[Accettata] Scheda di Simone

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[Accettata] Scheda di Simone

Messaggio #0 della Pagina da SIMO » 11/09/2014, 22:42

Informazioni, Statistiche e Background


Informazioni Generali:


Nome: Simone Worm
Età: 20
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano/umano comune
Fazione: Immagine
Grado & Classe: 7° Grado - 3° Classe
Rango/Taglia: 38.000.000 Berry
Punti Grado: 20.657.182
Stile di combattimento: Spadaccino
Ciurma/Squadra: Pirati di kippo (non abbiamo ancora deciso il nuovo nome)
Ruolo in Ciurma/Squadra: Medico di bordo/Vice capitano
Mestiere: Medico
Berry: 202.400
Frutto del Diavolo: //
Haki: //



Aspetto e Background:

Aspetto del Personaggio(aspetto fisico, abbigliamento, segni particolari eccetera... Con eventuali immagini)
[+] Spoiler
Simone è alto 1.87 m,ha i capelli neri, folti e ricci, fisicamente è di costituzione muscolosa e le sue molte vicissitudini personali finiscono per fargli dimostrare più anni di quanti ne abbia realmente. L'occhio sinistro è castano,quello destro verde scuro,"difetto genetico" cosi gli dissero. Il suo corpo mostra i segni di una vita passata combattendo il crimine.Veste sempre in maniera impeccabilmente elegante, con un completo scuro, scarpe laccate, camicia grigia, cravatta blu ed un lungo soprabito nero. Porta sempre con sé la sua katana, ma invece che legarla sul dorso o alla cintura preferisce tenerla in mano.

Carattere del Personaggio
[+] Spoiler
E' di carattere indolente, svogliato, indifferente e pigro: di fatto passa la grande maggioranza del tempo a oziare o dormire. L'unica cosa che gli passa per la testa di fare è allenarsi nel combattimento.
Sebbene raramente si mostri alterato, Worm ha una scarsa pazienza e di rado lo si vede entusiasta per qualcosa.
Si comporta generalmente in maniera flemmatica, e cammina in modo ciondolante, quasi come se fosse sonnambulo. Appare tormentato dai fantasmi del passato, ed ha frequenti incubi riguardanti la sua vita. Si considera già morto una volta e perciò non dimostra minimamente di temere la possibilità di essere ucciso, comportandosi spesso come se sfidasse la morte, così da dimostrare di essere ancora vivo. Tuttavia quando ci pensa ammette a se stesso di non voler morire poiché gli seccherebbe troppo.
Di rado agisce per difendere qualcuno ma solamente per interesse, e spesso deve essere spronato per mettersi di impegno in una cosa quando la considera poco entusiasmante, ha un senso dell'umorismo tagliente e piuttosto cinico ma non ostante ciò ride e ammette qualche volta che scherzare non fa male, quando insegue un obiettivo si butta a capofitto nell'azione incurante dei danni provocati e non si fa il minimo scrupolo morale all'idea di dover fare del male a estranei. Sebbene dall'aspetto possa sembrare burbero, e talvolta abbia degli atteggiamenti rudi, è sostanzialmente un uomo buono che, sebbene nasconda i suoi sentimenti, prova un grande affetto per i propri compagni e li considera alla stregua di una famiglia.


Storia del Personaggio(Background e storia del personaggio diviso in capitoli):
[+] Spoiler
Capitolo 1(Antefatti):
[+] Spoiler
Della sua famiglia non si sa quasi nulla,tranne che sua nonna è morta quando era piccolo. Alcuni indizi sul suo passato fanno presumere che sia cresciuto in uno dei quartieri malfamati del pianeta.Lo schifo che è stato costretto a vedere ogni giorno ha fatto nascere in lui un profondo senso di giustizia che è sfociato poi con l'arruolamento in marina.
Raggiunta la maturità, decide di entrare in marina.
Nonostante la durezza del suo lavoro, Worm riesce a portare avanti una relazione con una ragazza di nome Hanna, la cui vicinanza gli dà la forza per continuare ad andare avanti. In un incidente,le cui cause sono ancora da chiarire,la ragazza perde la vita.
Segnato dalla brutta esperienza, Simone si butta a capofitto nel lavoro.
Soppresso dal suo dovere,perde ogni ideale di giustizia e libertà e da sfogo solo ai suoi vizi,la scomparsa di Hanna lo aveva praticamente ucciso.
Con il solo scopo di fare soldi decide di scalare la gerarchia all'interno della marina. Ben presto si rende conto che l'intero complesso su cui era di istanza era marcio sino al midollo.

Capitolo 2(Teniamoci aggiornati):
[+] Spoiler
Simone, ormai disgustato dalla corruzione all'interno della sua organizzazione, decide di lasciarsi tutto alle spalle mettendosi in affari per conto proprio. Incomincia quindi a vagabondare per i mari come cacciatore di tesori.
Incontrerà successivamente un caro amico di nome Drake che diventerà una delle poche persone che il pirata non sarà in grado di uccidere per due soldi.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 5 ( 8° Grado ) + 5 (7° Grado) + 10 (7° Grado liberi) = 50
Immagine(DEF): 30 + 5 ( 8° Grado ) + 5 (7° Grado) =40
Immagine(VEL): 30 + 25 (Razza) + 25 (9° Grado liberi) + 5 ( 8° Grado ) + 5 (7° Grado) + 25 ( 8°Grado liberi) + 15 ( 7° Grado Liberi) = 130
Immagine(PV): 40 + 5 ( 8° Grado ) + 5 (7° Grado) = 50
Immagine(PT): 40 + 5 (razza) + 5 ( 8° Grado ) + 5 (7° Grado) = 55


(FRZ): 50 (Livello 1)
(RES): 40 (Livello 1)
(AGL): 130(Livello 2)
Ultima modifica di SIMO il 24/03/2016, 13:59, modificato 6 volte in totale.
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Re: Scheda di Simone

Messaggio #1 della Pagina da SIMO » 11/09/2014, 22:43

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    Primo soccorso: il medico sa che un intervento rapido con una cura adeguata rappresenta la differenza tra la vita e la morte.
    Quando non è impegnato in un combattimento, il medico può guarire se stesso o un altro personaggio fino a 20/40/60 PV, mai più di un personaggio per ogni post. Il medico può guarire fino a 20/40/60 PV durante un combattimento, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Ad ogni utilizzo dell'abilità è possibile curare solo se stessi o un bersaglio adiacente, e mai più di un personaggio per ogni post. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase offensiva.

    Prevenzione navale: il medico ha studiato anche le più basilari norme di sicurezza e di igiene sulle imbarcazioni; facendole rispettare in modo ferreo può prevenire incidenti e danni collaterali.
    I danni subiti dalla ciurma durante i combattimenti navali sono ridotti di 1/2/3 se il medico è cosciente e a bordo della nave. Qualora ci fossero altri medici coscienti a bordo della nave l'effetto dell'abilità è cumulativo ma i danni possono essere ridotti fino a 2/4/6 a seconda della classe del medico cosciente a bordo con più punti grado.

    Autopsia: comprendere cosa affligge un malato o le cause della morte di un cadavere è alla base delle competenze di un medico.
    A discrezione del master, il medico è in grado di ottenere alcune delle suddette informazioni aggiuntive.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot Razza:Volontà indomita
      [+] Spoiler
      Il personaggio non si tira indietro davanti a nulla, anche a costo della propria vita!

      Requisiti: nessuno.

      Effetto: E' possibile usare i PV al posto dei PT per pagare qualsiasi costo.

      Slot 1: Fortunato
      [+] Spoiler
      si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!
      È possibile avere una sola tra queste abilità: Fortunato, Privilegiato e Scettico. Questa abilità deve essere usata dopo aver fallito una schivata; il danno diretto subito in seguito alla schivata fallita viene dimezzato per eccesso: eventuali danni indiretti calcolati sul danno diretto, andranno calcolati sul danno dimezzato. Massimo 1 volta a combattimento.
    • Slot 2: Conoscenze balistiche
      [+] Spoiler
      Il personaggio ha una straordinaria padronanza con le armi dalla distanza.

      Requisiti: Nessuno.

      Effetto: La gittata finale delle vostre tecniche a distanza aumenta di 1.
    • Slot 3:Gioco di Polso
      [+] Spoiler
      "Ops! Credo che ti sia caduta per terra l’arma."
      Questa abilità deve essere usata nella fase offensiva insieme ad un attacco ravvicinato; se colpisce con successo l'avversario, l'attacco non infligge danni diretti: è possibile disarmarlo senza rispettare le limitazioni del numero di danni per disarmare. Massimo 3 volte a combattimento. Richiede lo stile di combattimento: Spadaccino.
    • Slot 4 (8° grado): Attacco magmatico
      [+] Spoiler
      "Sono caldo come un vulcano!"
      Questa abilità deve essere usata quando viene usata una tecnica che sfrutta un qualunque elemento; trasforma l'elemento della tecnica in Magma. Richiede l’8° grado. Richiede lo stile di combattimento: Spadaccino o Meteorologo.
    • Slot 5 (7° grado): Signore del metallo
      [+] Spoiler
      "Mai sentito dire: duro come il metallo?"
      Questa abilità deve essere usata quando viene usata una tecnica che sfrutta un qualunque elemento; trasforma l'elemento della tecnica in Metallo. Richiede l’8° grado. Richiede lo stile di combattimento: Spadaccino o Meteorologo.


    Equipaggiamento ed Arti Marziali:


    • Busto:

    • Gambe:
      Pantaloni Tattici: Aggiunge 2 slot oggetti e 2 slot armi aggiuntivi - [35.000 berry]
    • Polso destro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

    • Polso sinistro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry]

    • Armi:
      [+] Spoiler
      • Arma 1 Yawaraka-Te (Mano Delicata):
        [+] Spoiler
        Descrizione: Una delle sei spade del demonio,rinominate cosi dai nativi del luogo in cui vennero forgiate.Andate perdute tempo addietro,si dice che l'unico modo per possederne una sia vendere la propria anima a satana.
        Il Fodero è in legno laccato nero ed è ornato con un nodo, con corda gialla di cotone di alta qualità e decorato con incisioni a mano.La Guardia è in acciaio.
        L'impugnatura è rivestita con una treccia , di autentica pelle di razza e sotto di essa compare un rivestimento marmorizzato bianco. Infine le due piccole decorazioni in metallo inserite tra gli avvolgimenti della treccia,una per lato, che fissano il nagako(parte della lama fissata all'impugnatura), sono in metallo placcato oro.
        La lama forgiata a mano è in acciaio.
        Effetti:Indebolilemento offensivo (VEL) 3:(Costo: X*3)
        (ATK +9, DEF +1 - Arma metallica - Arma da Taglio [25.000 Berry])
      • Arma 2:Shigure(Pioggia Autunnale):
        [+] Spoiler
        Una delle leggendarie Wazamono, fra le migliori spade attualmente disponibili sul mercato. Shigure ha un'impugnatura rivestita dalla classica fettuccia intrecciata di colore verde. La guardia è crociata a quattro petali di color metallo dorato, mentre il fodero è molto particolare, in quanto ha una prima metà verde decorata in rilievo, mentre la seconda metà bianca e liscia. Su tutto il fodero sono presenti piccole decorazioni sferiche. La lama ha una linea di tempra dritta
        Effetti:
        Disarmo doloroso 4: (Costo: X - Massimo: 6); Gittata Aumentata 1(Costo: X*2 - Massimo: 3)

        ( +13 Atk, +1 Def) - (Arma da taglio Metallica) [20.000 Berry]
    • Arti marziali:
      • Arte marziale 1:
      • Arte marziale 2:
    • Slot Speciale: Borsa a tracolla: Aggiunge 3 Slot Oggetti e permette il trasporto di 2 armi aggiuntive - [50.000 berry]

    • Oggettistica:
      [+] Spoiler
      Slot 1
      [+] Spoiler
      Acqua fresca: Ripristina 5 PV [500 Berry]

      Slot 2
      [+] Spoiler
      1/3 di Old Grog[non vendibile, ne cedibile, ne riproducibile], la ricetta orginale del vecchio grog altamente rinfrescante, ed energizzante, dal gusto dolce e molto pronunciato, una volta nella gola brucia come l'inferno e ubriaca molto velocemente: +3pv +3pt +3atk(per 1 turno) +3def(per 1 turno) -3vel(per 1 turno)

      Slot 3
      [+] Spoiler
      Arsenico[Veleno Liquido]: Causa status Avvelenamento che infligge un danno di 3 PV all'inizio di ciascun turno per 3 turni. [8.000 Berry]

      Slot 4
      [+] Spoiler
      Granata Abbagliante[Esplosivo]: Infligge un danno di 2 PV e status Cecità. L'effetto di cecità dura 2 turni. [7.000 Berry]
Ultima modifica di SIMO il 24/03/2016, 19:58, modificato 15 volte in totale.
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Re: Scheda di Simone

Messaggio #2 della Pagina da SIMO » 11/09/2014, 23:12

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco
    -Colpo Alfa: Semplice affondo portato con una forza modesta
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    - Beta: Semplice affondo,la differenza con il colpo alfa è che qua si predilige la forza alla velocità
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)


    Difesa
    -Parata Semplice: un nome una descrizione
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata
    -Capriola: Niente di più semplice di una banale capriola,niente di più efficace per schivare attacchi
    (Vel + 17 – Pt 1)


    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco
    -Condanna: Simone colpisce la sua vittima con ripetute raffiche agli arti,utili per logorare più che uccidere
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Giudizio:
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)


    Difesa
    -Eclissi: Simone usa la lama per coprire le parti vitali del suo corpo
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)

    Schivata
    -Scatto: Un semplice scatto portato con rapidità e tempismo
    (Vel + 23 – Pt 2)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco
    -Frantuma Ali: Simone si lancia sull'avversario portando ripetuti colpi alti e bassi,da destra e sinistra,manca di velocità ma la fluidità con cui colpisce genera una grande quantità di forza.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    -Lame Del Tormento: Per ora è la tecnica con più equilibrio di quelle di padronanza del pirata,ottimo danno e grande velocità.
    Simone scatena la forza della sua lama in un unico grande fendente propenso a tagliare a metà il nemico.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +33, Vel +20 – Pt 3)


    Difesa
    -Via Del Rinnegato: Simone blocca gli attacchi nemici portando a sua volta degli attacchi nella medesima direzione,sembrerebbe perfetto se non fosse che mancando il tempo l'attacco nemico potrebbe andare a segno.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)

    Schivata
    -Ultimo Respiro: Simone chiude gli occhi,si concentra su tutto quello che lo circonda,suoni odori e sensazioni,sprezzante del pericolo tiene gli occhi chiusi sino all'ultimo secondo prima di schivare l'impatto in ogni modo possibile.
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile spadaccino sarà in grado di usare tecniche alla distanza, anche difensive, con un'arma da taglio sotto forma di fendenti.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Berserk: lo spadaccino riesce a incanalare il proprio spirito nella spada rendendo egli stesso un'arma umana e l'arma un essere con coscienza propria, così facendo perde ogni tipo di pietà e si lascia trasportare dalla furia distruttrice.
      Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi da taglio.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      [+] Spoiler
      -Fendente Devastante: questo colpo particolarmente potente scatena una forza in grado di colpire in linea retta qualunque cosa.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, la tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi adiacenti al bersaglio principale. Massimo 1/2/3 volte a combattimento

      -Colpo cocca di Freccia: questa particolare tecnica permette che la ferita inferta non si apra subito, ma lo faccia in ritardo con effetti molto più temibili.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno, l'avversario non subirà alcun danno, effetto, status dall'attacco ma continuerà il combattimento come se non avesse subito l'attacco scalandosi solo il malus di affaticamento; dopo tre turni da quello in cui si è subito questo attacco, all'inizio del turno, l'avversario subirà tutti i danni, effetti, status che avrebbe dovuto subire con un danno aggiuntivo di 6/8/10 PV. Massimo 1 volta a combattimento.

      -Taglio profondo: lacerando la carne in maniera scomposta e profonda si causano danni molto superiori.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica va a segno, infligge un danno aggiuntivo di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento.

      -Disarmo vigoroso: con un colpo deciso lo spadaccino fa volare via l'arma nemica.
      Utilizzabile per una tecnica ravvicinata, se la tecnica va a segno, qualora l'avversario venga disarmato, l'arma non cade nel quadretto in cui si trova l'avversario, ma in uno a 1/2/3 quadretti di distanza a scelta dell'attaccante; questo effetto verrà ignorato qualora l'avversario decidesse di recuperare immediatamente l'arma subendo il malus cumulativo di -5 ATK/DEF/VEL fino alla fine del combattimento. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.


      Schivata:
      [+] Spoiler
      Contrattacco: non c'è migliore difesa dell'attacco.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica, se la tecnica schiva con successo,si ottiene un bonus di +2/3/4 ATK nella fase offensiva dello stesso turno in cui è stata utilizzata la tecnica, ma solo qualora il bersaglio dell'attacco fosse lo stesso avversario che ha effettuato l'attacco che avete schivato. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.


      Difensivi:
      [+] Spoiler
      -Duellare: uno spadaccino trova sempre disonorevole la fuga per sè o per l'avversario e cerca sempre di ingaggiare duello.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, indipendentemente dall'esito della tecnica, la propria capacità di movimento aumenta di 1/2/3 nella fase di movimento dello stesso turno in cui l'attacco è stato parato. Massimo 4 volte a combattimento.

      -Scherma elementale: l'esperienza dello spadaccino incanala la forza degli elementi nella propria spada.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica ottiene un elemento a scelta tra Fuoco, Ghiaccio o Elettricità. Massimo 1/2/3 volte a combattimento.

      -Concentrazione: lo spadaccino concentra tutto il suo potere nell'arma per essere pronto a tutto.
      Utilizzabile per qualunque tipologia di tecnica contro qualunque tipologia di tecnica, la tecnica ottiene un bonus di 2/3/4 DEF. Massimo 4 volte a combattimento.
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


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Re: Scheda di Simone

Messaggio #3 della Pagina da SIMO » 14/09/2014, 12:28

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry

Rotta Maggiore - COMPLETATA
Ricompense : 2.585.000 EXP


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
Ultima modifica di SIMO il 06/07/2015, 12:14, modificato 1 volta in totale.
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Re: Scheda di Simone

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 17/09/2014, 18:04

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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