Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali
Abilità:
Razza: - [+] Spoiler
- Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.
Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.
Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.
Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.
Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
Mestiere: - [+] Spoiler
- ]CAPACITA' in PvP o TvT:
Pronto soccorso:"Il medico sa che un intervento rapido con una cura adeguata rappresenta la differenza tra la vita e la morte."
Effetti: Il medico puo' guarire fino a 20/40/60 PV durante un combattimento, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Ad ogni utilizzo è possibile curare un solo bersaglio. Occupa la fase di attacco.
Capacità in Combattimento Navale:
Prevenzione navale: "Il medico ha studiato anche le più basilari norme di sicurezza e di igiene sulle imbarcazioni. Facendole rispettare in modo ferreo puo' prevenire incidenti e danni collaterali."
Effetti: I danni subiti dalla ciurma durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3.
Capacità in GdR on:
Autopsia: "Comprendere cosa affligge un malato o le cause della morte di un poveraccio è alla base delle competenze di un medico."
Effetti: In questi casi il master puo' concedere al medico degli indizi aggiuntivi.
Generiche:- [+] Spoiler
- Slot 1
atletico- [+] Spoiler
- Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.
Requisiti: nessuno.
Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1.
Slot 2
Chirurgo rinomato
- [+] Spoiler
- Passami il bisturi.
Requisiti: Mestiere Medico.
Effetti: Aumenta di 4 i PV massimi guaribili dalla capacità di mestiere Pronto Soccorso. E' possibile acquisire l'abilità Uomo a Terra senza rispettarne i requisiti.
Slot 3
Volontà indomita
- [+] Spoiler
- Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!
Requisiti: nessuno.
Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo
Slot 4
Maratoneta
- [+] Spoiler
- Corri, corri, corri… ma quanto c@#% corri!?
Requisiti: nessuno.
Effetti: Utilizzabile esclusivamente in TvT. La capacità di movimento aumenta di un quadretto in orizzontale e verticale, ma non in diagonale.
Slot 5 :
Recupero acrobatico
- [+] Spoiler
- Il personaggio è più agile degli altri: una capriola, un salto o un’acrobazia gli permettono di rialzarsi o riprendere la propria arma senza problemi!
Requisiti: Ottavo grado.
Effetti: E' possibile recuperare un'arma caduta per terra o rialzarsi senza sacrificare nessuna fase di combattimento ne subire malus.
. Slot 6 (6° grado):
- [+] Spoiler
. Slot 7 (5° grado):
- [+] Spoiler
. Slot 8 (4° grado):
- [+] Spoiler
. Slot 9(3° grado):
- [+] Spoiler
. Slot 10 (2° grado):
- [+] Spoiler
. Slot 11(1° grado):
- [+] Spoiler
Equipaggiamento ed Arti Marziali: Busto:Gambe: Polso destro:(Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)
Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)
Armi: - [+] Spoiler
- Arma 1:Luna nuova della fenice:una katana forgiata con dedizione e amore dallo stesso Domics,su di essa sono riposti molti sogni e progetti,lungo la lama c'è scritto a caratteri quasi artistici Hope
Danni difensivi 5
(ATK +1, DEF +9 - Arma metallica) - (Arma da Taglio) [25.000 Berry])
Arma 2:
Arti marziali: - [+] Spoiler
- Arte marziale 1:
Arte marziale 2:
Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]