[Accettata] Brando Kidd

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[Accettata] Brando Kidd

Messaggio #0 della Pagina da -WC- » 17/09/2014, 15:41

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Brando Kidd
Età: 25
Sesso: Masculo
Razza/Sottorazza: Umano
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 6°grado , II classe
Rango/Taglia: 0 Berry
Punti Grado: 32. 448. 430 EXP
Stile di combattimento: Medico Specialista
Ciurma/Squadra: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Primo Ufficiale
Mestiere: Medico
Berry: 256.600
Frutto del Diavolo: (eventuale frutto del diavolo, si ricorda che all'inizio del gioco, salvo casi particolari nessun giocatore avrà un frutto del diavolo.)
Haki: (tipologia di Haki posseduta, se se ne possiede)



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
[+] Spoiler
/Brando è uno che se lo incontri per strada non penseresti mai e poi mai sia un'intellettuale.
Barba incolta, vestiti consunti dalla salsedine e un cappotto nero che fa da impermeabile. Un lupo di mare e un assiduo frequentatore di osterie, bettole e bordelli. Porta con sé una enorme pipa in marmo nero, unico ricordo di suo padre e del suo passato.Ha tatuato un cerchio sulla spalla sinistra ed un buddha di profilo, con un ohm sull'occhio, sulla schiena. Vicino al Buddha due scritte "live once for live twice" e "Dharma"/

Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
[+] Spoiler
/Molto riflessivo, non è portato a parlare troppo. Comprende i segni del corpo degli avversari dato il suo profilo da medico. Scaltro e autosufficiente diventa spietato quando i conti non gli tornano. Quando beve, praticamente sempre, diventa un semplice burlone./

Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
Capitolo 1Never Back Down:
[+] Spoiler
/Brando proviene dal regno di Babilon, una piccola isola equatoriale situata nel mare orientale. La varietà della vegetazione con le sue specie aveva attirato sull'isola fin da tempi antichi numerosi ed esperti nel settore dell'erboristeria. L'erborista non era un semplice mestiere. Si dovevano affrontare molti anni di studio e di praticantato per poter apprendere tutte le tecniche per l'estrazione delle proprietà curative, spesso associate ad altre sostanze e metalli. Brando proveniva, da parte di madre, la bella rosso fiammante Lavelle Produìn, di una nobile famiglia di erboristi, mentre suo padre, Andromaco Kidd, sapeva solo provenisse da un'isola invernale e che fosse il miglior erborista dell'isola.
L'istruzione che la famiglia materna lo costringeva ad assimilare era priva di ogni concetto di libertà e scoperta. Tutto doveva essere fatto e tutto doveva essere pensato come da prescritto copione. Odiava le lezioni di bon-ton e spesso veniva punito per la sua condotta. Unico momento di svago erano le ore in serra con suo padre. Con lui aveva un rapporto straordinario e la comune passione per le 'erbe' gli rendeva veramente uniti. Un giorno Brando avrebbe dovuto prendere il posto di suo padre come mastro erborista dell'isola. Quel pensiero lo stimolava nei suoi studi e gli dava forza per sopportare le regole imposte dalla famiglia Produìn. Durante le giornate passate insieme Andromaco parlava spesso al figlio di un'isola denominata Drum e dei suoi incredibili medici. Nell'immaginario di Brando quell'isola è rimasta indelebile come reale provenienza del padre e come paradiso del medico. All'età di 15 anni, durante una delle sue lezioni di bon-ton venne bruscamente interrotto da un allarme in tutta l'isola. La marina stava attaccando Babilon e stava usando un veleno gassoso per mietere vittime. D'un tratto apparve il padre, ferito, alle porte la marina chiedeva che si arrendesse. Ci portò tramite un passaggio segreto della tenuta in una piccola baia che i marine non avevano ancora scoperto e mise me, mia madre, la mia sorellina e mio nonno su una piccola nave.
Salvatevi…
Queste furono le sue ultime parole.
Assieme a queste porse a Brando la sua pipa in marmo nero, di cui era gelosissimo.
Rimasto orfano di suo padre iniziò a covare odio per quel sistema spietato che era il governo mondiale e il suo braccio armato. La marina./

Capitolo 2 Dawn:
[+] Spoiler
Era un mattino come tutti gli altri. Erano passati ormai 3 anni dall'ultima volta che aveva visto suo padre ed ancora manteneva la speranza che fosse riuscito a sopravvivere. Non poteva accettare quanto la logica lo obbligava a capire. Camminò fino a dove le onde si infrangevano sul bagnasciuga e una bottiglia si fermò in mezzo ai suoi piedi.
La prese d'istinto, la stappò e ne estrasse il contenuto, un semplice e sbiadito foglio di carta.
Quando iniziò a leggere iniziò a tremare. Quella pergamena era stata scritta da suo padre.
Descriveva quell'eroica resistenza e il tentativo di creare un antidoto contro i veleni usati dalla marina.
Il sogno che suo padre gli aveva tramandato non era molto diverso.
Entrambi sognavano di creare la medicina perfetta. La panacea per ogni male.
" E così sia!"
Lo stesso giornò salpò lasciando la sua famiglia al sicuro su quell'isola.
'Realizzeremo i nostri sogni padre'..


Capitolo 3 Rotta maggiore
[+] Spoiler
L'avventura di Blavidia lo aveva fatto classificare come pirata, l'esperienza di Briss lo aveva fatto diventare un rivoluzionario.
Lo scontro del promontorio Futago lo aveva fatto diventare un combattente.
"Kane…lui e i suoi bastardi compagni "
Così si ricordava di quella ciurma le cui lame avevano incrociato le loro.
Se Brando era riuscito a domare il suo avversario la ciurma era però uscita sconfitta.Quei pirati erano davvero malvagi e pirati di Avery avevano una sola certezza.
L'avrebbero pagata.

Whiskey merdosissimo Peak
Brando non ricorderà mai quest'isola per la sua ospitalità o per il bel clima, né per quel doppiogiochista di Clifford.
Jennifer.. solo lei in quel posto dimenticato da dio aveva un valore.
Al diavolo i cacciatori di taglie.

Little Garden
Mai mettere dinuovo piede su quest'isola se non si è dotati di un super repellente.
'Dovrebbero mettere un cazzo di cartello all'ingresso: Attenzione pericolo tirannosauri! Maledettissima isola..'


Diario di Andromaco Kidd
[+] Spoiler
13 Novembre
La marina sta ormai assediando il regno di Babilon da 15 giorni.
L'isola è allo stremo.
I pirati che proteggevano questa isola sono ormai decimati.
La marina sta usando armi chimiche per annientare ogni tipo di resistenza.
Sto continuando i miei esperimenti per trovare un'antidoto che curi la malattia provocata da queste armi.
Sono riuscito solo a ritardare di qualche ora la morte dei contagiati.
Manca qualcosa...devo riuscire a trovare la soluzione prima che sia troppo tardi. 3 grammi di Papaver somniferum, 1 grammo di Juniperus sabina,2 grammi di Hamamelis virginiana.
Forse con dell'Inula helenium potrei ritardare ancora gli effetti del veleno.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 15 (liv.) = 45
Immagine(DEF):30 + 15 (liv.) + 30 (iniziali) + 25 (9° grado) + 10 (7°grado) + 20 (6° grado) = 130
Immagine(VEL):30 + 15 (liv.) + 25 (8°grado) + 10 (7° grado) + 5 (6° grado )= 85
Immagine(PV):40 + 15 (liv.) = 55
Immagine(PT):40 + 15 (liv.) + 5 (7° grado) = 60


(FRZ): 45 Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 130 Livello 2: Se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).

(AGL): 85 Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di -WC- il 11/02/2015, 17:02, modificato 4 volte in totale.
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Re: Brando Kidd

Messaggio #1 della Pagina da -WC- » 17/09/2014, 15:50

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale..

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi..
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    CAPACITA' in PvP o TvT:
    Pronto soccorso: "Il medico sa che un intervento rapido con una cura adeguata rappresenta la differenza tra la vita e la morte."

    Effetti: Il medico puo' guarire fino a 20/40/60 PV durante un combattimento, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Ad ogni utilizzo è possibile curare un solo bersaglio. Occupa la fase di attacco.


    Capacità in Combattimento Navale:


    Prevenzione navale: "Il medico ha studiato anche le più basilari norme di sicurezza e di igiene sulle imbarcazioni. Facendole rispettare in modo ferreo puo' prevenire incidenti e danni collaterali."

    Effetti: I danni subiti dalla ciurma durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3.


    Capacità in GdR on:


    Autopsia: "Comprendere cosa affligge un malato o le cause della morte di un poveraccio è alla base delle competenze di un medico."

    Effetti: In questi casi il master puo' concedere al medico degli indizi aggiuntivi..
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1:
      [+] Spoiler
      Privilegiato
      ”Se la fortuna è cieca, la sfiga ci vede benissimo, avversari compresi!”

      Requisiti: Non si possiede fortunato.

      Effetti: La prima volta che si fallisce una parata durante un combattimento il danno subito viene dimezzato per eccesso...
    • Slot Razza:
      [+] Spoiler
      Atletico

      Il personaggio sa come dosare le forze, risparmiando le energie.

      Requisiti: nessuno.

      Effetti: La spesa in PT per effetti e tecniche di supporto è ridotta di 1. Massimo 2 volte a combattimento.. .
    • Slot 2:
      [+] Spoiler
      :Volontà indomita
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuno.

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.. .
    • Slot 3:
      [+] Spoiler
      Piedi saldi
      l personaggio è ben piantato a terra: è più difficile buttarlo giù!

      Requisiti: nessuno.

      Effetti: Quando un avversario tenta di buttarvi a terra con una tecnica di attacco ravvicinato, potete impedire che ciò accada spendendo una quantità in PT pari alla metà del danno, arrotondata per eccesso, che vi avrebbe inflitto.
    • Slot 4 (8° grado):
      [+] Spoiler
      Pronto soccorso:
      Il personaggio è più abile nel prendersi cura di sé e dei propri compagni, ma corre alcuni rischi.

      Requisiti: Medico specialista.

      Effetto: E' possibile usare un oggetto di cura o di recupero dei PT o dei PV senza occupare la fase di attacco, ma si subisce un malus di -10 ATK, VEL e DEF per il turno in corso...
    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      Ispirare tenacia
      ”Non arrenderti!”

      Requisiti: Settimo grado.

      Effetto: E' possibile annullare l'effetto di un'abilità, subita da sé stessi o da un compagno di squadra, che riduca o annulli la velocità di movimento, la fase di movimento, la fase di attacco, che impedisca l'utilizzo di un consumabile o di una capacità mestiere. Massimo una volta per combattimento..
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      Esperto di veleni:
      Il personaggio è un mago nell’avvelenare gli avversari!

      Requisiti: Medico specialista, utilizzare veleni e sesto grado.

      Effetto: Cospargere di veleno un'arma diventa un'azione gratuita. E' possibile utilizzare due volte un veleno durante il combattimento prima che si esaurisca..
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Abito di Lana: Annulla i danni subiti per via del territorio Ghiacciato/Innevato e aggiunge 3 slot oggetti - [50.000 berry] -


  • Gambe:Pantaloni Militari: Aggiunge 3 slot oggetti e 2 slot armi aggiuntivi - [50.000 berry] - [Gambe]

  • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:Black Pipe Una grande e resistente pipa in marmo nero donata a Brando da suo padre Andromaco.
      Effetti: Danni difensivi 6: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere danni anche qualora ci si difenda. Se una tecnica di difesa portata con quest'arma difenda con successo da una tecnica ravvicinata infligge 6(Massimo 6) danni. Costo: 6*2.
      1 Atk 11 Def) - [30.000 Berry]
    • Arma 2:
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    .-Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]
    -Pillole Aleyandra: Chi le ingerisce perde 10 Pv
    -Infuso di corteccia di salice: Recupera 5 PV e 5 PT. [2.000 berry]
    -Gas lacrimogeno migliorato [gassoso]: Causa status Avvelenamento che provoca un aumento di tutti i costi in PT di 2 per 3 turni. [25.000 Berry]
    -Vitamina A: Raddoppia il bonus dato dal prossimo oggetto consumabile usato
    -Selenio :[Liquido] Il Nemico subisce un malus di -10 ATK per 5 turni
    -Maschera anti-gas.
Ultima modifica di -WC- il 21/05/2015, 23:38, modificato 4 volte in totale.
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Re: Brando Kidd

Messaggio #2 della Pagina da -WC- » 17/09/2014, 15:59

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Home Run: Brando colpisce come se dovesse spedire l'avversario al difuori dello stadio
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    -Windmill: Brando gira assieme alla sua pipa per colpire l'avversario
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Tu non puoi passare: Brando si oppone all'attacco avversario
    -Effetti: //
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    (Def +24 – Pt 1)

    -Help: A volte saper scappare è essenziale
    (Vel + 13 – Pt 0,5) .
    .


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    -Home RUN: vedi 9°grado
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)


    -Dong!: Colpo secco
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Tu non puoi passare: (9° grado)
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)

    -Help!: (9° grado)
    (Vel + 23 – Pt 2)-
    .


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    -Home Run con bracere fumante: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)


    -Spaccateste: Lascia poco all'immaginazione
    -Gittata: Ravvicinato/Distanza
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    -Non ci provare:
    -Gittata: Ravvicinato/distanza
    (Def +36 – Pt 3)

    -Gambe in spalla: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 25 – Pt 2,5) .


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +30, Vel +31 – Pt 4)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +38, Vel +23 – Pt 4)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    - Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +42 – Pt 4)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 35 – Pt 4).


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile Medico specialista otterrà un bonus di +1/2/3 a tutti i ripristini di PV che concede e riceve, comprese le cure del mestiere medico.
      .
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      1. Conoscenza Medica: Grazie ad anni di studi il medico conosce perfettamente il corpo umano. Il suo e quello dei nemici, sa come muoversi e sa come e dove colpire!
      Effetti: Dona un bonus di +7/12/17 DEF al valore finale di tutte le tecniche portate con armi mediche.
      Costo: 2 PT a turno.

      2. Pronto soccorso: Utilizzando le sue conoscenze il medico è in grado di rimediare ai numerosi problemi fisici che possono interessare se stesso e i suoi compagni.
      Effetti: Cura se stesso o un compagno da uno status a scelta tra: Scottatura, Congelamento, Paralisi, cecità. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.
      costo: 2 PT.. .
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      Operazione d'emergenza: "Anni di lavoro sul campo permettono al medico di essere perfettamente versatile e pronto in qualunque situazione". La tecnica ravvicinata può colpire come se fosse dalla distanza e viceversa. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Stroncare: "Il medico conosce il corpo umano meglio di chiunque altro e sa come danneggiare più efficacemente gli avversari". Se la tecnica va a segno, con successo infligge all'avversario lo status generale Debilitazione per i prossimi 1/2/3 turni. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Termoregolazione calda: Agendo sui neuroni recettivi, si può far credere all'avversario di avere troppo caldo. Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica va a segno, si può rinunciare al danno inflitto per infliggere all'avversario lo status generale Scottatura per i prossimi 2/3/4 turni. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Riflessi adrenalinici: La reazione basilare a tutto: combatti o fuggi. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in ad una distanza di massimo due quadretti dal bersaglio principale. Per ogni avversario su cui la tecnica vada a segno con successo si ottiene un recupero di 1/2/3 PV. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)


      Difensivi:Effetti collaterali: "Il medico riesce a colpire in qualunque situazione". Se la tecnica difende con successo da una tecnica ravvicinata infligge all'avversario un danno di 3/6/9 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Defibrillatore: "Il medico sa come scuotere i propri compagni, rianimandoli nonostante le sue pessime condizioni". Se la tecnica difende senza successo causerà ad ogni vostro compagno presente ad una distanza massima di un quadretto da voi un recupero di 3/6/9 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Dosare le forze: "Il medico sa bene quali sono i propri limiti e come fare per non raggiungerli". Se la tecnica difende con successo si ottiene lo status benefico Rigenerazione (3/4/5). Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Last man standing: "Un medico deve essere l'ultimo membro a restare in vita". Se in un TvT la tecnica non difende con successo e i vostri PV scendendo raggiungono lo 0 o meno, non si è sconfitti, ma si rimane in battaglia con 5/10/15 PV; nel turno successivo non si potranno usare tecniche di attacco né sfruttare la fase di movimento in alcun modo. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Anestetizzare: Prevenire è meglio che curare.Utilizzabile solo contro tecniche Ravvicinate. Indipendentemente dall'esito finale della tecnica ignora un effetto della tecnica offensiva nemica riguardante danni aggiuntivi, perdite di PT o malus alle statistiche. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Chirurgia da campo: Il medico deve prendersi sempre cura dei propri compagni, anche se sono distanti da lui. Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino distanti al massimo due quadretti dal bersaglio principale. Per ogni compagno difeso sarà possibile spostarsi di 1/2/3 quadretti aggiuntivi nella prossima fase di movimento. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di -WC- il 21/05/2015, 23:46, modificato 9 volte in totale.
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Re: Brando Kidd

Messaggio #3 della Pagina da -WC- » 17/09/2014, 16:03

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
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Re: Brando Kidd

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 23/09/2014, 14:17

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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