[Accettata] Francis Drake

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[Accettata] Francis Drake

Messaggio #0 della Pagina da Francis » 08/09/2014, 19:45

Informazioni, Statistiche e Background




Informazioni Generali:


Nome: Francis Drake
Età: 24
Sesso: Maschio
Razza/Sottorazza: Umano/Umano Comune
Fazione: Pirata
Grado & Classe: 7° Grado – III° Classe
Taglia: 38.150.000
Punti Grado: 16.761.500
Stile di combattimento: Cyborg
Ciurma: I Wakuba
Ruolo in Ciurma: Vice Capitano e Carpentiere di Bordo
Mestiere: Carpentiere
Berry: 225.000
Frutto del Diavolo: Niente
Haki: Niente



Aspetto e Background:


Aspetto del Personaggio:
[+] Spoiler
Francis è un ragazzo alto 2 metri di corporatura grande.Ha i capelli neri tagliati alla moicano e gli occhi verdi.Veste sempre con una maglietta con le maniche strappate e con dei pantaloncini corti di colore giallo.Sul petto ha una cicatrice a / provocata da giovane e sul braccio destro ha un marchio con scritto Kill mentre sul sinistro ha un'altro marchio con scritto Love.
Con il passare degli anni,Francis è stato sottoposto ad interventi chirurgici di altissima qualità e il suo aspetto è differente.
Ora è alto 2 metri e 50 e le sue braccia si sono ingrandite a dismisura perchè all'interno di esse erano state inserite delle armi.
Il pirata adesso veste con un completo elegante.

Carattere del Personaggio:
[+] Spoiler
Francis è un ragazzo molto socievole,piace stare in compagnia di belle donne o con i suoi amici.Sembra molto tranquillo però se delle persone fanno del male a delle donne oppure ai suoi amici non ci pensa due volte e interviene in aiuto di quelli in difficoltà.
Ma ora le cose sono cambiate.
Dopo le vicende nel Regno degli Uccelli,ora Francis è diventato molto violento e tende a non fidarsi di nessuno,solo dei suoi compagni di ciurma e di chi gli può far guadagnare qualche soldo.
Non si fa tanti scrupoli ad uccidere uno o più innocenti.

Storia del Personaggio:
[+] Spoiler
Capitolo 1 Le Origini
[+] Spoiler
Francis nasce in un'isola sperduta nei 4 mari.All'età di 3 anni Francis decide di andare a girare per la giungla dell'isola e lì scopre il suo migliore amico:una scimmietta di nome Donkey che era per terra ferita alla gamba.Francis non ci pensò 2 volte,la prese e la portò in paese per curarla ma,una volta guarita del tutto,non volle più tornarsene nella giungle e Francis decise si prenderla con sè.Ogni giorno Francis si allenava a diventare sempre più forte.All'età di 17 anni,una nave di Marine è giunta sull'isola insinuando che fosse un covo di pirati.I primi a dire di no ai marines furono i genitori di Francis,però l'ufficiale estrasse la pistola e gli sparò un colpo in testa davanti a Francis.Lui scappò nella giungla insieme a Donkey e ai cadaveri dei genitori mentre il paese veniva bruciato e la gente uccisa in modo violento.Dopo aver seppellito i suoi genitori,Francis giurò vendetta alla marina intera e si allenò ancora fino a 19 anni per dopo partire con una zattera verso l'isola più vicina.

Capitolo 2 I Quattro Mari:
[+] Spoiler
Dopo aver lasciato la sua isola nativa,Francis è stato partecipe di molte avventure.
La prima è stata un torneo organizzato a Schitliva,in cui Francis si è classificato al 2° Posto.
Passarono alcuni mesi dal torneo,e Francis divenne di nuovo famoso per aver salvato l'isola di Armantia dall'attacco di una ciurma pirata.
Tra tutte le avventure che aveva passato,quella più significativa era l'incontro con gli uomini del governo nel Regno degli Uccelli.
Il governo ha completamente raso al suolo una comunità di uomini pesce,cercando anche di uccidere quelli che avevano assistito alla scena.
La fortuna volle che Francis,accompagnato dal suo amico Simone Worm,riuscì a scappare e a raccontare tutto quello che aveva fatto il governo ad una emittente televisiva.
Il governo,che ora conosceva Francis,gli mise sulla testa una taglia di 38 milioni di Berry.
Alcuni giorni dopo,Francis venne catturato e condotto in una clinica.
Senza chiedere nessun consenso,il pirata venne operato e all'interno del suo corpo vennero implementate parti meccaniche.
Ora il pirata non era più un semplice uomo,era diventato un terribile cyborg pronto a distruggere chiunque osasse fermarlo.



Statistiche e Parametri:{Base + Livellamento + Equip.}


(ATK):30+10(Livellamento stat)+25(9°Grado)+15(7°Grado)=80
(DEF):30+10(Livellamento stat)+5(7°Grado)=45
(VEL):30+10(Livellamento stat)+25(8°Grado)+30(Razza)+5(7°Grado)=100
(PV):40+10(Livellamento stat)=50
(PT):40+10(Livellamento stat)=50


(FRZ): 80 Livello 1
[+] Spoiler
Il personaggio può compiere tutti quei lavori che non richiedono una particolare forza fisica nei limiti dell’umano; E' in grado di sollevare oggetti dal peso non superiore a 50 kg circa.

(RES): 45 Livello 1
[+] Spoiler
Il personaggio può sopportare senza troppi problemi la fatica di un lavoro pesante; correre per mezz'ora senza avere il fiatone; reggere attacchi che stenderebbero una persona qualsiasi.

(AGL): 100 Livello 2
[+] Spoiler
Il personaggio può emulare perfettamente i gatti e la loro agilità sovra sviluppata, sarà in grado di compiere acrobazie impossibili per le persone comuni.
Ultima modifica di Francis il 24/03/2016, 21:17, modificato 6 volte in totale.
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Francis Drake - Cyborg - Carpentiere - 38.150.000 Berry
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Re: Francis Drake

Messaggio #1 della Pagina da Francis » 10/09/2014, 15:20

Abilità, Equipaggiamento ed Arti Marziali



Abilità:


  • Razza:
    [+] Spoiler
    Bonus ambientale: +5 Atk/Def/Vel in territorio Artificiale.

    Capacità di adattamento: Possono scegliere un’abilità aggiuntiva al 9° grado.

    Istinto di sopravvivenza: Il primo turno di combattimento ignorano gli effetti dei territori Cielo, Ghiacciato Innevato, Vulcanico/Infuocato, Desertico.

    Astuzia: Quando utilizzano un oggetto che permette un recupero di PV e/o PT ne recuperano 2 in più.

    Passare inosservato: E' più semplice passare inosservati, nascondersi, camuffarsi.
  • Mestiere:
    [+] Spoiler
    Tuttofare: Il carpentiere è in grado di creare o distruggere oggetti dei più svariati materiali in pochissimo tempo, creandosi una copertura o una via di accesso a luoghi altrimenti inaccessibili. Inoltre è in grado di riparare armi di ogni tipo e peso.

    Sia quando è impegnato in un combattimento, sia quando non lo è, il carpentiere può riparare un'arma danneggiata o in alternativa può costruire l'equivalente di una copertura leggera che può avere varie funzioni: ostacolo, ponte nel vuoto, tunnel, ecc. In combattimento può costruire o distruggere 1/2/3 quadretti di copertura leggera per turno. Una costruzione siffatta avrà un valore di DEF pari a 50. Il primo quadretto costruito deve essere adiacente al carpentiere, i successivi non necessariamente, purché siano attaccati al primo. Per distruggere una copertura essa deve essere situata in un quadretto adiacente. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase offensiva. È possibile utilizzare questa abilità 1/2/3 volte a combattimento.

    Riparatore Navale: Riparare i danni della nave su cui si naviga è sicuramente la mansione più importante del carpentiere, che la porta a termine con cura e dedizione.

    Quando non è impegnato in un combattimento navale, il carpentiere può riparare fino a 20/40/60 PV. In un combattimento navale il carpentiere può riparare fino a 10/20/30 PV, distribuiti in più utilizzi dell'abilità. Durante un combattimento, una nave non può comunque recuperare più di 20/40/60 PV a seconda della classe di appartenenza della nave. Per usare questa abilità si rinuncia alla fase offensiva.

    Esperto di costruzioni: Un carpentiere può comprendere la natura e l'ubicazione di una trappola, di un doppiofondo, di un passaggio segreto o di altri manufatti umani molto più facilmente.

    Quando ci si trova nei pressi di uno dei suddetti artefatti o lo si analizza, il master concede degli indizi aggiuntivi.
  • Generiche:
    [+] Spoiler
    • Slot 1: Contenitori d'emergenza
      [+] Spoiler
      Il personaggio ha qualche tasca in più.

      Requisiti: Cyborg.

      Effetto: Il cyborg ottiene uno slot arma extra e due slot oggetti gratuiti.
    • Slot 2 (Capacità di Adattamento): Retrorazzi
      [+] Spoiler
      Il personaggio sfreccia veloce come… come un razzo!

      Requisiti: Cyborg.

      Effetto: Utilizzabile esclusivamente in TvT. La propria capacità di movimento aumenta di un quadretto e puo' attraversare caselle occupate da altri giocatori o coperture come se non ci fossero.
    • Slot 3: Estrazione Rapida
      [+] Spoiler
      Snikt!

      Requisiti: Tutti gli stili che necessitano l'uso di un'arma.

      Effetto: E' possibile cambiare un'arma senza dover rinunciare alla fase di movimento.
    • Slot 4: Fortunato
      [+] Spoiler
      Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!

      Requisiti: Non possedere privilegiato.

      Effetti: Si dice che la fortuna giri, ma non per te! Nel tuo caso la fortuna non ti abbandona mai!
      È possibile avere una sola tra queste abilità: Fortunato, Privilegiato e Scettico. Questa abilità deve essere usata dopo aver fallito una schivata; il danno diretto subito in seguito alla schivata fallita viene dimezzato per eccesso: eventuali danni indiretti calcolati sul danno diretto, andranno calcolati sul danno dimezzato. Massimo 1 volta a combattimento.
    • Slot 5 (8° grado): Risposta Eccessiva
      [+] Spoiler
      Il personaggio è talmente abile e forte che riesce a sorprendere gli avversari!

      Requisiti: Cyborg e Ottavo grado.

      Effetto: Il Cyborg può spingere, disarmare, buttare a terra con uno qualsiasi dei suoi attacchi indipendentemente dalla gittata.
    • Slot 6 (7° grado): Riparatore Versatile
      [+] Spoiler
      Il personaggio sa come aggiustarsi.

      Requisiti: Cyborg.

      Effetto: Ogni recupero di PT può essere trasferito ai PV e viceversa.
    • Slot 7 (6° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 8 (5° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 9 (4° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 10 (3° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 11 (2° grado):
      [+] Spoiler
      .
    • Slot 12 (1° grado):
      [+] Spoiler
      .

Equipaggiamento ed Arti Marziali:


  • Busto: Veste Traspirante: Annulla i danni e le perdite di PT subiti per via del territorio Desertico e Vulcanico/Infuocato e aggiunge 3 slot oggetti - [50.000 Berry]

  • Gambe: Pantaloni Capienti: Aggiunge 4 Slot Oggetti [40.000 Berry]

  • Polso destro: Lumacofono da polso: Funziona come un normale lumacofono - [6.000 berry]

  • Polso sinistro: (Da occupare solo ed esclusivamente dal Loge pose, qualora ne foste in possesso, lumacofono da polso, oppure ciondoli, bracciali, amuleti, che troverete durante il vostro cammino)

  • Armi:
    [+] Spoiler
    • Arma 1: Alabarda spaziale: Dal corpo del cyborg si manifesta una grossa alabarda con lame su ambo le estremità.
      Effetti: Portata Aumentata 2
      (Atk +6 Def +6 - Arma metallica) - [20.000 Berry]
    • Arma 2: Mitragliatori: Una coppia di mitragliatori presenti nel braccio o in un'altra zona del corpo del cyborg.
      Effetti: Indebolimento offensivo 4(Vel)
      (Atk +8 Def +3 - Arma metallica) - [20.000 Berry]
    • Arma 3(Contenitori d'emergenza): Spada Nascosta: Il corpo del cyborg nasconde una pesante lama a due mani, molto larga, atta a difendersi.
      Effetti: Danneggiamento Difensivo 3
      (Atk +3 Def +9 - Arma metallica) - [20.000 Berry]
    • Arma 4(Zaino): Cannone corporeo: Dentro il corpo del cyborg si nasconde un cannone, in grado di sparare grossi colpi.
      Effetti: Gittata aumentata 2
      (Atk +9 Def +3 - Arma metallica) - [20.000 Berry]
    • Arma 5(Zaino):
  • Arti marziali:
    [+] Spoiler
    • Arte marziale 1:
    • Arte marziale 2:
  • Slot Speciale: Zaino: Aggiunge 4 Slot Oggetti e permette il trasporto di 2 armi aggiuntive - [70.000 berry] - [1 Slot speciale]

  • Oggettistica:
    [+] Spoiler
    Contenitori d'emergenza:[2/2]
    [+] Spoiler
    Slot 1: 1/3 di Old Grog[non vendibile, ne cedibile, ne riproducibile], la ricetta orginale del vecchio grog altamente rinfrescante, ed energizzante, dal gusto dolce e molto pronunciato, una volta nella gola brucia come l'inferno e ubriaca molto velocemente: +3pv +3pt +3atk(per 1 turno) +3def(per 1 turno) -3vel(per 1 turno).
    Slot 2: Anestetico: Recupera 8 PV. [1.000 berry]

    Veste Traspirante:[3/3]
    [+] Spoiler
    Slot 1: Miele: Recupera 4 PV e 4 PT. [1.000 berry]
    Slot 2: Fumogeno piccolo: [Esplosivo]: Fumogeno 3 [24.000 Berry]
    Slot 3:Carne di Manzo : Panacea [4.000 Berry]

    Pantaloni Capienti:[4/4]
    [+] Spoiler
    Slot 1: Filo spinato [Trappola]: Rallentamento 2 [36.000 Berry]
    Slot 2: Bomba Carta [Esplosivo]: Danneggiamento 8 [56.000 Berry]
    Slot 3: Energizzante: Recupera 8 PT. [1.000 berry]
    Slot 4: Gas Lacrimogeno [Veleno gassoso]: Rallentamento 4 [64.000 Berry]

    Zaino:[3/4]
    [+] Spoiler
    Slot 1: Fosforo [Veleno gassoso]: Urticante [40.000 Berry]
    Slot 2: Molotov [Esplosivo]: Danneggiamento 1, Elementale (Fuoco), Status (Scottatura), Infiammante [56.000 Berry]
    Slot 3: Granata Abbagliante[Esplosivo]: Infligge un danno di 2 PV e status Cecità. L'effetto di cecità dura 2 turni. [30.000 Berry]
    Slot 4:
Ultima modifica di Francis il 24/03/2016, 21:15, modificato 3 volte in totale.
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Re: Francis Drake

Messaggio #2 della Pagina da Francis » 10/09/2014, 16:16

Tecniche comuni, Stile, Frutto e Haki




  • Tecniche comuni:


    [+] Spoiler
    III Classe
    [+] Spoiler
    9° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    -Kick: Semplice calcio sferrato dal cyborg
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +21, Vel +16 – Pt 1)

    -Punch:Il cyborg mira il punto debole del nemico e sferra un potente pugno.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +23, Vel +14 – Pt 1)

    Difesa:

    -X:Il cyborg posiziona le braccia a X per assorbire il colpo avversario.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +20 – Pt 0,5)

    Schivata:

    -Capriola:Semplice capriola per evitare l'attacco.
    (Vel + 17 – Pt 1)

    8° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    -Spara e uccidi:Il cyborg estrae i suoi fidati mitragliatori e spara ad ogni cosa che si muove
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +24, Vel +21 – Pt 2)

    -Fendente fantasma:Avvicinandosi come per sferrare un pugno,il cyborg estrae la sua spada nascosta e colpisce l'avversario con un potente fendente.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Atk +28, Vel +17 – Pt 2)

    Difesa:

    Tutto il peso sulle spalle:il cyborg si affida completamente allo spessore delle spalle per parare ogni tipo di proiettile
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    -Effetti: //
    (Def +26 – Pt 1,5)

    Schivata:

    Salto in alto: Semplice salto per evitare qualsiasi avanzata del nemico.
    (Vel + 23 – Pt 2)

    7° Grado:
    [+] Spoiler
    Attacco:

    Boom Baby:Il nuovo cannone installato nel corpo del cyborg gli permette di sferrare dei colpi devastanti.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +29, Vel +16 – Pt 2,5)

    -Tutto all'ultimo secondo:La scelta del colpo e dell'arma verrà effettuata solo all'ultimo secondo ma una cosa è sicura:farà molto male.
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Atk +27, Vel +26 – Pt 3)

    Difesa:

    E' ora di usare anche il ferro:Oltre al corpo,il cyborg può usare anche le sue spade per parare qualche colpo o deviare dei proiettili
    -Gittata: Ravvicinata/Distanza
    - Effetti: //
    (Def +32 – Pt 2,5)

    Schivata:

    Mi concede questo ballo?:Una sequenza di spostamenti rapidi molto eleganti che fanno sembrare il cyborg un vero e proprio ballerino
    (Vel + 29 – Pt 3)


    II classe:
    [+] Spoiler
    6° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    5° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    4° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    I classe:
    [+] Spoiler
    3° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    2° Grado:
    [+] Spoiler
    .


    1° Grado:
    [+] Spoiler
    .


  • Potenziamenti di Stile:Cyborg


    • Capacità:
      [+] Spoiler
      Chi sceglie lo stile Cyborg non può essere disarmato fintanto che impugna un'arma Cyborg.
    • Tecnica di supporto:
      [+] Spoiler
      Uomo Macchina: Il Cyborg ha inserito numerose parti meccaniche nel suo corpo rendendolo estremamente performante e in grado di sprigionare un potere fuori dal comune.
      Effetti: Dona un bonus di +10/15/20 ATK(da scegliere al momento dell’inserimento della tecnica in scheda) al valore finale di tutte le tecniche portate con armi Cyborg.
      Costo: 2 PT a turno.
    • Effetti:
      [+] Spoiler
      Offensivi:
      -Raggio Laser: Un cyborg è in grado di sparare raggi laser!!! La tecnica alla distanza ottiene l'elemento: Luce. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Heavy gong: Un cyborg è in grado di colpire con tutta la forza del duro acciaio. La tecnica ravvicinata ottiene l'elemento: Metallo. Massimo 1/2/3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Sistema di puntamento: L'utilizzatore è in grado di colpire un numero maggiore di nemici e con più accuratezza rispetto ad un normale essere umano, grazie al suo occhio elettronico. La tecnica può colpire 1/2/2 bersagli aggiuntivi che si trovino in un'area quadrata di 2/3/4 quadretti, il cui centro sia il bersaglio principale. Massimo 3 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Carburatore: Più a lungo si protrae il combattimento e più il cyborg si carica. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 VEL nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Assemblaggio rapido: Se un attacco non ha effetto, basterà sostituire qualche pezzo con un altro e riprovarci. Se la tecnica non colpisce con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 ATK nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)
      Difensivi:
      -Armatura metallica:La pelle dell'utilizzatore non è più solo tessuto organico, ma è rivestita da una corazza più dura e resistente. Se ci si difende senza successo si ottiene una riduzione del danno subito di 3/4/5 PV. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      Sostituzione rapida: Se non si riesce a fermare efficacemente l'avversario, basterà sostituire qualche pezzo con un altro e riprovarci. Se la tecnica non difende con successo si otterrà un bonus di +4/6/8 DEF nel turno successivo. Massimo 4 volte a combattimento. (Costo: 2 PT)

      -Assorbimento energetico: Grazie a speciali recettori, l'utilizzatore è in grado di assorbire l'energia del nemico. Indipendentemente dall'esito della tecnica infligge all'avversario un danno di 2/4/6 PV. Massimo una volta a combattimento. (Costo: 2 PT)
  • Frutto del Diavolo:


  • Haki:


Ultima modifica di Francis il 12/09/2014, 21:35, modificato 4 volte in totale.
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Re: Francis Drake

Messaggio #3 della Pagina da Francis » 10/09/2014, 16:20

Conteggio Punti e Berry




Assalti e Missioni:

[+] Spoiler
Qui andrà inserito il link al post dove avete svolto tutti gli incarichi/assalti settimanali (usando il permalink), con annessi punti grado e berry che avete guadagnato, in questo modo:

Missione/Assalto (con annesso permalink): +X Punti Grado + X berry


Quest, Fati & Eventi Masterati:

[+] Spoiler
Qui andrà inserita la lista delle quest, dei fati e degli altri eventi masterati a cui avete preso parte con annessi permalink: Il permalink dev'essere quello del post del master in cui siete esclusi in caso di fallimento o quello finale del master in caso di riuscita della quest. Dovrete anche tenere conto e riportare le ricompense ottenute (comprese ricompense sotto forma di armi/oggetti ecc.).

Esempio:

Quest/fato/ecc - Completata/Fallita (con annesso permalink)
Ricompense: X P.G./Berry


Berry:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei berry guadagnati e spesi con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o spendono berry, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si spendono/guadagnano. Sono compresi tra questi anche le transazioni di berry tra pg, quindi se un compagno vi dona soldi o viceversa dovrete segnarlo qui, lo stesso vale se prendete o mettete soldi nella cambusa della nave. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Berry Spesi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry spesi (con annessi Permalink)

Berry Guadagnati:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei berry guadagnati (con annessi Permalink)


Avanzamento Punti:

[+] Spoiler
Qui dovrà essere tenuto il conteggio dei Punti Grado guadagnati con annessi permalink. Ogni qual volta si guadagnano o vi vengono detratti Punti, si dovrà aggiornare questo post con il permalink al post dove si ottengono/perdono Punti. Eventuali ricompense di assalti, quest, fati o altri eventi masterati vanno sempre segnate qui, ma potrete omettere il permalink che andrà messo nell'apposito spazio.

Punti Grado Persi:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado persi (con annessi Permalink)

Punti Grado Ottenuti:
[+] Spoiler
Qui va tenuta la lista dei Punti Grado ottenuti (con annessi Permalink)
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Re: Francis Drake

Messaggio #4 della Pagina da Gildarts » 10/09/2014, 21:56

Scheda Accettata!
La tua avventura inizierà nell' ultimo topic in cui eri con il personaggio!
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