Informazioni, Statistiche e BackgroundInformazioni Generali:Nome: Brando Kidd
Età: 25
Sesso: Masculo
Razza/Sottorazza: Umano
Fazione:
Grado & Classe: 6°grado , II classe
Rango/Taglia: 0 Berry
Punti Grado: 32. 448. 430 EXP
Stile di combattimento: Medico Specialista
Ciurma/Squadra: Pirati di Avery
Ruolo in Ciurma/Squadra: Primo Ufficiale
Mestiere: Medico
Berry: 256.600
Frutto del Diavolo: (eventuale frutto del diavolo, si ricorda che all'inizio del gioco, salvo casi particolari nessun giocatore avrà un frutto del diavolo.)
Haki: (tipologia di Haki posseduta, se se ne possiede)
Aspetto e Background:Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
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- /Brando è uno che se lo incontri per strada non penseresti mai e poi mai sia un'intellettuale.
Barba incolta, vestiti consunti dalla salsedine e un cappotto nero che fa da impermeabile. Un lupo di mare e un assiduo frequentatore di osterie, bettole e bordelli. Porta con sé una enorme pipa in marmo nero, unico ricordo di suo padre e del suo passato.Ha tatuato un cerchio sulla spalla sinistra ed un buddha di profilo, con un ohm sull'occhio, sulla schiena. Vicino al Buddha due scritte "live once for live twice" e "Dharma"/
Carattere del Personaggio(carattere, comportamento, cosa ama, cosa odia eccetera...):
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- /Molto riflessivo, non è portato a parlare troppo. Comprende i segni del corpo degli avversari dato il suo profilo da medico. Scaltro e autosufficiente diventa spietato quando i conti non gli tornano. Quando beve, praticamente sempre, diventa un semplice burlone./
Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
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- Capitolo 1Never Back Down:
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- /Brando proviene dal regno di Babilon, una piccola isola equatoriale situata nel mare orientale. La varietà della vegetazione con le sue specie aveva attirato sull'isola fin da tempi antichi numerosi ed esperti nel settore dell'erboristeria. L'erborista non era un semplice mestiere. Si dovevano affrontare molti anni di studio e di praticantato per poter apprendere tutte le tecniche per l'estrazione delle proprietà curative, spesso associate ad altre sostanze e metalli. Brando proveniva, da parte di madre, la bella rosso fiammante Lavelle Produìn, di una nobile famiglia di erboristi, mentre suo padre, Andromaco Kidd, sapeva solo provenisse da un'isola invernale e che fosse il miglior erborista dell'isola.
L'istruzione che la famiglia materna lo costringeva ad assimilare era priva di ogni concetto di libertà e scoperta. Tutto doveva essere fatto e tutto doveva essere pensato come da prescritto copione. Odiava le lezioni di bon-ton e spesso veniva punito per la sua condotta. Unico momento di svago erano le ore in serra con suo padre. Con lui aveva un rapporto straordinario e la comune passione per le 'erbe' gli rendeva veramente uniti. Un giorno Brando avrebbe dovuto prendere il posto di suo padre come mastro erborista dell'isola. Quel pensiero lo stimolava nei suoi studi e gli dava forza per sopportare le regole imposte dalla famiglia Produìn. Durante le giornate passate insieme Andromaco parlava spesso al figlio di un'isola denominata Drum e dei suoi incredibili medici. Nell'immaginario di Brando quell'isola è rimasta indelebile come reale provenienza del padre e come paradiso del medico. All'età di 15 anni, durante una delle sue lezioni di bon-ton venne bruscamente interrotto da un allarme in tutta l'isola. La marina stava attaccando Babilon e stava usando un veleno gassoso per mietere vittime. D'un tratto apparve il padre, ferito, alle porte la marina chiedeva che si arrendesse. Ci portò tramite un passaggio segreto della tenuta in una piccola baia che i marine non avevano ancora scoperto e mise me, mia madre, la mia sorellina e mio nonno su una piccola nave.
Salvatevi…
Queste furono le sue ultime parole.
Assieme a queste porse a Brando la sua pipa in marmo nero, di cui era gelosissimo.
Rimasto orfano di suo padre iniziò a covare odio per quel sistema spietato che era il governo mondiale e il suo braccio armato. La marina./
Capitolo 2 Dawn:
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- Era un mattino come tutti gli altri. Erano passati ormai 3 anni dall'ultima volta che aveva visto suo padre ed ancora manteneva la speranza che fosse riuscito a sopravvivere. Non poteva accettare quanto la logica lo obbligava a capire. Camminò fino a dove le onde si infrangevano sul bagnasciuga e una bottiglia si fermò in mezzo ai suoi piedi.
La prese d'istinto, la stappò e ne estrasse il contenuto, un semplice e sbiadito foglio di carta.
Quando iniziò a leggere iniziò a tremare. Quella pergamena era stata scritta da suo padre.
Descriveva quell'eroica resistenza e il tentativo di creare un antidoto contro i veleni usati dalla marina.
Il sogno che suo padre gli aveva tramandato non era molto diverso.
Entrambi sognavano di creare la medicina perfetta. La panacea per ogni male.
" E così sia!"
Lo stesso giornò salpò lasciando la sua famiglia al sicuro su quell'isola.
'Realizzeremo i nostri sogni padre'..
Capitolo 3 Rotta maggiore- [+] Spoiler
- L'avventura di Blavidia lo aveva fatto classificare come pirata, l'esperienza di Briss lo aveva fatto diventare un rivoluzionario.
Lo scontro del promontorio Futago lo aveva fatto diventare un combattente.
"Kane…lui e i suoi bastardi compagni "
Così si ricordava di quella ciurma le cui lame avevano incrociato le loro.
Se Brando era riuscito a domare il suo avversario la ciurma era però uscita sconfitta.Quei pirati erano davvero malvagi e pirati di Avery avevano una sola certezza.
L'avrebbero pagata.
Whiskey merdosissimo Peak
Brando non ricorderà mai quest'isola per la sua ospitalità o per il bel clima, né per quel doppiogiochista di Clifford.
Jennifer.. solo lei in quel posto dimenticato da dio aveva un valore.
Al diavolo i cacciatori di taglie.
Little Garden
Mai mettere dinuovo piede su quest'isola se non si è dotati di un super repellente.
'Dovrebbero mettere un cazzo di cartello all'ingresso: Attenzione pericolo tirannosauri! Maledettissima isola..'
Diario di Andromaco Kidd- [+] Spoiler
- 13 Novembre
La marina sta ormai assediando il regno di Babilon da 15 giorni.
L'isola è allo stremo.
I pirati che proteggevano questa isola sono ormai decimati.
La marina sta usando armi chimiche per annientare ogni tipo di resistenza.
Sto continuando i miei esperimenti per trovare un'antidoto che curi la malattia provocata da queste armi.
Sono riuscito solo a ritardare di qualche ora la morte dei contagiati.
Manca qualcosa...devo riuscire a trovare la soluzione prima che sia troppo tardi. 3 grammi di Papaver somniferum, 1 grammo di Juniperus sabina,2 grammi di Hamamelis virginiana.
Forse con dell'Inula helenium potrei ritardare ancora gli effetti del veleno.
Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}

(
ATK): 30 + 15 (liv.) = 45

(
DEF):30 + 15 (liv.) + 30 (iniziali) + 25 (9° grado) + 10 (7°grado) + 20 (6° grado) = 130

(
VEL):30 + 15 (liv.) + 25 (8°grado) + 10 (7° grado) + 5 (6° grado )= 85

(
PV):40 + 15 (liv.) = 55

(
PT):40 + 15 (liv.) + 5 (7° grado) = 60
(
FRZ): 45 Livello 1: Se la forza è compresa fra 0 e 100 il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.
(
RES): 130 Livello 2: Se la resistenza è compresa fra 101 e 150 il personaggio può resistere più facilmente a sbalzi climatici e sopportare più agevolmente un lavoro faticoso prolungato nel tempo senza batter ciglio. Si può correre per un’ora e mezza senza versare una goccia di sudore e si esce incolumi da cadute di circa cinque metri d’altezza (cadere diverso da lanciarsi).
(
AGL): 85 Livello 2: Se l'agilità è compresa fra 81 e 130 il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.