra ignora i malus durante il primo turno.
    • Slot 5 (7° grado): Scoperta Eccezionale:
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come prevenire gli status debilitanti e come rispedirli al mittente

      Requisiti: Meteorologo e settimo grado.

      Effetti: La prima volta che si subisce uno status generale a causa di un avversario, si guarisce dallo status ed è possibile infliggerlo all'avversario che l'ha causato.
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe:

  • Polso destro:

  • Polso sinistro: Lumacofano da Polso: Funziona come un normale lumacofono - [2.500 berry]

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Schiacciateste:
      [+] Spoiler
      Immagine

      Martello da Guerra molto pensante, adatto a spezzare qualsiasi cosa.
      Effetti:Danni difensivi 5
      [+1 Atk, +9 Def Arma Metallica] - [Arma Meteorologica da Taglio] [25.000]
    • Arma 2: Gran Scudo:
      Scudo che riesce a coprire la maggior parte del corpo di chi lo usa, costruito con un materiale apposito che riesce a far convogliare tutti gli elementi, il che lo rende unico del suo genere. [25.000]
      Effetti:Resistenza 5:Portata Aumentata 1
      [+1 Atk, +9 Def Arma Metallica] - [Arma Meteorologica da Mischia] [25.000]
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:

    [+] Spoiler
    .

Re: Scheda di Victarion Hell

MessaggioInviato: 10/09/2014, 15:04
da Thom
Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +17, Vel +12 – Pt 0,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difesa:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +20, Vel +17 – Pt 1,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    Difesa:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +30 – Pt 2)

    Schivata:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 19 – Pt 1,5)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +23, Vel +22 – Pt 2,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    Difesa:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +36 – Pt 3)

    Schivata:
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 25 – Pt 2,5)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      : Chi sceglie lo stile Meteorologico sarà in grado di utilizzare un solo elemento a scelta tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio ed Elettricità ogni volta che utilizza una tecnica con un'arma Meteorologica.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Conoscenza Climatica: Conoscendo perfettamente la scienza Meteorologica si è in grado di sfruttare il clima e la natura nella maniera migliore in combattimento in maniere diverse e fantasiose.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Metereologiche.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:

      -Trappola Elementale: Il meteorologo usa la sua abilità nell'utilizzo degli elementi per colpire il nemico con trucchetti e sotterfuggi. Utilizzabile solo con tecniche alla distanza. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità l'avversario subisce un danno ai PV(Se la tecnica è di fuoco o ghaccio) o una perdita ai PT(se la tecnica è d acqua o elettricità) di 2/4/6 indipendentemente dall'esito della tecnica. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi:

      -Muro di Nubi: L'utilizzatore crea delle nubi resistentissime intorno ai propri compagni così da difenderli. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino distanti almeno due quadretti dal bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Resistenza elementale: Il meteorologo usa la sua abilità negli elementi per resistere al meglio. Utilizzabile solo contro tecniche dalla distanza. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità si possono ignorare fino a 3/4/5 danni ai PV(se di fuoco o ghiaccio) o perdite ai PT(Se di acqua o elettricità) causati da effetti di stile o frutto nemici indipendentemente dall'esito finale. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Prontezza elementale: Il meteorologo utilizza la sua scaltrezza, prontezza di riflessi e abilità con gli elementi per contrattaccare il nemico. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità e difende successo si può infliggere all'avversario lo status: Scottatura(se la tecnica è di fuoco), Affanno(se la tecnica è di acqua, Congelamento(se la tecnica è di ghiaccio), Paralisi(se la tecnica è di elettricità) per i prossimi 1/2/3 turni. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Bassa Pressione: Il meteorologo modifica la pressione del clima per rendere più solide le sue difese. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità e difende con successo infligge all'avversario un malus di - 4/6/8 VEL nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Alta Pressione: Il meteorologo modifica la pressione del clima per rendere più resistenti le sue difese. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità e difende con successo otterrà un bonus di + 4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Superiorità Elementale: Grazie alla sua abilità l'utilizzatore rende le sue difese elementali invincibili Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica utilizza un elemento tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Elettricità l'elemento usato non subisce le proprie debolezze elementali. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Nuvola-Muro: Il metereologo crea una nuvola resistentissima nel bel mezzo del campo di battaglia Utilizzabile in Team Vs Team contro qualunque tipologia di tecnica.Se la tecnica difende con successo l'utilizzatore può creare una copertura in un quadretto libero adiacente delle dimensioni di 1/2/3 quadretti di qualunque forma(i quadretti devono comunque essere in qualche modo adiacenti e non devono essere occupati). La copertura non può essere distrutta e rimarrà sul campo per i prossimi 1/2/3 turni successivi alla sua creazione. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:



Re: Scheda di Victarion Hell

MessaggioInviato: 10/09/2014, 15:05
da Thom
Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

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Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

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Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

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Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Viaggio Vejia-Bladivia

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)

Re: Scheda di Victarion Hell

MessaggioInviato: 13/09/2014, 23:17
da Gildarts
Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà all' Accademia della Marina!