[Accettata] Jaqen H'ghar

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[Accettata] Jaqen H'ghar

Messaggio #0 della Pagina da Zero » 08/09/2014, 20:50

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Jaqen H'ghar
Età: 19
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Umano comune (Eroe)
Fazione: Immagine
Grado & Classe: III Classe | 8° Grado
Taglia: 150.000 Berry
Punti Grado: 3.496.200 /9.999.999
Stile di combattimento: Cecchino
Ciurma: I Wakuba
Ruolo in Ciurma: Primo Timoniere
Mestiere: Navigatore
Berry: 16.900 Berry
Frutto del Diavolo: Nessuno
Haki: Nessuno



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio
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Immagine


Atletico, leggero, dai muscoli appena evidenti, caratteristica molto comune nel villaggio di cacciatori dove è cresciuto. Altezza al di sopra della media (1,75m) che veniva oltremodo accentuata dalla sua bizzarra acconciatura dove i suoi lunghi e biondi capelli erano portati tutti in alto, a puntare il cielo, fatta eccezione per un unico ciuffo che sporgeva in avanti. Ha spesso uno sguardo che all'apparenza da l'idea di essere assente, distratto e ignorante in tutto ciò che osserva (e spesso lo è).
Ha un volto piuttosto semplice, lineare, giovane, non ancora deformato dalle fatiche della vita, fatta eccezione per un taglio su entrambe le guance, in modo quasi simmetrico l'una dall'altra che in ogni caso non snaturano i suoi delicati lineamenti. L'unica cosa che non tralasciano niente sono i suoi occhi, gialli, quasi dorati, ancor più brillanti dei suoi capelli.
E' per lo più addobbato con stracci, spesso stracciati e che quindi mostravano la sua pallida pelle. Per avvolgere il tutto Jaqen porta una cappa umidiccia che lo copre fino alla vita con delle fenditure ai fianchi per poter far uscire le braccia all'occorrenza e tenuta chiusa da una spilla metallica a forma di arco sul collo. Al di sotto porta dei pantaloni stracciati che alla base vengono inseriti all'interno degli spessi stivali consumati.

Juugo, un lontano, lontanissimo parente di Jaqen è uno scimpanzé di taglia media che il ragazzo ha scelto come inseparabile compagno e dandogli il titolo onorifico di "portatore del suo arco", che il primate dovrà sempre portarsi appresso. Jaqen ha infatti speso svariate ore della sua vita ad insegnargli come passarglielo rapidamente senza perdere tempo in combattimento.
Un esserino piuttosto euforico e iperattivo, dal folto pelo bianco candido come fosse innevato e con due indistinguibili strisce sottili rosso scuro che dal mento salgono fin sopra la testa per poi scendere, ricongiungendosi sul fondo della schiena. Questa si stanzia per lo più sulle spalle di Jaqen per tutto il tempo.

Carattere del Personaggio
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Provenendo da un paese campagnolo e misero, Jaqen è un ragazzino molto naturale nelle abitudini ma la sua strana e unica indole lo rende un tipo incredibilmente socievole, tenace e bizzarro. Forse per nascita o forse per aver sbattuto la testa su un enorme masso cadendo da un albero ma caratteristica che spicca di più in lui è infatti la sua eccentricità. Ride in continuazione, sono poche le cose che non lo divertono. Affibbia spesso dei soprannomi agli sconosciuti basati su una primissima impressione ha avuto della persona in questione. Parla spesso con la sua scimmia delle questioni più sensibili e delle quali non ha un idea ben chiara o anche per fare dei commenti, con il passare del tempo hanno sviluppato una sorta di improbabile linea di comunicazione. A dimostrazione del suo delicato stato mentale, a cosa potrà mai aspirare di diventare uno del suo "calibro"? Ovviamente a diventare l'eroe perfetto, un vero eroe, o forse lo è già, da come si definisce? Questo non è chiaro, è chiaro però che l'idea di "eroe" che si è fatto è ben lontana da quella di una qualunque persona normale. Un vero eroe infatti secondo lui beve latte, mangia carne, usa archi e... fa cose da eroi, qualunque cosa voglia dire...

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
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Capitolo 1(Figlio di nessuno):
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Nell'infanzia di Jaqen non ebbe mai avuto modo di conoscere i suoi genitori, essendo stato abbandonato da questi in un remoto villaggio indigeno sulle coste del Regno degli Uccelli. Da quando ha memoria, Jaqen riconosce come unica persona importante nella sua vita Araya, la sola donna che volle prendersi cura di lui come un figlio, in mezzo a quella comunità che pareva essere ostile nei confronti dell'estraneo dalla pelle chiara. Il tempo passò e Jaqen si era abbastanza integrato con il gruppo, sebbene i cittadini ancora non si fidavano di lui e anche se Araya si imponeva per evitarlo, questi cercavano in tutti i modi di esonerarlo, sia perché appartenente ad un popolo in continua lotta con il loro, sia perché il ragazzo -forse per una mancanza d'affetto nei loro confronti- non smetteva mai di divertirsi a combinare capricci di tutti i tipi a loro. Arrivò poi alla giovane età di 10 anni e come era solito fare in quel villaggio, il ragazzo era pronto ad addestrarsi nel tiro con l'arco, l'unica arte di cui si servivano, per loro ritenuta sacra.
Anche se estraneo alle armi, Jaqen imparò con gli anni ad assimilare quell'arte, dimostrando anche di avere un certo talento che l'aiutò ad avvicinarsi di più al popolo.

Capitolo 2(L'alba del pianeta della scimmia e dell'umano):
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Nei momenti liberi tra un'allenamento e l'altro (e uno scherzo e l'altro) a Jaqen piaceva fare un giro tra gli alberi solitario per la foresta, superando anche il confine del proprio villaggio. In uno di questi viaggi fu attaccato di sorpresa da una scimmia che lo colpì violentemente al viso, provocandogli due tagli indelebili sulle guance. Entrambi caddero da quell'albero, ma il ragazzo protesse la scimmia stringendola al petto; dopo la caduta l'animale scappò immediatamente e Jaqen se ne tornò anche lui a casa. Spinto da un'inspiegabile curiosità, il giorno dopo ritornò nello stesso punto della foresta per seguirlo. Osservandolo, notò il suo comportamento con gli altri animali: euforico e allo stesso tempo solo e odiato dagli altri, entrambi avevano qualcosa in comune. Era ignorato e deriso a causa delle sue strisce che lo rendevano diverso. Alcuni del gruppo iniziarono ad usare la violenza con lui e prima che potesse finir male per la scimmia, il ragazzo andò in suo soccorso e la portò via. Grata del suo aiuto, l'animale iniziò a provare grande simpatia per lui, tant'è che con il passare dei giorni iniziò a star sempre accanto a lui e Jaqen li diete anche un nome, Juugo.
Entrambi ormai non avevano più motivo di restare li, si erano stufati dei loro villaggi e curiosi di esplorare nuove regioni del mondo in cerca d'avventura, così decisero di prepararsi ad andarsene dall'isola. Tornò a casa per informare Araya, questa non si stupì per niente della notizia, se lo sarebbe aspettato prima o poi tant'è che l'aiutò consigliandoli una rotta e dandogli una piccola imbarcazione disponibile. Abbandonò quindi il villaggio, senza dire niente, senza che nessuno lo sapesse, forse era meglio così: nessuno avrebbe sentito la sua mancanza. Sulla spiaggia prese le redini della barca e per poter riuscire a prendere il largo ci impiegò un giorno intero, soprattutto perché dovette imparare tutto ciò che era scritto sul libro di Araya riguardante la navigazione.
Da quel momento fu finalmente libero e pronto a intraprendere nuove avventure.



Statistiche:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 5 (Fissi) + 5 (Razza) + 5 (9°) = 45
Immagine(DEF): 30 + 5 (Fissi) = 35
Immagine(VEL): 30 + 5 (Fissi) + 25 (Razza) + 20 (9°) + 25 (8°)= 105
Immagine(PV): 40 + 5 (Fissi) = 45
Immagine(PT): 40 + 5 (Fissi) = 45

Parametri:

FORZA: Livello 1
Il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

RESISTENZA: Livello 1

Il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

AGLITA': Livello 2

Il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di Zero il 17/03/2016, 19:51, modificato 14 volte in totale.
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Re: Jaqen H'ghar

Messaggio #1 della Pagina da Zero » 09/09/2014, 13:17

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
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    Bonus ambientale: +5 ATK/DEF/VEL in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:


    • Conoscenze elementali e ambientali: La fisica, la geologia e le scienze naturali, vengono in soccorso del navigatore anche nel combattimento: grazie ad esse, a parità di condizioni, un navigatore riconosce prima degli altri elementi e terreni.

      Bonus e malus che il navigatore ottiene dai territori e dall'affinità tra questi e gli elementi sono aumentati o ridotti di 1/2/3.

    Capacità in Combattimento Navale:


    • Navigare in sicurezza: Il navigatore conosce i pericoli del mare e sa come affrontarli, affinché la nave subisca meno danni possibili.

      I danni subiti dalla nave durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3 se il navigatore è cosciente e a bordo della nave. Qualora ci fossero altri navigatori coscienti a bordo della nave l'effetto dell'abilità è cumulativo ma i danni possono essere ridotti fino a 2/4/6 a seconda della classe del navigatore cosciente a bordo con più punti grado.

    Capacità in GdR on:


    • Scienze naturali: Il navigatore è un esperto naturalista e un acuto osservatore, oltre ad avere un ottimo senso dell'orientamento. Quando si assiste a fenomeni naturali, quando ci si perde in ambienti esterni o in grotte non artificiali, il navigatore è il meno spaesato di tutti.

      A discrezione del master, ottiene suggerimenti aggiuntivi riguardo alla vera natura di isole, fenomeni di origine naturale e orientamento nella natura.
  • Generiche:
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    • Slot Bonus (Razza) - Fortunato:
      [+] Spoiler
      Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!

      È possibile avere una sola tra queste abilità: Fortunato, Privilegiato e Scettico. Questa abilità deve essere usata dopo aver fallito una schivata; il danno diretto subito in seguito alla schivata fallita viene dimezzato per eccesso: eventuali danni indiretti calcolati sul danno diretto, andranno calcolati sul danno dimezzato. Massimo 1 volta a combattimento.
    • Slot 1 - Mastro timoniere:
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      "Seguirò la rotta migliore!"

      Aumenta di 2 il valore conferito dall'abilità di mestiere Conoscenze elementali e ambientali. Inoltre tutte le tecniche, sia offensive sia difensive, che sfruttano un elemento infliggono 2 danni elementali aggiuntivi. Richiede il mestiere: Navigatore.
    • Slot 2 - Mirare:
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      "Credo di poterci arrivare, lasciami prendere la mira."

      La gittata delle vostre tecniche a distanza aumenta di 3. Per utilizzare questa abilità bisogna rinunciare alla fase di movimento. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 3 - Mira infallibile:
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      Il personaggio non sbaglia mai un colpo, anche quando l’obbiettivo è molto distante.

      La gittata delle vostre tecniche a distanza aumenta di 2. Richiede l'abilità: Mirare. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 4 - Polso di ferro:
      [+] Spoiler
      Il personaggio non si separerà mai dalla propria arma, costi quel che costi!

      È possibile resistere a un tentativo di disarmo. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase di movimento. Massimo 1 volta a combattimento. Richiede l’8° grado. Richiede lo stile di combattimento: Cecchino.
    • Slot 5 (7° grado):
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      .
    • Slot 6 (6° grado):
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      .
    • Slot 7 (5° grado):
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      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: //

  • Gambe: Pantaloni di Pelle: Aggiunge 3 slot oggetti - [Gambe]

  • Polso destro: Lumacofono da polso: Lo si porta al polso come se fosse un orologio, per questo motivo è fornito di un coperchio di protezione.

  • Polso sinistro: Log Pose: "Questra preziosissima bussola da polso è capace di sintonizzarsi sui campi magnetici delle isole della Rotta maggiore per un periodo limitato di tempo: è l'unico modo per non perdersi una volta superata la Reverse Mountain. Il suo valore è incalcolabile, visto che sono molto rari."
  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:
      Arco: Un arco in grado di colpire il nemico anche da molto lontano, buono anche per difendersi in mischia!
      Effetti: Gittata aumentata 2, Guardia 2.
      (ATK +3, DEF +8 - Arma non metallica - Distanza - Perforante) - [20.000 Berry]
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    Marsupio:
    [+] Spoiler
    • Dinamite [Esplosivo]: Infligge un danno di 4 PV e una perdita di 3 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie.
    • Sonnifero [Veleno Liquido]: Causa status Sonnolenza

    Pantaloni di Pelle:
    [+] Spoiler
    • Vettovagliamento: Cibo, vivande e generi di prima necessità a descrizione libera del giocatore. Ripristina metà dei PT e dei PV arrotondata per difetto. Non utilizzabile in combattimento.
    • Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento.
    • Miele: Recupera 4 PV e 4 PT.
Ultima modifica di Zero il 17/03/2016, 20:13, modificato 11 volte in totale.
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Re: Jaqen H'ghar

Messaggio #2 della Pagina da Zero » 09/09/2014, 13:18

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco

    Stella a Tridente: Dall'arco vengono caricati tre frecce che scoccano simultaneamente contro il nemico.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)


    Stella Tagliente: Un unica freccia, ben caricata e calibrata, viene scoccata con gran forza dall'arco.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)


    Difesa

    Riser Stellare: Viene utilizzato il riser, il corpo centrale dell'arco, per parare gli eventuali attacchi nemici.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)


    Schivata

    Stella in Movimento: Un susseguirsi di piccoli ma precisi e rapidi scatti in tante direzioni diverse.
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco


    Stella Cadente: Dall'arco viene scagliata una freccia inizialmente verso l'alto ma che, sfruttando la gravità, crea una traiettoria parabolica e la freccia ricade dall'alto dell'avversario.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)


    Stella Gemella: Due frecce, che grazie a particolari punte leggermente incurvate, viaggiano parallelamente girando l'una attorno all'altra.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)


    Difesa

    Stella Protettrice: Una freccia dalla punta molto più ampia e spessa viene scagliata a frapporsi tra Jaqen e l'imminente attacco.
    Gittata: Ravvicinata/Distanza
    Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)


    Schivata

    Stella Strisciante: Tramite movimenti laterali rapidi e sinuosi di spalla e braccia, viene eluso l'attacco passando a pochi centimetri da questo.
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile: Cecchino


    • Capacità:
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      Colui che raggiunge una certa abilità nell’utilizzo delle armi da distanza avrà la possibilità di specializzarsi nel combattimento dalla distanza, fino a sbloccare capacità incredibili come colpire bersagli estremamente distanti o sparare in rapida successione.

      Requisiti: Per utilizzare tecniche di supporto ed effetti dello stile cecchino è necessaria un'arma da distanza.

      Capacità: Chi sceglie lo stile cecchino sarà in grado di usare tecniche di attacco e difese ravvicinate con armi dalla distanza.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Estrazione rapida offensiva: Il cecchino è in grado di estrarre le armi e sparare il più velocemente possibile con una precisione assoluta, una tecnica che si rivela molto utile in qualunque situazione.
      Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi dalla distanza.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Effetti di attacco:
      [+] Spoiler
      Stella Elementale: "Un proiettile elettrico, infuocato o congelante". Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica, la tecnica ottiene un elemento a scelta tra Fuoco, Elettricità o Ghiaccio. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Stella di fumo: "Particolare proiettile che lascia una scia fumogena".
      Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno si ottiene lo status Benefico Invisibilità per i prossimi 1/2/3 Turni. Massimo 1 volta a combattimento.

      Colpo Gambizzante: "Proiettile sparato contro le gambe nemiche in modo da gambizzarlo".
      Utilizzabile solo con tecniche dalla distanza, se la tecnica va a segno infligge all'avversario un malus di -4/6/8 VEL nel turno successivo e la sua capacità di spostamento sarà dimezzata. Massimo 4 volte a combattimento.

      Stella esplosiva: particolare proiettile che deflagra a contatto col nemico causando una piccola esplosione.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno, infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.

      Effetti di difesa:
      [+] Spoiler
      .

      Effetti di schivata:
      [+] Spoiler
      Contrattacco: non c'è migliore difesa dell'attacco.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica schiva con successo,si ottiene un bonus di +2/3/4 ATK nella fase offensiva dello stesso turno in cui è stata utilizzata la tecnica, ma solo qualora il bersaglio dell'attacco fosse lo stesso avversario che ha effettuato l'attacco che avete schivato. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      Rapidità: lo slancio di una schivata può aiutare a muoversi con più reattività.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica schiva con successo, si ottiene un bonus di 1 quadretto alla capacità di movimento nel turno in cui è stata utilizzata la tecnica. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


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Re: Jaqen H'ghar

Messaggio #3 della Pagina da Zero » 09/09/2014, 13:19

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute.

Quest - Questioni Scottanti - Completata
Ricompense: 900.000 P.G./ 12.000 Berry

Quest - Scalata Reverse Mountain - Completata
Ricompense: 1.375.000 P.G.


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
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Re: Jaqen H'ghar

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 11/09/2014, 20:03

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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