Creazione armi

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Creazione armi

Messaggio #0 della Pagina da Kirua Nakabi » 03/02/2015, 19:10

Sto leggendo il regolamento e fino ad ora tutto chiaro ma non ho capito come funziona la creazione delle armi! Cioè posso crearla anche quando creo la scheda?...e non ho capito come funzionano i punti, cioè *2 ecc ecc
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Kirua Nakabi
 
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Re: Creazione armi

Messaggio #1 della Pagina da Geko_M » 04/02/2015, 11:36

Kirua Nakabi ha scritto:Sto leggendo il regolamento e fino ad ora tutto chiaro ma non ho capito come funziona la creazione delle armi! Cioè posso crearla anche quando creo la scheda?...e non ho capito come funzionano i punti, cioè *2 ecc ecc


Al momento della creazione della scheda non puoi creare un'arma. Puoi però acquistarne una tra quelle già create! Ti basterà consultare l'Armeria del Regno di Goa nel Mare Orientale oppure quella di Bladivia nel Mare Settentrionale. Se invece hai scelto di diventare un Marines, puoi consultare l'Armeria dell'Accademia della Marina nella Fascia di Bonaccia.

Per i punti devi tenere conto che al momento della creazione si hanno a disposizione 10 punti stats e 10 punti effetto, come troverai indicato alla fine del topic in Armeria.
Punti a disposizione:
10 Punti Statistica
10 Punti Effetto

N.B.: E' possibile convertire al massimo 2 Punti Effetto in Punti Statistica.
E' possibile convertire al massimo 2 Punti Statistica in Punti Effetto.


Ogni arma dovrà avere un minimo di +1 ATK e DEF come bonus. E' possibile trasformare i punti statistica in punti effetto nella seguente maniera: 1 punto statistica = 2 punti effetto. E' consentita anche l'operazione inversa; quindi, prendendo come esempio quello soprastante puoi ottenere:
- converti 2 punti stats in 4 punti eff -> avrai a disposizione 8 punti stats e 14 punti eff
- converti 2 punti eff in 1 punto stats -> avrai a disposizione 11 punti stats e 8 punti eff

Ogni arma può avere da un minimo di 1 ad un massimo di 3 effetti. Il primo effetto è gratuito, il secondo costa 2 punti effetto il terzo 4 punti effetto; questi andranno a sottrarsi al valore di punti eff a tua disposizione. I X*2 sono i moltiplicatori del costo dei punti effetto per aggiungerlo all'arma: X è il valore numerico di punti effetto immesso in quell'effetto, X*2 è il costo totale.

Esempio tratto dal regolamento:
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Tipologia scelta: Arma da taglio.
Distribuzione punti: Dei 12 punti statistica a disposizione 6 saranno distribuiti equamente in Atk e Def (+3 Atk, +3 Def) i restanti 6 saranno convertiti in 12 Punti effetto, per un totale di 24.

Arma parziale:

Nome: Descrizione
Effetti:
(+3 Atk, +3 Def) - [X Berry]

L'arma avrà 3 effetti, il primo gratis, il secondo costa 2 punti effetto e il terzo 4 punti effetto: 24 - 2 - 4 = 18.
Gli effetti scelti sono:

1) Danni aggiuntivi X: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere più danni. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge X(Massimo 6) danni aggiuntivi. Costo: X

In questo effetto vengono spesi 5 Punti effetto e quindi diventa:

Danni aggiuntivi 5: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere più danni. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge 5 danni aggiuntivi. Costo: 5.

18 - 5 = 13 Punti effetto rimanenti.

2) Danni difensivi X: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere danni anche qualora ci si difenda. Se una tecnica di difesa portata con quest'arma difenda con successo da una tecnica ravvicinata infligge X(Massimo 6) danni. Costo: X*2

In questo effetto vengono spesi 4 punti effetto e quindi diventa:

Danni difensivi 2: Un'arma molto affilata, arroventata o semplicemente seghettata puo' infliggere danni anche qualora ci si difenda. Se una tecnica di difesa portata con quest'arma difenda con successo da una tecnica ravvicinata infligge 2 danni. Costo: 4.

13 - 4 = 9 Punti effetto rimanenti.

3) Danneggiamento offensivo X: Armi che squarciano, legano, penetrano la carne o spezzano le ossa possono infliggere malus. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge un malus di -X(Massimo 3) ad una sola statistica tra Atk, Def e Vel. Tale malus perdura per tutto il combattimento ed è cumulabile. Costo: X*3

In questo effetto vengono spesi i restanti 9 punti effetto e quindi diventa:

Danneggiamento offensivo 3: Armi che squarciano, legano, penetrano la carne o spezzano le ossa possono infliggere malus. Se una tecnica di attacco portata con quest'arma va a segno infligge un malus di -3 ad una sola statistica tra Atk, Def e Vel. Tale malus perdura per tutto il combattimento ed è cumulabile. Costo: 9.

L'arma finale sarà:

Nome: Descrizione
Effetti: Danni aggiuntivi 5, Danni difensivi 2, Danneggiamento offensivo 3.
(+3 Atk, +3 Def) - [X Berry]
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