Thorgrim PortarancoreInformazioni Generali:Nome: Thorgrim Portarancore
Età: 57
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano/Umano Comune
Fazione:
Grado & Classe: 8° Grado - III Classe
Taglia: 0
Punti Grado: 3'070'000
Stile di combattimento: Meteorologo
Ciurma: Il branco
Ruolo in Ciurma: Araldo del Chaos
Mestiere: Navigatore
Berry: 297.000
Frutto del Diavolo:
Haki:
Aspetto e Background:Aspetto del Personaggio- [+] Spoiler
Come il resto della sua tribù natia è particolarmente basso e muscoloso. Un metro e cinquantasette di muscoli, lunghi capelli e barba bianca, a parte questo nessun segno dell'età intacca il suo fisico, dato che proviene da una genia di esseri viventi particolarmente longeva. L'occhio sinistro è completamente bianco, una cicatrice verticale lo attraversa... Nessuno sa quali siano le condizioni della sua vista da quell'occhio: normali, ridotte, inesistenti?
Carattere del Personaggio:
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- Il carattere di Thorgrim è insondabile. Nessuno lo ha mai sentito proferire parola da quando ha lasciato la sua isola, e nessuno sa se ciò sia dovuto a un problema fisico o a una scelta personale. Come la sua estinta tribù è particolarmente attaccato all'oro, alle gemme e ai metalli preziosi, e agli occhi esterni questi beni materiali possono apparire come le uniche motivazioni del suo agire. Ciò è dimostrato dal fatto che non possiede berry in forma di banconote, e la sua ricchezza è composta solo da monete d'oro. Il tutto non degenera mai in un attaccamento o una ricerca maniacale di queste risorse. E' considerabile alla stregua di un mercenario, va dove cè bisogno e dove può guadagnare un compenso. Non è ne un eroe ne un codardo, non si immolerebbe senza motivo, ne fuggirebbe alle prime avvisaglie di pericolo.
Storia del Personaggio:
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- Capitolo 1-Barakk Varr:
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- La storia di Thorgrim Portarancore è semplice. Nacque in una delle numerose tribù montane che vivevano sulle isole, agli estremi confini del mare settentrionale: gente dura, bassa e robusta, adatta alla gelida vita sui picchi ai confini del mondo, resa forte e longeva da generazioni in lotta per la sopravvivenza. La sua tribù era una delle tante, Barakk Varr era il suo nome, i suoi membri antichi e fieri; Thorgrim era uno di loro, e con loro visse una vita di caccia ed estrazione di minerali preziosi tra le inospitali vette. Anni, e anni, e anni. Quando i suoi genitori spirarono per l'anzianità Thorgrim ereditò i loro beni, e continuò a vivere con la sua tribù... finchè questa non scomparve. La tribù non si estinse per l'attacco di un immensa bestia, per l'improvvisa mancanza di cacciagione o a causa di un inverno particolarmente rigido. Semplicemente i suoi membri si divisero gradualmente, nessuno sa perchè: si unirono ad altre tribù, andarono per mare o diventarono mercanti nelle città. A poco a poco, persona dopo persona, famiglia dopo famiglia, nessuno più rimase della fu gloriosa tribù di Barakk Varr. Thorgrim scelse la sua strada, e divenne un uomo di ventura, abbandonando i suoi monti natii. Furono gli uomini del sud ad affibbiarli il secondo nome "Portarancore", a causa delle formalità che ne richiedevano l'utilizzo (come contratti, buste paga, censimenti ecc); dal canto suo lui non dimostrò mai di interessarsene. Nessuno lo ha mai sentito parlare, e nessuno sa la sua storia... non che ci sia molto da raccontare. Fu impiegato sopratutto per le sue conoscenze meteorologiche, imparate in una vita di condizioni climatiche ben peggiori e mutevoli, di quelle che gli offrivano gli assolati oceani. Nonostante l'età non accusa minimamente segni di stanchezza o vecchiaia, e nonostante non sia l'individuo dei mari più forte, o il più veloce, ha una resistenza invidiabile ai più.
Capitolo 2(Titolo del capitolo):
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Statistiche e Parametri:
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ATK): 30+5=35

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DEF): 30+30(base)+25(9°grado)+25(8°grado)+5=115

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VEL): 30+5=35

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PV): 40+5=45

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PT): 40+5=45
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FRZ):Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
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RES):Livello 2: Se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).
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AGL):Livello 1: Se l'agilità è compresa fra 0 e 80 il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.