[Accettata] Nerol Bocoi

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[Accettata] Nerol Bocoi

Messaggio #0 della Pagina da Lorenzo555 » 09/09/2014, 14:50

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:

Nome: Nerol Bocoi
Età: 17
Sesso: Maschile
Razza/Sottorazza: Umano -- > Umano Comune
Fazione: Immagine,
Grado & Classe: III Classe, 7° Grado
Rango/Taglia: : 5.150.000 Berry
Punti Grado: : 10.189.320
Stile di combattimento: Cyborg
Ciurma/Squadra: I Wakuba
Ruolo in Ciurma/Squadra: Carpentiere
Mestiere: Carpentiere
Berry: 64.200
Frutto del Diavolo: //
Haki: //

Aspetto e Background:

Aspetto del Personaggio
[+] Spoiler
Nerol e’ un ragazzo di 17 anni che decise di trasformarsi in cyborg. E’ altro circa 200 cm . e la parte superiore del corpo è estremamente robusta: addominali scolpiti l nell'acciaio e pettorali altrettanto resistenti. L’ingrandimento a dismisura delle braccia ha permesso a Nerol di inserire in esse diverse armi che possono uscire a comando. Le armi sono particolarmente pericolose ma il materiale e la loro grandezza rende le braccia stesse delle armi.. Il corpo del cyborg risulta sproporzionato in quanto le gambe , non sono alla pari con il resto del corpo: risultano meno robuste e l'agilità di Nerol ne risente alquanto.

Gli occhi sono di un verde simile al marrone tanto che alcune persone lo definiscono verde “marcio”. I capelli sono castano chiaro tendenti al biondo, abbastanza lunghi e spesso raccolti in una coda. Ha una cicatrice sulla spalla dovuta ad una rissa. Veste in modo semplice con pantaloncini corti e magliette a maniche corte, difficili da trovare vista la sua taglia. Sopra di esse indossa un giubbotto impermeabile: il colore base è il nero ma vi sono alcune chiazze, a sagoma di lampo, gialle in alcuni punti.
Dopo la tentata rapina al bazar di Irsha i marines gli tagliarono entrambi gli anulari e cauterizzarono le sue ferite con degli stampi che recavano il simbolo del Governo Mondiale. Non volle sistemare le proprie dita nemmeno da cyborg: era un monito.


Carattere del Personaggio
[+] Spoiler
Nerol ha un carattere riservato, non ama parlare con persone che non conosce ma esprime il suo lato migliore quando è con gli amici. Odia i marine a causa di esperienze della sua infanzia e spera un giorno di poter diventare un famoso pirata.
Gli piacciono le persone sincere e senza troppe preoccupazioni. In seguito all'avventura sull'isola degli uccelli è più irrequieto ed in un certo senso malvagio, la disfatta di Irsha non ha fatto altro che peggiorare questo lato del suo carattere tanto che, a volte, risulta prepotente e bramoso di sangue.


Storia del Personaggio

[+] Spoiler
Capitolo 1 (Nascita e primi anni di vita): :
[+] Spoiler
Nerol nasce in un paesino vicino alle montagne da una famiglia di contadini. La madre ed il padre lavorano fino a tardi nei campi e lui viene accudito dal fratello maggiore. Il clima nel paese è abbastanza freddo ed il sole si vede solo nella stagione più calda. Da questo deriva la sua resistenza al freddo ed alle intemperie ed il suo amore per la neve ed il ghiaccio.


Capitolo 2 (Il rapporto con il fratello)::
[+] Spoiler
Nerol ed il fratello hanno un legame speciale che li porta a vivere e lavorare per gran parte della giornata insieme. La famiglia non era benestante per cui i due ragazzi dovettero iniziare a lavorare con la madre ed il padre fin da giovanissimi. Il lavoro nei campi era ovviamente duro ma sostenendosi a vicenda tutto sembrava più facile. Nerol era inoltre un appassionato di animali e immaginava quali vantaggi avrebbe portato all’uomo possedere artigli di lupo, occhi che potessero vedere al buio. Questa sua passione per il lato oscuro della medicina lo porterà ben presto alla scelta di quella professione


Capitolo 3 (La svolta):
[+] Spoiler
La svolta nella vita di Nerol arrivò vero l’età di 14 anni quando sull’isola sbarcò l’equipaggio di una nave da guerra della marina che stette nella cittadina per vari mesi. Agli occhi di Nerol i marine sembravano rozzi e crudeli anche più dei pirati. Pretendevano un rispetto che in realtà non si erano meritati. Al contrario agli occhi del fratello maggiore i marine parevano dei veri e proprio eroi. Ma non erano solo i due fratelli a vederla in due modi diversi ma bensì tutto il paese finchè un giorno in una locanda a causa di due ubriachi dai pensieri del tutto differenti scoppiò una rissa generale alla quale presero parte anche i due fratelli. Ne uscirono vivi ma entrambi con delle cicatrici, Nerol sulla spalla destra ed il fratello su quella opposta.


Capitolo 4 (La promessa & la partenza):
[+] Spoiler
Fu dopo la rissa che si fecero una promessa. Nerol sarebbe diventato un pirata, il fratello maggiore, al contrario, un marine e si sarebbero rincontrati, un giorno, per capire chi dei due aveva fatto la scelta migliore. All’età di 16 anni decisero quindi di prendere il mare e vivere quell'avventura chiamata vita


Capitolo 5 (Incontro con la ciurma):
[+] Spoiler
Nerol aveva iniziato da poco la sua avventura nei 4 mari quando un giorno, in una giardino d'aranci incontrò alcuni pirati. Questi cercavano un medico. Nerol si propose subito e fu accolto nella ciurma: la ciurma di Blade. Il nome derivava ovviamente da quello del capitano, un navigatore ed esperto spadaccino. Gli altri membri erano Alov, archeologo con il quale Nerol instaurò subito una di quelle amicizie in cui ci sei vuole bene (forse ) ma ci si offende sempre. Gli ultimi due membri erano quel "gattaccio" di Dorian, il musicista e la braccialunghe e sempre-mestruata Saba (la cuoca). La ciurma partì subito per un'avventura sull'isola degli uccelli. Quest'esperienza avrebbe cambiato la vita di Nerol per sempre.


Capitolo 6 (L'isola degli uccelli):
[+] Spoiler
Giunti sull'isola i ragazzi si imbatterono in alcuni indigeni. Non erano però loro il problema ma degli uccelli giganteschi. I ragazzi attaccarono battaglia ma la forza dei pennuti era nettamente superiore. Rapirono una bambina e lasciarono Alov, Dorian e Saba in gravissime condizioni. Una volta ripresi gli indigeni chiesero se la ciurma potesse riportare la bambina, in cambio d'un compenso s'intende. Blade accettò ed iniziò la scalata all'albero gigante dell'isola. Una volta in cima ci fu una seconda battaglia. Quando le cose sembravano andare tutto sommato bene per i ragazzi, Nerol butto giù dall'albero un uovo dorato. Il piccolo all'interno era il figlio di una divinità-uccello che uscita dalle nuvole attirò sull'albero un grandissimo fulmine. I ragazzi si svegliarono in un'infermieria degli indigeni. La missione era comunque compiuta ed i ragazzi poterono tornare sulla loro nave con delle scintillanti pietruzze in tasca.


Capitolo 7 (Cambiamento):
[+] Spoiler
L'avventura cambiò profondamente l'animo di Nerol. La sua timidezza era calata, non si fidava più della spada. Decise quindi di darsi alle armi da fuoco e di diventare un cecchino. Il suo carattere divenne più irrequieto e malvagio sebbene restasse evidente la sua naturale calma e bontà. Inoltre per necessità di ciurma dovette cambiare il mestiere. La cosa fu un grande dispiacere ma Nerol si adattò e divenne un carpentiere. Proprio in questo periodo venne a conoscenza dei cyborg, uomo-robot costruiti da suoi illustri colleghi. La cosa non lo interessò più di tanto sul momento ma questa passione, si sarebbe ripresentata prima o poi.


Capitolo 8 (Ancora avventura, ancora disastri):
[+] Spoiler
All’Isola degli Uccelli seguì una rapida quanto cruenta gita a Baterilla dove Nerol e la ciurma affrontarono un plotone di marine salvandosi per miracolo. Durante queste avventure si aggiungerà alla ciurma Nick, un uomo pesce che nonostante il caratteraccio verrà accolto con un certo entusiasmo.Il vero disastro sarà quello della tentata rapina ad Irsha. Il gruppo si era presto diviso e solo Saba e Nerol avevano continuato ad avanzare nel bazar col tentativo di rubare qualcosa. Erano stati scoperti, Nerol catturato e i suoi anulari mozzati. Perse il suo fucile ed il bottino. Poteva andare peggio ? Si.


Capitolo 8 (Morte di Nick & Blade, entrata nella ciurma di Kippo!):
[+] Spoiler
Tornato alla nave scopre il suo amico Nick morente. Cerca di aiutarlo in tutti i modi ma non c’è nulla da fare. Laxus anche lui appena tornato si suicida per la disperazione, lasciando tutto a Nerol. Saba abbandona la ciurma ed il carpentiere rimane da solo, capitano di nulla ma con un bel bottino ed il desiderio di un nuovo cambiamento. La passione per i cyborg, da tempo sopita, riaffiora nell’animo di Nerol. E’ deciso a farlo. Diventerà un cyborg.
Incontrato Kippo decide di unirsi alla sua ciurma dopo essere stato sconfitto



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


Immagine(ATK): 30 + 15 (razza) + 10 (8° + 7° grado) + 35 (punti liberi) = 90
Immagine(DEF): 30 +15 (razza) + 10 (8° + 7° grado) + 25 (punti liberi) = 80
Immagine(VEL): 30 (razza) + 10 (8° + 7° grado) + 10 (punti liberi) = 50
Immagine(PV): 40 (razza) + 10 (8° + 7° grado) + 5 (punti liberi) = 55
Immagine(PT): 40 (razza) + 10 (8° + 7° grado) = 50


(FRZ): 90
[+] Spoiler
  • Livello 1:

    Nerol può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano. E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.


(RES): 80
[+] Spoiler
  • Livello 1:

    Nerol può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante, correre per mezz'ora senza avere il fiatone e reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi


(AGL):Agilità: 50
[+] Spoiler
  • Livello 1:

    Nerol può muoversi più agilmente rispetto ad un comune essere umano, ma non potrà ancora correre sui muri
.
Ultima modifica di Lorenzo555 il 07/07/2015, 12:40, modificato 12 volte in totale.
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-Live For The Swarm-

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Nerol Bocoi - umano comune - Taglia: 5.000.000 Immagine Carpentiere - Cyborg-
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Re: Nerol Bocoi

Messaggio #1 della Pagina da Lorenzo555 » 09/09/2014, 19:15

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali


Abilità:

  • Razza:

    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.


  • Mestiere:

    [+] Spoiler
    Capacità' in PvP o TvT:

    • Tuttofare:

      "Il carpentiere è in grado di creare o distruggere oggetti dei più svariati materiali in pochissimo tempo, creandosi una copertura o una via di accesso a luoghi altrimenti inaccessibili. Inoltre è in grado di riparare armi di ogni tipo e peso."

      Effetti: E' possibile costruire o distruggere 1/2/3 quadretti di copertura leggera per turno. Una costruzione siffatta avrà un valore di DEF pari a 50 e puo' fungere da ostacolo, da ponte nel vuoto o da tunnel e per distruggerlo basterà spendere la fase offensiva come riportato nel punto 9 del regolamento. Il primo quadretto costruito deve essere adiacente al carpentiere, i successivi non necessariamente, purchè siano attaccati al primo (carpentiere si trova in B1. Costruisce in B2, il turno successivo in B3, B4, B5, C5, C6, e così via come fosse un verme). Distruggere un quadretto in questo modo puo' voler dire sfondare una porta, far crollare un ponte o anche un pezzo di muro, a discrezione del master. Può distruggere coperture situate in quadretti adiacenti al suo. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. Occupa la fase di attacco. Oltre a questo, sia in PvP che in TvT e anche in GdR on è in grado di riparare le armi danneggiate, come riportato sempre nel punto 9 del regolamento.

    Capacità in Combattimento Navale:

    • Riparatore Navale:

      "Riparare i danni della nave su cui si naviga è sicuramente la mansione più importante del carpentiere, che la porta a termine con cura e dedizione."

      Effetti: Il carpentiere puo' riparare fino a 10/20/30 PV durante un combattimento navale, distribuiti in più utilizzi dell'abilità (Es: potrei usare questa abilità anche 20 volte alla 2° classe in un combattimento navale e riparare ogni volta 1 PV, anziché 20 PV tutti insieme). Durante un combattimento, una nave non puo' comunque recuperare più di 20/40/60 PV. Puo' invece riparare fino a 20/40/60 PV fuori dal combattimento per turno di lavoro. Occupa la fase di attacco. fase di attacco.

    Capacità in GdR on:

    • Esperto di costruzioni:

      "Un carpentiere puo' comprendere la natura e l'ubicazione di una trappola, di un doppiofondo, di un passaggio segreto o di altri manufatti umani molto più facilmente."

      Effetti: Ogniqualvolta ci si trova nei pressi o si analizza un tale artefatto il master concede degli indizi aggiuntivi

  • Generiche:
    [+] Spoiler

    • Slot Razziale : Esperto d’armi

      [+] Spoiler
      "Il personaggio è abile qualsiasi arma brandisca!"

      Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: malus alle statistiche, i danni e le perdite di PT inflitti dagli effetti delle armi aumentano di 1.

    • Slot 1: Riparatore versatile

      [+] Spoiler
      "Il personaggio sa come aggiustarsi."

      Requisiti:
      Cyborg.

      Effetto: Ogni recupero di PT può essere trasferito ai PV e viceversa.

    • Slot 2: Contenitori d'emergenza:
      [+] Spoiler
      "l personaggio ha qualche tasca in più."

      Requisiti: Cyborg.

      Effetto: Il cyborg ottiene uno slot arma extra e due slot oggetti gratuiti.

    • Slot 3: Risposta eccessiva
      [+] Spoiler
      "Il personaggio è talmente abile e forte che riesce a sorprendere gli avversari !"

      Requisiti: Cyborg e Ottavo grado.

      Effetto: Il Cyborg può spingere, disarmare, buttare a terra con uno qualsiasi dei suoi attacchi, indipendentemente dalla gittata

    • Slot 4 (8° grado): Mastro Falegname:

      [+] Spoiler
      "Datemi un martello e costruirò un castello !"

      Requisiti: Mestiere Carpentiere.

      Effetti: Aumenta la DEF delle coperture costruite tramite capacità di mestiere Tuttofare di 10. E' possibile utilizzare la capacità di mestiere Tuttofare sacrificando la fase di movimento al posto di quella offensiva in TvT. Nella fase offensiva del turno in cui si utilizza questa abilità si subisce un malus di -5 ATK e VEL..

    • Slot 5 (7° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 6 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 7 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Giubbotto Impermeabile: Aggiunge 4 slot oggetti
  • Gambe: //
  • Polso destro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - Numero: 7333
  • Polso sinistro: //
  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1:

      Motosega:
      "Dal corpo del cyborg esce una grande sega motorizzata in grado di causare ingenti danni"

      Effetti: Spezzacopertura 2
      (ATK +6, Def +6 - Arma metallica) - [25.000 Berry]

    • Arma 2:

      Mitraglia:
      "Un mitragliatore presente nel braccio o in un'altra zona del corpo del cyborg."

      Effetti: Danneggiamento offensivo 2(Vel)
      (ATK +8, Def +4 - Arma metallica) - [25.000 Berry]



    • Arma 3 (data dall'abilità contenitori di emergenza): //


  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:

  • Slot Speciale: Marsupio: Aggiunge 2 slot oggetti [15.000 berry]

  • Oggettistica:

    Marsupio:
    [+] Spoiler
    1. Fumogeno piccolo 1/1 E' possibile lanciarlo fino a 3 quadretti di distanza. Tutti i giocatori alleati presenti in una zona di 3 quadretti di raggio ricevono un bonus di +5 in una statistica a scelta tra ATK, DEF e VEL per tre turni o finché non abbandonano la zona, tornare nella zona restituisce il bonus. Una volta scelta la statistica non è più possibile cambiarla finché il fumogeno è attivo, i bonus concessi dai fumogeni non si sommano ma si sostituiscono. [5.000 berry]

      Vettovagliamento 1/1Cibo, vivande e generi di prima necessità a descrizione libera del giocatore. Ripristina metà dei PT e dei PV arrotondata per difetto. Non utilizzabile in combattimento. [5.000 berry]


    Giubbotto:
    [+] Spoiler
    1. Panacea: Guarisce da tutti gli status generali e particolari ad eccezione di cattura, annegamento e svenimento. [8.000 berry]

      Molotov: [Esplosivo]: Infligge un danno di 5 PV e status Scottatura. L'effetto di scottatura dura 2 turni. Se usata in territorio: Boscoso lo trasforma in: Vulcanico/Infuocato. [30.000 Berry]

      Dinamite:[Esplosivo]: Infligge un danno di 4 PV e una perdita di 3 PT. Se usata in territorio: Artificiale lo trasforma in: Macerie. [30.000 Berry]

      Laccio: [Trappola]: Infligge una perdita di 5 PT e status Cattura. [30.000 Berry]


    Contenitori di emergenza:
    [+] Spoiler
    0/2
Ultima modifica di Lorenzo555 il 11/09/2014, 13:58, modificato 24 volte in totale.
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Re: Nerol Bocoi

Messaggio #2 della Pagina da Lorenzo555 » 10/09/2014, 14:18

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    • Attacco:

      Scatto del serpente: Il personaggio esegue uno scatto verso destra, seguito da uno verso sinistra con un movimento sinuoso, simile a quello del serpente e cerca di colpire il nemico con l'arma.
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      (Atk +17, Vel +12 - Pt 0,5)

      Graffio dell’orso: Il personaggio esegue un salto verso l'avversario e cerca di colpirlo violentemente imitando il graffio di un orso infuriato.
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)
    • Difesa:

      Braccia dure: Il personaggio incrocia le braccia per cercare di fermare l'attacco nemico.
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      (Def +24 – Pt 1)

    • Schivata:

      Rotolata: Il personaggio schiva il colpo nemico rotolando a terra
      (Vel + 13 – Pt 0,5)


    8° Grado:
    [+] Spoiler

    • Attacco:


      Piombo Boom Boom: Da amante dell'alcool Nerol non poteva che inventarsi che un colpo del genere. Si gira rapidamente verso il nemico e spara una raffica di colpi
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      (Atk +28, Vel +17 – Pt 2,0)

      Welcome to the machine: Nerol canticchia (Welcome my son, welcome to the machine) e si lancia contro il nemico per colpirlo con la motosega.
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    • Difesa:

      Mani di ferro: Nerol ferma con le mani l’attacco nemico: afferra il pugno o la spada in modo da non ferirsi eccessivamente.
      Gittata: Ravvicinata/Distanza
      Effetti: //
      (Def +30 – Pt 2.0)
    • Schivata:

      Corri Nerol, corri !: Nerol inizia a correre a più non posso per evitare i colpi nemici. La corsa è scomposta in modo da dare all'avversario meno punti di riferimento possibile.
      (Vel + 19 – Pt 1,5)


    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +23, Vel +22 – Pt 2,5)

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    Schivata:

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    (Vel + 29 – Pt 3)

    Difesa:

    -Nome tecnica: (Descrizione, attenendosi alla gittata e agli effetti)
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)




    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .



  • Potenziamenti di Stile: Cyborg


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile Cyborg non può essere disarmato fintanto che impugna un'arma Cyborg.


    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Uomo Macchina: Il Cyborg ha inserito numerose parti meccaniche nel suo corpo rendendolo estremamente performante e in grado di sprigionare un potere fuori dal comune.


      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Cyborg.

      Costo: 2 PT a turno.


    • Effetti:

      [+] Spoiler
      Offensivi:

      [+] Spoiler
      Carburatore "Più a lungo si protrae il combattimento e più il cyborg si carica". Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 VEL nella prossima fase offensiva. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Sistema di puntamento: "L'utilizzatore è in grado di colpire un numero maggiore di nemici e con più accuratezza rispetto ad un normale essere umano, grazie al suo occhio elettronico". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un'area quadrata di 2/3/4 quadretti, il cui centro sia il bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Follia di Trivelle:
      "Un colpo devastante che deforma e distrugge il terreno". Utilizzabile solo con tecniche ravvicinate. Indipendentemente dall'esito della tecnica trasforma il quadretto dove si trova il bersaglio più quelli adiacenti in territorio "accidentato" fino alla fine del combattimento. Massimo 1 volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Assemblaggio rapido: "Se un attacco non ha effetto, basterà sostituire qualche pezzo con un altro e riprovarci". Utilizzabile con qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Difensivi:
      [+] Spoiler
      Armatura metallica: "La pelle dell'utilizzatore non è più solo tessuto organico, ma è rivestita da una corazza più dura e resistente". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se ci si difende senza successo si ottiene una riduzione del danno subito di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)


      Scudo magnetico: "Un campo magnetico che protegge l'utilizzatore e chi gli sta vicino". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. La tecnica può difendere 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un quadretto adiacente a voi o al bersaglio principale. Per ogni bersaglio difeso con successo s'infligge un danno di 1/2/3 PV al nemico. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)


      Blocco totale: "Il cyborg è così imponente da riuscire a fermare qualsiasi cosa". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Se la tecnica difende con successo da un tentativo di attraversamento si potrà infliggere all'avversario un danno pari alla metà della differenza tra la vostra difesa e il suo valore d'attacco (arrotondato per difetto) si possono infiggere n questo modo massimo 5/7/9 PV di danno. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Assorbimento energetico:
      "Grazie a speciali recettori, l'utilizzatore è in grado di assorbire l'energia del nemico". Utilizzabile contro qualunque tipologia di tecnica. Indipendentemente dall'esito della tecnica infligge all'avversario un danno di 2/4/6 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)

  • Frutto del Diavolo:



  • Haki:


[/list]
Ultima modifica di Lorenzo555 il 06/07/2015, 13:29, modificato 10 volte in totale.
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[+] Spoiler
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Re: Nerol Bocoi

Messaggio #3 della Pagina da Lorenzo555 » 11/09/2014, 10:43

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

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Questioni Scottanti

+ 900.000 Punti Grado, + 12.000 Berry + 150.000 Berry di Taglia Quest riuscita

Scalata Reverse Mountain

+ 1.375.000 Punti Grado Quest riuscita


Berry:

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Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
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Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
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+12.000 Berry Quest


Avanzamento Punti:

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Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[spoiler2]Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
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+ 900.000 Punti Grado Quest
Ultima modifica di Lorenzo555 il 06/07/2015, 12:49, modificato 6 volte in totale.
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Re: Nerol Bocoi

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 11/09/2014, 23:13

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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Gildarts
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