Informazioni Generali:
Nome: Ruropp
Età: 19
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Comune
Fazione:
PirataGrado & Classe: 6°grado - II classe
Rango/Taglia: 9.000.000 Berry
Punti Grado: 41.884.520 P.G.
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma/Squadra: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Capomastro
Mestiere: Carpentiere
Berry: 130.600
Frutto del Diavolo: Neko Neko No MI - Modello Ghepardo
Haki: (tipologia di Haki posseduta, se se ne possiede)
Aspetto e Background:
Aspetto del Personaggio:
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- Ruropp,un pirata di 16 anni, è alto circa 1,85 m. Ha i capelli castani, raccolti in una cresta alta piu o meno 5 cm. Gli occhi sono verdi e i lineamenti marcati di un giovane adolescente. Veste con un paio di sandali, delle braghe rosse che arrivano al ginocchio e una camicia aperta. Dalla camicia si intravedono degli addominali scolpiti e una cicatrice che parte dalla spalla destra e continua fino all'anca sinistra. La muscolatura è abbastanza sviluppata, ma non a tal punto da impedire assolutamente il movimento
Ha una profonda e vistosa cicatrice sul collo procuratagli dal cassiere Armand Cleen
Carattere del Personaggio:
- [+] Spoiler
- Apparentemente molto socievole, tende in verità ad essere molto prudente e diffidente con chiunque, sospettando sempre che dietro alle belle parole e ai graziosi sguardi si possa nascondere un truffatore. Nella maggior parte delle situazioni non sembra brillare per intelligenza: molto testardo ed impulsivo, spesso si caccia in grossi guai, facendo infuriare Avery e gli altri, costretti a riparare ai suoi errori, che comunque vengono sempre fatti in buona fede. Risulta tuttavia essere molto intelligente le poche volte che si ferma a ragionare su cosa fare e come farlo, in particolar modo durante i combattimenti. Molto legato ai suoi compagni di ciurma, dopo la morte del suo migliore amico, Erwik, il suo protezionismo verso di loro è diventato ancora maggiore, mettendo al primo posto la sicurezza dei suoi amici rispetto alla sua.
Storia del Personaggio:
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- Capitolo 1:
- [+] Spoiler
- ---DA RIFARE---
Capitolo 2:- [+] Spoiler
- ---DA RIFARE---
Capitolo 3 della storia: Varie Avventure: l'inizio del sogno:- [+] Spoiler
- Ebbene si: Ruropp è riuscito a diventare un pirata, e anche abbastanza temuto nei 4 mari... La sua personale avventura iniziò quando incontrò Erwik, un giovane pirata ambizioso come lui, Loffy, un abile carpentiere simpatico e bravo nella lotta libera, e Zlatan insieme al suo cagnolino, il musicista di bordo, abile nelle strategie e pesante di mano. I 4 fondarono una ciurma, I Pirati delle Stelle, capitanati da Erwik e nella quale lui era il vice-capitano. Separati per un breve periodo dalla necessità di prepararsi al meglio, si riunirono poco dopo partendo per Rogue Town. Ruropp nel frattempo aveva avuto il tempo di aiutare un povero vecchietto, Gaspey, a costruire una casetta sull'albero nella discarica Grey Terminal, nell'isola Dawn. Qui aveva ricevuto come pagamento un diamante blu scuro, dalla cui vendita potè comprare la sacca da ingegnere e pagare un fabbro affinchè lo istruisse in questa nobile arte. Tornando avanti a Rogue Town, qui la ciurma riunita dovette affrontare la prima grande loro avventura: si finsero investigatori agli occhi di alcuni marines, riuniti davanti alla bottega di un imprenditore morto e derubato dopo una rapina, dalla quale era stata rubata un'enciclopedia sui frutti del mare. Attratti dai soldi offerti dal capo dei marines, il sottufficiale Adams, per la risoluzione del caso e dopo una lite con quest'ultimo, avendogli spento un sigaro sul collo, i quattro pirati si divisero. Ruropp e Zlatan seguirono una scia di sangue, trovando i rapinatori e sconfiggendoli, anche se non definitivamente dato che fuggirono, mentre Erwik e Loffy andarono in cerca di informazioni alla locanda La Volpe, venendo tuttavia aggrediti e cacciati fuori malridotti. Una volta riuniti e dopo aver portato al sicuro una vittima dei tre banditi, un uomo pesce, e dopo averlo interrogato, affrontarono la loro ultima prova: il diretto scontro contro nuovamente i tre banditi e il loro capo, scoprendo che egli non era altro che il cassiere della bottega. Lo scontro fu cruento e da solo il capo, Armand, sconfisse i quattro membri della ciurma, lacerando la parte tra il collo e la spalla di Ruropp. Venne fermato solo poco dopo dal sottufficiale, che gli piazzò una pallottola in fronte, facendolo tuttavia cadere il acqua con l'enciclopedia e perdendola per sempre. Alla fine l'avventura si concluse bene, ottenendo la ciurma lo stesso i soldi promessi.
Purtroppo dopo questa avventura iniziarono i guai: la ciurma si sciolse improvvisamente, essendo misteriosamente scomparsi Zlatan e il nuovo entrato, Jace. Ruropp intraprese una serie di combattimenti, forse per rafforzarsi, forse per scaricare la tensione, arrivando dapprima a misurarsi contro un sottufficiale, Maximillian Strikers, e un uomo pesce, Amarant, dopo una rissa avvenuta al bar marino, venendo a dir poco stracciato e lasciato al suolo senza dignità, e in seguito con vari altri nemici pirati, un altro sottufficiale, Zambei, e nuovamente contro Amarant, che da lì divenne il suo "rivale".
Nel frattempo Erwik non se la passava bene: venne catturato e spedito ad Impel Down, riuscendo a scappare, ma rivelando tutti i particolari sui membri dell'ex ciurma, che da quel momento vennero ricercati. Erwik e Ruropp si rincontrarono poco dopo, all'interno di una nuova ciurma capitanata da Trey Gardan: I Pirati dell'Ombra. Lasciata la gestione della faccenda a Erwik, Ruropp si diresse all'isola Shirmoshiki per far desistere Loffy all'abbandonare i suoi vecchi compagni. Come prevedibile la faccenda mutò in un atroce combattimento, che vide Ruropp vittorioso ma a malincuore, lasciando comunque partire Loffy per la sua strada. Tornato dalla sua nuova ciurma, partì verso la grande rivoluzione che si stava svolgendo a Briss, insieme a nuovi compagni quali Victor, Dragon, Drake, William, Roger, Joseph, Logan e Storr. Una grande pazzia, forse l'avventura più brutta per la sua gravita della sua storia.... Storr, un gigante yeti mercenario, infuriato per il mancato pagamento da parte del capitano Trey, attaccò mozzandogli via un braccio e l'incompetente medico di bordo Dragon, per una sbagliata iniezione e il mancato blocco dell'afflusso di sangue, lo uccise con un trapasso molto doloroso. Come se non bastasse degli strani tipi agguantarono la nave, dei cacciatori di taglie, che senza troppe storie uccisero Erwik, fuggendo una volta capito di non aver alcuna possibilità contro i pirati. La morte del suo unico vecchio alleato rimasto, nonchè migliore amico del giovane, causò in Ruropp una crisi di coscienza, che lo accompagna ancora oggi, anche se diminuita. Approdarono comunque a Briss, dove una gigantesca guerra tra pirati-rivoluzionari e marines, conclusa con un atto di pazzia da parte dei gabbiani, che scagliarono delle granate anche sui loro alleati... Anche Ruropp venne coinvolto nella gigantesca esplosione, finendo così al tappeto e risvegliandosi dopo due giorni in un'altra isola dei 4 mari...
Scoraggiato e umiliato, ritornò a Rogue Town, dove dovette vedersela contro tre reclute marines, che avevano l'intento di catturarlo e portarlo alla giustizia... Fortunatamente riuscì a sconfiggerle, aiutato anche da tre alleati cittadini che si procurò nel corso del combattimento...
Come se le sue avventure non dovessero finire mai, appena si diresse al porto salì su una nave che cercava membri e partì a sua insaputa per la Rotta Maggiore, sotto il comando del suo nuovo capitano, Avery, e della sua nuova ciurma, I Pirati di Avery...
CONTINUA
Statistiche{Base + Livellamento + Equip.} + Parametri:
(ATK): 30 + 15(Bonus Iniziale) + 15(Bonus grado) + 25(9°grado) + 5(8°grado) + 10(7°grado) + 5(6°grado) = 105
(DEF): 30 + 15(Bonus grado)= 45
(VEL): 30 + 15(Bonus Iniziale) + 15(Bonus grado) + 20(8°grado) + 15(7°grado) + 20(6°grado) = 115
(PV): 40 + 15(Bonus grado) Attuali: 55/55
(PT): 40 + 15(Bonus grado) Attuali: 55/55FRZ: 105(ATK)Livello 2:
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- Se la forza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può compiere lavori pesanti che richiederebbero la collaborazione fra più uomini; E' in grado di sollevare oggetti dal peso di 80-100 kg e creare delle piccole crepe su pareti che non siano troppo spesse.
RES: 45(DEF)Livello 1:
- [+] Spoiler
- Se la resistenza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.
AGL: 175 = 115(VEL) + 60(Frutto)
- [+] Spoiler
- DA UMANO:
- [+] Spoiler
- Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
DA UOMO-GHEPARDO:- [+] Spoiler
- Livello 3: Se l'agilità è compresa fra 131 e 180 il personaggio può compiere capriole a mezz'aria mentre si sta lanciando giù da un palazzo o mentre fa parkour.





