[Accettata] Scheda di Domics

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[Accettata] Scheda di Domics

Messaggio #0 della Pagina da ken » 06/10/2014, 14:20

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:



Nome:Domic
Età: 22
Sesso:Maschio
Razza/Sottorazza: Umano comune
Fazione: Pirata Immagine
Grado & Classe: 8° grado/| III classe
Rango/Taglia: 0
Punti Grado: 1.335.000
Stile di combattimento: spadaccino
Ciurma/Squadra://
Ruolo in Ciurma/Squadra: //
Mestiere: Medico
Berry: 77.100
Frutto del Diavolo: //
Haki://


Aspetto e Background:

Aspetto del Personaggio:
[+] Spoiler
Domic è un ragazzo alto 1.90 metri,ha la pelle bianchissima i capelli rossi e gli occhi marroni,le sue braccia sono leggermente muscolose e la sua maglietta blu intenso lascia vedere i suoi addominali e pettorali,sebbene poco evidenti,la verità è che quando combatte esce la sua vera muscolatura,una montagna.
Porta dei pantaloni corti bianchi e delle scarpe chiuse nere,sulla faccia,se viene visto da vicino si notano poche lentiggini.
Ha un tatuaggio a forma di stella alla base del collo,non ricorda quando e dove se l’è fatto,sa solo che è li da molto tempo




Carattere del Personaggio:
[+] Spoiler
Domics ha un cuore puro,prova spesso compassione per i nemici e difende gli innocenti,la verità è che dentro il suo cuore alberga un demone,ogni volta che si risveglia questo demone crea orrore e distruzione.
Fino a quando mantiene la calma Domics è un ragazzo gentile e generoso,ma presenta anche una seconda parte della sua personalità che si manifesta solo davanti ad una sfida,è orgoglioso,sicuro di sé e dalla faccia tosta,se si arrabbia si mostra addirittura crudele e cinico




Storia del Personaggio:
[+] Spoiler
Domics era un rampollo di famiglia nobile e ricca,ma quella vita era terribilmente chiusa,da bambino scendeva e dava da mangiare ai topi e difendeva i bambini più piccoli dai bulli.
Un giorno un bullo gli fece sanguinare il naso e fece cadere a terra con un montante il poveretto che stava importunando,Domics non lo accettò,diciamo che quel giorno la madre dello stronzo parlò della gamba spezzata del figlio tutto il giorno con quella di Domics,solo a sentire la boccaccia di quella donna che diceva cose che non stavano né in cielo e né in terra gli venne un senso di colpa pazzesco,non sapeva perché ma odiava se stesso.
Sì, Domics aveva spezzato una gamba a quell’infame,ma per un motivo preciso,la donna non aveva dato nessun motivo.
Quello stesso pomeriggio Domics aprì la porta e prima di andarsene sfruttando quel poco di faccia tosta che possedeva andò davanti alla donna e la sputò in faccia.
Era ora di cambiare casa,pensò che il mare lo potesse perdonare,lui perdona tutti,a 16 anni si costruì una barchetta improvvisata,portò con se una spada che aveva forgiato di nascosto con tanto amore e sacrifici,spendendo quasi tutto il denaro di cui disponeva e prese la rotta per Schitliva,portò con sé i suoi risparmi,ciò che gli era rimasto,con il tempo capì che non si doveva sentire in colpa di nulla e capì che doveva farsi giustizia da solo in questo mondo di tiranni,fu così che decise di diventare un pirata






Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK):35
Immagine(DEF):35+30(razza)+25(9°)+25(8°)=125
Immagine (VEL):35
Immagine (PV):45=45
Immagine (PT):45=45


(FRZ):35
(RES):125
(AGL):35
Ultima modifica di ken il 01/11/2014, 9:55, modificato 19 volte in totale.
SCHEDA DEL GDR Immagine Immagine Immagine

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Re: Scheda di Domics

Messaggio #1 della Pagina da ken » 06/10/2014, 14:34

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali

Abilità:



Razza:
[+] Spoiler
Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.

Mestiere:
[+] Spoiler
]CAPACITA' in PvP o TvT:
Pronto soccorso:"Il medico sa che un intervento rapido con una cura adeguata rappresenta la differenza tra la vita e la morte."

Effetti: Il medico puo' guarire fino a 20/40/60 PV durante un combattimento, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Ad ogni utilizzo è possibile curare un solo bersaglio. Occupa la fase di attacco.


Capacità in Combattimento Navale:
Prevenzione navale: "Il medico ha studiato anche le più basilari norme di sicurezza e di igiene sulle imbarcazioni. Facendole rispettare in modo ferreo puo' prevenire incidenti e danni collaterali."

Effetti: I danni subiti dalla ciurma durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3.


Capacità in GdR on:
Autopsia: "Comprendere cosa affligge un malato o le cause della morte di un poveraccio è alla base delle competenze di un medico."

Effetti: In questi casi il master puo' concedere al medico degli indizi aggiuntivi.


Generiche:
[+] Spoiler
Slot 1
atletico
[+] Spoiler
Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

Requisiti: nessuno.

Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.

Slot 2
Chirurgo rinomato
[+] Spoiler
Passami il bisturi.

Requisiti: Mestiere Medico.

Effetti: Aumenta di 4 i PV massimi guaribili dalla capacità di mestiere Pronto Soccorso. E' possibile acquisire l'abilità Uomo a Terra senza rispettarne i requisiti.


Slot 3
Volontà indomita
[+] Spoiler
Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

Requisiti: nessuno.

Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo


Slot 4
Maratoneta
[+] Spoiler
Corri, corri, corri… ma quanto c@#% corri!?

Requisiti: nessuno.

Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. La capacità di movimento aumenta di un quadretto in orizzontale e verticale, ma non in diagonale.


Slot 5 :
Recupero acrobatico
[+] Spoiler
Il personaggio è più agile degli altri: una capriola, un salto o un’acrobazia gli permettono di rialzarsi o riprendere la propria arma senza problemi!

Requisiti: Ottavo grado.

Effetti: E' possibile recuperare un'arma caduta per terra o rialzarsi senza sacrificare nessuna fase di combattimento ne subire malus.

. Slot 6 (6° grado):
[+] Spoiler

. Slot 7 (5° grado):
[+] Spoiler

. Slot 8 (4° grado):
[+] Spoiler

. Slot 9(3° grado):
[+] Spoiler

. Slot 10 (2° grado):
[+] Spoiler

. Slot 11(1° grado):
[+] Spoiler




Equipaggiamento ed Arti Marziali:


Busto:

Gambe:

Polso destro:(Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

Armi:
[+] Spoiler
Arma 1:Luna nuova della fenice:una katana forgiata con dedizione e amore dallo stesso Domics,su di essa sono riposti molti sogni e progetti,lungo la lama c'è scritto a caratteri quasi artistici Hope
Danni difensivi 5
(ATK +1, DEF +9 - Arma metallica) - (Arma da Taglio) [25.000 Berry])
Arma 2:

Arti marziali:
[+] Spoiler
Arte marziale 1:
Arte marziale 2:


Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]
Ultima modifica di ken il 09/10/2014, 19:01, modificato 4 volte in totale.
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Re: Scheda di Domics

Messaggio #2 della Pagina da ken » 06/10/2014, 14:52

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




Tecniche comuni:


[+] Spoiler
III Classe
[+] Spoiler
9° Grado:
[+] Spoiler
ATTACCO
Fendente della terra:fendente molto veloce,infatti viene caricato de terra,per questo colpo si usa la tecnica del“mordi e fuggi”,molto semplice e usato per ferire lievemente l’avversario o temporeggiare per raccogliere energia
Gittata:ravvicinata/distanza
-Effetti: //
(Atk +17, Vel +12 – Pt 0,5)

Affondo devastante:pugno reso il potente possibile dalla velocità che ha sviluppato ma molto stancante
Gittata:ravvicinata/distanza
-Effetti: //
(Atk +23, Vel +14 – Pt 1)



DIFESA


Guardia alta:posiziona le mani alte,portando le spade all'altezza del busto e tenta di ammortizzare il colpo-Gittata: Ravvicinata/Distanza
-Effetti: //
(Def +24 – Pt 1)


SCHIVATA


Salto istantaneo:Trevor tenta di usare i riflessi per saltare in un breve lasso di tempo portandosi in alta quota dove ci sono poche probabilità di attacco
(Vel + 13 – Pt 0,5)

8° Grado:
[+] Spoiler
ATTACCO



Colpo lieve:colpo molto veloce,infatti per questo colpo si usa la tecnica del“mordi e fuggi”,molto semplice e usato per ferire lievemente l’avversario o temporeggiare per raccogliere energia
-Gittata: ravvicinata/distanza
-Effetti: //
(Atk +20, Vel +17 – Pt 1,5)


Falce del sole e della luna:colpo reso il potente possibile dalla mano ferma che Domics ha sviluppato
-Gittata: Ravvicinato/distanza
-Effetti: //
(Atk +28, Vel +17 – Pt 2)



DIFESA

Difesa efficiente:Trevor raccoglie il massimo quantitativo di energie, punta saldamente i piedi a terra e tiene alte le spade per usarle al momento giusto,per avere qualche possibilità di arrestare il colpo
-Effetti:
(Def +30 – Pt 2)

SCHIVATA

- Salto istantaneo:Trevor tenta di usare i riflessi per saltare in un breve lasso di tempo portandosi in alta quota dove ci sono poche probabilità di attacco
(Vel + 19 – Pt 1,5)

7° Grado:
[+] Spoiler


II classe:
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6° Grado:
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5° Grado:
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4° Grado:
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I classe:
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3° Grado:
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2° Grado:
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1° Grado:
[+] Spoiler




Potenziamenti di Stile:

o Capacità:
[+] Spoiler
Chi sceglie lo stile spadaccino sarà in grado di usare tecniche alla distanza, anche difensive, con un'arma da taglio sotto forma di fendenti.

o Tecnica di supporto:
[+] Spoiler
Berserk: Lo spadaccino riesce a incanalare il proprio spirito nella spada rendendo egli stesso un’arma umana e l’arma un essere con coscienza propria, così facendo perde ogni tipo di pietà e si lascia trasportare dalla furia distruttrice.
Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 DEF(da scegliere al momento dell’inserimento della tecnica in scheda) al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da taglio.
Costo: 2 PT a turno.

Effetti:
[+] Spoiler
DIFENSIVI
Contrattacco: La miglior difesa è l'attacco e questo uno spadaccino lo sa bene, e piuttosto che attendere il nemico si attacca la mano che porta il colpo.. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se il valore della vostra tecnica di difesa è superiore a quello di attacco del vostro avversario di almeno 30/25/20 sarà possibile disarmarlo. Massimo 1 volta a combattimento
o Deflettere: La lama della spada è in grado di respingere il colpo. Utilizzabile solo contro tecniche dalla distanza. Se ci si difende con successo l'avversario subirà un danno pari ad 1/3 della differenza tra il vostro valore di DEF e quello avversario di ATK. Si possono infliggere in questo modo massimo 10/20/30 danni. Massimo 1 volta a combattimento.(Costo: 2 PT)

Restare in piedi: Lo spadaccino resisterà stoico e si difenderà con tutte le sue forze, il suo onore gli impone di resistere. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se si subisce un tentativo di spinta o di essere buttati a terra s'infligge all'avversario un danno di 3/6/9 PV. Massimo 3 volte a combattimento.

Respingere: Lo spadaccino resiste alla carica nemica e poi con tutta la forza lo respinge indietro. Utilizzabile solo contro tecniche ravvicinate. Se la tecnica difende con successo sarà possibile spingere indietro l'avversario di 1/2/3 quadretti. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
o Fendente Muro: Un fendente che funge da protezione totale. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in qualunque casella perpendicolare a quella del bersaglio principale in orizzontale o in verticale a scelta dell'utilizzatore(non in entrambe e non in diagonale). Massimo 3 volte a combattimento.(Costo: 2 PT)
Supremazia: Lo spadaccino riesce a bloccare l'attacco con tale semplicità dimostrando una totale supremazia sull'avversario. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica difende con successo infligge all'avversario lo status particolare Intimidazione nei vostri confronti per i prossimi 1/2/3 Turni. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

Frutto del Diavolo:

o Tipologia e descrizione:

o
[+] Spoiler
.

o Capacità:
[+] Spoiler
.

o Tecniche di supporto:
[+] Spoiler
.

o Effetti:
[+] Spoiler

Haki:

o Tipologia e descrizione:
[+] Spoiler
.

o Effetti in combattimento:
[+] Spoiler
.

o Effetto fuori dal combattimento:
[+] Spoiler
.
Ultima modifica di ken il 09/10/2014, 18:50, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Domics

Messaggio #3 della Pagina da ken » 06/10/2014, 15:02

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Assalti

Il mercantile:
"Si dice che una grossa nave mercantile trasporti ogni genere di tesoro da un'isola all'altra. Trovala e ruba tutto ciò che puoi!"

Durata della missione: 10 Ore
Punti Grado: 25.000
Berry: 7.500
PV: 15
PT: 15

''Arrembaggio'':
"Assaltare navi indifese non è l'unico modo per guadagnarsi da vivere: esistono anche altri pirati che possiedono stive piene zeppe di refurtiva!"

Durata della missione: 20 Ore
Punti Grado: 75.000
Berry: 2.500
PV: 25
PT: 25


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
200Locanda

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
7.500 Assalti
2.500 Assalti
7.500Assalti


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
25.000 Assalti
75.000 Assalti
Ultima modifica di ken il 01/11/2014, 9:56, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Domics

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 09/10/2014, 18:58

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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