[Accettata] Johnny Morgan

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[Accettata] Johnny Morgan

Messaggio #0 della Pagina da Corvoz » 12/09/2014, 20:45

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Johnny Morgan
Età: 17
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano - Umano comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 8° grado - Terza Classe
Rango/Taglia: 0 Berry
Punti Grado: 1 037 000
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma/Squadra:
Ruolo in Ciurma/Squadra:
Mestiere: Medico
Berry: 12 000 Berry
Frutto del Diavolo:
Haki:



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
[+] Spoiler
Immagine
1.94 x 92kg

Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
[+] Spoiler
Johnny, come il padre, si potrebbe definire follia e genialità del genere umano, egli potrebbe infatti tranquillamente cominciare ad esultare per ogni colpo mandato a segno dopo aver studiato un modo intelligente per colpire il nemico.
Ama zittire chi lo stuzzica, con risposte sarcastiche e pungenti, ma resta difficile farlo alterare. Dunque l'unico modo per farlo venire alle mani è infastidirlo al punto tale che l'unico metodo per chiudere la questione sia quello.
Bisogna anche però ricordare la sua scarsa fiducia verso il prossimo, dovuta alle sue origini, figlio illegittimo del pirata più cattivo mai esistito nei Quattro Mari ed una prostituta.
Per finire, Johnny non considera la pirateria come un crimine, ma un semplice modo per riequilibrare lo scorrere dei berry, rubandoli agli altri per usarli lui.
Si potrebbe dunque definire Johnny come un pazzo opportunista.

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
Capitolo 1 - Figlio Illegittimo:
[+] Spoiler
Johnny nacque in una sgarrupata casa nei Quattro Mari partorito da una puttana, rimasta in cinta semplicemente perchè non prese le giuste precauzioni.
Il padre, Dexter Morgan, famoso pirata con la testa da 80MLN di berry mai lo vide. Non era neppure a conoscenza di aver generato una propria prole.
La madre degenerata non si era neppure preoccupata di contattare l'uomo in qualche modo, forse temendone l'ira.
Crebbe da sola il figlio donandogli come unico ricordo del padre un lacero foglio di carta con la foto e la taglia del citato famoso padre.
Il bambino crescendo assimilò concetti come la pirateria ed il crimine in un modo tutto suo, facendo del padre un eroe da imitare. Eccol il perchè dell'inizio di tale avventura.

Capitolo 2(Titolo del capitolo):
[+] Spoiler
.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 +10(9° grado) +5(8°grado) = 45
Immagine(DEF): 30 +30(base) +15(9° grado) +30(8°grado) = 105
Immagine(VEL): 30 +5(8°grado) = 35
Immagine(PV): 40 +5(8°grado) = 45
Immagine(PT): 40 +5(8°grado) = 45


(FRZ): Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(RES): Livello 2: Se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).
(AGL): ivello 1: Se l'agilità è compresa fra 0 e 80 il personaggio può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri.
Ultima modifica di Corvoz il 14/09/2014, 20:07, modificato 8 volte in totale.
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Re: Johnny Morgan

Messaggio #1 della Pagina da Corvoz » 12/09/2014, 20:45

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:


    Pronto soccorso: Il medico sa che un intervento rapido con una cura adeguata rappresenta la differenza tra la vita e la morte.

    Effetti: Il medico puo' guarire fino a 20/40/60 PV durante un combattimento, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Ad ogni utilizzo è possibile curare un solo bersaglio. Occupa la fase di attacco.


    Capacità in Combattimento Navale:


    Prevenzione navale: Il medico ha studiato anche le più basilari norme di sicurezza e di igiene sulle imbarcazioni. Facendole rispettare in modo ferreo puo' prevenire incidenti e danni collaterali.

    Effetti: I danni subiti dalla ciurma durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3.


    Capacità in GdR on:


    Autopsia: Comprendere cosa affligge un malato o le cause della morte di un poveraccio è alla base delle competenze di un medico.

    Effetti: In questi casi il master puo' concedere al medico degli indizi aggiuntivi.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1:
      [+] Spoiler
      Gioco di polso:
      Oops! Credo che ti sia caduta per terra l’arma.

      Requisiti: spadaccino.

      Effetti: Dopo aver colpito con successo un avversario con un attacco ravvicinato, è possibile disarmarlo rinunciando al danno inflitto, senza rispettare le limitazioni del numero di danni per disarmare.
    • Slot 2:
      [+] Spoiler
      Volontà indomita:
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuno.

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.
    • Slot 3:
      [+] Spoiler
      Conoscenze Balistiche:
      Il personaggio ha una straordinaria padronanza con le armi dalla distanza.

      Requisiti: Nessuno.

      Effetto: La gittata finale delle vostre tecniche a distanza aumenta di 1.
    • Slot Razza:
      [+] Spoiler
      Maratoneta:
      Corri, corri, corri… ma quanto c@#% corri!?

      Requisiti: nessuno.

      Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. La capacità di movimento aumenta di un quadretto in orizzontale e verticale, ma non in diagonale.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      Recupero Acrobatico:
      Il personaggio è più agile degli altri: una capriola, un salto o un’acrobazia gli permettono di rialzarsi o riprendere la propria arma senza problemi!

      Requisiti: Ottavo grado.

      Effetti: E' possibile recuperare un'arma caduta per terra o rialzarsi senza sacrificare nessuna fase di combattimento ne subire malus.
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto:

  • Gambe:

  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .
Ultima modifica di Corvoz il 13/09/2014, 10:28, modificato 3 volte in totale.
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Re: Johnny Morgan

Messaggio #2 della Pagina da Corvoz » 12/09/2014, 20:46

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    -Morgan Attack!: (Effettua un magnifico attacco potente!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    -Johnny Attack!: (Effettua un magnifico attacco veloce!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Parata: (Effettua una magnifica "Johnny Parata"!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +24 – Pt 1)


    -Capriola: (Effettua una magnifica "Johnny Capriola"!)
    (Vel + 13 – Pt 0,5)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    -Johnny Attack 2.0!: (Effettua un magnifico attacco veloce!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Morgan Attack 2.0!: (Effettua un magnifico attacco potente!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    -Parata 2.0: (Effettua una magnifica "Johnny Parata"!)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +30 – Pt 2)

    -Capriola 2.0: (Effettua una magnifica "Johnny Capriola"!)
    (Vel + 19 – Pt 1,5)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile spadaccino sarà in grado di usare tecniche alla distanza, anche difensive, con un'arma da taglio sotto forma di fendenti.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Berserk: Lo spadaccino riesce a incanalare il proprio spirito nella spada rendendo egli stesso un’arma umana e l’arma un essere con coscienza propria, così facendo perde ogni tipo di pietà e si lascia trasportare dalla furia distruttrice.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da taglio.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      Fendente Devastante: Questo colpo particolarmente potente scatena una forza in grado di colpire in linea retta qualunque cosa. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire i primi 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino dietro il bersaglio principale rispetto alla provenienza dell'attacco ad una distanza di massimo 6 quadretti in linea retta, questi quadretti di distanza non possono essere aumenti o ridotti in nessun modo e ignorano la gittata della tecnica. Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Fendente Selvaggio: Un fendente così devastante da distruggere qualunque cosa sul suo passaggio. Utilizzabile solo con una tecnica dalla distanza. La tecnica può colpire un nemico nascosto dietro una copertura delle dimensioni massime di 1/2/3 quadretti distruggendola. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi:
      Fendente Muro: Un fendente che funge da protezione totale. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in qualunque casella perpendicolare a quella del bersaglio principale in orizzontale o in verticale a scelta dell'utilizzatore(non in entrambe e non in diagonale). Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Contrattacco: La miglior difesa è l'attacco e questo uno spadaccino lo sa bene, e piuttosto che attendere il nemico si attacca la mano che porta il colpo.. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se il valore della vostra tecnica di difesa è superiore a quello di attacco del vostro avversario di almeno 30/25/20 sarà possibile disarmarlo. Massimo 1 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Deflettere: La lama della spada è in grado di respingere il colpo. Utilizzabile solo contro tecniche dalla distanza. Se ci si difende con successo l'avversario subirà un danno pari ad 1/3 della differenza tra il vostro valore di DEF e quello avversario di ATK. Si possono infliggere in questo modo massimo 10/20/30 danni. Massimo 1 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)

      Scherma Elementale: L'esperienza dello spadaccino incanala la forza degli elementi nella propria spada. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica ottiene un elemento a scelta tra: Fuoco, Elettricità, Ghiaccio. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Corvoz il 13/09/2014, 10:26, modificato 4 volte in totale.
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Re: Johnny Morgan

Messaggio #3 della Pagina da Corvoz » 12/09/2014, 20:48

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
+75000pg +2500berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
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Re: Johnny Morgan

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 12/09/2014, 23:05

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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